⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🔥 Netvay VDS – Daha Fazla Güç, Daha Fazla Performans, Daha Fazla Başarı!
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Konu

#1
CT Oyuncularında AT KAFASI modeli şapka eklentisini istiyorum modelide varsa eklerseniz sevinrim.
#2
https://gamebanana.com/skins/126753
https://gamebanana.com/skins/141856
CivilGaming Bayrak Kapmaca Gameplay:Youtube Link
#3
pluginide istiyorum şapka plugini ct ye sadece
#4
konu çözülmezse benim bir tavsiyem var

Csd ve Oyt "Özel Model Eklentisi" mevcut ordan istediğin bir modeli CT modeli ile değiştir

https://gamebanana.com/skins/126753 örnek bu model uygun
#5
lr de skıntı olur sapka kullanma bence
#6
(27-02-2020, 15:56)HellBoyDZN Adlı Kullanıcıdan Alıntı: lr de skıntı olur sapka kullanma bence

bir şey olmaz yani varmı ct için şapka plugini
#7
teşekkürler.
#8
PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <engine>

    //Eðer ki admin_head modelini kullanmaya devam edecekseniz bir alt satýrdaki #define SADECE_PRO_SAPKASI nýn baþýnda // olmayacak,
    //Ama eðer ki pelerin modeli yada abuk sabuk bir model için ayarlama yapacaksanýz aþaðýdaki #define SADECE_PRO_SAPKASI nýn baþýnda // olmalý.
    //Bunun sebebi bu eklentinin admin_head.mdl modeline uyumlu yazýlmasý.

//#define SADECE_PRO_SAPKASI

//Eklenti Hakkýnda -> Admin þapkasýnýn skin deðiþimi için oyuncu doðmasýný algýlayan bir yer lazým, hamsandwich.
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
#include <hamsandwich>
#endif

//Eklenti Hakkýnda -> 1.8.3 uyumunu bu þekilde saðladým, eðer ki AmxModx sürümü 1.8.3'ün altýnda ise disconnected kýsmýný disconnect olarak deðiþtirecek.
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
    #define client_disconnected client_disconnect
#endif    




    //Admin yetkisi, kick olarak ayarladým ben, gerekirse deðiþtirirsiniz.
#define YETKI ADMIN_BAN


    //Þapka modelinin yolu, eðer bu modeli deðiþtirecekseniz SADECE_PRO_SAPKASI ayarýndan çýkartýnýz. Satýr 4'ü okuyunuz.
new const SAPKA_YOLU[] = "models/ayisapkasi.mdl";

new 
Ent[33];

public 
plugin_init() {
    
register_plugin("Admin Sapkasi""1.0""CSmiLeFaCe");
    
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
    
RegisterHam(Ham_Spawn"player""Spawn"true);
    
//Eklenti Hakkýnda -> Spawn kullanmamýn sebebi eðer ki model deðiþikliði olur ise þapkanýnda ona göre deðiþmesi.
    #endif
}
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
public Spawn(id) {
    if(
is_valid_ent(Ent[id]) && is_user_connected(id) && is_user_alive(id)) {
        new 
modelID get_model_id(id)
        
entity_set_int(Ent[id], EV_INT_bodymodelID);
    }
}
#endif
Kontrol(const id) {
    if(
Ent[id] && is_valid_ent(Ent[id])) {
        
entity_set_int(Ent[id], EV_INT_flagsFL_KILLME);
        
entity_set_float(Ent[id], EV_FL_nextthinkget_gametime());
        
Ent[id] = 0;
    }
}
public 
client_putinserver(id) {
    if(!(
get_user_flags(id) & YETKI)) {
        return;
    }
    
Kontrol(id);
    if((
Ent[id] = create_entity("info_target"))) {
        
entity_set_string(Ent[id], EV_SZ_classname"sapka");
        
entity_set_model(Ent[id], SAPKA_YOLU);
        
entity_set_int(Ent[id], EV_INT_movetypeMOVETYPE_FOLLOW);
        
entity_set_edict(Ent[id], EV_ENT_aimentid);
    }
}

public 
client_disconnected(id) {
    
Kontrol(id);
}

public 
plugin_precache() {
    
precache_model(SAPKA_YOLU);
    
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gign/gign.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gsg9/gsg9.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/sas/sas.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/urban/urban.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/vip/vip.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/arctic/arctic.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/guerilla/guerilla.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/leet/leet.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/terror/terror.mdl");
    
//Buralarý bilmiyorum neden yazýlmýþ, KaLoSZyFeR yazmýþ, kullanmaz isek ayýp olur.
    #endif
}
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
//Alt kýsým adminmark eklentisinden hazýr olarak alýnmýþtýr. 
//Written by KaLoSZyFeR for adminmark model file.
new modelname[9][] ={
    
"gign",
    
"gsg9",
    
"sas",
    
"urban",
    
"vip",
    
"arctic",
    
"guerilla",
    
"leet",
    
"terror"
}
public 
get_model_id(id)
{
    new 
modelStr[32], iNum=32modelID
    get_user_info
(id,"model",modelStr,iNum)
    
    for(new 
09i++)
    {
        if (
equali (modelStrmodelname[i]) )
        {
            
modelID i
        
}
    }    
    return 
modelID
}
#endif 
Sadece modeli ayarlasan yeterli olacaktır.
Linksta
#9
(27-02-2020, 18:13)By.KinG Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <engine>

    //Eðer ki admin_head modelini kullanmaya devam edecekseniz bir alt satýrdaki #define SADECE_PRO_SAPKASI nýn baþýnda // olmayacak,
    //Ama eðer ki pelerin modeli yada abuk sabuk bir model için ayarlama yapacaksanýz aþaðýdaki #define SADECE_PRO_SAPKASI nýn baþýnda // olmalý.
    //Bunun sebebi bu eklentinin admin_head.mdl modeline uyumlu yazýlmasý.

//#define SADECE_PRO_SAPKASI

//Eklenti Hakkýnda -> Admin þapkasýnýn skin deðiþimi için oyuncu doðmasýný algýlayan bir yer lazým, hamsandwich.
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
#include <hamsandwich>
#endif

//Eklenti Hakkýnda -> 1.8.3 uyumunu bu þekilde saðladým, eðer ki AmxModx sürümü 1.8.3'ün altýnda ise disconnected kýsmýný disconnect olarak deðiþtirecek.
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
    #define client_disconnected client_disconnect
#endif    




    //Admin yetkisi, kick olarak ayarladým ben, gerekirse deðiþtirirsiniz.
#define YETKI ADMIN_BAN


    //Þapka modelinin yolu, eðer bu modeli deðiþtirecekseniz SADECE_PRO_SAPKASI ayarýndan çýkartýnýz. Satýr 4'ü okuyunuz.
new const SAPKA_YOLU[] = "models/ayisapkasi.mdl";

new 
Ent[33];

public 
plugin_init() {
    
register_plugin("Admin Sapkasi""1.0""CSmiLeFaCe");
    
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
    
RegisterHam(Ham_Spawn"player""Spawn"true);
    
//Eklenti Hakkýnda -> Spawn kullanmamýn sebebi eðer ki model deðiþikliði olur ise þapkanýnda ona göre deðiþmesi.
    #endif
}
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
public Spawn(id) {
    if(
is_valid_ent(Ent[id]) && is_user_connected(id) && is_user_alive(id)) {
        new 
modelID get_model_id(id)
        
entity_set_int(Ent[id], EV_INT_bodymodelID);
    }
}
#endif
Kontrol(const id) {
    if(
Ent[id] && is_valid_ent(Ent[id])) {
        
entity_set_int(Ent[id], EV_INT_flagsFL_KILLME);
        
entity_set_float(Ent[id], EV_FL_nextthinkget_gametime());
        
Ent[id] = 0;
    }
}
public 
client_putinserver(id) {
    if(!(
get_user_flags(id) & YETKI)) {
        return;
    }
    
Kontrol(id);
    if((
Ent[id] = create_entity("info_target"))) {
        
entity_set_string(Ent[id], EV_SZ_classname"sapka");
        
entity_set_model(Ent[id], SAPKA_YOLU);
        
entity_set_int(Ent[id], EV_INT_movetypeMOVETYPE_FOLLOW);
        
entity_set_edict(Ent[id], EV_ENT_aimentid);
    }
}

public 
client_disconnected(id) {
    
Kontrol(id);
}

public 
plugin_precache() {
    
precache_model(SAPKA_YOLU);
    
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gign/gign.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gsg9/gsg9.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/sas/sas.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/urban/urban.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/vip/vip.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/arctic/arctic.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/guerilla/guerilla.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/leet/leet.mdl");
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/terror/terror.mdl");
    
//Buralarý bilmiyorum neden yazýlmýþ, KaLoSZyFeR yazmýþ, kullanmaz isek ayýp olur.
    #endif
}
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
//Alt kýsým adminmark eklentisinden hazýr olarak alýnmýþtýr. 
//Written by KaLoSZyFeR for adminmark model file.
new modelname[9][] ={
    
"gign",
    
"gsg9",
    
"sas",
    
"urban",
    
"vip",
    
"arctic",
    
"guerilla",
    
"leet",
    
"terror"
}
public 
get_model_id(id)
{
    new 
modelStr[32], iNum=32modelID
    get_user_info
(id,"model",modelStr,iNum)
    
    for(new 
09i++)
    {
        if (
equali (modelStrmodelname[i]) )
        {
            
modelID i
        
}
    }    
    return 
modelID
}
#endif 
Sadece modeli ayarlasan yeterli olacaktır.


SADECE CT ye olacaktı knki adminlere oldu :/ üzdü
#10
public client_putinserver(id) {
if(get_user_team(id) != 2) {
return;
}

şu kısmı yukarıdaki gibi yapın.
Linksta

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da