⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
Server ip : 95.173.173.2 || Ts3 : LCAPRO www.lcapro.net
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Konu

#11
(27-02-2020, 23:41)By.KinG Adlı Kullanıcıdan Alıntı: public client_putinserver(id) {
    if(get_user_team(id) != 2) {
        return;
    }

şu kısmı yukarıdaki gibi yapın.
olmadı maalesef
#12
PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <engine>

    //Eðer ki admin_head modelini kullanmaya devam edecekseniz bir alt satýrdaki #define SADECE_PRO_SAPKASI nýn baþýnda // olmayacak,
    //Ama eðer ki pelerin modeli yada abuk sabuk bir model için ayarlama yapacaksanýz aþaðýdaki #define SADECE_PRO_SAPKASI nýn baþýnda // olmalý.
    //Bunun sebebi bu eklentinin admin_head.mdl modeline uyumlu yazýlmasý.

//#define SADECE_PRO_SAPKASI

//Eklenti Hakkýnda -> Admin þapkasýnýn skin deðiþimi için oyuncu doðmasýný algýlayan bir yer lazým, hamsandwich.
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
#include <hamsandwich>
#endif

//Eklenti Hakkýnda -> 1.8.3 uyumunu bu þekilde saðladým, eðer ki AmxModx sürümü 1.8.3'ün altýnda ise disconnected kýsmýný disconnect olarak deðiþtirecek.
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
    #define client_disconnected client_disconnect
#endif    




    //Admin yetkisi, kick olarak ayarladým ben, gerekirse deðiþtirirsiniz.
#define YETKI ADMIN_BAN


    //Þapka modelinin yolu, eðer bu modeli deðiþtirecekseniz SADECE_PRO_SAPKASI ayarýndan çýkartýnýz. Satýr 4'ü okuyunuz.
new const SAPKA_YOLU[] = "models/ayisapkasi.mdl";

new 
Ent[33];

public 
plugin_init() {
    register_plugin("Admin Sapkasi""1.0""CSmiLeFaCe");
    #if defined SADECE_PRO_SAPKASI
    RegisterHam(Ham_Spawn"player""Spawn"true);
    //Eklenti Hakkýnda -> Spawn kullanmamýn sebebi eðer ki model deðiþikliði olur ise þapkanýnda ona göre deðiþmesi.
    #endif
}
public 
Spawn(id) {
    Kontrol(id);
}
Kontrol(const id) {
    if(
get_user_team(id) != 2)
    {
        if(Ent[id] && is_valid_ent(Ent[id])) {
            entity_set_int(Ent[id], EV_INT_flagsFL_KILLME);
            entity_set_float(Ent[id], EV_FL_nextthinkget_gametime());
            Ent[id] = 0;
        }
    }
}
public 
client_putinserver(id) {
    Kontrol(id);
    if((Ent[id] = create_entity("info_target"))) {
        entity_set_string(Ent[id], EV_SZ_classname"sapka");
        entity_set_model(Ent[id], SAPKA_YOLU);
        entity_set_int(Ent[id], EV_INT_movetypeMOVETYPE_FOLLOW);
        entity_set_edict(Ent[id], EV_ENT_aimentid);
    }
}

public 
client_disconnected(id) {
    Kontrol(id);
}

public 
plugin_precache() {
    precache_model(SAPKA_YOLU);
    #if defined SADECE_PRO_SAPKASI
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gign/gign.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gsg9/gsg9.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/sas/sas.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/urban/urban.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/vip/vip.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/arctic/arctic.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/guerilla/guerilla.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/leet/leet.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/terror/terror.mdl");
    //Buralarý bilmiyorum neden yazýlmýþ, KaLoSZyFeR yazmýþ, kullanmaz isek ayýp olur.
    #endif
}
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
//Alt kýsým adminmark eklentisinden hazýr olarak alýnmýþtýr. 
//Written by KaLoSZyFeR for adminmark model file.
new modelname[9][] ={
    "gign",
    "gsg9",
    "sas",
    "urban",
    "vip",
    "arctic",
    "guerilla",
    "leet",
    "terror"
}
public 
get_model_id(id)
{
    new modelStr[32], iNum=32modelID
    get_user_info
(id,"model",modelStr,iNum)
    
    
for(new 09i++)
    {
        if (equali (modelStrmodelname[i]) )
        {
            modelID i
        
}
    }    
    
return modelID
}
#endif 
Linksta
#13
(27-02-2020, 23:52)By.KinG Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <engine>

    //Eðer ki admin_head modelini kullanmaya devam edecekseniz bir alt satýrdaki #define SADECE_PRO_SAPKASI nýn baþýnda // olmayacak,
    //Ama eðer ki pelerin modeli yada abuk sabuk bir model için ayarlama yapacaksanýz aþaðýdaki #define SADECE_PRO_SAPKASI nýn baþýnda // olmalý.
    //Bunun sebebi bu eklentinin admin_head.mdl modeline uyumlu yazýlmasý.

//#define SADECE_PRO_SAPKASI

//Eklenti Hakkýnda -> Admin þapkasýnýn skin deðiþimi için oyuncu doðmasýný algýlayan bir yer lazým, hamsandwich.
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
#include <hamsandwich>
#endif

//Eklenti Hakkýnda -> 1.8.3 uyumunu bu þekilde saðladým, eðer ki AmxModx sürümü 1.8.3'ün altýnda ise disconnected kýsmýný disconnect olarak deðiþtirecek.
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
    #define client_disconnected client_disconnect
#endif    




    //Admin yetkisi, kick olarak ayarladým ben, gerekirse deðiþtirirsiniz.
#define YETKI ADMIN_BAN


    //Þapka modelinin yolu, eðer bu modeli deðiþtirecekseniz SADECE_PRO_SAPKASI ayarýndan çýkartýnýz. Satýr 4'ü okuyunuz.
new const SAPKA_YOLU[] = "models/ayisapkasi.mdl";

new 
Ent[33];

public 
plugin_init() {
    register_plugin("Admin Sapkasi""1.0""CSmiLeFaCe");
    #if defined SADECE_PRO_SAPKASI
    RegisterHam(Ham_Spawn"player""Spawn"true);
    //Eklenti Hakkýnda -> Spawn kullanmamýn sebebi eðer ki model deðiþikliði olur ise þapkanýnda ona göre deðiþmesi.
    #endif
}
public 
Spawn(id) {
    Kontrol(id);
}
Kontrol(const id) {
    if(get_user_team(id) != 2)
    {
        if(Ent[id] && is_valid_ent(Ent[id])) {
            entity_set_int(Ent[id], EV_INT_flagsFL_KILLME);
            entity_set_float(Ent[id], EV_FL_nextthinkget_gametime());
            Ent[id] = 0;
        }
    }
}
public 
client_putinserver(id) {
    Kontrol(id);
    if((Ent[id] = create_entity("info_target"))) {
        entity_set_string(Ent[id], EV_SZ_classname"sapka");
        entity_set_model(Ent[id], SAPKA_YOLU);
        entity_set_int(Ent[id], EV_INT_movetypeMOVETYPE_FOLLOW);
        entity_set_edict(Ent[id], EV_ENT_aimentid);
    }
}

public 
client_disconnected(id) {
    Kontrol(id);
}

public 
plugin_precache() {
    precache_model(SAPKA_YOLU);
    #if defined SADECE_PRO_SAPKASI
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gign/gign.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gsg9/gsg9.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/sas/sas.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/urban/urban.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/vip/vip.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/arctic/arctic.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/guerilla/guerilla.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/leet/leet.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/terror/terror.mdl");
    //Buralarý bilmiyorum neden yazýlmýþ, KaLoSZyFeR yazmýþ, kullanmaz isek ayýp olur.
    #endif
}
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
//Alt kýsým adminmark eklentisinden hazýr olarak alýnmýþtýr. 
//Written by KaLoSZyFeR for adminmark model file.
new modelname[9][] ={
    "gign",
    "gsg9",
    "sas",
    "urban",
    "vip",
    "arctic",
    "guerilla",
    "leet",
    "terror"
}
public 
get_model_id(id)
{
    new modelStr[32], iNum=32modelID
    get_user_info
(id,"model",modelStr,iNum)
    
    
for(new 09i++)
    {
        if (equali (modelStrmodelname[i]) )
        {
            modelID i
        
}
    }    
    
return modelID
}
#endif 

SADECE CT PLS T VE CT DE VRA :d
#14
(27-02-2020, 15:25)aresoatr Adlı Kullanıcıdan Alıntı: konu çözülmezse benim bir tavsiyem var

Csd ve Oyt "Özel Model Eklentisi" mevcut ordan istediğin bir modeli CT modeli ile değiştir

https://gamebanana.com/skins/126753 örnek bu model uygun

zaten ct modelını degıstırmeyı planlıyorsanız oytde ve csd bu eklentı mevcut at kafalı bı model bulup sunucunuza kurabılırsınız alternatif çözüm bu
#15
PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <engine>

    //Eðer ki admin_head modelini kullanmaya devam edecekseniz bir alt satýrdaki #define SADECE_PRO_SAPKASI nýn baþýnda // olmayacak,
    //Ama eðer ki pelerin modeli yada abuk sabuk bir model için ayarlama yapacaksanýz aþaðýdaki #define SADECE_PRO_SAPKASI nýn baþýnda // olmalý.
    //Bunun sebebi bu eklentinin admin_head.mdl modeline uyumlu yazýlmasý.

//#define SADECE_PRO_SAPKASI

//Eklenti Hakkýnda -> Admin þapkasýnýn skin deðiþimi için oyuncu doðmasýný algýlayan bir yer lazým, hamsandwich.
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
#include <hamsandwich>
#endif

//Eklenti Hakkýnda -> 1.8.3 uyumunu bu þekilde saðladým, eðer ki AmxModx sürümü 1.8.3'ün altýnda ise disconnected kýsmýný disconnect olarak deðiþtirecek.
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
    #define client_disconnected client_disconnect
#endif    




    //Admin yetkisi, kick olarak ayarladým ben, gerekirse deðiþtirirsiniz.
#define YETKI ADMIN_BAN


    //Þapka modelinin yolu, eðer bu modeli deðiþtirecekseniz SADECE_PRO_SAPKASI ayarýndan çýkartýnýz. Satýr 4'ü okuyunuz.
new const SAPKA_YOLU[] = "models/ayisapkasi.mdl";

new 
Ent[33];

public 
plugin_init() {
    register_plugin("Admin Sapkasi""1.0""CSmiLeFaCe");
    RegisterHam(Ham_Spawn"player""Spawn"true);
}
public 
Spawn(id) {
    Kontrol(id);
}
Kontrol(const id) {
    if(get_user_team(id) != 2)
    {
        if(Ent[id] && is_valid_ent(Ent[id])) {
            entity_set_int(Ent[id], EV_INT_flagsFL_KILLME);
            entity_set_float(Ent[id], EV_FL_nextthinkget_gametime());
            Ent[id] = 0;
        }
    }
}

public 
client_putinserver(id) {
    Kontrol(id);
    if((Ent[id] = create_entity("info_target"))) {
        entity_set_string(Ent[id], EV_SZ_classname"sapka");
        entity_set_model(Ent[id], SAPKA_YOLU);
        entity_set_int(Ent[id], EV_INT_movetypeMOVETYPE_FOLLOW);
        entity_set_edict(Ent[id], EV_ENT_aimentid);
    }
}

public 
client_disconnected(id) {
    Kontrol(id);
}

public 
plugin_precache() {
    precache_model(SAPKA_YOLU);
    #if defined SADECE_PRO_SAPKASI
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gign/gign.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gsg9/gsg9.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/sas/sas.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/urban/urban.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/vip/vip.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/arctic/arctic.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/guerilla/guerilla.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/leet/leet.mdl");
    force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/terror/terror.mdl");
    //Buralarý bilmiyorum neden yazýlmýþ, KaLoSZyFeR yazmýþ, kullanmaz isek ayýp olur.
    #endif
}
#if defined SADECE_PRO_SAPKASI
//Alt kýsým adminmark eklentisinden hazýr olarak alýnmýþtýr. 
//Written by KaLoSZyFeR for adminmark model file.
new modelname[9][] ={
    "gign",
    "gsg9",
    "sas",
    "urban",
    "vip",
    "arctic",
    "guerilla",
    "leet",
    "terror"
}
public 
get_model_id(id)
{
    new modelStr[32], iNum=32modelID
    get_user_info
(id,"model",modelStr,iNum)
    
    
for(new 09i++)
    {
        if (equali (modelStrmodelname[i]) )
        {
            modelID i
        
}
    }    
    
return modelID
}
#endif 
Linksta
#16
(28-02-2020, 07:12)By.KinG Adlı Kullanıcıdan Alıntı:

34. Satırda hata veriyor

PHP Kod:
AMX Mod X Compiler 1.8.3-dev+5079
Copyright 
(c1997-2006 ITB CompuPhase
Copyright 
(c2004-2013 AMX Mod X Team

Jessinary_sapka
.sma(34) : error 017undefined symbol "RegisterHam"
Jessinary_sapka.sma(34) : warning 215expression has no effect
Jessinary_sapka
.sma(34) : warning 215expression has no effect
Jessinary_sapka
.sma(34) : warning 215expression has no effect
Jessinary_sapka
.sma(34) : error 001expected token";"but found ")"
Jessinary_sapka.sma(34) : error 029invalid expressionassumed zero
/home/csserverlar/213.238.173.25-cs25com/cstrike/addons/amxmodx/
34. Satırı silip denediğimde yine CT ve T de oluyor emocum
#17
34. satırı silme include <hamsandwich> ekle 3. satıra
CivilGaming Bayrak Kapmaca Gameplay:Youtube Link
#18
O zaten ekli ama eklentiye kökten bir ayar çekmek lazım, eve geçince halledeceğim.
Linksta
#19
(28-02-2020, 11:50)By.KinG Adlı Kullanıcıdan Alıntı: O zaten ekli ama eklentiye kökten bir ayar çekmek lazım, eve geçince halledeceğim.
bekliyorum
#20
@SEO TAMSIN T Deki Player Model Bana Bi Atarmısınız.

FTB amxmodx/configs/players_models.ini Olcaktır Ordakini Silin Size Attıgım İni Koyun

FTB models/player/atkafasi/atkafasi.mdl YAPIN AYNISINI

FTB models/player/tbeyaz/tbeyaz.mdl YAPIN AYNISINI


EKLENTİ YÜKLEME. YERİNE GİRİN VE CtTModel.sma KURUNUZ İSTEDİGİNİZ OLCAKTIR


BU TAM İSTEDİGİNİZ DEGİL AMA İSTEDİGİNİZ KARŞILAR
.rarBUYRUN.rar(Dosya Boyutu: 2,46 MB | İndirme Sayısı: 0)
Son Düzenleme: 28-02-2020, 20:22, Düzenleyen: Chucky*.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da