skinler adlı const taki en son satırın numarasını çek diyor. bu sayede 0 dan başlayarak skinler adlı const un tüm skinlerini çekmiş oluyor.
RE: Birkac İstek Soru.

AMX Mod X Compiler 1.8.3-dev+5201
Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase
Copyright (c) 2004-2013 AMX Mod X Team
Error: Undefined symbol "skinler" on line 104
Error: Empty statement on line 104
Error: Undefined symbol "i" on line 104
Error: Too many error messages on one line on line 104
Compilation aborted.
4 Errors.
Could not locate output file C:\Users\AliCey\Desktop\qwwqwqwqeqweqwe.amx (compile failed).(09-07-2020, 17:29)PawNod Adlı Kullanıcıdan Alıntı: yapmaya çalıştığın nedir ? eklenti ?
if(pnHulk[id] > 0) {
formatex(Item, charsmax(Item), "Hulk [%s]",pnHulk[id] == 1 ? "\rPasif":"\yAktif"); menu_additem(Menu, Item, "1");
}
if(pnHulk[id] == 1) {
pnHulk[id] = 2; // Eğer 1 e eşitse 2 yap ki aktif olsun
}
else { // değilse
pnHulk[id] = 1 // 1 yap ki pasif olsun ama hulk hala bende kalsın
}
(09-07-2020, 18:18)PawNod Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Kısaca anlatayım;
Şimdi ben Hulk aldığım zaman pnHulk[id] adlı değerimi 1 e eşitledim diyelim. Envanter adlı menüye diyeceksin ki ;Eğer benim pnHulk[id] değerim 0 dan büyük ise bana envanterde o seçeneği göster ve pnHulk[id] değeri 1 ise pasif, değil ise aktif yazdır diyeceksin ve tüm hulk özelliklerini if(pnHulk[id] == 2) bu if i kullanarak yaptıracaksın.PHP Kod:if(pnHulk[id] > 0) {
formatex(Item, charsmax(Item), "Hulk [%s]",pnHulk[id] == 1 ? "\rPasif":"\yAktif"); menu_additem(Menu, Item, "1");
}
Envanterden o seçeneğe tıklayınca;Burda da dediğim gibi adam her o seçeneğe bastığında 1 ise değişkeni 2 ye 2 ise 1 e eşitleyecek.PHP Kod:if(pnHulk[id] == 1) {
pnHulk[id] = 2; // Eğer 1 e eşitse 2 yap ki aktif olsun
}
else { // değilse
pnHulk[id] = 1 // 1 yap ki pasif olsun ama hulk hala bende kalsın
}
(09-07-2020, 18:22)PawNod Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Dedim ya pnHulk[id] değerini 1 e eşitleyeceksin envantere de 0 dan büyükse envantere dök diyeceksin case lere de 1 ise 2, 2 ise 1 yap dedirteceksin ki pasif aktif edebilsin.