⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel

Webailesi Portal Sistemi

Yazar: Tolun IIR
12-12-2023, 07:20
merhabalar jbmenude valorant market var onun bı altına Valorant Silah isminde açıp oraya Coin ile alanılabilecek şekilde valorank silahlarını yukleyebılır mısın silah sesleri ve silah sarjor degıstırme sesleri ile birlikte valorant silahların. Coin ile siz 5 basamaklı olarak belirleyin (10-000 fazlası olsun ben sonra degıstırırım. Ayrıca coin ile satın aldıktan sonra aktif ve pasif şeklinde olsun. Yanı istediği zaman skini bicaktada oldugu gıbı aktıf etsın pasıf etsın. Pasif ettıgınde normal cs deki silah sesine donsun mesela aktıf ettıgınde valorant sılahların seslerı olsun vs.

En azından sıklıkla kullandıgımız sılahları eklersenız memnun olurum. Lr'de kullandıgımız sılahları yapabılırsınız mesela (ak47 m4a1 deagle scout awp usp vs)
.sma rejbmenuv3.4.sma (Dosya Boyutu: 133,1 KB | İndirme Sayısı: 3)
Yazar: Resul06x
12-12-2023, 03:32
Ekte verdiğim dosyayı serverimize kurduk ama admin tag eklediğim zaman 2 kere yazıyor chatte.
Örnek ; [Astegmen] [Master Admin] Resul : asdasd 
böyle olmasını istiyorum İlk başta rütbe olsun 2.tag adminin yetkisi olsun userlerde hiç birşey yazmasın
.sma RUTBE.sma (Dosya Boyutu: 13,17 KB | İndirme Sayısı: 19)
Yazar: mertcelik
12-12-2023, 03:12
İstek Türü: Banner
Benzer Çalışma: https://hizliresim.com/bjazhou
Resim Boyutu: 728x90
Eklemek İstedikleriniz & İstediğiniz Renkler: Yapmayı denedim ama beceremedim şöyle sizin yaptığınız gibi hareketli bir şeyler olursa çok sevinirim
https://hizliresim.com/ixswygc
banner boyutu hakkında sizin gibi bilgim olmadığı için boyutu seçmedim 
sunucu adı MertCeliK   ve DefendYourSelf olacak şekilde 2 çalışma yaparsanız çok memnun olurum
Yapan arkadaşımızın şimdiden eline sağlık teşekkürler 
 

Fov

Burda corsshair  spr dosyaları var. Biz sadece fov kullanıyoruz fov dışında diğerlerini kaldırırmısınız ?

Kod:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <nvault>
#include <reapi>

new const PLUGIN[] = "Croshair_Menu";
new const VERSION[] = "Premium";
new const AUTHOR[] = "By.KinG";

new const TAG[] = "Alchemy";
new const KISA_TAG[] = "ALC";

new const ClCmd_Crosshair_Menu[][] =
{
    "say /cross",
    "say !cross",
    "say .cross",
    "say /crosshair",
    "say !crosshair",
    "say .crosshair",
    "say /crosshairmenu",
    "say !crosshairmenu",
    "say .crosshairmenu",
    "say /crosshair_menu",
    "say !crosshair_menu",
    "say .crosshair_menu",
    "say_team /cross",
    "say_team !cross",
    "say_team .cross",
    "say_team /crosshair",
    "say_team !crosshair",
    "say_team .crosshair",
    "say_team /crosshairmenu",
    "say_team !crosshairmenu",
    "say_team .crosshairmenu",
    "say_team /crosshair_menu",
    "say_team !crosshair_menu",
    "say_team .crosshair_menu",
    "radio3"
};

new const CrossHair_Infos[][][64] =
{
    { "CrossHair_Name", "CrossHair_Sprite", "CrossHair_TxT_Name", "CrossHair_TxT" },
    { "CS:GO Buyuk", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk.spr", "CSGO_Crosshair_Buyuk_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_TxT.txt" },
    { "CS:GO Buyuk 2", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_2.spr", "CSGO_Crosshair_Buyuk_2_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_2_TxT.txt" },
    { "CS:GO Kucuk", "sprites/CSGO_Crosshair.spr", "CSGO_Crosshair_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_TxT.txt" },
    { "CS:GO Yeni", "sprites/CSGO_Crosshair_New.spr", "CSGO_Crosshair_New_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_New_TxT.txt" },
    { "CS:GO Baslangic", "sprites/CSGO_Started.spr", "CSGO_Started_TxT", "sprites/CSGO_Started_TxT.txt" },
    { "CS:GO Baslangic 2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_1", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_1.txt" },
    { "CS:GO Yeni Mavi", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_2.txt" },
    { "CS:GO Yeni Yesil", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_3", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_3.txt" },
    { "CS:GO Yeni Yesil 2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_4", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_4.txt" },
    { "CS:GO Yeni Mavi", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_5", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_5.txt" },
    { "CS:GO Yeni Mavi 2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_6", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_6.txt" },
    { "CS:GO Yesil", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_7", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_7.txt" },
    { "CS:GO Kirmizi", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_8", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_8.txt" },
    { "CS:GO Sari Kucuk", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_9", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_9.txt" },
    { "CS:GO Mavi Kucuk", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_10", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_10.txt" }
};

new Vault;
new CrossHair_ID[33], Fov_ID[33];

enum _:Messages
{
    Message_WeaponList,
    Message_ScreenFade,
    Message_CurWeapon,
    Message_ForceCam,
    Message_SetFov,
    Message_HideWeapon
};

new Message_New[Messages];

new Messages_Names[Messages][] =
{
    "WeaponList",
    "ScreenFade",
    "CurWeapon",
    "ForceCam",
    "SetFOV",
    "HideWeapon"
};

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);

    for(new i; i < sizeof(ClCmd_Crosshair_Menu); i++)
    {
        //register_clcmd(ClCmd_Crosshair_Menu[i], "CrossHair_Menu");
    }

    for(new i; i < sizeof(Message_New); i++)
    {
        Message_New[i] = get_user_msgid(Messages_Names[i]);
    }

    register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1");
    register_forward(FM_CmdStart, "Forward_CmdStart", 0);
    register_clcmd("say /fov","Gorus_Acisi_Menu")
}

public plugin_precache()
{
    for(new i = 1; i < sizeof(CrossHair_Infos); i++)
    {
        precache_generic(CrossHair_Infos[i][1]);
        precache_generic(CrossHair_Infos[i][3]);
    }
}

public plugin_cfg()
{
    Vault = nvault_open("CrossHair");
    
    if(Vault == INVALID_HANDLE)
    {
        set_fail_state("NVault Dosyasi Acilamadi");
    }
}

public plugin_end()
{
    nvault_close(Vault);
}

public client_connect(ID)
{
    new Auth_ID[33], Key[64], Data[256], CrossHair_Num;
    get_user_authid(ID, Auth_ID, charsmax(Auth_ID));
    formatex(Key, 63, "%s-ID", Auth_ID);
    nvault_get(Vault, Key, Data, charsmax(Data));
    CrossHair_Num = str_to_num(Data);
    
    if(CrossHair_Num == 0)
    {
        CrossHair_ID[ID] = random_num(1, 15);
    }
    else
    {
        CrossHair_ID[ID] = str_to_num(Data);
    }
}

public client_putinserver(ID)
{
    CrossHair_ID[ID] = 16;
    Fov_ID[ID] = 1;
}

public CrossHair_Menu(ID)
{
    new Str[6];
    static Item[128];
    
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yCrossHair Menu \rPremium \d[\rC\d]", TAG);
    new Menu = menu_create(Item, "CrossHair_Menu_Handler");
    
    for(new i = 1; i <= 5; i++)
    {
        num_to_str(i, Str, 5);
        
        if(CrossHair_ID[ID] == i)
        {
            formatex(Item, charsmax(Item), "\r%s", CrossHair_Infos[i][0]);
        }
        else
        {
            formatex(Item, charsmax(Item), "\w%s", CrossHair_Infos[i][0]);
        }
        
        menu_additem(Menu, Item, Str);
    }
    
    formatex(Item, charsmax(Item), "\dNormal CrossHair^n");
    menu_additem(Menu, Item, "16");
    formatex(Item, charsmax(Item), "\rGorus Acisi Menu");
    menu_additem(Menu, Item, "17");
    
    for(new i = 6; i <= 10; i++)
    {
        num_to_str(i, Str, 5);
        
        if(CrossHair_ID[ID] == i)
        {
            formatex(Item, charsmax(Item), "\r%s", CrossHair_Infos[i][0]);
        }
        else
        {
            formatex(Item, charsmax(Item), "\w%s", CrossHair_Infos[i][0]);
        }
        
        menu_additem(Menu, Item, Str);
    }
    
    formatex(Item, charsmax(Item), "\dNormal CrossHair^n");
    menu_additem(Menu, Item, "16");
    formatex(Item, charsmax(Item), "\rGorus Acisi Menu");
    menu_additem(Menu, Item, "17");
    
    for(new i = 11; i <= 15; i++)
    {
        num_to_str(i, Str, 5);
        
        if(CrossHair_ID[ID] == i)
        {
            formatex(Item, charsmax(Item), "\r%s", CrossHair_Infos[i][0]);
        }
        else
        {
            formatex(Item, charsmax(Item), "\w%s", CrossHair_Infos[i][0]);
        }
        
        menu_additem(Menu, Item, Str);
    }
    
    formatex(Item, charsmax(Item), "\dNormal CrossHair^n");
    menu_additem(Menu, Item, "16");
    formatex(Item, charsmax(Item), "\rGorus Acisi Menu");
    menu_additem(Menu, Item, "17");
    
    menu_setprop(Menu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\r");
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yGeri", KISA_TAG);
    menu_setprop(Menu, MPROP_BACKNAME, Item);
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yIleri", KISA_TAG);
    menu_setprop(Menu, MPROP_NEXTNAME, Item);
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yCikis", KISA_TAG);
    menu_setprop(Menu, MPROP_EXITNAME, Item);
    menu_display(ID, Menu, 0);

    return PLUGIN_HANDLED;
}

public CrossHair_Menu_Handler(ID, Menu, Item)
{
    if(Item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(Menu);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    new Access, Data[6], Menu_Name[64], Call_Back;
    menu_item_getinfo(Menu, Item, Access, Data, 5, Menu_Name, 63, Call_Back);
    new Key = str_to_num(Data);
    
    switch(Key)
    {
        case 17 :
        {
            Gorus_Acisi_Menu(ID);
        }
        default :
        {
            if(get_user_weapon(ID) == CSW_KNIFE)
            {
                client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Elinizde ^3Bicak ^4Varken ^3CrossHair ^4Degistiremezsiniz", TAG);
                CrossHair_Menu(ID);
            }
            else
            {
                if(CrossHair_ID[ID] == Key)
                {
                    client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Sectiginiz CrossHair Zaten ^3Aktif", TAG);
                    CrossHair_Menu(ID);
                }
                else
                {
                    CrossHair_ID[ID] = Key;
                    client_cmd(ID, "lastinv; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; lastinv");
                    
                    if(Key == 16)
                    {
                        client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Basarili Bir Sekilde ^3Normal ^4CrossHair'i Aktif Ettin", TAG);
                    }
                    else
                    {
                        client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Basarili Bir Sekilde ^3%s ^4CrossHair'ini Aktif Ettin", TAG, CrossHair_Infos[Key][0]);
                    }
                    
                    CrossHair_Menu(ID);
                }
            }
        }
    }

    return PLUGIN_HANDLED;
}

public Gorus_Acisi_Menu(ID)
{
    static Item[128];
    
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yGorus Acisi Menu", TAG);
    new Menu = menu_create(Item, "Gorus_Acisi_Menu_Handler");
    
    formatex(Item, charsmax(Item), "\wNormal");
    menu_additem(Menu, Item, "1");
    formatex(Item, charsmax(Item), "\wUzak");
    menu_additem(Menu, Item, "2");
    formatex(Item, charsmax(Item), "\wUzak 2^n");
    menu_additem(Menu, Item, "3");
    
    
    menu_setprop(Menu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\r");
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yGeri", KISA_TAG);
    menu_setprop(Menu, MPROP_BACKNAME, Item);
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yIleri", KISA_TAG);
    menu_setprop(Menu, MPROP_NEXTNAME, Item);
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yCikis", KISA_TAG);
    menu_setprop(Menu, MPROP_EXITNAME, Item);
    menu_display(ID, Menu, 0);
    
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public Gorus_Acisi_Menu_Handler(ID, Menu, Item)
{
    if(Item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(Menu);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }

    new Access, Data[6], Menu_Name[64], Call_Back;
    menu_item_getinfo(Menu, Item, Access, Data, 5, Menu_Name, 63, Call_Back);
    new Key = str_to_num(Data);
    
    switch(Key)
    {
        case 1 :
        {
            Fov_ID[ID] = 1;
            Gorus_Acisi_Menu(ID);
        }
        case 2 :
        {
            Fov_ID[ID] = 2;
            Gorus_Acisi_Menu(ID);
        }
        case 3 :
        {
            Fov_ID[ID] = 3;
            Gorus_Acisi_Menu(ID);
        }
    }

    return PLUGIN_HANDLED;
}

public Event_CurWeapon(ID)
{
    if(!is_user_connected(ID))
    {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    Control_CrossHair(ID);
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public Forward_CmdStart(ID, Handle)
{
    if(!is_user_connected(ID))
    {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    Control_CrossHair(ID);
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public Control_CrossHair(ID)
{    
    static Weapon_ID, Primary, Sprite_TxT[52];
    Weapon_ID = get_user_weapon(ID, Primary);
    
    if(get_member(ID, m_iFOV) != 90)
    {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    if(Weapon_ID == CSW_SCOUT || Weapon_ID == CSW_AWP || Weapon_ID== CSW_G3SG1 || Weapon_ID == CSW_SG550)
    {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    else if(CrossHair_ID[ID] == 16)
    {
        switch(Fov_ID[ID])
        {
            case 1 :
            {
                Message_Set_FOV(ID, 90);
            }
            case 2 :
            {
                Message_Set_FOV(ID, 100);
            }
            case 3 :
            {
                Message_Set_FOV(ID, 110);
            }
        }
        
        Hide_CrossHair(ID, 2);

        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    else
    {
        set_pdata_int(ID, 361, get_pdata_int(ID, 361) | (1<<6));
        formatex(Sprite_TxT, charsmax(Sprite_TxT), "%s", CrossHair_Infos[CrossHair_ID[ID]][2]);
        
        switch(Weapon_ID)
        {
            case CSW_P228 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 9, 52, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_HEGRENADE :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 12, 1, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_XM1014 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 5, 32, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_C4 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 14, 1, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_MAC10 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 6, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_AUG :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_SMOKEGRENADE :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 13, 1, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_ELITE :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_FIVESEVEN :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 7, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_UMP45 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 6, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_GALIL :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_FAMAS :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_USP :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 6, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_GLOCK18 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_MP5NAVY :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_M249 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 3, 200, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_M3 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 5, 32, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_M4A1 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_TMP :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_FLASHBANG :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 11, 2, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_DEAGLE :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 8, 35, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_SG552 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_AK47 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 2, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_KNIFE :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, -1, -1, -1,-1,0,11, 2, 0);
            }
            case CSW_P90 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 7, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
        }
        
        switch(Fov_ID[ID])
        {
            case 1 :
            {
                Message_Set_FOV(ID, 89);
                Message_Cur_Weapon(ID, 1, 2, Primary);
                Message_Set_FOV(ID, 90);
            }
            case 2 :
            {
                Message_Set_FOV(ID, 89);
                Message_Cur_Weapon(ID, 1, 2, Primary);
                Message_Set_FOV(ID, 100);
            }
            case 3 :
            {
                Message_Set_FOV(ID, 89);
                Message_Cur_Weapon(ID, 1, 2, Primary);
                Message_Set_FOV(ID, 110);
            }
        }
    }
    
    new Auth_ID[33], Key[64], Data[256];
    get_user_authid(ID, Auth_ID, charsmax(Auth_ID));
    formatex(Key, 63, "%s-ID", Auth_ID);
    formatex(Data, 255, "%i", CrossHair_ID[ID]);
    nvault_pset(Vault, Key, Data);
    
    return PLUGIN_HANDLED;
}

stock Hide_CrossHair(ID, Num)
{
    switch(Num)
    {
        case 1 :
        {
            set_pdata_int(ID, 361, get_pdata_int(ID, 361) | (1<<6));
        }
        case 2 :
        {
            set_pdata_int(ID, 361, get_pdata_int(ID, 361) & ~(1<<6));
        }
    }
}

stock Message_Cur_Weapon(ID, Active, Weapon_ID, Clip_Ammo)
{
    message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_CurWeapon], {0, 0, 0}, ID);
    write_byte(Active);
    write_byte(Weapon_ID);
    write_byte(Clip_Ammo);
    message_end();
}

stock Message_Weapon_List(ID, const Weapon_Name[], Primary_Ammo_ID, Primary_Ammo_Max_Amount, Secondary_Ammo_ID, Secondary_Ammo_Max_Amount, Slot_ID, Number_In_Slot, Weapon_ID, Flags)
{
    message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_WeaponList], _, ID);
    {
        write_string(Weapon_Name);
        write_byte(Primary_Ammo_ID);
        write_byte(Primary_Ammo_Max_Amount);
        write_byte(Secondary_Ammo_ID);
        write_byte(Secondary_Ammo_Max_Amount);
        write_byte(Slot_ID);
        write_byte(Number_In_Slot);
        write_byte(Weapon_ID);
        write_byte(Flags);
    }

    message_end();
}

stock Message_Set_FOV(ID, Degrees)
{
    message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_SetFov], {0, 0, 0}, ID);
    write_byte(Degrees);
    message_end();
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1055\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

Sunucuma giren userlerda şu 2 sesin sırayla çalmasını istiyorum. Fakat map değiştikten 1 dakika sonra eklenti çalışcak şekilde ayarlanması lazım yoksa her map değiştiğinde üst üste çalar sesler.
.wav yenimahkum2.wav (Dosya Boyutu: 71,95 KB | İndirme Sayısı: 2)
.wav yenimahkum.wav (Dosya Boyutu: 105,03 KB | İndirme Sayısı: 4)
Valorant markette 3 tane ozellik var 2 tane daha eklemesını ıstıyorum 

Reyna (Azalet); (TL'si 150, Coin 500)
Satın aldıktan sonra 'E' ile belirli Bi süre gorunmezlik kazanırsınız. (5 saniye olsun)
Neon (Yüksek Devir); (TL'si 150, Coin 500)
Satın aldıktan sonra 'E' ile belirli Bi süre hız kazanırsınız. (5 saniye olsun fakat çok hızlı olsun)

şu ikisinin eklenmesini istiyorum jbmenudeki gibi yazılarla o renklerle bozulmadan yazılmasını ıstıyorum aynı.

Ayrıca 5 tane ozellık olacakya hepsının E tıkladıgından araya ses gırdıgınde dahıl kesılmeyecek sekılde ses eklenmesını ıstıyorum.

Hepsinde E tıkladıgında ses calacak ya ben reynada 2 tane ses eklenmesını istiyorum (E tıkladıgında görünmezlik aktif oldugunda ses calacak bıttıgınde farklı ses calacak o sekılde)

Yanı toplamda 6 ses oluyor yanı wav seklınde yapın araya ses gırdıgınde kesılmeyecek sekılde ben eklerım sesi elimde ses dosyası var.

NOT: Ölüyken Valomarkete gıremıyorsun mesela ve sona kaldıgındada onceden aldıysan devre dısı kalıyor mesela ozellık oyle olsun 2 tane ekleyecegınız ozellıktede bunlar olsun 

@Lynchk
.sma rejbmenuv3.4.sma (Dosya Boyutu: 131,43 KB | İndirme Sayısı: 3)
11-12-2023, 20:52
Yorum Yok
--------------------------------------------------------------
-Eldrith GaminG-
- Asistan & K-A Alımları - 
- Öneri Ve Şikayetler için Ts3:eldrithjb
- Oyunumuzda küfür ve Argo Yasaktır.
- Serverimizde güzel pluginlerimiz vardır ve insan kaynaşması boldur.
- Server ip: 95.173.173.145
-Ts3:eldrithjb -
herkese iyi günler herkesi bekliyorum.
Yazar: okan911
11-12-2023, 18:55
Merhabalar Öncelikle Örnek Bir Modeli Ele Alacağız Aşağıdaki Adımları Doğru Şekilde Yaptığınızda Kendinize Özel Elsonu Dans Modelini Ayarliyabilirsiniz.
1.Adım Modeli Jed's HalfLife Model Viewer Programından Editlemek İstediğimiz Modeli Açıyoruz
ds-adsiz1124-12057
2.Adim Textures Kısmına Bastıgımızda Modelin 2 Adet .bmp Uzantısını Görecegiz 2. Uzantıyı Seciyoruz.(Modelden Modele Bu Kısım Degısıklık Gösterebilir.)
ds-adsiz1125-12058
3.Adım Export Texture basıyoruz.Modelin İsmini Kendimize Göre Belirliyoruz.Kaydet Diyoruz.Kaydettiğimiz Format bmp Olmali.Dosya Formatını Değiştirmiyoruz.
Bu KISIM ORJINAL bmp Uzantılı Dosyamız Oluyor Aşağidaki Adimlarda Buradan Bahsedicem 
BURASİ ÖNEMLİ
ds-adsiz1126-12059
ds-adsiz1123-12056
4.Adım Kaybettiğimiz bmp Uzantılı Dosyamizi Birlikte Aç Diyip Paint Uygulamasını Seçiyoruz.
ds-adsiz1127-12060
5.Adım Üstündeki Reklamı Aşağıdaki Adimlari Takip Ederek Kaldiriyoruz.Sonra Farklı Kaydet Deyip bmp Formatinda Kaydediyoruz.
ds-adsiz1128-12061
6.Adım Kaydettiğimiz Dosyayi Photo Scape Uygulamamizda Açiyoruz Düzenleyici Kısmina Atiyoruz.
ds-adsiz1129-12062

7.Adım Sonrasinda Düzenleyici Kısma Geliyoruz Eklemek İstediğimiz Her Hangibir Fotoğrafi Veya Logomuzu png Olarak Ekliyoruz.
ds-adsiz1130-12063
ds-adsiz1131-12064
ds-adsiz1132-12065
8.Adım Üstte Gördüğünüz Fotoğraftaki Adımları Yapmaya Devam Ediyoruz.

9.Adım Logomuzu Ekleyip Kendimize Göre Editlememiz Bittiğinde Kaydet Diyoruz.Alttaki Adimlari Uyguluyoruz.
ds-adsiz1135-12068

ds-adsiz1134-12067
10.Adım  Kendimize Göre Editleyip Kaydettiğimiz Dosyamızı Paint Uygulamamızı Seçerek Birlikte Aç Diyoruz.Ctrl+A Ve Ctrl+C Yapıyoruz.Painti Kapatiyoruz.
ds-mahkumlarkazandi23-12070
11.Adim Sonrasinda İlk Basta Orjinal Export Texture Yaptigimiz YANİ 1.ADIMDAKİ bmp Uzantili Dosyamiza Yani Aşağidaki Dosyamiza Birlikte Aç Diyoruz Paint Uygulamamızı Seçiyoruz.CTRL+C Yapıyoruz.(Yukardaki Resimde Kopyaladiğimizi Paint Üzerindeki Editlediğimizi Aşağidaki Orjinal bmp Dosyamiza Geçiriyoruz.)            (Yani Kopyala Yapiştir Yapıyoruz Kısaca)
ds-mahkumlarkazandi22324-12069
12.Adım Edit İşlemlerimizi Tamamladiğimizda Jed's HalfLife Model Viewer Programızı İlk Başta Orjinal Export Yaptiğimiz bmp Uzantılı Dosyamizi Açıyoruz.Yani Paintten Kopyaladıgımız Dosyamızı İmport Texture Diyoruz.Yapmiş Olduğumuz Edit İşlemindeki bmp Uzantılı Dosyamızı Seciyoruz.Model Görüntüleyicimizin Ekranina Yükleniyor.

ds-adsiz1137-12074

13.Adım Yukardaki İşlemleri Yaptiğimizda Editlediğimiz bmp Uzantılı Dosyamiz Model Görüntüleyicimizin Ekranina Gelir.
Sonrasinda Sol Ust Köseden Editini Tamamladiğimiz Modelimize File/Save Model As Diyoruz.Yani Aşağidaki Resimde Gösterildiği Gibi.
ds-adsiz1138-12075
14.Son Adım Model Dosyamizi Kaydetmis Ve .mdl Olarak Program Bize Vermiş Oluyor.Aşağidaki Görseldeki Gibi.
ds-adsiz1139-12076
UMARIM YARDIMCI OLABİLMİŞİMDİR ÇOK DETAYLICA ANLATIM SİZLER İÇİN YAPTİM SORUSU OLAN VAR İSE KONU ALTİNDAN VEYA İSTEK KONUSU AÇARAK SORABİLİR. Bu Serinin Devami Sprey Yapımı Ve GökYüzü Reklam Tgası Anlatimi Olarak Devam Edicek Yakında.

Gerekli dosyaları indirmek için tıklayınız.

Model ve eklenti;
https://www.webailesi.com/ds-gardiyanlar-kazandi1-12083.mdl
https://www.webailesi.com/ds-mahkumlar-kazandi2-12082.mdl
https://www.webailesi.com/ds-el-sonu-dans-3-12081.sma
Yazar: ENERCII
11-12-2023, 18:42
/FPS YAZINCA BAKABILCEGIMIZ PLUGIN VARDI BIZDE AMA P GALIBA BOZUK TAGLA YAZILAN
11-12-2023, 17:15
Model İsmi: Cs1.6 Luna Collection Skins
Model Sürümü: v1
Model Yapımcısı: Sydra
Modelin Kullanım Alanları ;
  • JailBreak Sunucuları
  • BaseBuilder Sunucuları
  • Zombi Plugie Sunucuları
  • Zombi Escape Sunucuları
  • BioHazard Sunucuları
  • CS:GO Sunucuları
  • Fun Sunucuları

- Model Hakkındaki Resimler, Videolar -
5bbkpv7o0a1l9u
2tkhsiq
tvmz11a

İndirme;
.rar Wa.Luna.rar (Dosya Boyutu: 1,22 MB | İndirme Sayısı: 6)

Hoşgeldin, Ziyaretçi

Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Forumda Ara

Forum İstatistikleri

Toplam Üyeler: 44.953
Son Üye: seqron0
Toplam Konular: 34.817
Toplam Yorumlar: 456.511

Son Aktiviteler

Son Nesil LR Sistemi Son ...

Son Yorum: muhammetaycn • 11 dakika önce
Yorumlar: 0 • Okunma: 10

[REAPI] - Ultimate Rank S...

Son Yorum: psyko • 26 dakika önce
Yorumlar: 147 • Okunma: 8.424

Mermi değişirken bar çıkm...

Son Yorum: sleeper038 • 41 dakika önce
Yorumlar: 34 • Okunma: 50.820

[ReAPI] - Ini Dosyasından...

Son Yorum: sleeper038 • 48 dakika önce
Yorumlar: 111 • Okunma: 43.555

Admin Yeşil Yazı

Son Yorum: sleeper038 • 1 saat önce
Yorumlar: 518 • Okunma: 80.007

ReAPI - İyileştiren Bomba...

Son Yorum: sleeper038 • 1 saat önce
Yorumlar: 195 • Okunma: 40.691

Vexmira Zombie Plague | O...

Son Yorum: skip60 • 1 saat önce
Yorumlar: 2 • Okunma: 41

Cs 1.6 En Gelişmiş Reklam...

Son Yorum: sleeper038 • 1 saat önce
Yorumlar: 26 • Okunma: 47.828

[ReAPİ] Cam Menusü [ MODE...

Son Yorum: xPantikz • 1 saat önce
Yorumlar: 39 • Okunma: 3.195

[AMXX + PHP] YENİ TOP15 —...

Son Yorum: sleeper038 • 1 saat önce
Yorumlar: 32 • Okunma: 1.984
Task