⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
⭐Kurumsal web sitesi barındırma, VDS ve sanal sunucu çözümleri. Name SSD altyapısı, yüksek performans, kesintisiz erişim ve profesyonel teknik destekle hizmetinizde.⭐
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Reapi Güncellemesi: 5.29.0.358

Konu

#1
ReAPI modülünün yeni sürümü gün içinde yayımlandı önemli hata düzeltmeleri, kullanışlı nativeler, hooklar ve forwardlar eklendi. Eklentilerinizi güncellemeye başlayın. 🙂


Kaynak:
https://github.com/rehlds/ReAPI/releases/tag/5.29.0.358

Kod:
* Description:      -
    * Params:           (const this)
    */
    RG_CBasePlayer_UpdateStatusBar,

    /*
    * Description:      Called for the victim player after taking damage, when "knockback" and "pain shock" are applied.
    * Params:           (const this, attacker, Float:flKnockbackForce, Float:flVelModifier)
    */
    RG_CBasePlayer_TakeDamageImpulse,
    
    /*
    * Description:      Called when player says a message in server chat
    * Params:           (const pPlayer, const szCmd[], bool:teamonly, const szText[], const pszFormat[], const pszConsoleFormat[], bool:bSenderDead, const placeName[], bool:consoleUsesPlaceName)
    */
    RG_SendSayMessage,

Kod:
/*
* Checks if server paused
*
* @return           Returns true if paused, otherwise false.
*
*/
native bool:rh_is_server_paused();

/*
* Set server pause state
*
* @param status    pause state
*
* @noreturn
*
*/
native rh_set_server_pause(const bool:status);

/*
* Call origin function CBasePlayer::Observer_FindNextPlayer()
* @note Player must be a valid observer (m_afPhysicsFlags & PFLAG_OBSERVER).
*
* @param player                Player index.
* @param bReverse              If bReverse is true, finding order will be reversed
* @param name                  Player name to find.
*
* @noreturn
*/
native rg_observer_find_next_player(const player, const bool:bReverse = false, const name[] = "");

/*
* Adds impulse to the player.
*
* @param player                 Player index.
* @param attacker               Attacker index.
* @param flKnockbackForce       Knockback force.
* @param flVelModifier          Velocity modifier.
*
* @noreturn
*/
native rg_player_takedamage_impulse(const player, const attacker, const Float:flKnockbackForce, const Float:flVelModifier);

/*
* Fires a trace line between two origins, retrieving the end point and entity hit.
*
* @param vecStart              Start position
* @param vecEnd                End position
* @param ignoreMonsters        Entity ignore type
* @param ignoreEntity          Entity index that trace will ignore, NULLENT if trace should not ignore any entities
* @param ptr                   Traceresult pointer, use Fakemeta's create_tr2 to instantiate one
* @param traceFlags            Additional trace flags, see FTRACE_* constants on cssdk_const.inc
*
* @noreturn
*/
native rg_trace_line(Float:vecStart[3], Float:vecEnd[3], const ignoreMonsters, const ignoreEntity, const ptr, const traceFlags = 0);

/*
* Fires a trace hull on a specified origin or between two origins.
*
* @param vecStart              Start position
* @param vecEnd                End position
* @param ignoreMonsters        Entity ignore type
* @param hullNumber            Hull type
* @param ignoreEntity          Entity index that trace will ignore, NULLENT if trace should not ignore any entities
* @param ptr                   Traceresult pointer, use Fakemeta's create_tr2 to instantiate one
* @param traceFlags            Additional trace flags, see FTRACE_* constants on cssdk_const.inc
*
* @noreturn
*/
native rg_trace_hull(Float:vecStart[3], Float:vecEnd[3], const ignoreMonsters, const hullNumber, const ignoreEntity, const ptr, const traceFlags = 0);

☣ Necron Gaming | 193.111.76.25 | Zombie Plague ☣
Cevapla
#2
Daha çok Maçlar ve ZM sunucularını etkileyen bir güncelleme olmuş. Alıntılama için teşekkürler @Serpentraz  Aşığım sana
Advanced Plug-in & Animated Model Tasarımı
Cevapla
Cevapla

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task