Merhaba Dostlar Dün HALF-LİFE 25 Yılına Özel Güncelleme Getirdi Ayını Zamanda 20 Kasıma Kadar Oyun
ücretsiz Veriliyor.
Alıntı:Yeni içerik
Artık Steam Deck'te Doğrulandı (ve yerel Linux çalışma zamanımız varsayılan olarak ayarlandı).
Orijinal bağımsız Half-Life demosu olan Half-Life: Uplink oyuna eklendi ve "Yeni Oyun" menüsünden erişilebilir.
Tamamen yeni dört Half-Life Deathmatch haritası eklendi: kirlenme, havuz partisi, imha ve roket_frenzy
Daha önce yalnızca "Half-Life: Daha Fazla Veri" CD'sinde bulunan üç eski Half-Life Deathmatch haritası eklendi: doublecross, Rust_mill, xen_dm.
Half-Life Deathmatch'e oyuncu modelleri olarak Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton ve Too Much Coffee Man eklendi.
Daha önce yalnızca "Half-Life: Daha Fazla Veri" CD'sinde bulunan düzinelerce yeni sprey eklendi.
Steam'in Oyuna Katıl ve Davet Et özellikleri aracılığıyla kolay çok oyunculu oynama olanağı sağlayan Steam Ağı desteği eklendi.
Arkadaşlarınızın Black Mesa'daki yolculuğunuzu takip etmesine olanak tanıyan Steam Friends Rich Presence desteği eklendi.
Alıntı:Nostalji
Orijinal Valve Giriş videosunu geri getirdik. "-novid" başlatma komutuyla atlanabilir.
Ana menü, oyunun orijinal 1998 ana menüsünden ilham alan bir tasarımla güncellendi.
Varsayılan modeller orijinal ("HD" olmayan) modellerle değiştirildi.
Alıntı:Oynanış Değişiklikleri
El bombası atmak için geliştirilmiş fizik.
Çok oyunculu modda ilk ortaya çıkmayan noktalar için geliştirilmiş rastgelelik.
Geliştirilmiş el çantası şarj kontrolleri: Birincil ateş artık her zaman yeni bir çanta fırlatıyor ve genel ateş her zaman patlıyor.
Dayanılabilir dayanıklılığın hareketinin kare hızına bağlı olması iyileştirildi.
Çok oyunculu modda yüksek kare hıza sahip performansların patlamasında yerinde donması kurtarıldı.
Oyuncunun seviye geçişlerinde yerinde sıkışıp kalabileceği bazı durumlar iyileştirildi.
Karakterlerin önemli diyalogları "selamlama" diyaloglarıyla böldüğü bazı durumlar düzeltildi.
Silahla görüşen bob'un açıları düzeldi.
Surface Tension'ın bağlantıları kırmızı varillerin istendiği gibi başlamaması düzeltildi.
Snark'ların FL_WORLDBRUSH varlıklarına (func_walls gibi) saldırması düzeltildi.
Oyuncuların bazen çömelip aşağıya bakarak snark kullanımları düzeltildi.
Çok oyunculu bir oyundan sonra tek oyunculu bir oyuna girildiğinde belirli convar'ların ("duraklatılabilir" ve "sv_maxspeed") yanlış değerleri düzeltildi.
Otomatik olarak nişan almaya izin verilmesinin çok oyunculu bir oyuna girildiğinde tek oyunculu otomatik nişan alma verisinin kayıtlı olduğu düzeltildi.
Bir oyun kaydedildikten sonra el feneri HUD'unun boş alanı kaydedildi.
CONTENTS_SKY'deki roketlerin her zaman patlamaması düzeltildi.
NPC'ler için yanlış kurşun çarpma izleri düzeltildi.
Gauss silahının seviye geçişlerinde şarj değişimi yüksek bir statik ses çıkarması düzeltildi.
Kullanıcı grafiklerinde tuş atamalarını görüntüleyen modlardaki bir kilitlenme düzeltildi.
Tek oyunculu silahların tükendiğinde otomatik olarak değişmemesi düzeltildi (el bombaları / snarks / çantalar / vb.)
Animasyonlu modeller diğer varlıklar tarafından taşındığında enterpolasyon kurtarıldı.
Bazı arabellek taşması istismarları onarıldı.
Alıntı:Kullanıcı Arayüzü Değişiklikleri
Ana menü arka planı ve düğmeleri yeniden tasarlandı ve artık 3840x1600'e kadar arka plan görüntüsü düzenlerini destekleyerek, gerilmeden ekran çözünürlüğüne göre ölçeklendiriliyor.
Oyun İçi HUD artık daha yüksek çözünürlüklerde oynarken iki veya üç boyutlu hareketli görüntüler kullanıyor.
Kullanıcı arayüzü diyalogları ve oyun içi yazı tipleri artık yüksek ekran çözünürlüklerinde okunabilirliği artıracak şekilde ölçekleniyor.
Oyun içi HUD HEV kıyafeti ekranı ekranın soluna kaydırıldı ve artık daha büyük ekran çözünürlüklerinde konum değişmiyor.
"Doku filtrelemeyi etkinleştir" ayarı eklendi.
Geniş ekran ve ultra geniş ekranlar için anamorfik olmayan FOV'ları düzeltmek amacıyla "Geniş Ekran Görüş Alanına İzin Ver" ayarı eklendi.
Okunabilirliği artırmak ve kumanda navigasyonunu desteklemek için tüm Ayarlar ekranları yeniden düzenlendi.
Mevcut oyun modundan haberdar olmak için Duraklat menüsü güncellendi.
Varsayılan sunucu adı ve çok oyunculu oyuncu adı artık oyuncunun Steam Persona'sına dayanmaktadır.
Artık tüm özellikleri Steam'in kendisinde olduğundan Steam platformu menüsü kaldırıldı.
Yazılım oluşturucuyu kullanırken uygulama simgesinin hatalı görüntülenmesi düzeltildi.
Ayarlar ekranında oynatıcı ve sprey görsellerinin renklerinin güncellenmemesi düzeltildi.
Artık çok gereksiz olan "Düşük video kalitesi. Daha yavaş video kartlarına yardımcı olur." ayar.
Alıntı:Giriş Değişiklikleri
Her yerde klavye ve kumanda navigasyonu için geliştirilmiş destek.
"Giriş Gecikmesini Azalt" seçeneği eklendi: Giriş ve ekran çıkışı arasındaki süreyi azaltmak için CPU ve GPU'yu senkronize eder.
Sarsıntılı fare / kumanda kolu girişine neden olan sorunlar düzeltildi.
(Temel olarak hepsini yeniden yazdık; eğer özel bir Steam Girişi kontrolcüsü konfigürasyonunuz varsa, onu yeni yayınlanan Resmi Konfigürasyonumuzdan yeniden oluşturmalısınız).
Alıntı:Çok Oyunculu Dengeleme
357'nin hasarı 40'tan 50'ye çıkarıldı.
Hive Hand'in yeniden yükleme süresi atış başına 0,5 saniye → 0,3 saniyeye düşürüldü ve toplandığında tabancaya göre daha yüksek öncelikle seçilecek.
MP5 artık ilk alındığında her zaman dolu cephaneyle başlıyor.
Oyuncular artık boş silahlar düşürmeyecek ve düşen silahlar, ölen oyuncunun sırt çantasındakilerle yeniden doldurulacak.
"Hayalet çekimleri" azaltmak için istemci tarafı tahmini iyileştirildi. Counter-Strike gibi, istemcideki isabetler için yalnızca sınırlayıcı kutuları değil, isabet kutularını da göz önünde bulundurun.
Ağın kazayağı savurma hasarı tahmininin yanlış olması düzeltildi.
Alıntı:İşleme
OpenGL oluşturucuyu kullanırken doku filtrelemeyi kapatmak için ayar eklendi.
Artık hepimiz CRT'lerde oynamadığımız için varsayılan gama 2,5 → 2,2'ye düşürüldü.
OpenGL aşırı parlaklık desteği geri yüklendi.
256x256'dan büyük UI Sprite ve Texture dosyaları için destek eklendi.
UI Yazı Tipi özel oluşturma modları için destek eklendi: "bulanıklaştırma" ve "katkı maddesi".
Varsayılan çözünürlük artık 640x480 pencereli yerine masaüstü çözünürlüğünü temel alıyor.
Yazılım oluşturucu artık ekranda yalnızca 1 çözünürlük olmadığı sürece uyumsuz çözünürlükleri doğru şekilde filtreleyecektir.
16 bit rengi desteklemeyen sistemlerde tam ekran oluşturucunun çökmesi düzeltildi.
Geniş ekran çözünürlükleri kullanılırken yazılım oluşturucunun uzaması düzeltildi.
Çok oyunculu modda haritalar arasında geçiş yaparken gökyüzü kutularının ve gökyüzü renginin hatalı hareket etmesi düzeltildi.
Video ayarlarını değiştirdikten sonra oyunun çok karanlık görünmesi düzeltildi.
Pencereli modda MSAA düzeltildi.
Stüdyo modellerinde mipmap oluşturma sorunu düzeltildi.
Çok oyunculu modda Gluon silahı sprite gösterimi düzeltildi.
Gluon tabancasından gelen yanlış sinüzoidal gürültü düzeltildi.
Yeni artan motor limitlerini desteklemek için çeşitli optimizasyonlar.
Steam Deck için OpenGL optimizasyonları.
Alıntı:Mod Yapımcıları için Motor İyileştirmeleri
Dinamik ses kanallarının maksimum sınırı 8 → 32'den artırıldı.
Cümleler.txt dosyasındaki maksimum cümle sınırı 1536 → 2048'den artırıldı.
Maksimum varlık sayısı (MAX_EDICTS) 900'den 1200'e çıkarıldı.
MAX_PACKET_ENTITIES sayısı 256'dan 1024'e yükseltildi.
MAX_GLTEXTURES 4800'den 10000'e yükseltildi.
Arttırılmış yazılım oluşturucu geometri sınırları: maksimum açıklıklar 3000 → 6000, maksimum yüzeyler 2000 → 4000 ve maksimum kenarlar 7200 → 14400.
Cycler ve func_button varlıkları artık scripted_sentence varlıkları için varlık hedefi olabilir ve çok oyunculu modda konuşmalarına izin verilir.
Mod yapımcılarının kullanması için Counter-Strike'dan entegre func_vehicle varlık desteği. Tam SDK güncellemesi daha sonra gelecek, ancak seviye tasarımcıları bunu şimdi kullanabilir.
Alıntı:Yerel Linux Yapısı
Yazılım oluşturucu için destek eklendi.
Geliştirilmiş yazı tipi oluşturma.
Birçok kararlılık ve davranış düzeltmesi.
Alıntı:Diğer
Yerelleştirme dosyaları güncellendi.
Çeşitli güvenlik düzeltmeleri.
Alıntı:Notlar
Oyunun önceki sürümü, "25. Yıldönümü Öncesi Yapı" açıklamasıyla birlikte "steam_legacy" adlı halka açık bir Beta şubesinde arşivlendi. Bir mod veya özellik beklenmedik şekilde davranıyorsa, sorun varsayılan yapıda çözülene kadar bu arşivlenmiş yapıyı çalıştırmanız gerekebilir.
Artık Half Life'ın bu yıl dönümü versiyonunu kesin versiyon olarak görüyoruz ve gelecekte de desteklemeye devam edeceğiz. Bu nedenle Half Life: Source'un Steam Mağazasındaki görünürlüğünü azaltacağız. Half-Life: Source'un varlıklarının hala Source motoru topluluğu tarafından kullanıldığını biliyoruz, dolayısıyla bunlar mevcut olmaya devam edecek, ancak bunun yerine yeni Half-Life oyuncularını bu sürümü oynamaya teşvik edeceğiz.