⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
⭐Kurumsal web sitesi barındırma, VDS ve sanal sunucu çözümleri. Name SSD altyapısı, yüksek performans, kesintisiz erişim ve profesyonel teknik destekle hizmetinizde.⭐
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Muzzle Flash Değiştirme + Flash Bombası Çınn Sesi + Sis Bombası Tıss Sesi

Konu

#1
Modeller , Sesler bende var ama nasıl değiştircem arkadaşlar? yardımcı olurmusunuz
#2
şöyle bi plugin buldum


@"Muhammet Bulut Official"


Tıkla Git
#4
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=214437
Linksta
#5
inmiyor onu yapamadım @By.KinG kod atmışlar oda kopyalanmıyor
#6
Sen öyle san Gülümse

PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN_NAME                    "New MuzzleFlash"
#define PLUGIN_VERSION                "Alpha"
#define PLUGIN_AUTHOR                "WPMG Team"

// Работа с битами
#define get_bit(%1,%2)        (%1 & (1 << (%2 & 31)))
#define set_bit(%1,%2)        %1 |= (1 << (%2 & 31))
#define reset_bit(%1,%2)    %1 &= ~(1 << (%2 & 31))

new g_bitsMuzzleFlash;

new 
g_iEntity;

public 
plugin_precache()
{
    register_plugin(PLUGIN_NAMEPLUGIN_VERSIONPLUGIN_AUTHOR);
    
    precache_model
("sprites/muzzleflash8.spr");
    
    g_iEntity 
create_entity("info_target");
    
    entity_set_model
(g_iEntity"sprites/muzzleflash8.spr");
    
    entity_set_float
(g_iEntityEV_FL_scale0.2);
    
    
//entity_set_vector(g_iEntity, EV_VEC_angles, Float:{0.0, 0.0, 90.0});
    
    entity_set_int
(g_iEntityEV_INT_rendermodekRenderTransTexture);
    entity_set_float(g_iEntityEV_FL_renderamt0.0);
}

public 
plugin_init()
{
    RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack"weapon_m249""CM249__PrimaryAttack_Post"1);
    
    register_forward
(FM_AddToFullPack"CPlayer__AddToFullPack_post"1);
    
    register_forward
(FM_CheckVisibility"CEntity__CheckVisibility");
}

public 
CEntity__CheckVisibility(iEntitypSet)
{
    if (iEntity != g_iEntity)
        return FMRES_IGNORED;
    
    forward_return
(FMV_CELL1);
    
    
return FMRES_SUPERCEDE;
}

public 
CM249__PrimaryAttack_Post(iEntity)
{
    new iPlayerID get_pdata_cbase(iEntity414);
    
    set_bit
(g_bitsMuzzleFlashiPlayerID);
}

public 
CPlayer__AddToFullPack_post(esStateiEiEntiHostiHostFlagsiPlayerpSet)
{
    if (iEnt != g_iEntity)
        return;
    
    
if (get_bit(g_bitsMuzzleFlashiHost))
    {
        set_es(esStateES_Framefloat(random_num(02)));
            
        set_es
(esStateES_RenderModekRenderTransAdd);
        set_es(esStateES_RenderAmt255.0);
        
        reset_bit
(g_bitsMuzzleFlashiHost);
    }
        
    set_es
(esStateES_SkiniHost);
    set_es(esStateES_Body1);
    set_es(esStateES_AimEntiHost);
    set_es(esStateES_MoveTypeMOVETYPE_FOLLOW);

Linksta
#7
Çok güldümÇok güldüm

knk bu ama tek ateşdemi ne olmuyormuş forumda yorumları okudum bilemedim @By.KinG
Son Düzenleme: 29-03-2020, 12:42, Düzenleyen: Muhammet Bulut.
#8
Muzzleflash zaten ateş ettiğinde çıkan bir efekt.
Linksta
#9
ama knk o yorumları sende oku istersen sonradan başka efekt çıkıyormuş sanırsam
#10
Normalde bunu detaylı model ile yapımı vardı ama konuyu bulamadığım için bunu atmıştım.
Model ile ayarlama yolunu bulursan kendin de yapabilirsin.
Linksta

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da