⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

inspect eklentisi hatalı ?

Konu

#1
07/31/2022 - 11:12:24: [AMXX] Run time error 10 (plugin "1659186156_inspectv3.amxx") (native "set_pdata_float") - debug not enabled!
L 07/31/2022 - 11:12:24: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
L 07/31/2022 - 11:12:51: [FAKEMETA] Invalid entity -1


inspect eklentisi böyle bir hata veriyor eklenti ekte düzeltebilirseniz sevinirim.
.smainspectv3.sma(Dosya Boyutu: 2,71 KB | İndirme Sayısı: 4)
STEAM : TIKLA
#3
Kod:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <amxmisc>

const XoWeapon = 4;
const m_pPlayer = 41;
const m_flTimeWeaponIdle = 48;
const m_fInReload = 54;
const m_pActiveItem = 373;

new g_inspect_toggle[33];

new inspect_anim[] =
{
    0,  //null
    7,  //p228
    0,  //shield
    5,  //scout
    0,  //hegrenade
    7,  //xm1014
    0,  //c4
    6,  //mac10
    6,  //aug
    0,  //smoke grenade
    16, //elites
    6,  //fiveseven
    6,  //ump45
    5,  //sg550
    6,  //galil
    6,  //famas
    16, //usp
    13, //glock
    6,  //awp
    6,  //mp5
    5,  //m249
    7,  //m3
    14, //m4a1
    6,  //tmp
    5,  //g3sg1
    0,  //flashbang
    6,  //deagle
    6,  //sg552
    6,  //ak47
    8,  //knife
    6   //p90
}

new weapon_ent[][] =
{
    "weapon_p228",
    "weapon_scout",
    "weapon_xm1014",
    "weapon_mac10",
    "weapon_aug",
    "weapon_elite",
    "weapon_fiveseven",
    "weapon_ump45",
    "weapon_sg550",
    "weapon_galil",
    "weapon_famas",
    "weapon_usp",
    "weapon_glock18",
    "weapon_awp",
    "weapon_mp5navy",
    "weapon_m249",
    "weapon_m3",
    "weapon_m4a1",
    "weapon_tmp",
    "weapon_g3sg1",
    "weapon_deagle",
    "weapon_sg552",
    "weapon_ak47",
    "weapon_knife",
    "weapon_p90"
}
public plugin_init()
{
    register_plugin("CS:GO Inspect Weapon", "3.0", "hellmonja");
    register_impulse(100, "Inspect_Weapon")
    for(new i = 0; i < sizeof weapon_ent; i++)
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy, weapon_ent[i], "Fw_ItemDeployPost", 1);
}

public Fw_ItemDeployPost(weapon)
{
    static id;
    id = get_pdata_cbase(weapon, m_pPlayer, 4);

    if(!is_user_alive(id))
    return

    g_inspect_toggle[id] = 1;
}
public Inspect_Weapon(id)
{
    new wpn_id = get_user_weapon(id);

    static weapon;
    weapon = get_pdata_cbase(id, m_pActiveItem);

    if(!is_valid_ent(weapon)) return PLUGIN_HANDLED;

    set_pdata_float(weapon, m_flTimeWeaponIdle, 7.0, 4);

    new anim;
    switch(wpn_id)
    {
        case CSW_M4A1:
        if(!cs_get_weapon_silen(weapon)) anim = 15;
        else anim = inspect_anim[wpn_id];
        case CSW_USP:
        if(!cs_get_weapon_silen(weapon)) anim = 17;
        else anim = inspect_anim[wpn_id];
        default:
        anim = inspect_anim[wpn_id];
    }

    if(g_inspect_toggle[id] && !get_pdata_int(weapon, m_fInReload, XoWeapon))
    PlayWeaponAnimation(id,anim)

    return PLUGIN_HANDLED;
}
stock PlayWeaponAnimation(const Player, const Sequence)
{
    set_pev(Player, pev_weaponanim, Sequence)

    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, .player = Player)
    write_byte(Sequence)
    write_byte(pev(Player, pev_body))
    message_end()
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

Test eder misin?
Steam
#4
(31-07-2022, 18:05)deciduous Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
Kod:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <amxmisc>

const XoWeapon = 4;
const m_pPlayer = 41;
const m_flTimeWeaponIdle = 48;
const m_fInReload = 54;
const m_pActiveItem = 373;

new g_inspect_toggle[33];

new inspect_anim[] =
{
    0,  //null
    7,  //p228
    0,  //shield
    5,  //scout
    0,  //hegrenade
    7,  //xm1014
    0,  //c4
    6,  //mac10
    6,  //aug
    0,  //smoke grenade
    16, //elites
    6,  //fiveseven
    6,  //ump45
    5,  //sg550
    6,  //galil
    6,  //famas
    16, //usp
    13, //glock
    6,  //awp
    6,  //mp5
    5,  //m249
    7,  //m3
    14, //m4a1
    6,  //tmp
    5,  //g3sg1
    0,  //flashbang
    6,  //deagle
    6,  //sg552
    6,  //ak47
    8,  //knife
    6   //p90
}

new weapon_ent[][] =
{
    "weapon_p228",
    "weapon_scout",
    "weapon_xm1014",
    "weapon_mac10",
    "weapon_aug",
    "weapon_elite",
    "weapon_fiveseven",
    "weapon_ump45",
    "weapon_sg550",
    "weapon_galil",
    "weapon_famas",
    "weapon_usp",
    "weapon_glock18",
    "weapon_awp",
    "weapon_mp5navy",
    "weapon_m249",
    "weapon_m3",
    "weapon_m4a1",
    "weapon_tmp",
    "weapon_g3sg1",
    "weapon_deagle",
    "weapon_sg552",
    "weapon_ak47",
    "weapon_knife",
    "weapon_p90"
}
public plugin_init()
{
    register_plugin("CS:GO Inspect Weapon", "3.0", "hellmonja");
    register_impulse(100, "Inspect_Weapon")
    for(new i = 0; i < sizeof weapon_ent; i++)
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy, weapon_ent[i], "Fw_ItemDeployPost", 1);
}

public Fw_ItemDeployPost(weapon)
{
    static id;
    id = get_pdata_cbase(weapon, m_pPlayer, 4);

    if(!is_user_alive(id))
    return

    g_inspect_toggle[id] = 1;
}
public Inspect_Weapon(id)
{
    new wpn_id = get_user_weapon(id);

    static weapon;
    weapon = get_pdata_cbase(id, m_pActiveItem);

    if(!is_valid_ent(weapon)) return PLUGIN_HANDLED;

    set_pdata_float(weapon, m_flTimeWeaponIdle, 7.0, 4);

    new anim;
    switch(wpn_id)
    {
        case CSW_M4A1:
        if(!cs_get_weapon_silen(weapon)) anim = 15;
        else anim = inspect_anim[wpn_id];
        case CSW_USP:
        if(!cs_get_weapon_silen(weapon)) anim = 17;
        else anim = inspect_anim[wpn_id];
        default:
        anim = inspect_anim[wpn_id];
    }

    if(g_inspect_toggle[id] && !get_pdata_int(weapon, m_fInReload, XoWeapon))
    PlayWeaponAnimation(id,anim)

    return PLUGIN_HANDLED;
}
stock PlayWeaponAnimation(const Player, const Sequence)
{
    set_pev(Player, pev_weaponanim, Sequence)

    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, .player = Player)
    write_byte(Sequence)
    write_byte(pev(Player, pev_body))
    message_end()
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

Test eder misin?

hocam birde birşey sorucaktım bazı modellerde otomatik f basıyor bu eklentinin içine bir kod ekleyip o otomatik incelemeyi kapatma gibi birşey yapılabilirmi sadece f basınca incelesin.
STEAM : TIKLA
#5
csgo mod ise premiumun kendi eklentisini kullanın sorunsuzdur.
MawiŞ*
#6
(31-07-2022, 19:35)MawiLarq Adlı Kullanıcıdan Alıntı: csgo mod ise premiumun kendi eklentisini kullanın sorunsuzdur.
şuan kullanıyoruz fakat bunda ard arda f basma özelliği mevcut eğer premiuma gelirse ekstra eklentiler kısmından açarım.
STEAM : TIKLA
#7
(31-07-2022, 19:36)MarLeusS* Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(31-07-2022, 19:35)MawiLarq Adlı Kullanıcıdan Alıntı: csgo mod ise premiumun kendi eklentisini kullanın sorunsuzdur.
şuan kullanıyoruz fakat bunda ard arda f basma özelliği mevcut eğer premiuma gelirse ekstra eklentiler kısmından açarım.

Sistem yönetimi > Oyun yönetimi kısmından silah inceleme korumasını kapatın.
MawiŞ*
#8
(31-07-2022, 19:37)MawiLarq Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(31-07-2022, 19:36)MarLeusS* Adlı Kullanıcıdan Alıntı: şuan kullanıyoruz fakat bunda ard arda f basma özelliği mevcut eğer premiuma gelirse ekstra eklentiler kısmından açarım.

Sistem yönetimi > Oyun yönetimi kısmından silah inceleme korumasını kapatın.
kapalı fakat böyle değil hocam bunda sadece direk elimize silahı aldığımızda f basabiliyoruz ard arda değil yani şuanki kullandığımız eklenti her an f basıyor
STEAM : TIKLA
#9
"f" basıp hemen silahı değiştirince öyle ufak şey olabiliyor. En azından bende böyle normal silah değiştirince olmuyor.
Steam
#10
İstek konusu, @deciduous adlı kullanıcı tarafından 16 saat içinde çözülmüştür.
İsteği çözdüğü için deciduous Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
deciduous Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 22 kişiye yardım etmiştir.

Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task