⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel

Webailesi Portal Sistemi

Yazar: Merhabalarr
22-05-2026, 20:47
Forum: CS 1.6 Model
Modelin Adı: MR DUCK 
Modelin Sürümü: V10
Modelin Yapımcısı: Anonim
Modelin Kullanım Alanları:
  • JailBreaK Sunucuları
  • BaseBuilder Sunucuları
  • Zombie Plague Sunucuları
  • Zombie Escape Sunucuları
  • Biohazard Sunucuları
  • CS:GO Sunucuları
  • Fun Sunucuları


Model Hakkındaki Resimler & Videolar
ds-image-18700
ds-image-18702

İndirme:
Yazar: Merhabalarr
22-05-2026, 20:31
Forum: CS 1.6 Model
Modelin Adı: Abia
Modelin Sürümü: V10
Modelin Yapımcısı: Abia
Modelin Kullanım Alanları:
  • JailBreaK Sunucuları
  • BaseBuilder Sunucuları
  • Zombie Plague Sunucuları
  • Zombie Escape Sunucuları
  • Biohazard Sunucuları
  • CS:GO Sunucuları
  • Fun Sunucuları


Model Hakkındaki Resimler & Videolar
ds-capture2-18698
ds-capture3-18699

İndirme:
Yazar: Lynchk
22-05-2026, 20:11
Forum: Duyurular
Merhabalar,
Biliyorsunuz ki eski rütbe sistemimizde şartları tek tek metinler üzerinden okumak, nerede kaldığınızı hesaplamak ve manuel olarak rütbe beklemek oldukça yorucuydu. Bu durumu kökten çözmek ve forum deneyiminizi çok daha akıcı hale getirmek için Rütbe Merkezi sayfasını tamamen baştan kodlayarak otomasyona bağladık.
Artık "Acaba bir sonraki rütbeye ne kadar kaldı?" diye düşünmenize gerek yok. Sisteme entegre ettiğimiz yeni arayüz sayesinde, tüm ilerlemenizi anlık yüzdelerle görebilir, rütbe yolunuzu çok daha kolay takip edebilirsiniz.

Sisteme header bölümünde bulunan Araçlar -> Rank Sistemi üzerinden ulaşabilirsiniz.
ds-webailesi-rank-sistemi3-18696

ds-webailesi-rank-sistemi2-18694
ds-webailesi-rank-sistemi1-18695

Sistemin İşleyişi ve Önemli Kurallar

Otomasyonun tıkır tıkır çalışması ve aklınızda soru işareti kalmaması için dikkat etmeniz gereken iki ufak kural var:
  • 6 Saatlik Güncelleme Döngüsü: Sistem, performansı korumak adına her 6 saatte bir otomatik kontrol gerçekleştirmektedir. Yani tüm şartları sağladığınızda, yetkinizin profilinize yansıması 6 saatlik döngü içerisinde tamamlanacaktır.
  • "+1" Kuralı: İstenilen şartın sistem tarafından onaylanması için belirtilen hedefin tam bir üstüne çıkmanız gerekmektedir. Örneğin; 50 konu isteniyorsa sayacınızın 51 konuyu görmesi gerekmektedir.

Sistemin işleyişiyle ilgili karşılaştığınız durumları veya geri bildirimlerinizi bu konu altından bizimle paylaşabilirsiniz.
Merhabalar Arkadaslar Steam Olan Oyunculara Quıtı Dogrudan Attiramasak Bıle O Oyuncunun Oyununun Cokmesını Saglayarak Quıt Attirilabılmesı Gıbı Bır Eklentı Yazabılen Arkadas Varmidir
Yazar: EdgeGraphic
21-05-2026, 22:07
Yorum Yok
Tasarım Yapımcısı: @UmutDeDe* Designer

- Tasarım Çalışması -
ds-comp-1-18681
Yazar: CrwsJ
21-05-2026, 01:55
l3OYNOP

🎯 CS 1.6 LCAPRO PRO PUBLIC SUNUCUSU
📌 Sunucu IP: 95.173.173.2
📌 TS3: lcapro
📌 Web Site: www.lcapro.net
Sayın forum üyeleri, herkese selamlar.
LCAPRO PRO PUBLIC ekibi olarak sizleri sunucumuza davet ediyoruz.
✔️ Aktif yönetim
✔️ Özel sistemler
✔️ Akıcı ve stabil oyun
✔️ Eğlenceli ortam
✔️Her akşam mac
Yazar: yumuduk
20-05-2026, 23:09
Herkese selamlar,
Forumla ilgili merak ettiğim bir soru ve ufak bir özellik önerim var:

1- Forumda hareketli (.gif) avatar yüklemeyi herkes yapabiliyor mu? Yoksa bunun için premium üyelik, belirli bir mesaj sayısı veya özel bir rütbe mi gerekiyor?

2- Profili ziyaret eden kişilerin sadece isimleri değil de, profili hangi gün ve saatte ziyaret ettikleri de yazsa çok güzel olmaz mıydı? Bence foruma ayrı bir hava ve hareketlilik katar. Çok güldüm
Yazar: fexll
20-05-2026, 21:24
Knock knock.
Who’s there?
Boo.
Boo who?
CSArenam Hayırlı olsun?
Yazar: CsTekno
20-05-2026, 18:38
Merhabalar mod rusca tamamen türkçeleşebilecek var mı acaba asagıya bıraktım
.rar rar.rar (Dosya Boyutu: 17,72 MB | İndirme Sayısı: 6)
Yazar: Serpentraz
20-05-2026, 16:12
ReAPI modülünün yeni sürümü gün içinde yayımlandı önemli hata düzeltmeleri, kullanışlı nativeler, hooklar ve forwardlar eklendi. Eklentilerinizi güncellemeye başlayın. 🙂


Kaynak:
https://github.com/rehlds/ReAPI/releases/tag/5.29.0.358

Kod:
* Description:      -
    * Params:           (const this)
    */
    RG_CBasePlayer_UpdateStatusBar,

    /*
    * Description:      Called for the victim player after taking damage, when "knockback" and "pain shock" are applied.
    * Params:           (const this, attacker, Float:flKnockbackForce, Float:flVelModifier)
    */
    RG_CBasePlayer_TakeDamageImpulse,
    
    /*
    * Description:      Called when player says a message in server chat
    * Params:           (const pPlayer, const szCmd[], bool:teamonly, const szText[], const pszFormat[], const pszConsoleFormat[], bool:bSenderDead, const placeName[], bool:consoleUsesPlaceName)
    */
    RG_SendSayMessage,

Kod:
/*
* Checks if server paused
*
* @return           Returns true if paused, otherwise false.
*
*/
native bool:rh_is_server_paused();

/*
* Set server pause state
*
* @param status    pause state
*
* @noreturn
*
*/
native rh_set_server_pause(const bool:status);

/*
* Call origin function CBasePlayer::Observer_FindNextPlayer()
* @note Player must be a valid observer (m_afPhysicsFlags & PFLAG_OBSERVER).
*
* @param player                Player index.
* @param bReverse              If bReverse is true, finding order will be reversed
* @param name                  Player name to find.
*
* @noreturn
*/
native rg_observer_find_next_player(const player, const bool:bReverse = false, const name[] = "");

/*
* Adds impulse to the player.
*
* @param player                 Player index.
* @param attacker               Attacker index.
* @param flKnockbackForce       Knockback force.
* @param flVelModifier          Velocity modifier.
*
* @noreturn
*/
native rg_player_takedamage_impulse(const player, const attacker, const Float:flKnockbackForce, const Float:flVelModifier);

/*
* Fires a trace line between two origins, retrieving the end point and entity hit.
*
* @param vecStart              Start position
* @param vecEnd                End position
* @param ignoreMonsters        Entity ignore type
* @param ignoreEntity          Entity index that trace will ignore, NULLENT if trace should not ignore any entities
* @param ptr                   Traceresult pointer, use Fakemeta's create_tr2 to instantiate one
* @param traceFlags            Additional trace flags, see FTRACE_* constants on cssdk_const.inc
*
* @noreturn
*/
native rg_trace_line(Float:vecStart[3], Float:vecEnd[3], const ignoreMonsters, const ignoreEntity, const ptr, const traceFlags = 0);

/*
* Fires a trace hull on a specified origin or between two origins.
*
* @param vecStart              Start position
* @param vecEnd                End position
* @param ignoreMonsters        Entity ignore type
* @param hullNumber            Hull type
* @param ignoreEntity          Entity index that trace will ignore, NULLENT if trace should not ignore any entities
* @param ptr                   Traceresult pointer, use Fakemeta's create_tr2 to instantiate one
* @param traceFlags            Additional trace flags, see FTRACE_* constants on cssdk_const.inc
*
* @noreturn
*/
native rg_trace_hull(Float:vecStart[3], Float:vecEnd[3], const ignoreMonsters, const hullNumber, const ignoreEntity, const ptr, const traceFlags = 0);

Hoşgeldin, Ziyaretçi

Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Forumda Ara

Forum İstatistikleri

Toplam Üyeler: 44.951
Son Üye: yakuza09
Toplam Konular: 34.814
Toplam Yorumlar: 456.459

Son Aktiviteler

CS 1.6 Özel Model & Skin ...

Son Yorum: swezy* • Daha az 1 dakika önce
Yorumlar: 10 • Okunma: 126

Destan Gaming kalkan mode...

Forum: CS 1.6 Model
Son Yorum: sirosorcer • 1 saat önce
Yorumlar: 33 • Okunma: 44.800

Cs 1.6 Danger Zone Yumruk...

Forum: CS 1.6 Model
Son Yorum: memili54 • 1 saat önce
Yorumlar: 75 • Okunma: 50.332

Venny Valorant Mod Ts3 Ba...

Son Yorum: chivas61 • 2 saat önce
Yorumlar: 8 • Okunma: 1.171

Furia Community Genel Gün...

Son Yorum: walestn • 3 saat önce
Yorumlar: 15 • Okunma: 314

[CS 1.6] Zombie Plague V1...

Son Yorum: hasa11 • 3 saat önce
Yorumlar: 44 • Okunma: 1.881

🎁 Webailesi.com’a Özel Çe...

Son Yorum: ayasyazılım • 4 saat önce
Yorumlar: 11 • Okunma: 225

TeamSpeak3 Müzik Botu Tam...

Forum: TeamSpeak3
Son Yorum: xerk.c4n • 5 saat önce
Yorumlar: 7 • Okunma: 239

TeamSpeak3 Ücretsiz Rozet...

Forum: TeamSpeak3
Son Yorum: xerk.c4n • 5 saat önce
Yorumlar: 156 • Okunma: 42.923

Gelişmiş Hasar Kontrol (A...

Son Yorum: ahmetali734 • 5 saat önce
Yorumlar: 68 • Okunma: 54.648