⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel

Webailesi Portal Sistemi

Yazar: weizen
04-11-2022, 15:09
Merhabalar, 

Yabancı bir team limit eklentisi kullanıyorum. Amacım Ct'de 1 kişi olmasını sağlamak. Bu eklentiyle bunu yapabiliyorum.

Normalde ct'de biri varsa, oyuna yeni giren veya oyun sırasında takım değiştirmeye çalışan oyuncuya uyarı veriyor.
Fakat bazen bug mu oluyor anlamıyorum. 2. bir oyuncu ct geçebiliyor. Hatta harita değiştiğinde aynı anda bastıkları için mi nedir 3 kişi ct geçebiliyor.
Bu sorunumu çözebilir misiniz?
.sma teamlimit.sma (Dosya Boyutu: 1,88 KB | İndirme Sayısı: 6)
Selamın Aleyküm.

Şuanda kullandığım jetpack plugin gayet güzel çalışıyor fakat roketin delay ayarını bir türlü düzenleyemiyorum. Nasıl yapacağımı da bilmiyorum.

Ek olarak "drop_jp" komutu çalışmıyor. Rica etsem "G" tuşuna bastığında normal silah gibi Jetpacki yere atmasını sağlayabilir misiniz?

Sma içeriği;


Kod:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <xs>

#define SoundFire "weapons/rocketfire1.wav"
#define SoundTravel "weapons/rocket1.wav"
#define SoundFly "zs/jetpack.wav"
#define SoundBlow "zs/blow.wav"
#define SoundPickup "events/task_complete.wav"
#define ModelRocket "models/rpgrocket.mdl"
#define ModelJetpack_P "models/p_egon.mdl"
#define ModelJetpack_W "models/w_egon.mdl"
#define ModelJetpack_V "models/v_egon.mdl"
#define ClassJetpack "gg_jetpack"
#define ClassJetpack_P "gg_jetpack_p"
#define ClassRocket "gg_bazooka"
#define ItemName "Jetpack+Bazooka"
#define ItemCost 2500
#define RocketSpeed 3000
#define RocketRadius 150.0
#define RocketDamage 250.0
#define JpFwdSpeed 400
#define JpUpVelocity 200.0
#define MaxGas 3000
#define IconGreenGas 299
#define IconYellowGas 200
#define IconRedGas 100
#define FlameAndSoundRate 6

//Uncomment this to fully disable knockback
//#define DISABLE_ALL_KNOCKBACK

//Uncomment this to make dropped jetpack bouncing
//#define MAKE_JETPACK_BOUNCING

//Uncomment this to allow player to drop their jetpack
//#define ALLOW_DROP_JETPACK

//Uncomment this to enable death effect (gibs and blood) killed by rocket
//#define MAKE_DEATH_EFFECT

//Uncomment this to enable status icon
//#define MAKE_STATUS_ICON

new iGas[33], Float:fLastShot[33], bool:bHasJetpack[33], SprTrail, SprExplode, SprRing, SprFlame, iMsgScreenShake

#if defined MAKE_DEATH_EFFECT
new bool:bKilledByRocket[33]
#endif

#if defined MAKE_STATUS_ICON
new iMsgStatusIcon
#endif

const PDATA_SAFE = 2
const OFFSET_WEAPONOWNER = 41
const OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4

public plugin_precache()
{
    SprTrail = precache_model("sprites/smoke.spr")
    SprExplode = precache_model("sprites/zerogxplode.spr")
    SprRing = precache_model("sprites/shockwave.spr")
    SprFlame = precache_model("sprites/xfireball3.spr")
    
    precache_model(ModelRocket)
    precache_model(ModelJetpack_P)
    precache_model(ModelJetpack_W)
    precache_model(ModelJetpack_V)
    
    precache_sound(SoundFire)
    precache_sound(SoundTravel)
    precache_sound(SoundFly)
    precache_sound(SoundBlow)
    precache_sound(SoundPickup)
}

public plugin_init()
{
    register_plugin(ItemName, "0.0.1", "wbyokomo") //30.October.2014 04:21PM
    
    register_event("HLTV", "OnNewRound", "a", "1=0", "2=0")
    
    RegisterHam(Ham_Killed, "player", "OnKilled")
    //RegisterHam(Ham_Killed, "player", "OnKilled", 0, true) //this is for new amx183devbuild only
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_knife", "OnDeployKnifePost", 1)
    
    register_touch(ClassJetpack, "player", "OnTouchJetPack")
    register_touch(ClassRocket, "*", "OnTouchRocket")
    
    register_forward(FM_ClientDisconnect, "OnClientDisconnect")
    register_forward(FM_CmdStart, "OnCmdStart")
    
    iMsgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake")
    
    #if defined MAKE_STATUS_ICON
    iMsgStatusIcon = get_user_msgid("StatusIcon")
    #endif
    
    #if defined ALLOW_DROP_JETPACK
    register_clcmd("drop_jp", "CmdDropJetPack")
    #endif
    
    register_clcmd("say /jp", "CmdBuyJetPack")
    register_clcmd("say_team /jp", "CmdBuyJetPack")
}

#if defined ALLOW_DROP_JETPACK
public CmdDropJetPack(id)
{
    if(!is_user_alive(id) || !bHasJetpack[id]) return PLUGIN_HANDLED;
    
    CreateWorldJetPack(id)
    RemovePlayerJetPack(id)
    bHasJetpack[id] = false
    #if defined MAKE_STATUS_ICON
    DrawColoredIcon(id)
    #endif
    
    return PLUGIN_HANDLED;
}
#endif

public CmdBuyJetPack(id)
{
    if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED;
    
    if(bHasJetpack[id])
    {
        client_print(id, print_chat, "[JETPACK] You already have this item.")
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    new money = cs_get_user_money(id)
    if(money < ItemCost)
    {
        client_print(id, print_chat, "[JETPACK] Not enough CASH to purchase this item.")
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    CreateJetPack(id, 1)
    client_print(id, print_chat, "[JETPACK] Jetpack satın aldın. Uçmak için '4Ctrl+Space' tuşlarına bas.")
    client_print(id, print_chat, "[JETPACK] Roket atmak için farenin '4Sağ Tuşuna' bas.")
    emit_sound(id, CHAN_STATIC, SoundPickup, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
    cs_set_user_money(id, money-ItemCost)
    
    return PLUGIN_CONTINUE; //let others see /jp in chat, so they know you purchase a Jetpack
}

public OnNewRound()
{
    remove_entity_name(ClassJetpack)
}

public client_putinserver(id)
{
    ResetPlayerData(id)
}

public OnClientDisconnect(id)
{
    if(bHasJetpack[id])
    {
        ResetPlayerData(id)
        RemovePlayerJetPack(id)
    }
}

public OnKilled(id, atk, gibs)
{
    if(bHasJetpack[id])
    {
        ResetPlayerData(id)
        CreateWorldJetPack(id)
        RemovePlayerJetPack(id)
        #if defined MAKE_STATUS_ICON
        DrawColoredIcon(id)
        #endif
    }
    
    #if defined MAKE_DEATH_EFFECT
    if(bKilledByRocket[id])
    {
        SetHamParamInteger(3, 2)
        new Float:fOrigin[3]; pev(id, pev_origin, fOrigin);
        engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, fOrigin, 0)
        write_byte(TE_LAVASPLASH)
        engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[0])
        engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[1])
        engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[2])
        message_end()
        bKilledByRocket[id] = false
    }
    #endif
}

public OnCmdStart(id, uc_handle, random_seed)
{
    if(!bHasJetpack[id]) return;
    
    static button; button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons);
    if((iGas[id] > 0) && (button & IN_DUCK) && (button & IN_JUMP))
    {
        static Float:Velocity[3]
        velocity_by_aim(id, JpFwdSpeed, Velocity)
        Velocity[2] = JpUpVelocity
        entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, Velocity)
        iGas[id] --
        
        if(random(FlameAndSoundRate) == 2) //make random chance to draw flame & play sound to reduce lag, send MSG_PVS instead of MSG_BROADCAST
        {
            if(iGas[id] > 160) emit_sound(id, CHAN_WEAPON, SoundFly, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
            else emit_sound(id, CHAN_WEAPON, SoundBlow, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
            
            static Float:Origin[3]
            entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, Origin)
            engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, Origin, 0)
            write_byte(TE_SPRITE)
            engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[0])
            engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[1])
            engfunc(EngFunc_WriteCoord, Origin[2])
            write_short(SprFlame)
            write_byte(8)
            write_byte(200)
            message_end()
        }
    }
    else if(button & IN_ATTACK2)
    {
        static Float:ctime; ctime = get_gametime();
        if(fLastShot[id] < ctime)
        {
            fLastShot[id] = ctime+10.0
            CmdRocket(id)
        }
    }
    else if(button & IN_USE)
    {
        static Float:fVelocity[3]; entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, fVelocity);
        if(fVelocity[2] < 0.0)
        {
            fVelocity[2] = -60.0
            entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, fVelocity)
        }
    }
    else if((iGas[id] < MaxGas) && !(button & IN_DUCK) && !(button & IN_JUMP))
    {
        iGas[id] ++
    }
    
    //draw colored icon based on gas amount
    #if defined MAKE_STATUS_ICON
    if(iGas[id] == IconGreenGas) DrawColoredIcon(id, 1, 0, 255, 0);
    else if(iGas[id] == IconYellowGas) DrawColoredIcon(id, 1, 255, 255, 0);
    else if(iGas[id] == IconRedGas) DrawColoredIcon(id, 1, 255, 0, 0);
    #endif
}

#if defined MAKE_STATUS_ICON
DrawColoredIcon(id, mode=0, r=0, g=0, b=0)
{
    if(!mode)
    {
        message_begin(MSG_ONE, iMsgStatusIcon, _, id)
        write_byte(0)
        write_string("item_longjump")
        message_end()
    }
    else
    {
        message_begin(MSG_ONE, iMsgStatusIcon, _, id)
        write_byte(1) //mode
        write_string("item_longjump")
        write_byte(r) //r
        write_byte(g) //g
        write_byte(b) //b
        message_end()
    }
}
#endif

public OnDeployKnifePost(ent)
{
    if(pev_valid(ent) == PDATA_SAFE)
    {
        new id = get_pdata_cbase(ent, OFFSET_WEAPONOWNER, OFFSET_LINUX_WEAPONS)
        if(pev_valid(id) && bHasJetpack[id]) set_pev(id, pev_viewmodel2, ModelJetpack_V);
    }
}

public OnTouchJetPack(ent, id)
{
    if(is_valid_ent(ent) && is_user_connected(id))
    {
        if(!is_user_alive(id) || bHasJetpack[id]) return PLUGIN_HANDLED;
        
        entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT)
        remove_entity(ent)
        CreateJetPack(id, 0)
        client_print(id, print_chat, "[JETPACK] You got a Jetpack, fly like a BOSS. Hold 'JUMP+DUCK' to fly.")
        client_print(id, print_chat, "[JETPACK] Press mouse 'RIGHT-CLICK' to shoot rocket.")
        emit_sound(id, CHAN_STATIC, SoundPickup, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
    }
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public OnTouchRocket(ent, id)
{
    if(!is_valid_ent(ent)) return;
    
    entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT)
    emit_sound(ent, CHAN_VOICE, SoundTravel, VOL_NORM, ATTN_NORM, SND_STOP, PITCH_NORM) //stop rocket loop sound
    new Float:atkOrigin[3]
    entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, atkOrigin)
    
    //explosion
    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, atkOrigin, 0)
    write_byte(TE_EXPLOSION)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, atkOrigin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, atkOrigin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, atkOrigin[2])
    write_short(SprExplode)
    write_byte(30)
    write_byte(30)
    write_byte(10)
    message_end()
    
    //ring
    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, atkOrigin, 0)
    write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, atkOrigin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, atkOrigin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, atkOrigin[2])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, atkOrigin[0])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, atkOrigin[1])
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, atkOrigin[2]+500.0)
    write_short(SprRing)
    write_byte(0)
    write_byte(0)
    write_byte(5)
    write_byte(30)
    write_byte(0)
    write_byte(224)
    write_byte(224)
    write_byte(224)
    write_byte(255)
    write_byte(0)
    message_end()
    
    //get attacker
    new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner)
    if(!is_user_connected(attacker))
    {
        remove_entity(ent)
        return;
    }
    
    //get victim
    new victim = -1
    while((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, atkOrigin, RocketRadius)) != 0)
    {
        if(!is_user_alive(victim)) continue; //not alive
        if(cs_get_user_team(attacker) == cs_get_user_team(victim)) continue; //friendly fire
        
        //damage calculation
        new Float:fOrigin[3], Float:fDistance, Float:fDamage
        pev(victim, pev_origin, fOrigin)
        fDistance = get_distance_f(fOrigin, atkOrigin)
        fDamage = RocketDamage - floatmul(RocketDamage, floatdiv(fDistance, RocketRadius))
        fDamage *= 1.0
        if(fDamage < 1.0) continue;
        
        //screen shake
        message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, iMsgScreenShake, _, victim)
        write_short((1<<12)*8)
        write_short((1<<12)*3)
        write_short((1<<12)*18)
        message_end()
        
        //do damage & knockback
        #if !defined DISABLE_ALL_KNOCKBACK
        xs_vec_sub(fOrigin, atkOrigin, fOrigin)
        xs_vec_mul_scalar(fOrigin, fDamage * 0.7, fOrigin)
        xs_vec_mul_scalar(fOrigin, RocketDamage / xs_vec_len(fOrigin), fOrigin)
        set_pev(victim, pev_velocity, fOrigin)
        #endif
        
        #if defined MAKE_DEATH_EFFECT
        new Float:fHealth; pev(victim, pev_health, fHealth);
        fHealth = fHealth - fDamage
        if(fHealth <= 0.0)
        {
            //this is much simple but gibs velocity is not awesome, so we move to Ham_Killed to set gibs death
            /*ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, 2)
            pev(victim, pev_origin, fOrigin)
            engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, fOrigin, 0)
            write_byte(TE_LAVASPLASH)
            engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[0])
            engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[1])
            engfunc(EngFunc_WriteCoord, fOrigin[2])
            message_end()*/
            bKilledByRocket[victim] = true
        }
        #endif
        
        ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, victim, ent, attacker, fDamage, DMG_BULLET)
        //debug chat to see damage done
        //client_print(attacker, print_chat, "Rocket damage: %f -- Victim: %d", fDamage, victim)
    }
    
    remove_entity(ent)
}

CreateJetPack(id, fullgas)
{
    new ent = create_entity("info_target")
    if(!is_valid_ent(ent)) return;
    
    bHasJetpack[id] = true
    if(fullgas) iGas[id] = MaxGas;
    new Float:Origin[3]
    entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, Origin)
    entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, ClassJetpack_P)
    entity_set_model(ent, ModelJetpack_P)
    entity_set_origin(ent, Origin)
    entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
    entity_set_edict(ent, EV_ENT_aiment, id)
    entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT)
    entity_set_size(ent, Float:{0.0, 0.0, 0.0}, Float:{0.0, 0.0, 0.0})
    entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id)
}

CreateWorldJetPack(id)
{
    new ent = create_entity("info_target")
    if(!is_valid_ent(ent)) return;
    
    new Float:Aim[3], Float:Origin[3], iColor[3]
    velocity_by_aim(id, 32, Aim)
    entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, Origin)
    Origin[0] += 2*Aim[0]
    Origin[1] += 2*Aim[1]
    entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, ClassJetpack)
    entity_set_model(ent, ModelJetpack_W)
    #if defined MAKE_JETPACK_BOUNCING
    entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_BOUNCE)
    #else
    entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS)
    #endif
    entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_TRIGGER)
    entity_set_size(ent, Float:{-8.0, -8.0, -8.0}, Float:{8.0, 8.0, 8.0})
    entity_set_float(ent, EV_FL_gravity, 1.25)
    entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, Origin)
    velocity_by_aim(id, 400, Aim)
    entity_set_vector(ent, EV_VEC_velocity, Aim)
    iColor[0] = random_num(16,255)
    iColor[1] = random(255)
    iColor[2] = random(255)
    set_rendering(ent, kRenderFxGlowShell, iColor[0], iColor[1], iColor[2], kRenderNormal, 0)
    
    message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(TE_BEAMFOLLOW)
    write_short(ent)
    write_short(SprTrail)
    write_byte(10)
    write_byte(5)
    write_byte(iColor[0])
    write_byte(iColor[1])
    write_byte(iColor[2])
    write_byte(192)
    message_end()
}

CmdRocket(id)
{
    new ent = create_entity("info_target")
    if(!is_valid_ent(ent)) return;
    
    new Float:origin[3], Float:velocity[3]
    entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin)
    origin[2] += 16.0
    entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, ClassRocket)
    entity_set_model(ent, ModelRocket)
    entity_set_origin(ent, origin)
    entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY)
    entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX)
    entity_set_size(ent, Float:{0.0, 0.0, 0.0}, Float:{0.0, 0.0, 0.0})
    entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id)
    velocity_by_aim(id, 1500, velocity)
    entity_set_vector(ent, EV_VEC_velocity,    velocity)
    vector_to_angle(velocity, origin)
    entity_set_vector(ent, EV_VEC_angles, origin)
    entity_set_int(ent, EV_INT_effects, EF_LIGHT)
    
    message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(TE_BEAMFOLLOW)
    write_short(ent)
    write_short(SprTrail)
    write_byte(30)
    write_byte(5)
    write_byte(224)
    write_byte(224)
    write_byte(224)
    write_byte(192)
    message_end()
    
    emit_sound(id, CHAN_STATIC, SoundFire, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
    emit_sound(ent, CHAN_VOICE, SoundTravel, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}

RemovePlayerJetPack(id)
{
    new ent = -1
    while((ent = find_ent_by_class(ent, ClassJetpack_P)))
    {
        if(!is_valid_ent(ent)) continue;
        if(entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner) != id) continue;
        
        remove_entity(ent)
    }
}

ResetPlayerData(id)
{
    bHasJetpack[id] = false
    fLastShot[id] = 0.0
    iGas[id] = MaxGas
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1033\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

Sma dosyası;
.sma gg_item_jp_bazooka2.sma (Dosya Boyutu: 14,89 KB | İndirme Sayısı: 11)
cs 1.6 bbmenu yükledim eksiksiz model dosyaları aktif olmuyor yardımcı olabilcek varmı ne yapmam lazım host csd
Yazar: Wolfeanor
03-11-2022, 20:05
Eklenti Adı: Damage Glow
Eklenti Yapımcısı: Starsailor
Eklenti Açıklaması; Oyuncunun aldığı hasara bağlı olarak parlamasına neden oluyor.
İki farklı komut sayesinde ister takım rengine göre isterseniz de alınan hasara göre parlamasını sağlayabilirsiniz.


 
29f3jkg

Cvar Ayarları:

Kod:
dg_enable_glow (1 Aktif - 0 Deaktif) Varsayılan 1
dg_glow_mode (1 Aldığı hasara göre - 2 Takım rengine göre) Varsayılan 1

Rar Şifresi:


.rar Damage Glow.rar (Dosya Boyutu: 7,77 KB | İndirme Sayısı: 19)
Yazar: DeHSeT
03-11-2022, 14:18
Yorum Yok

HomeLand Gaming 



Biliyorsunuz Geçtiğimiz Senelerde İlk CS:GO MOD Sunucu Olarak Tanılan Ve Başarılara İmza Atmış Bir Clan Olarak Burda Bunları Yazmaktayım .

Sunucumuzun Ekibi Olsada User Kaybı OYT Yaşadığından Dolayı User Gibi İnsanlara İhtiyacımız Var Ekip Grup Alımlarına Başladık .

Neden HomeLand Gaming ?

Oyuna Sürükleyici Hissiyat , Makara , Keyifli Sohbetlerin Hala Olduğu ve Cs 1.6 ' nın Hala Ortamının Kaldığını Hissetiren Sunucu Olduğumuzu Hatırlatmak İsteriz .

Ekibin Düzenlediği 5vs5 , 16vs16 Maçların Her Akşam Saat 10'da Tekrardan Yapıcağımızı Sizlere Hatırlatmak İsterim .

Buraya Tekrardan Böyle Şeyleri Yazma Sebebim Ekibin Olması Ve Ailemizi Daha Büyük Bir Ortamda Görebilmek ,

Ve Tabiki Aktif Olup Sunucumuzda İlgilenen Kişilere Gelicek Olursak Yeni Yetki Sistemimizdende Bahsedelim 

Her Sunucu Gibi Çeşitli Yetkilere Sahip Bir Clan Deiliz Biraz Defeult Yani Normal Bir Yetki Sistemine Sahibiz .

Yetki Sistemimiz TOP15TIME VE TOP15 Göre İşlemektedir .

Yılbaşında 2020'de İphone 7 Plus Vermiştik Tekrar Yılbaşı Turnuvası Yapıp Yapmıcağımızı Sizleri Haberdar Ediceğiz .

Hepinizi Sunucumuzda 5'Dakikalık Bile Olsa Oynamaya Bekliyorum , Buraya Kadar Üşenmeyip Okuyanlara Teşşekür Ediyorum Çok güldüm


Cs : 95.173.173.66
Ts3 : HomeLandGO
Uzun bi zamandır bilgisayara geçmiyordum.Görmeyeli neler değişti.Nasılsınız Dostlar.
Yazar: samet038
02-11-2022, 21:54
İş İlanı Hakkında
Hem yazılımı hem de tasarımı tamamen size özel uygulamalar geliştirebilirim.
Ücret projeye ve süreye göre değişkenlik gösterir.
Diğer projelerimi veya kodlarımı incelemek ve özel fiyat teklifi almak için benimle iletişime geçebilirsiniz.



10 günde teslim

5 revizyon hakkı ic_help_v
checkbox_activeUygulama Yayınlama ic_help_v
checkbox_activeİkon Tasarımı ic_help_v
checkbox_activeAçılış Ekranı ic_help_v
checkbox_activeReklam Altyapı Entegrasyonu ic_help_v
checkbox_activeKaynak Kodları ic_help_v


Ekstralar
Ekstra Revizyon
ic_help_v
+1 gün 1 (50 TL)2 (100 TL)3 (150 TL)4 (200 TL)5 (250 TL)6 (300 TL)7 (350 TL)8 (400 TL)9 (450 TL)10 (500 TL)11 (550 TL)12 (600 TL)13 (650 TL)14 (700 TL)15 (750 TL)16 (800 TL)17 (850 TL)18 (900 TL)19 (950 TL)20 (1000 TL)
Super Hızlı Teslim
ic_help_v Dosya Adı: 9bb29802-bd71-43a2-bb5b-1515905f0481.jpg | Dosya Boyutu: 195,88 KB | Dosya Adı: e9eff089-b910-4ebc-bc1a-e1c1e2dc34d3.png | Dosya Boyutu: 262,96 KB | Dosya Adı: 9016d1ae-d435-48d3-a89c-67bb0e5f1ba0.png | Dosya Boyutu: 352,66 KB | Dosya Adı: 05c0312a-2f36-41d0-b063-78ddc1331657.png | Dosya Boyutu: 479,54 KB |
Yazar: Losethy
02-11-2022, 21:40
Merhabalar arkadaşımın açıcağı sunucuda bir isteği varmış buraya konuyu benim açmamı istedi;
şu 2 menüyü birleştirmek istiyoruz nasıl olur ( MenüBU Yazan Plugini Komple İçindekilerini KısayolMenüsünün İçindeki Csgo Menüsünün İçine Atabilirmiyiz )
Menü BU - KısayolMenüsü  -  Yapımcılar burda sma'yı koymak istemedim çünkü bu sitede paylaşmışlar (BilalGecer47 ve Emperor4231) Adlı Yapımcıların.
Yazar: YagizLoL_
02-11-2022, 21:09
Merhaba oyt de bi sunucum var 46 ip fazla bakamıyorum o yüzden sunucuya ortak yani tüm sorumluluk onda olacak ilgilenecek sunucunun masraflarını ben karşılıyorum saten eyer boyle düşünceniz var ise buyrun gelın ts3 konuşalım alta bilgileri bırakıyorum

Ts3 : anadoluawp
İp : 95.173.173.46
Yazar: asimo
02-11-2022, 20:08
Merhaba,

Lr esnasında hem komutçunun hemde korumanın (eğer olmazsa sadece lr atan gardiyanda olur)

/c4 ve /ctmenu erişimini engelleyebilir miyiz?
.sma lrvpremiumx.sma (Dosya Boyutu: 33,82 KB | İndirme Sayısı: 1)

Hoşgeldin, Ziyaretçi

Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Forumda Ara

Forum İstatistikleri

Toplam Üyeler: 44.960
Son Üye: zorbiks3
Toplam Konular: 34.820
Toplam Yorumlar: 456.576

Son Aktiviteler

Minecraft AFK WebClient P...

Son Yorum: Rowycik • 55 dakika önce
Yorumlar: 4 • Okunma: 833

ATLANTİS JAİLBREAK CS21.C...

Son Yorum: Rowycik • 58 dakika önce
Yorumlar: 4 • Okunma: 78

Rampage Gaming Ts3 Yedeği

Forum: TS3 - Yedek
Son Yorum: SteamGaming • 1 saat önce
Yorumlar: 8 • Okunma: 401

TS3 Kırmızı İcon Pack V1

Son Yorum: erkan6161 • 2 saat önce
Yorumlar: 15 • Okunma: 848

TeamSpeak3 Müzik Botu Tam...

Forum: TeamSpeak3
Son Yorum: average 1.6 enjoyer • 3 saat önce
Yorumlar: 8 • Okunma: 262

CS 1.6 Premium Ban Eklent...

Son Yorum: average 1.6 enjoyer • 3 saat önce
Yorumlar: 205 • Okunma: 38.460

AsiLOyuncu-CSGO-MOD-DEV-A...

Son Yorum: PowerShoots • 6 saat önce
Yorumlar: 193 • Okunma: 52.101

Vexmira Zombie Plague | O...

Son Yorum: skip60 • 6 saat önce
Yorumlar: 3 • Okunma: 68

[Cs 1.6] En Gelismis CsGo...

Son Yorum: PowerShoots • 6 saat önce
Yorumlar: 253 • Okunma: 65.934

Red swicht klavye

Son Yorum: h4zes • 6 saat önce
Yorumlar: 7 • Okunma: 89
Task