Webailesi Portal Sistemi
Merhabalar Arkadaslar Steam Olan Oyunculara Quıtı Dogrudan Attiramasak Bıle O Oyuncunun Oyununun Cokmesını Saglayarak Quıt Attirilabılmesı Gıbı Bır Eklentı Yazabılen Arkadas Varmidir

🎯 CS 1.6 LCAPRO PRO PUBLIC SUNUCUSU
📌 Sunucu IP: 95.173.173.2
📌 TS3: lcapro
📌 Web Site: www.lcapro.net
Sayın forum üyeleri, herkese selamlar.
LCAPRO PRO PUBLIC ekibi olarak sizleri sunucumuza davet ediyoruz.
✔️ Aktif yönetim
✔️ Özel sistemler
✔️ Akıcı ve stabil oyun
✔️ Eğlenceli ortam
✔️Her akşam mac
Herkese selamlar,
Forumla ilgili merak ettiğim bir soru ve ufak bir özellik önerim var:
1- Forumda hareketli (.gif) avatar yüklemeyi herkes yapabiliyor mu? Yoksa bunun için premium üyelik, belirli bir mesaj sayısı veya özel bir rütbe mi gerekiyor?
2- Profili ziyaret eden kişilerin sadece isimleri değil de, profili hangi gün ve saatte ziyaret ettikleri de yazsa çok güzel olmaz mıydı? Bence foruma ayrı bir hava ve hareketlilik katar.
Forumla ilgili merak ettiğim bir soru ve ufak bir özellik önerim var:
1- Forumda hareketli (.gif) avatar yüklemeyi herkes yapabiliyor mu? Yoksa bunun için premium üyelik, belirli bir mesaj sayısı veya özel bir rütbe mi gerekiyor?
2- Profili ziyaret eden kişilerin sadece isimleri değil de, profili hangi gün ve saatte ziyaret ettikleri de yazsa çok güzel olmaz mıydı? Bence foruma ayrı bir hava ve hareketlilik katar.
Knock knock.
Who’s there?
Boo.
Boo who?
CSArenam Hayırlı olsun?
Who’s there?
Boo.
Boo who?
CSArenam Hayırlı olsun?
Merhabalar mod rusca tamamen türkçeleşebilecek var mı acaba asagıya bıraktım
ReAPI modülünün yeni sürümü gün içinde yayımlandı önemli hata düzeltmeleri, kullanışlı nativeler, hooklar ve forwardlar eklendi. Eklentilerinizi güncellemeye başlayın. 🙂
Kaynak:
https://github.com/rehlds/ReAPI/releases/tag/5.29.0.358
Kaynak:
https://github.com/rehlds/ReAPI/releases/tag/5.29.0.358
Kod:
* Description: -
* Params: (const this)
*/
RG_CBasePlayer_UpdateStatusBar,
/*
* Description: Called for the victim player after taking damage, when "knockback" and "pain shock" are applied.
* Params: (const this, attacker, Float:flKnockbackForce, Float:flVelModifier)
*/
RG_CBasePlayer_TakeDamageImpulse,
/*
* Description: Called when player says a message in server chat
* Params: (const pPlayer, const szCmd[], bool:teamonly, const szText[], const pszFormat[], const pszConsoleFormat[], bool:bSenderDead, const placeName[], bool:consoleUsesPlaceName)
*/
RG_SendSayMessage,Kod:
/*
* Checks if server paused
*
* @return Returns true if paused, otherwise false.
*
*/
native bool:rh_is_server_paused();
/*
* Set server pause state
*
* @param status pause state
*
* @noreturn
*
*/
native rh_set_server_pause(const bool:status);
/*
* Call origin function CBasePlayer::Observer_FindNextPlayer()
* @note Player must be a valid observer (m_afPhysicsFlags & PFLAG_OBSERVER).
*
* @param player Player index.
* @param bReverse If bReverse is true, finding order will be reversed
* @param name Player name to find.
*
* @noreturn
*/
native rg_observer_find_next_player(const player, const bool:bReverse = false, const name[] = "");
/*
* Adds impulse to the player.
*
* @param player Player index.
* @param attacker Attacker index.
* @param flKnockbackForce Knockback force.
* @param flVelModifier Velocity modifier.
*
* @noreturn
*/
native rg_player_takedamage_impulse(const player, const attacker, const Float:flKnockbackForce, const Float:flVelModifier);
/*
* Fires a trace line between two origins, retrieving the end point and entity hit.
*
* @param vecStart Start position
* @param vecEnd End position
* @param ignoreMonsters Entity ignore type
* @param ignoreEntity Entity index that trace will ignore, NULLENT if trace should not ignore any entities
* @param ptr Traceresult pointer, use Fakemeta's create_tr2 to instantiate one
* @param traceFlags Additional trace flags, see FTRACE_* constants on cssdk_const.inc
*
* @noreturn
*/
native rg_trace_line(Float:vecStart[3], Float:vecEnd[3], const ignoreMonsters, const ignoreEntity, const ptr, const traceFlags = 0);
/*
* Fires a trace hull on a specified origin or between two origins.
*
* @param vecStart Start position
* @param vecEnd End position
* @param ignoreMonsters Entity ignore type
* @param hullNumber Hull type
* @param ignoreEntity Entity index that trace will ignore, NULLENT if trace should not ignore any entities
* @param ptr Traceresult pointer, use Fakemeta's create_tr2 to instantiate one
* @param traceFlags Additional trace flags, see FTRACE_* constants on cssdk_const.inc
*
* @noreturn
*/
native rg_trace_hull(Float:vecStart[3], Float:vecEnd[3], const ignoreMonsters, const hullNumber, const ignoreEntity, const ptr, const traceFlags = 0);
WebAilesi Yöneticilerinden Efe Adlı yöneticimizin bu gün doğum günü kendisi 25 yaşına basmıştır iyi ki doğdun efe nice mutlu yıllara 
@Efe*

@Efe*
Modelin Adı: Grenade Pack (Bomba Paketi) | Eski VIP Grenade Modelleri (Beta Version) - FaceToFace Ailesi -
Model Düzenleyen: Anonim(creator), @fernpasha (re-animation)
Modelin Kullanım Alanları:
- Model Hakkındaki Resimler, Videolar -
Not: Model içeriklerinde ayrıyeten eski inspect animasyonu bulunmaktadır. Eski modeller olduğu için klan yöneticileri tarafından paylaşım onayı alınmıştır.
Bilgi: Kurulumdan sonra inspect çalışmaz ise inspect eklentinizde bomba modelleri için inspect animasyonunun seçilip seçilmediğini kontrol edin.



Model Düzenleyen: Anonim(creator), @fernpasha (re-animation)
Modelin Kullanım Alanları:
- Pro Public Sunucuları
- JailBreak Sunucuları
- Zombi Temalı Sunucular
- Diğer Fun Modlarına Sahip Sunucular
- Model Hakkındaki Resimler, Videolar -
Not: Model içeriklerinde ayrıyeten eski inspect animasyonu bulunmaktadır. Eski modeller olduğu için klan yöneticileri tarafından paylaşım onayı alınmıştır.
Bilgi: Kurulumdan sonra inspect çalışmaz ise inspect eklentinizde bomba modelleri için inspect animasyonunun seçilip seçilmediğini kontrol edin.



Bu içeriği görebilmek için kayıt olmanız gerekiyor!
Hoşgeldin, Ziyaretçi
Forumda Ara
Forum İstatistikleri
Son Aktiviteler
TEAMSPEAK3
Yorumlar:
0
•
Okunma:
15
Servere Yeni Girenleri Ot...
Yorumlar:
264
•
Okunma:
63.587
[Zombie Plague] - Lazer K...
Yorumlar:
105
•
Okunma:
47.728
Yeni konu gösterimi günce...
Yorumlar:
24
•
Okunma:
682

