zp_delay_time "30" // Geri sayım süresini belirler.
zp_block_buy "0" // Round başladıktan sonra buydan silah almayı kapatır. [0-Hayır // 1-Evet]
zp_remove_dropped "0.0" // Düşen silahların kaç saniye sonra silineceğini belirler. [0.0 kapatır ]
zp_level_system "1" // Level sistemini açar [0-Hayır // 1-Evet ]
zp_custom_models "1" // Silah modellerini açar [0- Hayır // 1-Evet] ( Ban yeme ihtimaliniz olabılir.
Değeri 0 yaparsanız sıkıntı olmaz )
// Configs
// ----------
zp_config_path_downloads "zombieplague/downloads.ini" // sourcemod/zombiplague bulunan model dosyalarını indirme dosyasını ismi
zp_config_path_sounds "zombieplague/sounds.ini" // sourcemod/zombiplague bulunan ses dosyalarının indirme dosyasını ismi
zp_config_path_weapons "zombieplague/weapons.ini" // sourcemod/zombiplague bulunan silahların özellikleri belirttiğiniz dosyanın ismi
// Logs
// ----------
zp_log "1" // Log kayıtlarını açar
zp_log_module_filter "0" // Modül fitresini açar. Yalnızca fitrelenmiş modüllerin olaylarını loglar.
zp_log_ignore_console "1" // Konsol komutlarını loglamaz
zp_log_error_override "1" // Loglanan hata mesajlarında modülün fitrelenmiş olması yada oyuncunun yetkisi önemsenmez
zp_log_print_chat "0" // Loglandığına dair oyunda herkese açık mesaj vermesini sağlar.
// Jump boost
// ----------
zp_jumpboost_enable "1" // Zımplama boos açar. [0-Hayır // 1-Evet]
zp_jumpboost_multiplier "1.1" // Zıplama gücünün kaçla carpılcağını belirler
zp_jumpboost_max "300.0" // Zıplarken ulaşılbilcek maksimum hız
// Çoklu Enfeksiyon
// ----------
zp_multi_mode_enabled "1" // Çoklu enfeksiyon modunu açar [0-Hayır // 1-Evet]
zp_multi_mode_chance "20" // Çıkma şansı
zp_multi_mode_min_players "0" // Modun çıkması için gerekli oyuncu sayısı
zp_multi_mode_ratio "0.125" // Enfeksiyon oranı (zombie sayısı = oran*oyuncu sayısı)
// Sürü Modu
// ----------
zp_swarm_mode_enabled "1" // Sürü modunu açar [0-Hayır // 1-Evet]
zp_swarm_mode_chance "20" // Çıkma Şansı
zp_swarm_mode_min_players "0" // Modun çıkması için gerekli oyuncu sayısı
zp_swarm_mode_ratio "2.0" // Enfeksiyon oranı (zombie sayısı = oyuncu sayısı/oran)
// Mahşer Modu
// ----------
zp_armageddon_mode_enabled "1" // Mahşer modunu açar [0-Hayır // 1-Evet]
zp_armageddon_mode_chance "20" // Çıkma Şansı
zp_armageddon_mode_min_players "0" // Modun çıkması için gerekli oyuncu sayısı
// Insanlar
// ----------
zp_human_grenades "hegrenade,decoy,smokegrenade" // Doğduklarında envanterlerinde olacak silahlar
["hegrenade,decoy,flashbang,incgrenade,molotov,smokegrenade"]
zp_human_armor_protect "1" // Enfeksiyon kaptığında tamamen armor gider. [0-Hayır // 1-Evet]
zp_human_damage_reward "100" // Kaç damage vurursa ekstra ammo verilceğini belirler
zp_human_level_multiplier "0.1" // Her levelde hasar miktarının ne kdar artıcağını belirler.
zp_human_knife_knockback "100.0" // Bıçağın knockback oranı (2.0 = double knockback)
zp_human_unlimited_ammo "1" // Hangi merminin sınırsız olacağı belirler.
[0-kapatır // 1-yedek mermi // 2-asıl mermi]
zp_human_antidot_spawn "1" // Panzehirler oyuncların doğduğu yere yollanır ?
// Survivor
// ----------
zp_survivor_mode_enabled "1" // Survior Modu Açar [0-Hayır // 1-Evet]
zp_survivor_mode_chance "20" // Çıkma Şansı
zp_survivor_mode_min_players "0" // Modun çıkması için gerekli oyuncu sayısı
zp_survivor_speed "1.3" // Hız
zp_survivor_gravity "0.8" // Gravity
zp_survivor_health "2000" // Can
zp_survivor_damage "3.0" // Survivorların hasarlarının kaçla çarpılcağını belirler
zp_survivor_damage_reward "2000" // Toplam kaç hasar verirsen ona ödül ammo vericek
zp_survivor_unlimited_ammo "2" // Hangi merminin sınırsız olacağı belirler. [0-kapatır // 1-yedek mermi // 2-asıl mermi]
zp_survivor_glow "1" // Gloe açar [0-Hayır // 1-Evet]
zp_survivor_glow_color "0 0 255 255" // "RGBA" Glow rengi
zp_survivor_model "models/player/custom_player/legacy/tm_phoenix_heavy.mdl" // Oyuncu modeli, Bu model zaten otomatik yüklenir, sadece texture dosyalarını downloads.ini ekle
zp_survivor_model_v_mach "models/weapons/v_mach_m60.mdl" // View m249 modeil, Bu model zaten otomatik yüklenir, sadece texture dosyalarını downloads.ini ekle
zp_survivor_model_w_mach "models/weapons/w_mach_m60para.mdl" // World m249 modeli, Bu model zaten otomatik yüklenir, sadece texture dosyalarını downloads.ini ekle
zp_survivor_model_v_pist "models/weapons/v_pist_dualinfinity.mdl" // View elite modeli, Bu model zaten otomatik yüklenir, sadece texture dosyalarını downloads.ini ekle
zp_survivor_model_w_pist "models/weapons/w_inf_elite.mdl" // World elite modeli, Bu model zaten otomatik yüklenir, sadece texture dosyalarını downloads.ini ekle
// Zombiler
// ----------
zp_zombie_grenades "" // Zombilerin kullanmasına izin verilen bombalar ["hegrenade,decoy,flashbang,incgrenade,molotov,smokegrenade" }
zp_zombie_additional_health "10000" // İlk zombinin canı
zp_zombie_nvg_give "1" // Gece görüş aç [0-Hayır // 1-Evet]
zp_zombie_xray_give "1" // Zombilerin xray ile insanları duvardan izleyebilir [0-Hayır // 1-Evet]
zp_zombie_silent "0" // Zombilerin ayak sesi sessiz olur [0-Hayır // 1-Evet]
zp_zombie_bleeding "1" // Zombilerin ayak izi ve kan lekelleri yerde gözükür [0-Hayır // 1-Evet]
zp_zombie_fov "120" // Fov görüş açısı.
zp_zombie_level_ratio "0.03" // Zombilerin level arttıkça özelliklerinin ne kadar artıcağını belirler
//(speed and gravity) for each level (increase = ratio*level)
zp_zombie_restore "1" // Eğer zombi hareket etmiyorsa canı onarılır. [0-Hayır // 1-Evet]
zp_zombie_damage_reward "200" // Toplam kaç hasar verirsen ona ödül ammo vericek
// Nemesis
// ----------
zp_nemesis_mode_enabled "1" // Nemesis( Intikam ) Modunu açar [0-Hayır // 1-Evet]
zp_nemesis_mode_chance "20" // Çıkma Şansı
zp_nemesis_mode_min_players "0" // Modun çıkması için gerekli oyuncu sayısı
zp_nemesis_speed "1.5" // Hız
zp_nemesis_gravity "0.8" // Gravity
zp_nemesis_slash_damage "499.0" // Her atışının vuracağı hasar mikatrı
zp_nemesis_health_ratio "2000" // Canı [Oyuncu sayısı*health ratio]
zp_nemesis_glow "1" // Glowu açar [0-Hayır // 1-Evet]
zp_nemesis_glow_color "255 0 0 255" // "RGBA" glow rengi
zp_nemesis_model "models/player/kuristaja/walker/walker.mdl" // Player model, Bu model zaten otomatik yüklenir, sadece texture dosyalarını downloads.ini ekle
zp_nemesis_model_knife "models/zombie/normalhost/hand/hand_zombie_normalhost.mdl" // El modeli, Bu model zaten otomatik yüklenir, sadece texture dosyalarını downloads.ini ekle
// Leap jump
// ----------
zp_leap_zombies "2" // Zombileri sıçramalarını sağlar [0-kapar // 1-açar // 2-Zombi tekse]
zp_leap_zombies_force "500.0" // Gücünü çarpar
zp_leap_zombies_cooldown "5.0" // Kullandıktan sonra bekleme süresi
zp_leap_nemesis "1" // Nemesislere açar
zp_leap_nemesis_force "700.0" // Gücünü çarparForce multiplier
zp_leap_nemesis_cooldown "5.0" // Kullandıktan sonra bekleme süresi
zp_leap_survivor "0" // Survivorlara açar
zp_leap_survivor_force "500.0" // Gücünü çarpar
zp_leap_survivor_cooldown "5.0" // Kullandıktan sonra bekleme süresi
// Bonuses
// ----------
zp_bonus_health "500" // Zombinin bir kişiye enfeksiyon bulşatırdıktan sonra kazancağı can mikarı
zp_bonus_infect "1" // Zombinin bir kişiye enfeksiyon bulşatırdıktan sonra kazancağı ammo mikarı
zp_bonus_kill "2" // Bir insanın bir zombiyi öldürdükten sonra kazancağı ammo miktarı
// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch "0" // Ölüm Maçı( Deathmatch ) modunu normal round boyunca, revler: [0-zombi // 1-human // 2-rastgle // 3-denge]
zp_suicide "0" // Kill çekmeye izin verir [0-Hayır // 1-Evet]
zp_respawn_amount "5" // Normal enfeksiyon modunda zombinin doğma süresi
zp_respawn_time "5.0" // Ölüm maçı modunda zombinin revlenmesindeki gecikme süresi
zp_respawn_on_suicide "1" // Eğer inithar ederlerse oyuncuları canlandır [0-Hayır // 1-Evet]
zp_respawn_after_last_human "1" // Eğer yanlızca tek insan kaldıysa oyuncuları revle [0-Hayır // 1-Evet]
zp_infection_allow_respawn "1" // Enfeksiyon roundunda oyuncuları revlemeyi açar [0-Hayır // 1-Evet]
zp_nemesis_allow_respawn "0" // Intikam(nemesis) roundunda oyuncları revlemeyi açar [0-Hayır // 1-Evet]
zp_survivor_allow_respawn "0" // Survivor roundunda oyuncları revlemeyi açar [0-Hayır // 1-Evet]
zp_swarm_allow_respawn "0" // Sürü modunda oyuncları revlemeyi açar [0-Hayır // 1-Evet]
zp_respawn_zombies "1" // Öldürülen zombiyi canlandır [0-Hayır // 1-Evet]
zp_respawn_humans "0" // Öldürülen insanları canlandır [0-Hayır // 1-Evet]
zp_respawn_nemesis "0" // Öldürülen nemesisleri canlandır [0-Hayır // 1-Evet]
zp_respawn_survivor "0" // Ölüdürülen nemesisleri canlandır [0-Hayır // 1-Evet]
// Ammopacks
// ----------
zp_ammopacks_zombie_win "2" // Eğer zombiler kazanırsa zombilere gelecek ammo ödülü
zp_ammopacks_zombie_fail "1" // Eğer zombiler kaybederse kaybedilecek ammo miktarı
zp_ammopacks_human_win "2" // Eğer insanlar kazanırsa insanlara gelecek ammo ödülü
zp_ammopacks_human_fail "1" // Eğer insanlar kaybederse kaybedilecek ammo miktarı
// Effects
// ----------
zp_veffects_smoke_explosion "1" // Enfeksiyon bulaştığındaki efekti açar [0-Hayır // 1-Evet]
zp_veffects_splash "1" // Enfeksiyon bulaştığında ışık parlaması açar [0-Hayır // 1-Evet]
zp_veffects_shake "1" // Enfeksiyon bulaştığında oyuncunun ekranı sallanır [0-Hayır // 1-Evet]
zp_veffects_shake_amp "15.0" // Sallanma miktarı
zp_veffects_shake_frequency "1.0" // Sallanma sıklığı
zp_veffects_shake_duration "4.0" // Sallanma süresi
// Sky
// ----------
zp_veffects_lightstyle "1" // Mapın ışık mikarını değiştirir [0-Hayır // 1-Evet]
zp_veffects_lightstyle_value "b" // Işık değeri ['b' = Karanlık | 'z' = Aydınlık]
zp_veffects_sky "1" // Skybox değiştirir[0-Hayır // 1-Evet]
zp_veffects_sky_path "jungle" // Skybox ismi.Tüm skybox isimleri: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List
zp_veffects_sun_disable "1" // Haritadaki güneşi devredeşı bırak [0-Hayır // 1-Evet]
// Fog
// ----------
zp_veffects_fog "1" // Mapa göre sisi düzenler [0-Hayır // 1-Evet]
zp_veffects_fog_color "200 200 200" // Sisin rengini belirler
zp_veffects_fog_density "0.2" // Sisin kalınlığı(thickness)
zp_veffects_fog_startdist "300" // Sisin başlangıcının oyuncuya olan uzaklığını belirler.
zp_veffects_fog_enddist "1200" // Sisin bitişini belirler.
zp_veffects_fog_farz "4000" // Dikey düzlemdeki kırpılma sayısı. Ayrıntılı bilgi: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_fog_controller
// Ragdoll (Bodies)
// ----------
zp_veffects_ragdoll_remove "1" // Belli bir süreden sonra cesetleri siler.
zp_veffects_ragdoll_dissolve "-1" // Cesetlerin kaybolurken olan efekti. ['-2' = Efekt yok | '-1' = Rastgele efekt| '0' = yok eder | '1' = Yuksek elektrikle yok eder | '2' = Simsek eletriğiyle yok eder | '3' = Çekirdek yokediş]
zp_veffects_ragdoll_delay "0.5" // Cesetlern kaybolma süresi
// Fire and explosions
// ----------
zp_grenade_explosion_damage "6.0" // El bombasını hasar mıktarının kaçla çarpılcağını belirtir (2.0 ikiye katlar )
zp_grenade_igniting_damage "7.0" // Molotof bombasını hasar mıktarının kaçla çarpılcağını belirtir(2.0 ikiye katlar )
zp_grenade_igniting_time "5.0" // Yanma süresi
// Resources
// ----------
zp_overlay_zombie_win "overlays/zp/zg_zombies_win" // Bu overlay zombiler kazandığında çıkan görüntünün dosya konumudur
zp_overlay_human_win "overlays/zp/zg_humans_win" // Bu overlay insanlar kazandığında çıkan görüntünün dosya konumudur
zp_overlay_levels "overlays/zp/lvl/lvl_@_hud" // Bu overlay oyuncu level atladığında çıkan görüntünün dosya konumudur
// Help
// ----------
zp_help_messages "1" // Yardım mesjlarını açar [0-Hayır // 1-Evet]
// Additional settings
// ----------
mp_teamname_1 "INSAN" // CT takımının ismi
mp_teamname_2 "ZOMBI" // T takımının ismi