Webailesi Portal Sistemi
Merhaba hocalarım. Hosting firması için Whmcs kullanmayı düşünüyordum fakat Wisecp ilgimi çekti sizce kullanım açısından hangisini önerirsiniz lütfen kullanıp deneğimli birisi cevaplarsa sevinirim teşekkürler. İyi forumlar...
Banner Yapımcısı: @UmutDeDe* Designer
Bannerin Kullanılabileceği Alanlar:
İndirme;
Bannerin Kullanılabileceği Alanlar:
- JailBreaK TeamSpeak3 Serverleri
- CS:GO Mod TeamSpeak3 Serverleri
- Pro & DeathMatch TeamSpeak3 Serverleri
- BaseBuilder TeamSpeak3 Serverleri
- Zombie Plague & Escape TeamSpeak3 Serverleri
- Oda Aç Takıl TeamSpeak3 Serverleri
- Genel TeamSpeak3 Serverleri
- Tasarım Geliştirme
- Tasarım Hakkındaki Resimler, Videolar -

İndirme;
Bu içeriği görebilmek için kayıt olmanız gerekiyor!
ctmenu lr anindayken acilmamasini istiyorum,yardimci olurmusunuz?
Banner Yapımcısı:UmutDeDe* Designer
Bannerin Kullanılabileceği Alanlar:
Bannerin Kullanılabileceği Alanlar:
- JailBreaK TeamSpeak3 Serverleri
- CS:GO Mod TeamSpeak3 Serverleri
- Pro & DeathMatch TeamSpeak3 Serverleri
- BaseBuilder TeamSpeak3 Serverleri
- Zombie Plague & Escape TeamSpeak3 Serverleri
- Oda Aç Takıl TeamSpeak3 Serverleri
- Genel TeamSpeak3 Serverleri
- Tasarım Geliştirme
- Tasarım Hakkındaki Resimler, Videolar -


MERHABALAR ARKADAŞLAR CSGO MOD SUNUCUM VAR BASE DE 30 SANİYE VE ÜSTÜ DURUNCA OTOMATİK SLAP ATMASINI İSTİYORUM HER SLAP 5 HASAR VERSİN VE BU 30 SANİYE EKRANDA ÇIKSIN 30'DAN GERİ SAYIM OLSUN YAPABİLEN VARSA TEŞEKKÜR EDERİM
Skinler aktif edildikten sonra gözükmüyor. Level atlama seside ekleyebilir miyiz
Kod:
#pragma semicolon 1
#include <amxmodx>
#include <reapi>
#include <nvault>
#include <fakemeta>
new const ChatTag[] = "^1[^4LG^1]";
native csd_chat_rutbe(oyuncu, const rutbe[]);
new const sLevelSystem[][][] = {
{ "Yeni Oyuncu", 0 }, // 0
{ "Er", 50 }, // 1
{ "Onbasi", 100 }, // 2
{ "Cavus", 150 }, // 3
{ "Uzman Onbasi", 200 }, // 4
{ "Uzman Cavus", 300 }, // 5
{ "Astsubay", 450 }, // 6
{ "Astegmen", 600 }, // 7
{ "Tegmen", 800 }, // 8
{ "Ustegmen", 1000 }, // 9
{ "Yuzbasi", 1250 }, // 10
{ "Binbasi", 1500 }, // 11
{ "Yarbay", 1800 }, // 12
{ "Albay", 2100 }, // 13
{ "Tuggeneral", 2500 }, // 14
{ "Tumgeneral", 2900 }, // 15
{ "Korgeneral", 3500 }, // 16
{ "Orgeneral", 4000 }, // 17
{ "GenelKurmay Baskani", 4600 }, // 18
{ "Maresal", 5100 }, // 19
{ "İmparator", 6000 }, // 20
};
new const szSkins[][][] = {
{ "Default", "models/v_knife.mdl", 1, 0 }, // Skin adı, model dosyası, silah id, alabilecek rank.
{ "Classic - Amongus", "Legand_GaminG/v_Classic_Amongus", 5, 1 },
{ "Bayonet - Trojen", "Legand_GaminG/v_Bayonet_Trojen", 6, 3 },
{ "Butterfly - Lore", "Legand_GaminG/v_Butterfly_Lore", 7, 5 },
{ "Karambit - Asimov", "Legand_GaminG/v_Karambit_Asimov", 8, 7 },
{ "Stiletto - Polymer", "Legand_GaminG/v_Stiletto_Polymer", 9, 10 },
{ "Shadow - Combine", "Legand_GaminG/v_Shadow_Combine", 10, 15 },
{ "Hunstman - Acid", "Legand_GaminG/v_Hunstman_Acid", 8, 20 },
{ "AK47 Test", "v_ak47", 10, 0 },
{ "M4A1 Test", "v_m4a1", 30, 0 },
{ "AWP Test", "Legand_GaminG/v_awpnew", 50, 0 },
};
enum _: Variables {
Exp,
Level
}
new Vars[MAX_PLAYERS + 1][Variables], iCvars[3], iVault, iForward, iReturn, iSyncHud, ActiveSkin[MAX_PLAYERS + 1][31];
public plugin_init() {
register_plugin("RutbeSistemi", "1.0", "Pawnod, Lynch, Maravilha");
register_clcmd("say /rutbe", "RutbeInformation");
register_clcmd("say !rutbe", "RutbeInformation");
register_clcmd("say .rutbe", "RutbeInformation");
register_clcmd("say /skin", "ModelMenu");
register_clcmd("say !skin", "ModelMenu");
register_clcmd("say .skin", "ModelMenu");
register_clcmd("say /bicak", "ModelMenu");
register_clcmd("say !bicak", "ModelMenu");
register_clcmd("say .bicak", "ModelMenu");
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Killed, "@IsKilled", .post = true);
iForward = CreateMultiForward("pUserLevelUp", ET_IGNORE, FP_CELL);
Cvars();
iSyncHud = CreateHudSyncObj();
register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1");
}
public plugin_precache() {
for (new i = 1; i < sizeof(szSkins); i++) {
new ModelFile[96];
formatex(ModelFile, charsmax(ModelFile), "models/%s.mdl", szSkins[i][1]);
precache_model(ModelFile);
}
}
Cvars() {
bind_pcvar_num(create_cvar("ALS_Give_Exp", "1"), iCvars[0]); // Bu değeri 0 yaparsanız ALS_Give_Max_Exp ve ALS_Give_Min_Exp değerleri arasından rastgele exp verecektir.
bind_pcvar_num(create_cvar("ALS_Give_Min_Exp", "20"), iCvars[1]);
bind_pcvar_num(create_cvar("ALS_Give_Max_Exp", "70"), iCvars[2]);
}
@IsKilled(const iVictim, const iAttacker) {
if (!is_user_connected(iAttacker) || iVictim == iAttacker) return;
if (LevelChecker(iAttacker, false, (iCvars[0] == 0) ? random_num(iCvars[1], iCvars[2]) : iCvars[0])) {
(iCvars[0] == 0) ? (Vars[iAttacker][Exp] += random_num(iCvars[1], iCvars[2])) : (Vars[iAttacker][Exp] += iCvars[0]);
new sSteamID[64];
get_user_authid(iAttacker, sSteamID, 63);
sSetIntData("%s>Exp", Vars[iAttacker][Exp], sSteamID);
}
if (LevelChecker(iAttacker, true, 0))
@LevelUp(iAttacker);
}
@LevelUp(const iPlayer) {
Vars[iPlayer][Level]++;
ExecuteForward(iForward, iReturn, iPlayer);
client_print_color(iPlayer, iPlayer, "%s ^1Basarili bir sekilde ^4Level Atladiniz^1...!", ChatTag);
new sSteamID[64];
get_user_authid(iPlayer, sSteamID, 63);
sSetIntData("%s>Level", Vars[iPlayer][Level], sSteamID);
sSetIntData("%s>Exp", Vars[iPlayer][Exp], sSteamID);
}
public client_putinserver(iPlayer) {
new sSteamID[64];
get_user_authid(iPlayer, sSteamID, 63);
Vars[iPlayer][Exp] = sGetIntData("%s>Exp", sSteamID);
Vars[iPlayer][Level] = sGetIntData("%s>Level", sSteamID);
set_task(3.0, "ChatReklami", iPlayer);
set_task(5.0, "ShowHudMessage", iPlayer + 125721, .flags = "b");
if (!(get_user_flags(iPlayer) & ADMIN_RESERVATION)) {
new mesaj[128];
format(mesaj, sizeof(mesaj), "^4[%s] ", sLevelSystem[Vars[iPlayer][Level]][0][0]);
csd_chat_rutbe(iPlayer, mesaj);
}
}
public ShowHudMessage(Taskid) {
new id = Taskid - 125721;
if (is_user_connected(id)) {
set_hudmessage(0, 255, 0, 1.0, 0.50, 0, 0.0, 5.0);
if (Vars[id][Level] < (sizeof(sLevelSystem) - 1)) ShowSyncHudMsg(id, iSyncHud, "[Rutben: %s]^n[Frag: %i / %i]^n[Siradaki Rutbe: %s]^n[LvL: %d/%d]", sLevelSystem[Vars[id][Level]][0][0], Vars[id][Exp], sLevelSystem[Vars[id][Level] + 1][1][0], sLevelSystem[Vars[id][Level] + 1][0][0], Vars[id][Level], (sizeof(sLevelSystem) - 1));
else ShowSyncHudMsg(id, iSyncHud, "[Rutben: %s]^n[Frag: %i / Max]", sLevelSystem[Vars[id][Level]][0][0], Vars[id][Exp]);
}
}
public ChatReklami(id) {
if (is_user_connected(id)) {
client_print_color(id, id, "%s ^1Sunucumuza hosgeldiniz.^3Level Sistemine ^1giriş yapildi.!", ChatTag);
if (Vars[id][Level] < (sizeof(sLevelSystem) - 1)) {
client_print_color(id, id, "%s ^1Sonraki Rutbe icin ^3%i ^4kill ^1daha alman gerekiyor.!", ChatTag, sLevelSystem[Vars[id][Level] + 1][1][0] - Vars[id][Exp]);
}
}
}
public plugin_natives() {
register_native("ALS_GetUserExp", "@ALS_GUEX");
register_native("ALS_SetUserExp", "@ALS_SUEX");
register_native("ALS_GetUserLevel", "@ALS_GULV");
register_native("ALS_SetUserLevel", "@ALS_SULV");
register_native("ALS_GetLevelName", "@ALS_GETNAME");
register_native("ALS_GetMaxLevel", "@ALS_GMLV");
}
@ALS_GETNAME() {
new levelid = get_param(1);
new len = get_param(2);
set_string(2, fmt("%s", sLevelSystem[levelid][0][0]), len);
}
@ALS_GUEX() {
new nPlayerID = get_param(1);
return Vars[nPlayerID][Exp];
}
@ALS_SUEX() {
new nPlayerID = get_param(1), nAmount = get_param(2);
if (nAmount >= sLevelSystem[(sizeof(sLevelSystem) - 1)][1][0]) {
Vars[nPlayerID][Level] = (sizeof(sLevelSystem) - 1);
Vars[nPlayerID][Exp] = sLevelSystem[(sizeof(sLevelSystem) - 1)][1][0];
} else {
Vars[nPlayerID][Exp] = nAmount;
for (new i = 0; i < sizeof(sLevelSystem); i++) {
if (nAmount >= sLevelSystem[i][1][0]) {
Vars[nPlayerID][Exp] = i;
break;
}
}
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
@ALS_GULV() {
new nPlayerID = get_param(1);
return Vars[nPlayerID][Level];
}
@ALS_SULV() {
new nPlayerID = get_param(1), nAmount = get_param(2);
if (nAmount >= (sizeof(sLevelSystem) - 1)) {
Vars[nPlayerID][Level] = (sizeof(sLevelSystem) - 1);
Vars[nPlayerID][Exp] = sLevelSystem[(sizeof(sLevelSystem) - 1)][1][0];
} else {
Vars[nPlayerID][Exp] = sLevelSystem[nAmount][1][0];
Vars[nPlayerID][Level] = nAmount;
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
@ALS_GMLV() {
return (sizeof(sLevelSystem) - 1);
}
public plugin_cfg()
iVault = nvault_open("ALS_V1");
public plugin_end()
nvault_close(iVault);
bool:LevelChecker(const iPlayer, const bool:IsExp, const iExpAmout) {
new iMaxExp, iMaxLevel;
iMaxLevel = (sizeof(sLevelSystem) - 1);
iMaxExp = sLevelSystem[iMaxLevel][1][0];
if (IsExp) {
if (Vars[iPlayer][Exp] >= iMaxExp) {
Vars[iPlayer][Level] = iMaxLevel;
return false;
}
if (Vars[iPlayer][Exp] < sLevelSystem[Vars[iPlayer][Level] + 1][1][0])
return false;
if (Vars[iPlayer][Level] >= iMaxLevel) {
Vars[iPlayer][Level] = iMaxLevel;
return false;
}
} else {
if (Vars[iPlayer][Exp] + iExpAmout >= iMaxExp) {
Vars[iPlayer][Exp] = iMaxExp;
return false;
}
}
return true;
}
stock sGetIntData(const sKey[], any:...) {
new sFixedData[128];
vformat(sFixedData, 127, sKey, 2);
return nvault_get(iVault, sFixedData);
}
stock sSetIntData(const sKey[], const iData, any:...) {
new sFixedData[128], sNTS[48];
vformat(sFixedData, 127, sKey, 3);
num_to_str(iData, sNTS, 47);
nvault_set(iVault, sFixedData, sNTS);
}
public RutbeInformation(Player) {
new Arg[2126], Num;
Num += formatex(Arg[Num], 2126 - Num, "<meta charset=UTF-8><style>body{background:#000;font-family:Arial}th{border-left:1px solid #FF0000;border-top:1px solid #FF0000}table{background:#000;font-size:11px;color:#FFF;border-right:1px solid #FF0000;border-bottom:1px solid #FF0000;padding:3px}h2,h3{color:#FFF}#c{background:#FF9B00;color:#000}img{height:10px;background:#00E930;margin:0 3px}#r{height:10px;background:#B6423C}#clr{background:none;color:#FFF;font-size:20px;border:0} .powered{color:#FF0000}</style>");
Num += formatex(Arg[Num], 2126 - Num, "<body><table width=100%% border=0 align=center cellpadding=0 cellspacing=1>");
Num += formatex(Arg[Num], 2126 - Num, "<tr><th>#<th>Rütbe Adı<th>Gereken Kill</tr>");
for (new i = 1; i < sizeof(sLevelSystem); i++) {
Num += formatex(Arg[Num], 2126 - Num, "<tr><th>%i<th>%s<th>%d</tr>", i, sLevelSystem[i][0][0], sLevelSystem[i][1][0]);
}
Num += formatex(Arg[Num], 2126 - Num, "</table><br><center class='powered'>Powered by Maravilha</center>");
show_motd(Player, Arg, "Rütbe Bilgilendirmesi");
}
public ModelMenu(const id) {
new menu = menu_create(fmt("\dLG \w| \yRütbe Skinleri"), "ModelHandler");
for (new i = 1; i < sizeof(szSkins); i++) {
menu_additem(menu, fmt("\y%s \d(%s)", szSkins[i][0], sLevelSystem[szSkins[i][3][0]][0]), fmt("%d", i));
}
menu_display(id, menu);
}
public ModelHandler(const id, const menu, const item) {
if (item == MENU_EXIT) {
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_HANDLED;
}
new data[6];
menu_item_getinfo(menu, item, _, data, charsmax(data));
new key = str_to_num(data);
if (Vars[id][Level] < szSkins[key][3][0] && !(get_user_flags(id) & ADMIN_RESERVATION)) {
client_print_color(id, id, "%s ^4Bu modeli almak için rütbeniz yeterli değil^1!", ChatTag);
return PLUGIN_HANDLED;
}
client_print_color(id, id, "%s ^4Skin aktif edildi!", ChatTag);
new WeaponID = szSkins[key][2][0];
ActiveSkin[id][WeaponID] = key;
CurWeapon(id);
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public CurWeapon(iPlayer) {
if (!is_user_alive(iPlayer) || !is_user_connected(iPlayer))
return PLUGIN_HANDLED;
new WeaponID = get_user_weapon(iPlayer);
if (ActiveSkin[iPlayer][WeaponID] > 0) {
new ModelFile[96];
formatex(ModelFile, charsmax(ModelFile), "models/%s.mdl", szSkins[ActiveSkin[iPlayer][WeaponID]][1]);
set_pev(iPlayer, pev_viewmodel2, ModelFile);
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
Merhaba arkadaşlar bu görseldeki şapkayı atabilecek varmıdır ?
Merhaba Sunucuma Zombi Escape Kuracak arıyorum ömden yazarsanız iletişim halinde oluruz iyi günler
Banner Yapımcısı: UmutDeDe* Designer
Bannerin Kullanılabileceği Alanlar:
Bannerin Kullanılabileceği Alanlar:
- JailBreaK TeamSpeak3 Serverleri
- CS:GO Mod TeamSpeak3 Serverleri
- Pro & DeathMatch TeamSpeak3 Serverleri
- BaseBuilder TeamSpeak3 Serverleri
- Zombie Plague & Escape TeamSpeak3 Serverleri
- Oda Aç Takıl TeamSpeak3 Serverleri
- Genel TeamSpeak3 Serverleri
- Tasarım Geliştirme
- Tasarım Hakkındaki Resimler, Videolar -


Hoşgeldin, Ziyaretçi
Forumda Ara
Forum İstatistikleri
Son Aktiviteler
3D Model | Hoşgeldin Ekle...
Yorumlar:
433
•
Okunma:
74.431
ONYX Admin Panel - Oyun İ...
Yorumlar:
7
•
Okunma:
123
Deagle Redline CS 1.6
Yorumlar:
1
•
Okunma:
9
Yeni Nesil Camera Menüsü ...
Yorumlar:
457
•
Okunma:
84.856