⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🌐 www.furiazm.com ⏰ 7/24 aktif Yönetim 💬 Discord.gg/furiaclancs 💰Ücretsiz Adminlik/Vip alımı 🌟 Türkiye’nin yeni en gelişmiş Zombie Plague sunucusu
Sponsor Görsel 2

Webailesi Portal Sistemi

Yazar: Latinn
28-07-2025, 03:19
Tasarım yapımcısı: @Latinn
Tasarım ismi: Mor İcon Paketi
Tasarım sürümü: -
NOT: Maks icon boyutunu 99999999 yapın ( gerekli değil tavsiye ) + olaraktan icon_45645 sayılar var ikonları ben yaptım sildim sonra yatqadan tekrar çektim çalma muhabbeti yoktur.
NOT: Klana, Kişiye özel ikon satışı için ÖM yazabilirsiniz.

Kullanım alanları & önemli bilgileri;
  • JailBreak.
  • Aklına Genel Heryer.

ds-resim-2025-07-28-031316238-16344

İndir;
.rar icon.rar (Dosya Boyutu: 311,16 KB | İndirme Sayısı: 21)
Yazar: berko
27-07-2025, 23:07
Merhaba hocalarım. Hosting firması için Whmcs kullanmayı düşünüyordum fakat Wisecp ilgimi çekti sizce kullanım açısından hangisini önerirsiniz lütfen kullanıp deneğimli birisi cevaplarsa sevinirim teşekkürler. İyi forumlar...
Yazar: EdgeGraphic
27-07-2025, 13:12
Banner Yapımcısı: @UmutDeDe* Designer
Bannerin Kullanılabileceği Alanlar:
  • JailBreaK TeamSpeak3 Serverleri
  • CS:GO Mod TeamSpeak3 Serverleri
  • Pro & DeathMatch TeamSpeak3 Serverleri
  • BaseBuilder TeamSpeak3 Serverleri
  • Zombie Plague & Escape TeamSpeak3 Serverleri
  • Oda Aç Takıl TeamSpeak3 Serverleri
  • Genel TeamSpeak3 Serverleri
  • Tasarım Geliştirme


- Tasarım Hakkındaki Resimler, Videolar -
bKrKR

İndirme;
.rar asterhardbannerrussianmutdesigner.rar (Dosya Boyutu: 12,08 MB | İndirme Sayısı: 80)
ctmenu lr anindayken acilmamasini istiyorum,yardimci olurmusunuz?
.sma Ctmenu.sma (Dosya Boyutu: 195,21 KB | İndirme Sayısı: 1)
.sma Lr.sma (Dosya Boyutu: 33,66 KB | İndirme Sayısı: 1)
Yazar: nhally0
27-07-2025, 00:10
Yorum Yok
Aşağıdaki resimdeki yere bir adet png koymak istiyorum. Ama programı yeni kullanmaya başladığım için nasıl yapacağımı bilmiyorum. Artı olarak bütün .wad uzantılı dosyaları textures kısmına eklememe rağmen hala bazı dokular bozuk gözüküyor. Dosya Adı: resim_2025-07-27_000512912.png | Dosya Boyutu: 1,29 MB |
Yazar: EdgeGraphic
26-07-2025, 13:51
Banner Yapımcısı:UmutDeDe* Designer
Bannerin Kullanılabileceği Alanlar:
  • JailBreaK TeamSpeak3 Serverleri
  • CS:GO Mod TeamSpeak3 Serverleri
  • Pro & DeathMatch TeamSpeak3 Serverleri
  • BaseBuilder TeamSpeak3 Serverleri
  • Zombie Plague & Escape TeamSpeak3 Serverleri
  • Oda Aç Takıl TeamSpeak3 Serverleri
  • Genel TeamSpeak3 Serverleri
  • Tasarım Geliştirme


- Tasarım Hakkındaki Resimler, Videolar -
bKorC
MERHABALAR ARKADAŞLAR CSGO MOD SUNUCUM VAR BASE DE 30 SANİYE VE ÜSTÜ DURUNCA OTOMATİK SLAP ATMASINI İSTİYORUM HER SLAP 5 HASAR VERSİN VE BU 30 SANİYE EKRANDA ÇIKSIN 30'DAN GERİ SAYIM OLSUN YAPABİLEN VARSA TEŞEKKÜR EDERİM
Yazar: naJaaq
25-07-2025, 16:26
Skinler aktif edildikten sonra gözükmüyor. Level atlama seside ekleyebilir miyiz
Kod:
#pragma semicolon 1

#include <amxmodx>
#include <reapi>
#include <nvault>
#include <fakemeta>

new const ChatTag[] = "^1[^4LG^1]";

native csd_chat_rutbe(oyuncu, const rutbe[]);

new const sLevelSystem[][][] = {
    { "Yeni Oyuncu", 0 }, // 0
    { "Er", 50 }, // 1
    { "Onbasi", 100 }, // 2
    { "Cavus", 150 }, // 3
    { "Uzman Onbasi", 200 }, // 4
    { "Uzman Cavus", 300 }, // 5
    { "Astsubay", 450 }, // 6
    { "Astegmen", 600 }, // 7
    { "Tegmen", 800 }, // 8
    { "Ustegmen", 1000 }, // 9
    { "Yuzbasi", 1250 }, // 10
    { "Binbasi", 1500 }, // 11
    { "Yarbay", 1800 }, // 12
    { "Albay", 2100 }, // 13
    { "Tuggeneral", 2500 }, // 14
    { "Tumgeneral", 2900 }, // 15
    { "Korgeneral", 3500 }, // 16
    { "Orgeneral", 4000 }, // 17
    { "GenelKurmay Baskani", 4600 }, // 18
    { "Maresal", 5100 }, // 19
    { "İmparator", 6000 }, // 20
};

new const szSkins[][][] = {
    { "Default", "models/v_knife.mdl", 1, 0 }, // Skin adı, model dosyası, silah id, alabilecek rank.
    { "Classic - Amongus", "Legand_GaminG/v_Classic_Amongus", 5, 1 },
    { "Bayonet - Trojen", "Legand_GaminG/v_Bayonet_Trojen", 6, 3 },
    { "Butterfly - Lore", "Legand_GaminG/v_Butterfly_Lore", 7, 5 },    
    { "Karambit - Asimov", "Legand_GaminG/v_Karambit_Asimov", 8, 7 },    
    { "Stiletto - Polymer", "Legand_GaminG/v_Stiletto_Polymer", 9, 10 },    
    { "Shadow - Combine", "Legand_GaminG/v_Shadow_Combine", 10,  15 },    
    { "Hunstman - Acid", "Legand_GaminG/v_Hunstman_Acid", 8,  20 },    
    { "AK47 Test", "v_ak47", 10, 0 },
    { "M4A1 Test", "v_m4a1", 30, 0 },
    { "AWP Test", "Legand_GaminG/v_awpnew", 50, 0 },
};

enum _: Variables {
    Exp,
    Level
}

new Vars[MAX_PLAYERS + 1][Variables], iCvars[3], iVault, iForward, iReturn, iSyncHud, ActiveSkin[MAX_PLAYERS + 1][31];

public plugin_init() {
    register_plugin("RutbeSistemi", "1.0", "Pawnod, Lynch, Maravilha");

    register_clcmd("say /rutbe", "RutbeInformation");
    register_clcmd("say !rutbe", "RutbeInformation");
    register_clcmd("say .rutbe", "RutbeInformation");

    register_clcmd("say /skin", "ModelMenu");
    register_clcmd("say !skin", "ModelMenu");
    register_clcmd("say .skin", "ModelMenu");
    register_clcmd("say /bicak", "ModelMenu");
    register_clcmd("say !bicak", "ModelMenu");
    register_clcmd("say .bicak", "ModelMenu");

    RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Killed, "@IsKilled", .post = true);

    iForward = CreateMultiForward("pUserLevelUp", ET_IGNORE, FP_CELL);

    Cvars();

    iSyncHud = CreateHudSyncObj();

    register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1");
}

public plugin_precache() {
    for (new i = 1; i < sizeof(szSkins); i++) {
        new ModelFile[96];
        formatex(ModelFile, charsmax(ModelFile), "models/%s.mdl", szSkins[i][1]);
        precache_model(ModelFile);
    }
}

Cvars() {
    bind_pcvar_num(create_cvar("ALS_Give_Exp", "1"), iCvars[0]); // Bu değeri 0 yaparsanız ALS_Give_Max_Exp ve ALS_Give_Min_Exp değerleri arasından rastgele exp verecektir.
    bind_pcvar_num(create_cvar("ALS_Give_Min_Exp", "20"), iCvars[1]);
    bind_pcvar_num(create_cvar("ALS_Give_Max_Exp", "70"), iCvars[2]);
}

@IsKilled(const iVictim, const iAttacker) {
    if (!is_user_connected(iAttacker) || iVictim == iAttacker) return;
    if (LevelChecker(iAttacker, false, (iCvars[0] == 0) ? random_num(iCvars[1], iCvars[2]) : iCvars[0])) {
        (iCvars[0] == 0) ? (Vars[iAttacker][Exp] += random_num(iCvars[1], iCvars[2])) : (Vars[iAttacker][Exp] += iCvars[0]);
        new sSteamID[64];
        get_user_authid(iAttacker, sSteamID, 63);
        sSetIntData("%s>Exp", Vars[iAttacker][Exp], sSteamID);
    }
    if (LevelChecker(iAttacker, true, 0))
        @LevelUp(iAttacker);
}
@LevelUp(const iPlayer) {
    Vars[iPlayer][Level]++;
    ExecuteForward(iForward, iReturn, iPlayer);
    client_print_color(iPlayer, iPlayer, "%s ^1Basarili bir sekilde ^4Level Atladiniz^1...!", ChatTag);
    new sSteamID[64];
    get_user_authid(iPlayer, sSteamID, 63);
    sSetIntData("%s>Level", Vars[iPlayer][Level], sSteamID);
    sSetIntData("%s>Exp", Vars[iPlayer][Exp], sSteamID);
}
public client_putinserver(iPlayer) {
    new sSteamID[64];
    get_user_authid(iPlayer, sSteamID, 63);
    Vars[iPlayer][Exp] = sGetIntData("%s>Exp", sSteamID);
    Vars[iPlayer][Level] = sGetIntData("%s>Level", sSteamID);

    set_task(3.0, "ChatReklami", iPlayer);
    set_task(5.0, "ShowHudMessage", iPlayer + 125721, .flags = "b");

    if (!(get_user_flags(iPlayer) & ADMIN_RESERVATION)) {
        new mesaj[128];
        format(mesaj, sizeof(mesaj), "^4[%s] ", sLevelSystem[Vars[iPlayer][Level]][0][0]);
        csd_chat_rutbe(iPlayer, mesaj);
    }
}
public ShowHudMessage(Taskid) {
    new id = Taskid - 125721;

    if (is_user_connected(id)) {
        set_hudmessage(0, 255, 0, 1.0, 0.50, 0, 0.0, 5.0);

        if (Vars[id][Level] < (sizeof(sLevelSystem) - 1)) ShowSyncHudMsg(id, iSyncHud, "[Rutben: %s]^n[Frag: %i / %i]^n[Siradaki Rutbe: %s]^n[LvL: %d/%d]", sLevelSystem[Vars[id][Level]][0][0], Vars[id][Exp], sLevelSystem[Vars[id][Level] + 1][1][0], sLevelSystem[Vars[id][Level] + 1][0][0], Vars[id][Level], (sizeof(sLevelSystem) - 1));
        else ShowSyncHudMsg(id, iSyncHud, "[Rutben: %s]^n[Frag: %i / Max]", sLevelSystem[Vars[id][Level]][0][0], Vars[id][Exp]);
    }
}
public ChatReklami(id) {
    if (is_user_connected(id)) {
        client_print_color(id, id, "%s ^1Sunucumuza hosgeldiniz.^3Level Sistemine ^1giriş yapildi.!", ChatTag);

        if (Vars[id][Level] < (sizeof(sLevelSystem) - 1)) {
            client_print_color(id, id, "%s ^1Sonraki Rutbe icin ^3%i ^4kill ^1daha alman gerekiyor.!", ChatTag, sLevelSystem[Vars[id][Level] + 1][1][0] - Vars[id][Exp]);
        }
    }
}

public plugin_natives() {
    register_native("ALS_GetUserExp", "@ALS_GUEX");
    register_native("ALS_SetUserExp", "@ALS_SUEX");
    register_native("ALS_GetUserLevel", "@ALS_GULV");
    register_native("ALS_SetUserLevel", "@ALS_SULV");
    register_native("ALS_GetLevelName", "@ALS_GETNAME");
    register_native("ALS_GetMaxLevel", "@ALS_GMLV");
}
@ALS_GETNAME() {
    new levelid = get_param(1);
    new len = get_param(2);
    set_string(2, fmt("%s", sLevelSystem[levelid][0][0]), len);
}
@ALS_GUEX() {
    new nPlayerID = get_param(1);
    return Vars[nPlayerID][Exp];
}
@ALS_SUEX() {
    new nPlayerID = get_param(1), nAmount = get_param(2);
    if (nAmount >= sLevelSystem[(sizeof(sLevelSystem) - 1)][1][0]) {
        Vars[nPlayerID][Level] = (sizeof(sLevelSystem) - 1);
        Vars[nPlayerID][Exp] = sLevelSystem[(sizeof(sLevelSystem) - 1)][1][0];
    } else {
        Vars[nPlayerID][Exp] = nAmount;
        for (new i = 0; i < sizeof(sLevelSystem); i++) {
            if (nAmount >= sLevelSystem[i][1][0]) {
                Vars[nPlayerID][Exp] = i;
                break;
            }
        }
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
@ALS_GULV() {
    new nPlayerID = get_param(1);
    return Vars[nPlayerID][Level];
}
@ALS_SULV() {
    new nPlayerID = get_param(1), nAmount = get_param(2);
    if (nAmount >= (sizeof(sLevelSystem) - 1)) {
        Vars[nPlayerID][Level] = (sizeof(sLevelSystem) - 1);
        Vars[nPlayerID][Exp] = sLevelSystem[(sizeof(sLevelSystem) - 1)][1][0];
    } else {
        Vars[nPlayerID][Exp] = sLevelSystem[nAmount][1][0];
        Vars[nPlayerID][Level] = nAmount;
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
}
@ALS_GMLV() {
    return (sizeof(sLevelSystem) - 1);
}
public plugin_cfg()
iVault = nvault_open("ALS_V1");
public plugin_end()
nvault_close(iVault);

bool:LevelChecker(const iPlayer, const bool:IsExp, const iExpAmout) {
    new iMaxExp, iMaxLevel;
    iMaxLevel = (sizeof(sLevelSystem) - 1);
    iMaxExp = sLevelSystem[iMaxLevel][1][0];
    if (IsExp) {
        if (Vars[iPlayer][Exp] >= iMaxExp) {
            Vars[iPlayer][Level] = iMaxLevel;
            return false;
        }
        if (Vars[iPlayer][Exp] < sLevelSystem[Vars[iPlayer][Level] + 1][1][0])
            return false;
        if (Vars[iPlayer][Level] >= iMaxLevel) {
            Vars[iPlayer][Level] = iMaxLevel;
            return false;
        }
    } else {
        if (Vars[iPlayer][Exp] + iExpAmout >= iMaxExp) {
            Vars[iPlayer][Exp] = iMaxExp;
            return false;
        }
    }
    return true;
}
stock sGetIntData(const sKey[], any:...) {
    new sFixedData[128];
    vformat(sFixedData, 127, sKey, 2);
    return nvault_get(iVault, sFixedData);
}
stock sSetIntData(const sKey[], const iData, any:...) {
    new sFixedData[128], sNTS[48];
    vformat(sFixedData, 127, sKey, 3);
    num_to_str(iData, sNTS, 47);
    nvault_set(iVault, sFixedData, sNTS);
}

public RutbeInformation(Player) {
    new Arg[2126], Num;

    Num += formatex(Arg[Num], 2126 - Num, "<meta charset=UTF-8><style>body{background:#000;font-family:Arial}th{border-left:1px solid #FF0000;border-top:1px solid #FF0000}table{background:#000;font-size:11px;color:#FFF;border-right:1px solid #FF0000;border-bottom:1px solid #FF0000;padding:3px}h2,h3{color:#FFF}#c{background:#FF9B00;color:#000}img{height:10px;background:#00E930;margin:0 3px}#r{height:10px;background:#B6423C}#clr{background:none;color:#FFF;font-size:20px;border:0} .powered{color:#FF0000}</style>");
    Num += formatex(Arg[Num], 2126 - Num, "<body><table width=100%% border=0 align=center cellpadding=0 cellspacing=1>");
    Num += formatex(Arg[Num], 2126 - Num, "<tr><th>#<th>Rütbe Adı<th>Gereken Kill</tr>");

    for (new i = 1; i < sizeof(sLevelSystem); i++) {
        Num += formatex(Arg[Num], 2126 - Num, "<tr><th>%i<th>%s<th>%d</tr>", i, sLevelSystem[i][0][0], sLevelSystem[i][1][0]);
    }

    Num += formatex(Arg[Num], 2126 - Num, "</table><br><center class='powered'>Powered by Maravilha</center>");

    show_motd(Player, Arg, "Rütbe Bilgilendirmesi");
}

public ModelMenu(const id) {
    new menu = menu_create(fmt("\dLG \w| \yRütbe Skinleri"), "ModelHandler");

    for (new i = 1; i < sizeof(szSkins); i++) {
        menu_additem(menu, fmt("\y%s \d(%s)", szSkins[i][0], sLevelSystem[szSkins[i][3][0]][0]), fmt("%d", i));
    }

    menu_display(id, menu);
}

public ModelHandler(const id, const menu, const item) {
    if (item == MENU_EXIT) {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    new data[6];
    menu_item_getinfo(menu, item, _, data, charsmax(data));
    new key = str_to_num(data);

    if (Vars[id][Level] < szSkins[key][3][0] && !(get_user_flags(id) & ADMIN_RESERVATION)) {
        client_print_color(id, id, "%s ^4Bu modeli almak için rütbeniz yeterli değil^1!", ChatTag);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }

    client_print_color(id, id, "%s ^4Skin aktif edildi!", ChatTag);

    new WeaponID = szSkins[key][2][0];
    ActiveSkin[id][WeaponID] = key;
    CurWeapon(id);
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public CurWeapon(iPlayer) {
    if (!is_user_alive(iPlayer) || !is_user_connected(iPlayer))
        return PLUGIN_HANDLED;

    new WeaponID = get_user_weapon(iPlayer);

    if (ActiveSkin[iPlayer][WeaponID] > 0) {
        new ModelFile[96];
        formatex(ModelFile, charsmax(ModelFile), "models/%s.mdl", szSkins[ActiveSkin[iPlayer][WeaponID]][1]);
        set_pev(iPlayer, pev_viewmodel2, ModelFile);
    }
    return PLUGIN_HANDLED;
}

Merhaba arkadaşlar bu görseldeki şapkayı atabilecek varmıdır ?

 e5bn3zc
Merhaba Sunucuma Zombi Escape Kuracak arıyorum ömden yazarsanız iletişim halinde oluruz iyi günler

Hoşgeldin, Ziyaretçi

Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Forumda Ara

Forum İstatistikleri

Toplam Üyeler: 44.769
Son Üye: fordevweb
Toplam Konular: 34.548
Toplam Yorumlar: 452.841

Son Aktiviteler

[ReAPI] - Premium LR (Yen...

Son Yorum: adesa06 • 18 dakika önce
Yorumlar: 1.029 • Okunma: 85.114

JailBreak - Top Komutçu M...

Son Yorum: omerbabaproo31 • 1 saat önce
Yorumlar: 22 • Okunma: 1.572

PHP E-Ticaret scripti ful...

Son Yorum: fordevweb • 2 saat önce
Yorumlar: 496 • Okunma: 81.497

Zombie Olma Efekti - Zomb...

Son Yorum: przemyslaw3050 • 2 saat önce
Yorumlar: 296 • Okunma: 66.458

Furia Clan v1 Büyük Tanıt...

Son Yorum: walestn • 3 saat önce
Yorumlar: 11 • Okunma: 312

Cenka Gaming Ts3 Yedeği

Forum: TS3 - Yedek
Son Yorum: furina4141 • 7 saat önce
Yorumlar: 69 • Okunma: 45.761

NervousClan JailBreak Ts3...

Forum: TS3 - Yedek
Son Yorum: furina4141 • 7 saat önce
Yorumlar: 251 • Okunma: 47.320

Teamspeak 3 Medieval Jail...

Forum: TS3 - Yedek
Son Yorum: furina4141 • 7 saat önce
Yorumlar: 20 • Okunma: 5.535

Dev Pet Model Arşivi (+40...

Forum: CS 1.6 Model
Son Yorum: JustLeonidas • 8 saat önce
Yorumlar: 56 • Okunma: 5.183

Açıksız JailBreak Yedeği ...

Forum: TS3 - Yedek
Son Yorum: furina4141 • 9 saat önce
Yorumlar: 102 • Okunma: 25.151