Webailesi Portal Sistemi
İstediğim çalışma: (BANNER)
İstediğim renkler: ( mavi veya kırmızı. )
Resim Boyutu: ( yapan arkadaş biliyordur teamspeak 3 iiçin . )
Benzer Çalışma: (https://www.facebook.com/staineddesign/v...ted_videos )
Yazılacak Yazı : Ts3Mia Free Channels
Yapcak Arkadas bannere reklamını koymasın uzunsüreli kullancaz çünkü
İstediğim renkler: ( mavi veya kırmızı. )
Resim Boyutu: ( yapan arkadaş biliyordur teamspeak 3 iiçin . )
Benzer Çalışma: (https://www.facebook.com/staineddesign/v...ted_videos )
Yazılacak Yazı : Ts3Mia Free Channels
Yapcak Arkadas bannere reklamını koymasın uzunsüreli kullancaz çünkü
Herhangi bir oyuncu 3 kill aldıgında ona HE-GRANDE verilmesini istiyorum.
Önceki El 2 kill alıp yeni elde 1 kill alıp bomba kazanmasın.
3 kill aldıgın icin el bombasi kazandin diye say'da 3 kill alan oyuncuya gözüken mesaj geçsin.
Önceki El 2 kill alıp yeni elde 1 kill alıp bomba kazanmasın.
3 kill aldıgın icin el bombasi kazandin diye say'da 3 kill alan oyuncuya gözüken mesaj geçsin.
İstediğim çalışma: ( Forumda hazır olarak bulunan tasarımı editleme )
İstediğim renkler: ( Tasarım hazır )
Özel Olarak: ( Editlenecek kısımlar sunucu ismi : POLESTAR sunucu ip : 213.238.173.131 ts3 : ts3.polestargaming.net )
Benzer Çalışma: ( https://webailesi.com/konu-deadpool-efsane-mavi-klip-banner-psd-ferudunun-begendigi-banner-tr-de-ilk-5824?pid=45112#pid45112 )
Eklemek Istedikleriniz: ( yok )
Resim Boyutu: ( aynı kalıcak )
Yazılacak Yazı: ( özel olarak kısmında belirtildi . )
Yardımcı olan arkadaşlara şimdiden teşekkür ederim.
İstediğim renkler: ( Tasarım hazır )
Özel Olarak: ( Editlenecek kısımlar sunucu ismi : POLESTAR sunucu ip : 213.238.173.131 ts3 : ts3.polestargaming.net )
Benzer Çalışma: ( https://webailesi.com/konu-deadpool-efsane-mavi-klip-banner-psd-ferudunun-begendigi-banner-tr-de-ilk-5824?pid=45112#pid45112 )
Eklemek Istedikleriniz: ( yok )
Resim Boyutu: ( aynı kalıcak )
Yazılacak Yazı: ( özel olarak kısmında belirtildi . )
Yardımcı olan arkadaşlara şimdiden teşekkür ederim.
bir harita yapıcam fakat ne üzerine olması gerektiğine karar veremedim sizce ne olmalı ve neden? Oy verebilirsiniz
Benim anketlerimde hep eşitlik oluyor
Benim anketlerimde hep eşitlik oluyor
ebru gündeş çal bu gece şarkısını el sonu waw yaparmısınız ayarlarmısınız
Menüde bazı hatalar var yardımcı olursanız sevinirim.
1) Furienler bıçağı eline alınca veya bombayı ele alınca hızlanamıyor
2) Silah Satın alınca ele gelmiyor
1) Furienler bıçağı eline alınca veya bombayı ele alınca hızlanamıyor
2) Silah Satın alınca ele gelmiyor


Natron Abiniz bile benim haklı olduğumu söylerken YOUTUBE gibi koca bir platform benim telif haklarımı kabul edip videoları kaldırmışken size söz hakkı düşmüyor bu konuda artık şu NatronAbi konusunu kapatın adam dönmeyeceğini söylediği için kanalı açmadım zaten bilip bilmeden boş boş konuşup kendinizi küçük duruma düşürüyorsun iyi günler.
-aLoNeDaRK-
3 Senedir Mapperlığı bırakmıştım sevgili dostlar
func_detail 'in ana mantığı vertexli kesip biçilen nesnelerin mapı renderlarkan yük bindirmemesi için kullanılan özel bir özelliktir.
CS1.6 'dan Sonraki CS:Source CS:GO gibi map çizimlerinde kullanılması için eklenmiştir.
CS1.6'ın içindede gömülü olmasına rağmen kullanılmaması için fgd dosyalarında mevcut değildir haliflife oyunu dışında
Kullandığınız fgd dosyasını editleyerek bu özelliği kavuşabilirsiniz.
FGD dosyanızı açarak func_wall olarak aratın onun parametresinin bittiği yere bu kodu ekleyin ve kaydedin.
Detaya girdiğiniz nesnelere func_detail vererek hlvisin okumasını engelleyebilirsiniz.
func_wall kullanarak'ta nesneleri atlamasını sağlayarabilirsiniz clip çekmeyi unutmayın aklınızda soru olursa map optimizasyonu bölünm 1'i izleyin.
Detaya girdiğiniz nesnelere func_detail vererek hlvisin okumasını engelleyebilirsiniz.
func_wall kullanarak'ta nesneleri atlamasını sağlayarabilirsiniz clip çekmeyi unutmayın aklınızda soru olursa map optimizasyonu bölünm 1'i izleyin.
Kod:
@SolidClass = func_detail : "Detail brushes"
[
// You can leave the detail level to 1. For tiny objects, you might set to 2, so that they won't chop faces of other func_details.
zhlt_detaillevel(integer) : "Detail level" : 1
// For large shapes such as terrain and walls, set this to no less than their detail level, so that they can chop the faces of adjacent world brushes.
zhlt_chopdown(integer) : "Lower its level to chop others" : 0
// Usually you don't have to use this.
zhlt_chopup(integer) : "Raise its level to get chopped" : 0
// Setting this to 0 will reduce clipnode count, but will lose the benefit of func_detail's better content deciding method which is designed to prevent "Ambiguous leafnode contents" problem.
zhlt_clipnodedetaillevel(integer) : "Detail level of cliphulls" : 1
// Very useful option which can reduce clipnode count.
zhlt_noclip(choices) : "Passable" : "" =
[
"": "No"
1: "Yes"
]
]Hoşgeldin, Ziyaretçi
Forumda Ara
Forum İstatistikleri
Son Aktiviteler
Minecraft AFK WebClient P...
Yorumlar:
4
•
Okunma:
852