Atacağım plugini kullanmak için "d" yetkisi yani ban yetkisine sahip olmanız gerekiyor.
Ban yetkisi yerine panelde olmayan "x" yetkisine atayabilir miyiz?
Teşekkürler..
Webailesi Portal Sistemi
Arkadaşlar resimdeki gibi, bir koda bastığımda altında kutucuk çıkıp kullanılan kütüphaneyi belli ediyor, kodun kullanımını vs. gösteriyor. Bunu nasıl kapatabilirim ?
RMF İsmi: gebzelicreates toplu rmf paketi.
RMF Yapımcısı: GebzeliCreates`
RMF Kullanım Alanları: JB,ZE,ZM,BB,BHOP,AIM,KNIFE,CSGO,DEATHRUN,
RMF Notları:
- Bu çalışmada (.wad) dosyası verilmemiştir. .bsp dosyaları gamebanana.com'da bulunmakta, decompile ile wad dosyalarını çıkarabilirsiniz.
- Bu rmf dosyaları 2 yıllık çalışma kapsamında olup, tüm mapperlerin kullanımına tarafımca izin verilmiştir. İyi çizimler, artık bizden bukadar.
RMF ile İlgili Görseller:

Rar Şifresi :
RMF Yapımcısı: GebzeliCreates`
RMF Kullanım Alanları: JB,ZE,ZM,BB,BHOP,AIM,KNIFE,CSGO,DEATHRUN,
RMF Notları:
- Bu çalışmada (.wad) dosyası verilmemiştir. .bsp dosyaları gamebanana.com'da bulunmakta, decompile ile wad dosyalarını çıkarabilirsiniz.
- Bu rmf dosyaları 2 yıllık çalışma kapsamında olup, tüm mapperlerin kullanımına tarafımca izin verilmiştir. İyi çizimler, artık bizden bukadar.
RMF ile İlgili Görseller:

Rar Şifresi :
Bu içeriği görebilmek için kayıt olmanız gerekiyor!
Dosyadan istediğimiz satırı silerken write_file kullanmak yerine tek bir stock ile bunu daha pratik hâle getirebiliyoruz. İlk başlarda zor gelse de alışınca çok daha kolay olduğunu anlayacaksınız. write_file kullanmamamızın nedeni artık tercih edilmemesidir.
PHP Kod:
#include <amxmodx>
//Bir şeyleri kayıt ettiğimiz dosyamız (steamid olarak anlatacağım.)
new const g_szFileName[] = "addons/amxmodx/configs/steamid.ini"
//Rastgele bir public üzerinden anlatacağım.
public steamidsildigimizpublic() {
//Burada oluşturduğumuz komutu kullanıyoruz.
//RemoveLine(dosya adı, sileceğimiz bölüm)
RemoveLine(g_szFileName, "STEAM_0:00000000000000");
//Bunu fmt ile de yapabilirsiniz örneğin
//Sunucudaki bütün oyuncuların steamidlerini dosyadan sileceğiz.
//32 lik döngü oluşturup bu RemoveLine komutu kullanacağız.
//Bütün oyuncuları çekmeyi anlatmıştım.
//Authidlerini almak için yeni bir değişken oluşturuyoruz.
for(new pPlayer = 1, szAuthid[MAX_AUTHID_LENGTH]; pPlayer <= MaxClients; pPlayer++) {
if(!is_user_connected(pPlayer)) {
continue;
}
//Authidlerini değere çektik
get_user_authid(pPlayer, szAuthid, charsmax(szAuthid));
//Dosyadan authidsini sildik.
RemoveLine(g_szFileName, szAuthid);
}
}
//Şimdi asıl yere gelelim. Dosyadan yazı silme stocku.
//Stock olarak da kullanabilirsiniz, stocku silip başına bir şey yazmadan da, fark etmez.
stock RemoveLine(const szFileName[], const szOldLine[]) {
//Değerleri aktarmak için yeni bir dosya oluşturacağız.
//Bu dosyanın yeri, kayıt ettiğiniz dosya yeriyle aynı olmalı
//Yani kayıt ettiğiniz dosya addons/amxmodx/configs içindeyse diğeri de orada olmalı.
new const szTempFile[] = "addons/amxmodx/configs/tempfile.ini";
//Kayıt ettiğiniz dosyayı okutuyoruz. Sadece okumak için açtığımız için rt kullanıyoruz.
new iFile = fopen(szFileName, "rt");
if(iFile) {
//Şimdi kayıtlı authidleri kaydedeceğimiz geçici dosyayı oluşturuyoruz ve okutuyoruz.
//Böyle bir dosya olmadığı için kendisi otomatik oluşturacak ve üstüne yazacak, bu yüzden wt
new iTempFile = fopen(szTempFile, "wt");
if(iTempFile) {
//Authidleri çekmek için 128lik yeni bir değişken oluşturuyoruz.
new szBuffer[MAX_FMT_LENGTH];
//Şimdi authidlerin olduğu dosyayı açıp, içindekileri bu değere atıyoruz.
while(fgets(iFile, szBuffer, charsmax(szBuffer))) {
trim(szBuffer);
//Boş satırı ve sileceğimiz authidyi burada boş geçiyoruz.
if(szBuffer[0] == EOS || equali(szBuffer, szOldLine)) {
continue;
}
//Şimdi bu atadığımız değerleri geçici dosyaya aktarıyoruz.
//Satır atlamak için sonuna ^n koyuyoruz yoksa hepsi tek satırda olur.
fprintf(iTempFile, "%s^n", szBuffer);
}
//Şimdi dosyaları kapatıyoruz.
fclose(iFile);
fclose(iTempFile);
//Eski dosyayı siliyoruz
delete_file(iFile);
//Geçici olarak oluşturduğumuz dosyanın ismini eski dosyanın ismiyle değiştiriyoruz.
//Bu sayede dosya ismimiz aynı kalıyor fakat silmek istediğimiz authidyi silmiş oluyoruz.
rename_file(szFileName, szTempFile, 1);
}
}
}
Array konusunu basitçe anlatılmış versiyonudur. Anlamak için biraz deneyiminiz olması gerekiyor, biraz karışık olay.
PHP Kod:
#include <amxmodx>
//Öncelikle global bir Array değişkeni oluşturmamız gerekiyor. Değerin önünde Array: olmalı.
new Array:g_aArray;
public plugin_init() {
register_plugin("Steamidleri Array Kaydetme", "0.0.1", "PurposeLess");
//Burada global array değerimizi oluşturuyoruz.
//ArrayCreate(değerlerinin maksimum karakter sayısı)
g_aArray = ArrayCreate(32);
}
public plugin_end() {
//Harita değiştiğinde veya sunucu çöktüğünde arrayı siliyoruz.
//ArrayDestroy(array değeri)
ArrayDestroy(g_aArray);
}
//Bu publicte steamidleri arraya nasıl kaydedeceğimizi göstereceğim.
//Örnek olarak sunucuda olan bütün herkesin steamidsini aktaracağım.
public SaveArrays() {
//33lük döngü ile bütün herkesi çekiyoruz.
for(new pPlayer = 1, szAuthid[MAX_AUTHID_LENGTH]; pPlayer <= MaxClients; pPlayer++) {
if(!is_user_connected(pPlayer)) {
continue;
}
//Şimdi string yani yazı kaydedeceğimiz için ArrayPushString kullanacağız.
//ArrayPushString(array değişkeni, kaydeceğimiz yazı)
get_user_authid(pPlayer, szAuthid, charsmax(szAuthid));
ArrayPushString(g_aArray, szAuthid);
//Eğer yazı yerine değer kaydedeceksek ArrayPushCell kullanacağız.
//Burada oyuncu sayısının useridsini kaydediyoruz.
//userid = get_user_userid
ArrayPushCell(g_aArray, i);
}
}
//Bu publicte arraydakileri değere çekeceğiz.
public ReadArrays() {
//Arraydaki değerlerin toplamı kadar döngü döndüreceğiz.
//Böylece sunucudaki oyuncuları çeker gibi Arraydaki değerleri çekeceğiz.
//Bunun için ArraySize komutunu kullanacağız. Arraydakilerin içeriğin sayısını gösterir.
new iArraySize = ArraySize(g_aArray);
//Array değeri 0 dan başlar, bu yüzden i yi sıfırdan başlatıp, toplam sayıdan küçük okutuyoruz.
for(new i = 0, szString[MAX_AUTHID_LENGTH]; i < iArraySize; i++) {
//Burada string yani yazıyı algılatacağız. Bunun için bir değişkene ihtiyacımız var.
//Bu değişkeni authid sayısına eşitledim çünkü sadece authidleri kaydedeceğim.
//Eğer başka değer çekeceksiniz o değere göre değer girebilirsiniz.
//ArrayGetString(array değeri, i sayısı, string değeri, charsmax string);
//Böylece string değeri kaydettiğiniz authid oldu.
ArrayGetString(g_aArray, i, szString, charsmax(szString));
//String verme örneği
client_print_color(0, 0, "Authid : %s", szString);
//Sayı değerini çekmek için ise ArrayGetCell kullanacağız.
//Bu değer direkt sayıyı verecektir.
//ArrayGetCell(array değeri, i sayısı);
client_print_color(0, 0, "Sayi : %i", ArrayGetCell(g_aArray, i));
}
}
Entity oluştururken ne yapılması gerektiği kolay bir şekilde anlatılmış.
PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <reapi>
//Varlığımızın modeli
new const g_szEntityModel[] = "models/entitymodel.mdl";
//Varlığımızın model indeksi
new g_iEntityModelIndex;
public plugin_init() {
register_plugin("Entity Olustur", "0.0.2", "PurposeLess");
EntityOlustur();
}
//Varlığımızın modelini sunucuya tanıtıyoruz.
public plugin_precache() {
//Tanıtacağımız modeli indekse de tanıtıyoruz.
g_iEntityModelIndex = precache_model(g_szEntityModel);
}
public EntityOlustur() {
//Bir değer oluşturuyoruz. Sonra bu değerimizle varlık oluşturuyoruz.
//Varlığa doğru E (+use) basınca algılatmasını istiyorsanız func_button kullanın (SetTouch)
//İstemiyorsanız info_target kullanabilirsiniz.
//Ben e basınca algılatabilecek şekilde anlatacağım.
new iEntity = rg_create_entity("func_button");
//Varlığın oluşup oluşmadığını kontrol ediyoruz.
if(is_nullent(iEntity)) {
return;
}
//Varlığa model vereceğiz. Sadece oluşturduğumuz indeksi tanıtsak yetiyor.
set_entvar(iEntity, var_modelindex, g_iEntityModelIndex);
//Varlığımıza can vs verebiliriz. Bunun için reapi kütüphanelerini incelemeniz gerekli.
set_entvar(iEntity, var_health, 100.0);
set_entvar(iEntity, var_takedamage, DAMAGE_NO);
set_entvar(iEntity, var_movetype, MOVETYPE_TOSS);
set_entvar(iEntity, var_solid, SOLID_TRIGGER);
//Varlığımıza E basılınca ne olacağını ayarlamak için SetUse komutunu kullanacağız.
//Oluşturduğunuz varlığın sınıfı func_button olmalıdır.
//"EntityEBastim" yazdığım yeri "" yaparsanız e basma olayını bitirirsiniz.
SetUse(iEntity, "EntityEBastim");
//Varlığımıza dokunulunca ne olacağını ayarlamak için SetTouch komutunu kullanacağız.
//"EntityDokundum" yazdığım yeri "" yaparsanız dokunulma olayını bitirirsiniz.
SetTouch(iEntity, "EntityDokundum");
//Varlığımızı düşündürerek ilerideki sürelerde görevler verebiliyoruz.
//Örneğin 5 saniye sonra kaybolması
//Düşünceyi 5 saniyeye ayarlıyoruz ardından yok ediyoruz.
//Bunun için var_nextthink kullanacağız.
//"EntityTask" yazdığım yeri "" yaparsanız düşünceyi bitirirsiniz.
SetThink(iEntity, "EntityTask");
set_entvar(iEntity, var_nextthink, get_gametime() + 5.0);
}
public EntityEBastim(const iEntity, const activator, const caller, USE_TYPE:useType, Float:value){
//E Basılınca olacaklar...
}
public EntityDokundum(const iEntity, const pPlayer) {
//Dokunulunca olacaklar...
}
public EntityTask(const iEntity) {
//Ayarladığınız süre sonunda olacaklar.
//Bu süreyi burada tekrardan artırabilirsiniz.
//Tekrardan o süre sonunda public dönecektir.
//SetThink ile döneceği publici de değiştirebilirsiniz.
//Ben yok olmasını anlattığım için direkt yok ediyorum.
set_entvar(iEntity, var_flags, FL_KILLME);
}
Arkadaşlar Merhaba Sunucumda Deahtrun Açılınca Ctmenu Jbmenu Lr Açılıyor Onları Nasıl Kapatabilirim
Aşağıda verdiğim dosyayı rcon yetkisi için ayarlıyabilir misiniz
Eklenti Adı: Yetkili Gösterme Eklentisi [ /admin - /slot - /yonetici]
Eklenti Yapımcısı: PawNod'
Eklenti Açıklaması;
Oyundaki slot admin ve yönetici olan oyuncuları listeler.
NOT: Plugins.ini de diğer eklentilerden üste yazın.
İndirme;
Eklenti Yapımcısı: PawNod'
Eklenti Açıklaması;
Oyundaki slot admin ve yönetici olan oyuncuları listeler.
NOT: Plugins.ini de diğer eklentilerden üste yazın.
İndirme;
Bu içeriği görebilmek için kayıt olmanız gerekiyor!
Herkese merhabalar, öncelikle belirtmek istiyorum. Bu konuda indirebileceğiniz bir tema bulunmamaktadır. Sadece tanıtım ve ön gösterimdir.
Ultima Online oyunu için yaptığım bir sunucu listesi projesi;
Proje Adı; Ultima Online Server List
Proje Sürümü; 1.0
Proje Açıklaması; Bu proje ile kayıt olmakla uğraşmadan tek seferde sunucunuzu listemize ekleyebilir ve oyuncu kazanabilirsiniz.
Projeden Fotoğraflar;



Idemarkt projesi tamamen bana aittir. Yorumlara görüşlerinizi bekliyorum.
Ultima Online oyunu için yaptığım bir sunucu listesi projesi;
Proje Adı; Ultima Online Server List
Proje Sürümü; 1.0
Proje Açıklaması; Bu proje ile kayıt olmakla uğraşmadan tek seferde sunucunuzu listemize ekleyebilir ve oyuncu kazanabilirsiniz.
Projeden Fotoğraflar;



Idemarkt projesi tamamen bana aittir. Yorumlara görüşlerinizi bekliyorum.
Hoşgeldin, Ziyaretçi
Forumda Ara
Forum İstatistikleri
Son Aktiviteler
Cs 1.6 Ses Eklentisi Ama ...
Yorumlar:
0
•
Okunma:
28
CS 1.6 Özel Model & Skin ...
Yorumlar:
12
•
Okunma:
259
[CS 1.6] Zombie Plague V1...
Yorumlar:
45
•
Okunma:
1.935
[ReAPI] Parachute
Yorumlar:
455
•
Okunma:
64.378