⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Webailesi.comWebailesi.com

Konu

#1
Merhaba, aşağıda attığım hunter zombi eklentisinde CTRL+E ile uçması gerekiyor fakat uçmayı denediğimizde sadece uçma sesi geliyor zombi yerinde sabit kalıyor bunu düzeltir misiniz? Birde uçma yeteneği tekrardan gelince chatten yeteneğinizi şuan kullanabilirsiniz diye mesaj geçecek şekilde düzenleme yapar mısınız?
.smahunter.sma(Dosya Boyutu: 5,08 KB | İndirme Sayısı: 6)
diellza
#2
(19-06-2022, 02:58)burakustunel Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Merhaba, aşağıda attığım hunter zombi eklentisinde CTRL+E ile uçması gerekiyor fakat uçmayı denediğimizde sadece uçma sesi geliyor zombi yerinde sabit kalıyor bunu düzeltir misiniz? Birde uçma yeteneği tekrardan gelince chatten yeteneğinizi şuan kullanabilirsiniz diye mesaj geçecek şekilde düzenleme yapar mısınız?
Denermisin ;

.smaHunterZombie.sma(Dosya Boyutu: 5,2 KB | İndirme Sayısı: 1)
Discord: jaggedz75
#3
(19-06-2022, 14:04)SlowBeat Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(19-06-2022, 02:58)burakustunel Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Merhaba, aşağıda attığım hunter zombi eklentisinde CTRL+E ile uçması gerekiyor fakat uçmayı denediğimizde sadece uçma sesi geliyor zombi yerinde sabit kalıyor bunu düzeltir misiniz? Birde uçma yeteneği tekrardan gelince chatten yeteneğinizi şuan kullanabilirsiniz diye mesaj geçecek şekilde düzenleme yapar mısınız?
Denermisin ;
Eklenti tamamen bozulmuş. Level sınırı hpsi vb. her şeyi değişmiş hocam. 270 hp falan başlıyor, level sınırı yok herkes alabiliyor.
diellza
#4
(19-06-2022, 02:58)burakustunel Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Merhaba, aşağıda attığım hunter zombi eklentisinde CTRL+E ile uçması gerekiyor fakat uçmayı denediğimizde sadece uçma sesi geliyor zombi yerinde sabit kalıyor bunu düzeltir misiniz? Birde uçma yeteneği tekrardan gelince chatten yeteneğinizi şuan kullanabilirsiniz diye mesaj geçecek şekilde düzenleme yapar mısınız?

PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>

/******************************************************
        [Plugin infos]
******************************************************/

#define PLUGIN_NAME "[ZE] Zclass - Hunter"
#define PLUGIN_VERSION "0.2b"
#define PLUGIN_AUTHOR "DJHD!+snaker beatter"

/******************************************************
        [Id(s)]
******************************************************/

// Zombie Attributes
new const zclass_name[] = "Zombi Hunter L4D"
new const zclass_info[] = "CTRL E ile Uzun Ziplar"
new const zclass_model[] = { "zpl_hunter" }
new const 
zclass_clawmodel[] = { "hunter.mdl" }
const 
zclass_speed 290
const zclass_health 15000
const Float:zclass_gravity 0.6
const Float:zclass_knockback 3.0


// Sounds
new const leap_sound[4][] = { "left_4_dead2/hunter_jump.wav""left_4_dead2/hunter_jump1.wav""left_4_dead2/hunter_jump2.wav""left_4_dead2/hunter_jump3.wav" }
// Variables
new g_hunterbool:g_b_isJumper[33]
// Arrays
new Float:g_lastleaptime[33]
// Cvar pointers
new cvar_forcecvar_cooldown

/******************************************************
        [Main events] + [Precache event]
******************************************************/

public plugin_precache()
{
    // Register the new class and store ID for reference
    g_hunter zp_register_zombie_class(zclass_namezclass_infozclass_modelzclass_clawmodelzclass_healthzclass_speedzclass_gravityzclass_knockback)
    // Sound
    static i
    
for(0sizeof leap_soundi++)
        precache_sound(leap_sound[i])
}

public 
plugin_init()
{
    // Plugin Info
    register_plugin(PLUGIN_NAMEPLUGIN_VERSIONPLUGIN_AUTHOR)
    
    
// Forward
    register_forward(FM_PlayerPreThink"fw_PlayerPreThink")
    
    
// Cvars
    cvar_force register_cvar("zp_hunter_jump_force""690")
    cvar_cooldown register_cvar("zp_hunter_jump_cooldown""30.0")
    
    
static szCvar[30]
    formatex(szCvarcharsmax(szCvar), "v%s by %s"PLUGIN_VERSIONPLUGIN_AUTHOR)
    register_cvar("zp_zclass_hunterl4d2"szCvarFCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
}

/******************************************************
        [Events]
******************************************************/

public zp_user_infected_post(idinfector// Infected post
{
    // It's the selected zombie class
    if(zp_get_user_zombie_class(id) == g_hunter)
    {
        if(zp_get_user_nemesis(id))
            return
        
        
// Message
        renkli_yazi(id"!g[ZE]!t Yetenegin !gCTRL + E !tile uzun ziplamak.")
        
    
}
}

public 
fw_PlayerPreThink(id// Main hunter command
{
    if(!zp_get_user_zombie(id))
    {
        false_g_b_is_Jumper(id)
        return
    }
    
    
if(!is_user_alive(id))
    {
        false_g_b_is_Jumper(id)
        return
    }
    
    
if (zp_get_user_survivor(id))
    {
        false_g_b_is_Jumper(id)
        return
    }
    
    
if (zp_get_user_nemesis(id))
    {
        false_g_b_is_Jumper(id)
        return
    }

    if(!is_user_alive(id))
        return;
    
    
static iButtoniButton pev(idpev_button)
    static iOldButtoniOldButton pev(idpev_oldbuttons)
    
    
if(zp_get_user_zombie(id) && (zp_get_user_zombie_class(id) == g_hunter) && !zp_get_user_nemesis(id))
    {
        if((iButton IN_USE) && (iButton IN_DUCK) && !(iOldButton IN_USE))
            ozelligiarttir(id)
    }
    
}

public 
ozelligiarttir(id)
{
    if (allowed_hunterjump(id))
    {
        new Float:velocity[3]
        velocity_by_aim(idget_pcvar_num(cvar_force), velocity)
        set_pev(idpev_velocityvelocity)
                
        g_b_isJumper
[id] = true
        emit_sound
(idCHAN_STREAMleap_sound[random_num(1sizeof leap_sound -1)], 1.0ATTN_NORM0PITCH_HIGH)
            
        
// Set the current super jump time
        g_lastleaptime[id] = get_gametime()
    }

}
allowed_hunterjump(id// Main function
{   
    
if (g_b_isJumper[id])
    {        
        
if (!((pev(idpev_flags) & FL_ONGROUND) && (pev(idpev_flags) & FL_DUCKING)))
        {
            g_b_isJumper[id] = true
            
return false
        
}
        
        
static buttons
        buttons 
pev(idpev_button)
        
        
// Not doing a longjump (added bot support)
        if (!(buttons IN_USE) && !is_user_bot(id))
        {
            g_b_isJumper[id] = true
            
return false
        
}
        
        
static Float:cooldown
        cooldown 
get_pcvar_float(cvar_cooldown)
        
        
if (get_gametime() - g_lastleaptime[id] < cooldown)
            return false
    
}
    return true
}


public 
false_g_b_is_Jumper(id// Remove super jumps to  human/survivor/nemesis
{
    g_b_isJumper[id] = false
}
stock renkli_yazi(const id, const input[], any:...)
{
    new count 1players[32]
    static msg[191]
    vformat(msgsizeof(msg) - 1input3)
    
    replace_all
(msg190"!n""^x01")
    replace_all(msg190"!g""^x04")
    replace_all(msg190"!t""^x03")
    
    
if(idplayers[0] = id; else get_players(playerscount"ch")
    for(new 0counti++)
    {
        if(is_user_connected(players[i]))
        {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLEget_user_msgid("SayText"), _players[i])
            write_byte(players[i])
            write_string(msg)
            message_end()
        }
    }

Son Düzenleme: 19-06-2022, 19:15, Düzenleyen: Tayo.
#5
configs yerine girip zp_zombieclasses.ini bulup açın ordan istediğiniz class zombie yi bulup istediğiniz hp yi hangi level e göre alınacak ayarlarsınız
#6
E+DUCK yaparak dener misiniz, satır 174 :
PHP Kod:
renkli_yazi(id"!g[ZE]!t Yetenegin !ggeri yuklendi"
kendinize göre ayarlamayı unutmayın.
.smahunter.sma(Dosya Boyutu: 5,24 KB | İndirme Sayısı: 1)
#7
İstek konusu, @"suriyelikene" adlı kullanıcı tarafından 17 saat içinde çözülmüştür.
İsteği çözdüğü için suriyelikene Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
suriyelikene Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 1204 kişiye yardım etmiştir.

Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task