⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🌐 www.furiazm.com ⏰ 7/24 aktif Yönetim 💬 Discord.gg/furiaclancs 💰Ücretsiz Adminlik/Vip alımı 🌟 Türkiye’nin yeni en gelişmiş Zombie Plague sunucusu
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Yetkili Özel Menü

RE: Yetkili Özel Menü
(20-06-2020, 14:43)Possidentis Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 14:21)suriyelikene Adlı Kullanıcıdan Alıntı: dener misin

dostum neden kutuphanelerı sıldın -_-

PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <xs>

#define PLUGIN "Dans Menusu"
#define VERSION "0.1.1"
#define AUTHOR "ANONIM // Edit: CSmiLeFaCe"

#define ANIM_MODEL "models/model2.mdl"
#define YETKI ADMIN_RESERVATION

#define TAG "REKLAM" // Değis

enum _:PLAYER_DATA
{
   ENT_CAM,
   ENT_MODEL,
   ENT_ANIM,
   ANIM_PLAYING
}

enum _:SEQ_DESC
{
   MODEL[64],
   SEQ_LABEL[33],
   SEQ_FPS,
   SEQ_FRAMES,
   SEQ_FRAMERATE
}

new 
g_allocString

new g_playerData[33][PLAYER_DATA]

new Array:
g_animData

new g_animMenu

new g_cvarAccessFlag

public plugin_init() 
{
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   register_clcmd
("say /dans", "cmdAnim")

   register_forward(FM_CmdStart, "fwdCmdStart", 1)
   
   RegisterHam
(Ham_Killed, "player", "fwdPlayerKilled", 1)

   g_allocString = engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")
   
   g_animData 
= ArrayCreate(SEQ_DESC)
   
   g_animMenu 
= menu_create("\y[Night '81] \d [Dans Menusu]", "animMenuHandler")
   
   g_cvarAccessFlag 
= register_cvar("anim_menu_access_flag", "")
   
   loadModel
(ANIM_MODEL)
}

public 
plugin_precache()
{
   precache_model(ANIM_MODEL)
}

public 
plugin_end()
{
   ArrayDestroy(g_animData)
}

public 
loadModel(model[])
{
   new file = fopen(model, "rt")
   new numseq, seqindex, i, Float:framerate
   
   
new seqDesc[SEQ_DESC]
   
   fseek
(file, 164, SEEK_SET)
   fread(file, numseq, BLOCK_INT)
   fread(file, seqindex, BLOCK_INT)
   
   
for(i = 0; i < numseq; i++)
   {
      fseek(file, seqindex + 176*i, SEEK_SET)
      fread_blocks(file, seqDesc[SEQ_LABEL], 32, BLOCK_CHAR)
      
      fread
(file, seqDesc[SEQ_FPS], BLOCK_INT)
   
      fseek
(file, 20, SEEK_CUR)
      fread(file, seqDesc[SEQ_FRAMES], BLOCK_INT)
      
      framerate 
= 256.0 * Float:seqDesc[SEQ_FPS] / (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)
      
      seqDesc
[SEQ_FRAMERATE] = _:framerate
      
      ArrayPushArray
(g_animData, seqDesc)
      
      menu_additem
(g_animMenu, seqDesc[SEQ_LABEL], "")
   }
   
   fclose
(file)
}

public 
client_putinserver(id)
{
   if (!g_playerData[id][ENT_MODEL])
      createPlayerEnt(id)
}

public 
client_disconnect(id)
{
   stopAnim(id)
}

public 
createPlayerEnt(id)
{
   new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   set_pev(ent, pev_rendermode, kRenderTransAdd)
   set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
   set_pev(ent, pev_owner, id)
   engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
   
   g_playerData
[id][ENT_CAM] = ent
   
   ent
= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
   set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
   set_pev(ent, pev_controller_1, 63.75)
   
   g_playerData
[id][ENT_ANIM] = ent
   
   ent
= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
   set_pev(ent, pev_aiment, g_playerData[id][ENT_ANIM])
   set_pev(ent, pev_effects, EF_NODRAW)
   
   g_playerData
[id][ENT_MODEL] = ent
}

public 
cmdAnim(id)
{
    if(get_user_flags(id) & YETKI) {
    if(is_user_alive(id)){
   new access[32], flag
   get_pcvar_string
(g_cvarAccessFlag, access, 31)
   flag = read_flags(access)
   
   
if (!flag || (get_user_flags(id)&flag))
      menu_display(id, g_animMenu)
    else{
renkli_yazi(id, "!n[!t%s!n] !tBu Menu Yetkililere Ozeldir !n- !tNo Permission", TAG);
}
}
}
}
public 
startAnim(id, anim)
{
   new seqDesc[SEQ_DESC]
   ArrayGetArray(g_animData, anim, seqDesc)
   
   
new ent = g_playerData[id][ENT_ANIM]
   new modelEnt = g_playerData[id][ENT_MODEL]
//   set_pev(ent, pev_framerate, seqDesc[SEQ_FRAMERATE])
   set_pev(ent, pev_framerate, 1.0)
//   set_pev(ent, pev_animtime, (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)/seqDesc[SEQ_FPS])
   set_pev(ent, pev_sequence, anim)
   set_pev(ent, pev_gaitsequence, anim)
   
   
new Float:origin[3], Float:mins[3]
   pev(id, pev_origin, origin)
   pev(id, pev_mins, mins)
   
   mins
[0] = origin[0]
   mins[1] = origin[1]
   mins[2] += origin[2]
   set_pev(ent, pev_origin, mins)
   
   set_pev
(modelEnt, pev_effects, 0)
   new model[64]
   get_user_info(id, "model", model, 63)
   format(model, 63, "models/player/%s/%s.mdl", model, model)
   engfunc(EngFunc_SetModel, modelEnt, model)
   
   set_pev
(modelEnt, pev_body, pev(id, pev_body))
   set_pev(modelEnt, pev_skin, pev(id, pev_skin))
   
   set_pev
(ent, pev_controller_0, 128)
   set_pev(ent, pev_controller_1, 128)
   
   pev
(id, pev_angles, mins)
   mins[0] = 0.0
   set_pev
(ent, pev_angles, mins)
   set_pev(ent, pev_v_angle, mins)
   
   engfunc
(EngFunc_SetView, id, g_playerData[id][ENT_CAM])
   g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 1
   
   set_pev
(id, pev_effects, EF_NODRAW)
   
}

public 
stopAnim(id)
{
   set_pev(g_playerData[id][ENT_MODEL], pev_effects, EF_NODRAW)
   g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 0
   set_pev
(id, pev_effects, 0)
   
   engfunc
(EngFunc_SetView, id, id)
}

public 
animMenuHandler(id, menu, item)
{
   if(item == MENU_EXIT)
      return PLUGIN_HANDLED
   
   
new access[32], flag
   get_pcvar_string
(g_cvarAccessFlag, access, 31)
   flag = read_flags(access)
   
   
if (flag && !(get_user_flags(id)&flag))
   {
      client_print(id, print_chat, "www.csplugin.com")
      return PLUGIN_HANDLED
   
}
   
   
if (!(pev(id, pev_flags)&FL_ONGROUND))
   {
      client_print(id, print_chat, "Yerinde dur!")
      return PLUGIN_HANDLED
   
}
   
   startAnim
(id, item)
   
   menu_display
(id, g_animMenu, floatround(item/7.0, floatround_floor))
   
   
return PLUGIN_HANDLED
}

public 
fwdCmdStart(id, uc, randseed)
{
   if (is_user_alive(id) && g_playerData[id][ANIM_PLAYING])
   {
      if (!get_uc(uc, UC_Buttons))
      {
         static Float:fOrigin[3], Float:fAngle[3], Float:origin[3]
         pev( id, pev_origin, origin )
         pev(id, pev_view_ofs, fOrigin)
         xs_vec_add(origin, fOrigin, origin)
         xs_vec_copy(origin, fOrigin)
         pev(id, pev_v_angle, fAngle)
      
         
static Float:fVBack[3]
         angle_vector(fAngle, ANGLEVECTOR_FORWARD, fVBack)
      
         fOrigin
[2] += 20.0
         
         fOrigin
[0] += (-fVBack[0] * 150.0)
         fOrigin[1] += (-fVBack[1] * 150.0)
         fOrigin[2] += (-fVBack[2] * 150.0)
         
         
static tr
         tr 
= 0
         engfunc
(EngFunc_TraceLine, origin, fOrigin, IGNORE_MONSTERS, id, tr)
         get_tr2(tr, TR_vecEndPos, fOrigin)
         free_tr2(tr)
      
         engfunc
(EngFunc_SetOrigin, g_playerData[id][ENT_CAM], fOrigin)
         set_pev(g_playerData[id][ENT_CAM], pev_angles, fAngle)
      }
      else
         stopAnim(id)
   }
}

public 
fwdPlayerKilled(id)
{
   stopAnim(id)   
}

// RENKLI YAZI 

stock renkli_yazi(const ID, const Input[], any:...)
{
    static Message[191];
    vformat(Message, 190, Input, 3);
        
    replace_all
(Message, 190, "!n", "^x01");
    replace_all(Message, 190, "!g", "^x04");
    replace_all(Message, 190, "!t", "^x03");
    
    
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
    new Count = 1, Players[32];
    
    
if(ID) Players[0] = ID; else get_players(Players, Count, "ch");
    {
        for(new i = 0; i < Count; i++)
        {
            if(is_user_connected(Players[i]))
            {
                message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, Players[i]);
                write_byte(Players[i]);
                write_string(Message);
                message_end();
            }
        }
    }
    #else
    client_print_color(ID, ID, Message);
    #endif
} 
1 kac hata vardı onları duzeltım buyur
Reis, hala aynı sorun devam ediyor malesef :/
diellza
RE: Yetkili Özel Menü
(20-06-2020, 15:18)burakustunel Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 14:43)Possidentis Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 14:21)suriyelikene Adlı Kullanıcıdan Alıntı: dener misin

dostum neden kutuphanelerı sıldın -_-

PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <xs>

#define PLUGIN "Dans Menusu"
#define VERSION "0.1.1"
#define AUTHOR "ANONIM // Edit: CSmiLeFaCe"

#define ANIM_MODEL "models/model2.mdl"
#define YETKI ADMIN_RESERVATION

#define TAG "REKLAM" // Değis

enum _:PLAYER_DATA
{
   ENT_CAM,
   ENT_MODEL,
   ENT_ANIM,
   ANIM_PLAYING
}

enum _:SEQ_DESC
{
   MODEL[64],
   SEQ_LABEL[33],
   SEQ_FPS,
   SEQ_FRAMES,
   SEQ_FRAMERATE
}

new 
g_allocString

new g_playerData[33][PLAYER_DATA]

new Array:
g_animData

new g_animMenu

new g_cvarAccessFlag

public plugin_init() 
{
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   register_clcmd
("say /dans", "cmdAnim")

   register_forward(FM_CmdStart, "fwdCmdStart", 1)
   
   RegisterHam
(Ham_Killed, "player", "fwdPlayerKilled", 1)

   g_allocString = engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")
   
   g_animData 
= ArrayCreate(SEQ_DESC)
   
   g_animMenu 
= menu_create("\y[Night '81] \d [Dans Menusu]", "animMenuHandler")
   
   g_cvarAccessFlag 
= register_cvar("anim_menu_access_flag", "")
   
   loadModel
(ANIM_MODEL)
}

public 
plugin_precache()
{
   precache_model(ANIM_MODEL)
}

public 
plugin_end()
{
   ArrayDestroy(g_animData)
}

public 
loadModel(model[])
{
   new file = fopen(model, "rt")
   new numseq, seqindex, i, Float:framerate
   
   
new seqDesc[SEQ_DESC]
   
   fseek
(file, 164, SEEK_SET)
   fread(file, numseq, BLOCK_INT)
   fread(file, seqindex, BLOCK_INT)
   
   
for(i = 0; i < numseq; i++)
   {
      fseek(file, seqindex + 176*i, SEEK_SET)
      fread_blocks(file, seqDesc[SEQ_LABEL], 32, BLOCK_CHAR)
      
      fread
(file, seqDesc[SEQ_FPS], BLOCK_INT)
   
      fseek
(file, 20, SEEK_CUR)
      fread(file, seqDesc[SEQ_FRAMES], BLOCK_INT)
      
      framerate 
= 256.0 * Float:seqDesc[SEQ_FPS] / (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)
      
      seqDesc
[SEQ_FRAMERATE] = _:framerate
      
      ArrayPushArray
(g_animData, seqDesc)
      
      menu_additem
(g_animMenu, seqDesc[SEQ_LABEL], "")
   }
   
   fclose
(file)
}

public 
client_putinserver(id)
{
   if (!g_playerData[id][ENT_MODEL])
      createPlayerEnt(id)
}

public 
client_disconnect(id)
{
   stopAnim(id)
}

public 
createPlayerEnt(id)
{
   new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   set_pev(ent, pev_rendermode, kRenderTransAdd)
   set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
   set_pev(ent, pev_owner, id)
   engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
   
   g_playerData
[id][ENT_CAM] = ent
   
   ent
= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
   set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
   set_pev(ent, pev_controller_1, 63.75)
   
   g_playerData
[id][ENT_ANIM] = ent
   
   ent
= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
   set_pev(ent, pev_aiment, g_playerData[id][ENT_ANIM])
   set_pev(ent, pev_effects, EF_NODRAW)
   
   g_playerData
[id][ENT_MODEL] = ent
}

public 
cmdAnim(id)
{
    if(get_user_flags(id) & YETKI) {
    if(is_user_alive(id)){
   new access[32], flag
   get_pcvar_string
(g_cvarAccessFlag, access, 31)
   flag = read_flags(access)
   
   
if (!flag || (get_user_flags(id)&flag))
      menu_display(id, g_animMenu)
    else{
renkli_yazi(id, "!n[!t%s!n] !tBu Menu Yetkililere Ozeldir !n- !tNo Permission", TAG);
}
}
}
}
public 
startAnim(id, anim)
{
   new seqDesc[SEQ_DESC]
   ArrayGetArray(g_animData, anim, seqDesc)
   
   
new ent = g_playerData[id][ENT_ANIM]
   new modelEnt = g_playerData[id][ENT_MODEL]
//   set_pev(ent, pev_framerate, seqDesc[SEQ_FRAMERATE])
   set_pev(ent, pev_framerate, 1.0)
//   set_pev(ent, pev_animtime, (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)/seqDesc[SEQ_FPS])
   set_pev(ent, pev_sequence, anim)
   set_pev(ent, pev_gaitsequence, anim)
   
   
new Float:origin[3], Float:mins[3]
   pev(id, pev_origin, origin)
   pev(id, pev_mins, mins)
   
   mins
[0] = origin[0]
   mins[1] = origin[1]
   mins[2] += origin[2]
   set_pev(ent, pev_origin, mins)
   
   set_pev
(modelEnt, pev_effects, 0)
   new model[64]
   get_user_info(id, "model", model, 63)
   format(model, 63, "models/player/%s/%s.mdl", model, model)
   engfunc(EngFunc_SetModel, modelEnt, model)
   
   set_pev
(modelEnt, pev_body, pev(id, pev_body))
   set_pev(modelEnt, pev_skin, pev(id, pev_skin))
   
   set_pev
(ent, pev_controller_0, 128)
   set_pev(ent, pev_controller_1, 128)
   
   pev
(id, pev_angles, mins)
   mins[0] = 0.0
   set_pev
(ent, pev_angles, mins)
   set_pev(ent, pev_v_angle, mins)
   
   engfunc
(EngFunc_SetView, id, g_playerData[id][ENT_CAM])
   g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 1
   
   set_pev
(id, pev_effects, EF_NODRAW)
   
}

public 
stopAnim(id)
{
   set_pev(g_playerData[id][ENT_MODEL], pev_effects, EF_NODRAW)
   g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 0
   set_pev
(id, pev_effects, 0)
   
   engfunc
(EngFunc_SetView, id, id)
}

public 
animMenuHandler(id, menu, item)
{
   if(item == MENU_EXIT)
      return PLUGIN_HANDLED
   
   
new access[32], flag
   get_pcvar_string
(g_cvarAccessFlag, access, 31)
   flag = read_flags(access)
   
   
if (flag && !(get_user_flags(id)&flag))
   {
      client_print(id, print_chat, "www.csplugin.com")
      return PLUGIN_HANDLED
   
}
   
   
if (!(pev(id, pev_flags)&FL_ONGROUND))
   {
      client_print(id, print_chat, "Yerinde dur!")
      return PLUGIN_HANDLED
   
}
   
   startAnim
(id, item)
   
   menu_display
(id, g_animMenu, floatround(item/7.0, floatround_floor))
   
   
return PLUGIN_HANDLED
}

public 
fwdCmdStart(id, uc, randseed)
{
   if (is_user_alive(id) && g_playerData[id][ANIM_PLAYING])
   {
      if (!get_uc(uc, UC_Buttons))
      {
         static Float:fOrigin[3], Float:fAngle[3], Float:origin[3]
         pev( id, pev_origin, origin )
         pev(id, pev_view_ofs, fOrigin)
         xs_vec_add(origin, fOrigin, origin)
         xs_vec_copy(origin, fOrigin)
         pev(id, pev_v_angle, fAngle)
      
         
static Float:fVBack[3]
         angle_vector(fAngle, ANGLEVECTOR_FORWARD, fVBack)
      
         fOrigin
[2] += 20.0
         
         fOrigin
[0] += (-fVBack[0] * 150.0)
         fOrigin[1] += (-fVBack[1] * 150.0)
         fOrigin[2] += (-fVBack[2] * 150.0)
         
         
static tr
         tr 
= 0
         engfunc
(EngFunc_TraceLine, origin, fOrigin, IGNORE_MONSTERS, id, tr)
         get_tr2(tr, TR_vecEndPos, fOrigin)
         free_tr2(tr)
      
         engfunc
(EngFunc_SetOrigin, g_playerData[id][ENT_CAM], fOrigin)
         set_pev(g_playerData[id][ENT_CAM], pev_angles, fAngle)
      }
      else
         stopAnim(id)
   }
}

public 
fwdPlayerKilled(id)
{
   stopAnim(id)   
}

// RENKLI YAZI 

stock renkli_yazi(const ID, const Input[], any:...)
{
    static Message[191];
    vformat(Message, 190, Input, 3);
        
    replace_all
(Message, 190, "!n", "^x01");
    replace_all(Message, 190, "!g", "^x04");
    replace_all(Message, 190, "!t", "^x03");
    
    
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
    new Count = 1, Players[32];
    
    
if(ID) Players[0] = ID; else get_players(Players, Count, "ch");
    {
        for(new i = 0; i < Count; i++)
        {
            if(is_user_connected(Players[i]))
            {
                message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, Players[i]);
                write_byte(Players[i]);
                write_string(Message);
                message_end();
            }
        }
    }
    #else
    client_print_color(ID, ID, Message);
    #endif
} 
1 kac hata vardı onları duzeltım buyur
Reis, hala aynı sorun devam ediyor malesef :/

yetkısı olmayan gırebılıyormu hayla?
RE: Yetkili Özel Menü
(20-06-2020, 15:19)Possidentis Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 15:18)burakustunel Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 14:43)Possidentis Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 14:21)suriyelikene Adlı Kullanıcıdan Alıntı: dener misin

dostum neden kutuphanelerı sıldın -_-

PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <xs>

#define PLUGIN "Dans Menusu"
#define VERSION "0.1.1"
#define AUTHOR "ANONIM // Edit: CSmiLeFaCe"

#define ANIM_MODEL "models/model2.mdl"
#define YETKI ADMIN_RESERVATION

#define TAG "REKLAM" // Değis

enum _:PLAYER_DATA
{
   ENT_CAM,
   ENT_MODEL,
   ENT_ANIM,
   ANIM_PLAYING
}

enum _:SEQ_DESC
{
   MODEL[64],
   SEQ_LABEL[33],
   SEQ_FPS,
   SEQ_FRAMES,
   SEQ_FRAMERATE
}

new 
g_allocString

new g_playerData[33][PLAYER_DATA]

new Array:
g_animData

new g_animMenu

new g_cvarAccessFlag

public plugin_init() 
{
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   register_clcmd
("say /dans", "cmdAnim")

   register_forward(FM_CmdStart, "fwdCmdStart", 1)
   
   RegisterHam
(Ham_Killed, "player", "fwdPlayerKilled", 1)

   g_allocString = engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")
   
   g_animData 
= ArrayCreate(SEQ_DESC)
   
   g_animMenu 
= menu_create("\y[Night '81] \d [Dans Menusu]", "animMenuHandler")
   
   g_cvarAccessFlag 
= register_cvar("anim_menu_access_flag", "")
   
   loadModel
(ANIM_MODEL)
}

public 
plugin_precache()
{
   precache_model(ANIM_MODEL)
}

public 
plugin_end()
{
   ArrayDestroy(g_animData)
}

public 
loadModel(model[])
{
   new file = fopen(model, "rt")
   new numseq, seqindex, i, Float:framerate
   
   
new seqDesc[SEQ_DESC]
   
   fseek
(file, 164, SEEK_SET)
   fread(file, numseq, BLOCK_INT)
   fread(file, seqindex, BLOCK_INT)
   
   
for(i = 0; i < numseq; i++)
   {
      fseek(file, seqindex + 176*i, SEEK_SET)
      fread_blocks(file, seqDesc[SEQ_LABEL], 32, BLOCK_CHAR)
      
      fread
(file, seqDesc[SEQ_FPS], BLOCK_INT)
   
      fseek
(file, 20, SEEK_CUR)
      fread(file, seqDesc[SEQ_FRAMES], BLOCK_INT)
      
      framerate 
= 256.0 * Float:seqDesc[SEQ_FPS] / (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)
      
      seqDesc
[SEQ_FRAMERATE] = _:framerate
      
      ArrayPushArray
(g_animData, seqDesc)
      
      menu_additem
(g_animMenu, seqDesc[SEQ_LABEL], "")
   }
   
   fclose
(file)
}

public 
client_putinserver(id)
{
   if (!g_playerData[id][ENT_MODEL])
      createPlayerEnt(id)
}

public 
client_disconnect(id)
{
   stopAnim(id)
}

public 
createPlayerEnt(id)
{
   new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   set_pev(ent, pev_rendermode, kRenderTransAdd)
   set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
   set_pev(ent, pev_owner, id)
   engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
   
   g_playerData
[id][ENT_CAM] = ent
   
   ent
= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
   set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
   set_pev(ent, pev_controller_1, 63.75)
   
   g_playerData
[id][ENT_ANIM] = ent
   
   ent
= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
   set_pev(ent, pev_aiment, g_playerData[id][ENT_ANIM])
   set_pev(ent, pev_effects, EF_NODRAW)
   
   g_playerData
[id][ENT_MODEL] = ent
}

public 
cmdAnim(id)
{
    if(get_user_flags(id) & YETKI) {
    if(is_user_alive(id)){
   new access[32], flag
   get_pcvar_string
(g_cvarAccessFlag, access, 31)
   flag = read_flags(access)
   
   
if (!flag || (get_user_flags(id)&flag))
      menu_display(id, g_animMenu)
    else{
renkli_yazi(id, "!n[!t%s!n] !tBu Menu Yetkililere Ozeldir !n- !tNo Permission", TAG);
}
}
}
}
public 
startAnim(id, anim)
{
   new seqDesc[SEQ_DESC]
   ArrayGetArray(g_animData, anim, seqDesc)
   
   
new ent = g_playerData[id][ENT_ANIM]
   new modelEnt = g_playerData[id][ENT_MODEL]
//   set_pev(ent, pev_framerate, seqDesc[SEQ_FRAMERATE])
   set_pev(ent, pev_framerate, 1.0)
//   set_pev(ent, pev_animtime, (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)/seqDesc[SEQ_FPS])
   set_pev(ent, pev_sequence, anim)
   set_pev(ent, pev_gaitsequence, anim)
   
   
new Float:origin[3], Float:mins[3]
   pev(id, pev_origin, origin)
   pev(id, pev_mins, mins)
   
   mins
[0] = origin[0]
   mins[1] = origin[1]
   mins[2] += origin[2]
   set_pev(ent, pev_origin, mins)
   
   set_pev
(modelEnt, pev_effects, 0)
   new model[64]
   get_user_info(id, "model", model, 63)
   format(model, 63, "models/player/%s/%s.mdl", model, model)
   engfunc(EngFunc_SetModel, modelEnt, model)
   
   set_pev
(modelEnt, pev_body, pev(id, pev_body))
   set_pev(modelEnt, pev_skin, pev(id, pev_skin))
   
   set_pev
(ent, pev_controller_0, 128)
   set_pev(ent, pev_controller_1, 128)
   
   pev
(id, pev_angles, mins)
   mins[0] = 0.0
   set_pev
(ent, pev_angles, mins)
   set_pev(ent, pev_v_angle, mins)
   
   engfunc
(EngFunc_SetView, id, g_playerData[id][ENT_CAM])
   g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 1
   
   set_pev
(id, pev_effects, EF_NODRAW)
   
}

public 
stopAnim(id)
{
   set_pev(g_playerData[id][ENT_MODEL], pev_effects, EF_NODRAW)
   g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 0
   set_pev
(id, pev_effects, 0)
   
   engfunc
(EngFunc_SetView, id, id)
}

public 
animMenuHandler(id, menu, item)
{
   if(item == MENU_EXIT)
      return PLUGIN_HANDLED
   
   
new access[32], flag
   get_pcvar_string
(g_cvarAccessFlag, access, 31)
   flag = read_flags(access)
   
   
if (flag && !(get_user_flags(id)&flag))
   {
      client_print(id, print_chat, "www.csplugin.com")
      return PLUGIN_HANDLED
   
}
   
   
if (!(pev(id, pev_flags)&FL_ONGROUND))
   {
      client_print(id, print_chat, "Yerinde dur!")
      return PLUGIN_HANDLED
   
}
   
   startAnim
(id, item)
   
   menu_display
(id, g_animMenu, floatround(item/7.0, floatround_floor))
   
   
return PLUGIN_HANDLED
}

public 
fwdCmdStart(id, uc, randseed)
{
   if (is_user_alive(id) && g_playerData[id][ANIM_PLAYING])
   {
      if (!get_uc(uc, UC_Buttons))
      {
         static Float:fOrigin[3], Float:fAngle[3], Float:origin[3]
         pev( id, pev_origin, origin )
         pev(id, pev_view_ofs, fOrigin)
         xs_vec_add(origin, fOrigin, origin)
         xs_vec_copy(origin, fOrigin)
         pev(id, pev_v_angle, fAngle)
      
         
static Float:fVBack[3]
         angle_vector(fAngle, ANGLEVECTOR_FORWARD, fVBack)
      
         fOrigin
[2] += 20.0
         
         fOrigin
[0] += (-fVBack[0] * 150.0)
         fOrigin[1] += (-fVBack[1] * 150.0)
         fOrigin[2] += (-fVBack[2] * 150.0)
         
         
static tr
         tr 
= 0
         engfunc
(EngFunc_TraceLine, origin, fOrigin, IGNORE_MONSTERS, id, tr)
         get_tr2(tr, TR_vecEndPos, fOrigin)
         free_tr2(tr)
      
         engfunc
(EngFunc_SetOrigin, g_playerData[id][ENT_CAM], fOrigin)
         set_pev(g_playerData[id][ENT_CAM], pev_angles, fAngle)
      }
      else
         stopAnim(id)
   }
}

public 
fwdPlayerKilled(id)
{
   stopAnim(id)   
}

// RENKLI YAZI 

stock renkli_yazi(const ID, const Input[], any:...)
{
    static Message[191];
    vformat(Message, 190, Input, 3);
        
    replace_all
(Message, 190, "!n", "^x01");
    replace_all(Message, 190, "!g", "^x04");
    replace_all(Message, 190, "!t", "^x03");
    
    
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
    new Count = 1, Players[32];
    
    
if(ID) Players[0] = ID; else get_players(Players, Count, "ch");
    {
        for(new i = 0; i < Count; i++)
        {
            if(is_user_connected(Players[i]))
            {
                message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, Players[i]);
                write_byte(Players[i]);
                write_string(Message);
                message_end();
            }
        }
    }
    #else
    client_print_color(ID, ID, Message);
    #endif
} 
1 kac hata vardı onları duzeltım buyur
Reis, hala aynı sorun devam ediyor malesef :/

yetkısı olmayan gırebılıyormu hayla?
Evet, kendim test ettim user olarak giriş yapabiliyorum.
diellza
RE: Yetkili Özel Menü
PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <xs>

#define PLUGIN "Dans Menusu"
#define VERSION "0.1.1"
#define AUTHOR "ANONIM // Edit: CSmiLeFaCe"

#define ANIM_MODEL "models/model2.mdl"
#define YETKI ADMIN_RESERVATION

#define TAG "REKLAM" // Değis

enum _:PLAYER_DATA
{
   
ENT_CAM,
   
ENT_MODEL,
   
ENT_ANIM,
   
ANIM_PLAYING
}

enum _:SEQ_DESC
{
   
MODEL[64],
   
SEQ_LABEL[33],
   
SEQ_FPS,
   
SEQ_FRAMES,
   
SEQ_FRAMERATE
}

new 
g_allocString

new g_playerData[33][PLAYER_DATA]

new Array:
g_animData

new g_animMenu

new g_cvarAccessFlag

public plugin_init() 
{
   
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   
register_clcmd("say /dans", "cmdAnim")

   
register_forward(FM_CmdStart, "fwdCmdStart", 1)
   
   
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fwdPlayerKilled", 1)

   
g_allocString = engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")
   
   
g_animData = ArrayCreate(SEQ_DESC)
   
   
g_animMenu = menu_create("\y[Night '81] \d [Dans Menusu]", "animMenuHandler")
   
   
g_cvarAccessFlag = register_cvar("anim_menu_access_flag", "B")
   
   
loadModel(ANIM_MODEL)
}

public 
plugin_precache()
{
   
precache_model(ANIM_MODEL)
}

public 
plugin_end()
{
   
ArrayDestroy(g_animData)
}

public 
loadModel(model[])
{
   new 
file = fopen(model, "rt")
   new 
numseq, seqindex, i, Float:framerate
   
   
new seqDesc[SEQ_DESC]
   
   
fseek(file, 164, SEEK_SET)
   
fread(file, numseq, BLOCK_INT)
   
fread(file, seqindex, BLOCK_INT)
   
   for(
i = 0; i < numseq; i++)
   {
      
fseek(file, seqindex + 176*i, SEEK_SET)
      
fread_blocks(file, seqDesc[SEQ_LABEL], 32, BLOCK_CHAR)
      
      
fread(file, seqDesc[SEQ_FPS], BLOCK_INT)
   
      
fseek(file, 20, SEEK_CUR)
      
fread(file, seqDesc[SEQ_FRAMES], BLOCK_INT)
      
      
framerate = 256.0 * Float:seqDesc[SEQ_FPS] / (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)
      
      
seqDesc[SEQ_FRAMERATE] = _:framerate
      
      ArrayPushArray
(g_animData, seqDesc)
      
      
menu_additem(g_animMenu, seqDesc[SEQ_LABEL], "")
   }
   
   
fclose(file)
}

public 
client_putinserver(id)
{
   if (!
g_playerData[id][ENT_MODEL])
      
createPlayerEnt(id)
}

public 
client_disconnect(id)
{
   
stopAnim(id)
}

public 
createPlayerEnt(id)
{
   new 
ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   
set_pev(ent, pev_rendermode, kRenderTransAdd)
   
set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
   
set_pev(ent, pev_owner, id)
   
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
   
   
g_playerData[id][ENT_CAM] = ent
   
   ent
= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
   
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
   
set_pev(ent, pev_controller_1, 63.75)
   
   
g_playerData[id][ENT_ANIM] = ent
   
   ent
= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
   
set_pev(ent, pev_aiment, g_playerData[id][ENT_ANIM])
   
set_pev(ent, pev_effects, EF_NODRAW)
   
   
g_playerData[id][ENT_MODEL] = ent
}

public 
cmdAnim(id)
{
    if(
get_user_flags(id) & YETKI) {
    if(
is_user_alive(id)){
   new 
access[32], flag
   get_pcvar_string
(g_cvarAccessFlag, access, 31)
   
flag = read_flags(access)
   
   if (!
flag || (get_user_flags(id)&flag))
      
menu_display(id, g_animMenu)
    else{
renkli_yazi(id, "!n[!t%s!n] !tBu Menu Yetkililere Ozeldir !n- !tNo Permission", TAG);
}
}
}
}
public 
startAnim(id, anim)
{
   new 
seqDesc[SEQ_DESC]
   
ArrayGetArray(g_animData, anim, seqDesc)
   
   new 
ent = g_playerData[id][ENT_ANIM]
   new 
modelEnt = g_playerData[id][ENT_MODEL]
//   set_pev(ent, pev_framerate, seqDesc[SEQ_FRAMERATE])
   
set_pev(ent, pev_framerate, 1.0)
//   set_pev(ent, pev_animtime, (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)/seqDesc[SEQ_FPS])
   
set_pev(ent, pev_sequence, anim)
   
set_pev(ent, pev_gaitsequence, anim)
   
   new 
Float:origin[3], Float:mins[3]
   
pev(id, pev_origin, origin)
   
pev(id, pev_mins, mins)
   
   
mins[0] = origin[0]
   
mins[1] = origin[1]
   
mins[2] += origin[2]
   
set_pev(ent, pev_origin, mins)
   
   
set_pev(modelEnt, pev_effects, 0)
   new 
model[64]
   
get_user_info(id, "model", model, 63)
   
format(model, 63, "models/player/%s/%s.mdl", model, model)
   
engfunc(EngFunc_SetModel, modelEnt, model)
   
   
set_pev(modelEnt, pev_body, pev(id, pev_body))
   
set_pev(modelEnt, pev_skin, pev(id, pev_skin))
   
   
set_pev(ent, pev_controller_0, 128)
   
set_pev(ent, pev_controller_1, 128)
   
   
pev(id, pev_angles, mins)
   
mins[0] = 0.0
   set_pev
(ent, pev_angles, mins)
   
set_pev(ent, pev_v_angle, mins)
   
   
engfunc(EngFunc_SetView, id, g_playerData[id][ENT_CAM])
   
g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 1
   
   set_pev
(id, pev_effects, EF_NODRAW)
   
}

public 
stopAnim(id)
{
   
set_pev(g_playerData[id][ENT_MODEL], pev_effects, EF_NODRAW)
   
g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 0
   set_pev
(id, pev_effects, 0)
   
   
engfunc(EngFunc_SetView, id, id)
}

public 
animMenuHandler(id, menu, item)
{
   if(
item == MENU_EXIT)
      return 
PLUGIN_HANDLED
   
   
new access[32], flag
   get_pcvar_string
(g_cvarAccessFlag, access, 31)
   
flag = read_flags(access)
   
   if (
flag && !(get_user_flags(id)&flag))
   {
      
client_print(id, print_chat, "www.csplugin.com")
      return 
PLUGIN_HANDLED
   
}
   
   if (!(
pev(id, pev_flags)&FL_ONGROUND))
   {
      
client_print(id, print_chat, "Yerinde dur!")
      return 
PLUGIN_HANDLED
   
}
   
   
startAnim(id, item)
   
   
menu_display(id, g_animMenu, floatround(item/7.0, floatround_floor))
   
   return 
PLUGIN_HANDLED
}

public 
fwdCmdStart(id, uc, randseed)
{
   if (
is_user_alive(id) && g_playerData[id][ANIM_PLAYING])
   {
      if (!
get_uc(uc, UC_Buttons))
      {
         static 
Float:fOrigin[3], Float:fAngle[3], Float:origin[3]
         
pev( id, pev_origin, origin )
         
pev(id, pev_view_ofs, fOrigin)
         
xs_vec_add(origin, fOrigin, origin)
         
xs_vec_copy(origin, fOrigin)
         
pev(id, pev_v_angle, fAngle)
      
         static 
Float:fVBack[3]
         
angle_vector(fAngle, ANGLEVECTOR_FORWARD, fVBack)
      
         
fOrigin[2] += 20.0
         
         fOrigin
[0] += (-fVBack[0] * 150.0)
         
fOrigin[1] += (-fVBack[1] * 150.0)
         
fOrigin[2] += (-fVBack[2] * 150.0)
         
         static 
tr
         tr 
= 0
         engfunc
(EngFunc_TraceLine, origin, fOrigin, IGNORE_MONSTERS, id, tr)
         
get_tr2(tr, TR_vecEndPos, fOrigin)
         
free_tr2(tr)
      
         
engfunc(EngFunc_SetOrigin, g_playerData[id][ENT_CAM], fOrigin)
         
set_pev(g_playerData[id][ENT_CAM], pev_angles, fAngle)
      }
      else
         
stopAnim(id)
   }
}

public 
fwdPlayerKilled(id)
{
   
stopAnim(id)   
}

// RENKLI YAZI 

stock renkli_yazi(const ID, const Input[], any:...)
{
    static 
Message[191];
    
vformat(Message, 190, Input, 3);
        
    
replace_all(Message, 190, "!n", "^x01");
    
replace_all(Message, 190, "!g", "^x04");
    
replace_all(Message, 190, "!t", "^x03");
    
    
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
    
new Count = 1, Players[32];
    
    if(
ID) Players[0] = ID; else get_players(Players, Count, "ch");
    {
        for(new 
i = 0; i < Count; i++)
        {
            if(
is_user_connected(Players[i]))
            {
                
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, Players[i]);
                
write_byte(Players[i]);
                
write_string(Message);
                
message_end();
            }
        }
    }
    
#else
    
client_print_color(ID, ID, Message);
    
#endif
} 
denermıısn olursa aglıcam cunkı de :D
RE: Yetkili Özel Menü
(20-06-2020, 15:24)Possidentis Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>
#include <xs>

#define PLUGIN "Dans Menusu"
#define VERSION "0.1.1"
#define AUTHOR "ANONIM // Edit: CSmiLeFaCe"

#define ANIM_MODEL "models/model2.mdl"
#define YETKI ADMIN_RESERVATION

#define TAG "REKLAM" // Değis

enum _:PLAYER_DATA
{
   ENT_CAM,
   ENT_MODEL,
   ENT_ANIM,
   ANIM_PLAYING
}

enum _:SEQ_DESC
{
   MODEL[64],
   SEQ_LABEL[33],
   SEQ_FPS,
   SEQ_FRAMES,
   SEQ_FRAMERATE
}

new 
g_allocString

new g_playerData[33][PLAYER_DATA]

new Array:
g_animData

new g_animMenu

new g_cvarAccessFlag

public plugin_init() 
{
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
   register_clcmd
("say /dans", "cmdAnim")

   register_forward(FM_CmdStart, "fwdCmdStart", 1)
   
   RegisterHam
(Ham_Killed, "player", "fwdPlayerKilled", 1)

   g_allocString = engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")
   
   g_animData 
= ArrayCreate(SEQ_DESC)
   
   g_animMenu 
= menu_create("\y[Night '81] \d [Dans Menusu]", "animMenuHandler")
   
   g_cvarAccessFlag 
= register_cvar("anim_menu_access_flag", "B")
   
   loadModel
(ANIM_MODEL)
}

public 
plugin_precache()
{
   precache_model(ANIM_MODEL)
}

public 
plugin_end()
{
   ArrayDestroy(g_animData)
}

public 
loadModel(model[])
{
   new file = fopen(model, "rt")
   new numseq, seqindex, i, Float:framerate
   
   
new seqDesc[SEQ_DESC]
   
   fseek
(file, 164, SEEK_SET)
   fread(file, numseq, BLOCK_INT)
   fread(file, seqindex, BLOCK_INT)
   
   
for(i = 0; i < numseq; i++)
   {
      fseek(file, seqindex + 176*i, SEEK_SET)
      fread_blocks(file, seqDesc[SEQ_LABEL], 32, BLOCK_CHAR)
      
      fread
(file, seqDesc[SEQ_FPS], BLOCK_INT)
   
      fseek
(file, 20, SEEK_CUR)
      fread(file, seqDesc[SEQ_FRAMES], BLOCK_INT)
      
      framerate 
= 256.0 * Float:seqDesc[SEQ_FPS] / (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)
      
      seqDesc
[SEQ_FRAMERATE] = _:framerate
      
      ArrayPushArray
(g_animData, seqDesc)
      
      menu_additem
(g_animMenu, seqDesc[SEQ_LABEL], "")
   }
   
   fclose
(file)
}

public 
client_putinserver(id)
{
   if (!g_playerData[id][ENT_MODEL])
      createPlayerEnt(id)
}

public 
client_disconnect(id)
{
   stopAnim(id)
}

public 
createPlayerEnt(id)
{
   new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   set_pev(ent, pev_rendermode, kRenderTransAdd)
   set_pev(ent, pev_renderamt, 0.0)
   set_pev(ent, pev_owner, id)
   engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
   
   g_playerData
[id][ENT_CAM] = ent
   
   ent
= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   engfunc(EngFunc_SetModel, ent, ANIM_MODEL)
   set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
   set_pev(ent, pev_controller_1, 63.75)
   
   g_playerData
[id][ENT_ANIM] = ent
   
   ent
= engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, g_allocString)
   set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
   set_pev(ent, pev_aiment, g_playerData[id][ENT_ANIM])
   set_pev(ent, pev_effects, EF_NODRAW)
   
   g_playerData
[id][ENT_MODEL] = ent
}

public 
cmdAnim(id)
{
    if(get_user_flags(id) & YETKI) {
    if(is_user_alive(id)){
   new access[32], flag
   get_pcvar_string
(g_cvarAccessFlag, access, 31)
   flag = read_flags(access)
   
   
if (!flag || (get_user_flags(id)&flag))
      menu_display(id, g_animMenu)
    else{
renkli_yazi(id, "!n[!t%s!n] !tBu Menu Yetkililere Ozeldir !n- !tNo Permission", TAG);
}
}
}
}
public 
startAnim(id, anim)
{
   new seqDesc[SEQ_DESC]
   ArrayGetArray(g_animData, anim, seqDesc)
   
   
new ent = g_playerData[id][ENT_ANIM]
   new modelEnt = g_playerData[id][ENT_MODEL]
//   set_pev(ent, pev_framerate, seqDesc[SEQ_FRAMERATE])
   set_pev(ent, pev_framerate, 1.0)
//   set_pev(ent, pev_animtime, (seqDesc[SEQ_FRAMES] - 1)/seqDesc[SEQ_FPS])
   set_pev(ent, pev_sequence, anim)
   set_pev(ent, pev_gaitsequence, anim)
   
   
new Float:origin[3], Float:mins[3]
   pev(id, pev_origin, origin)
   pev(id, pev_mins, mins)
   
   mins
[0] = origin[0]
   mins[1] = origin[1]
   mins[2] += origin[2]
   set_pev(ent, pev_origin, mins)
   
   set_pev
(modelEnt, pev_effects, 0)
   new model[64]
   get_user_info(id, "model", model, 63)
   format(model, 63, "models/player/%s/%s.mdl", model, model)
   engfunc(EngFunc_SetModel, modelEnt, model)
   
   set_pev
(modelEnt, pev_body, pev(id, pev_body))
   set_pev(modelEnt, pev_skin, pev(id, pev_skin))
   
   set_pev
(ent, pev_controller_0, 128)
   set_pev(ent, pev_controller_1, 128)
   
   pev
(id, pev_angles, mins)
   mins[0] = 0.0
   set_pev
(ent, pev_angles, mins)
   set_pev(ent, pev_v_angle, mins)
   
   engfunc
(EngFunc_SetView, id, g_playerData[id][ENT_CAM])
   g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 1
   
   set_pev
(id, pev_effects, EF_NODRAW)
   
}

public 
stopAnim(id)
{
   set_pev(g_playerData[id][ENT_MODEL], pev_effects, EF_NODRAW)
   g_playerData[id][ANIM_PLAYING] = 0
   set_pev
(id, pev_effects, 0)
   
   engfunc
(EngFunc_SetView, id, id)
}

public 
animMenuHandler(id, menu, item)
{
   if(item == MENU_EXIT)
      return PLUGIN_HANDLED
   
   
new access[32], flag
   get_pcvar_string
(g_cvarAccessFlag, access, 31)
   flag = read_flags(access)
   
   
if (flag && !(get_user_flags(id)&flag))
   {
      client_print(id, print_chat, "www.csplugin.com")
      return PLUGIN_HANDLED
   
}
   
   
if (!(pev(id, pev_flags)&FL_ONGROUND))
   {
      client_print(id, print_chat, "Yerinde dur!")
      return PLUGIN_HANDLED
   
}
   
   startAnim
(id, item)
   
   menu_display
(id, g_animMenu, floatround(item/7.0, floatround_floor))
   
   
return PLUGIN_HANDLED
}

public 
fwdCmdStart(id, uc, randseed)
{
   if (is_user_alive(id) && g_playerData[id][ANIM_PLAYING])
   {
      if (!get_uc(uc, UC_Buttons))
      {
         static Float:fOrigin[3], Float:fAngle[3], Float:origin[3]
         pev( id, pev_origin, origin )
         pev(id, pev_view_ofs, fOrigin)
         xs_vec_add(origin, fOrigin, origin)
         xs_vec_copy(origin, fOrigin)
         pev(id, pev_v_angle, fAngle)
      
         
static Float:fVBack[3]
         angle_vector(fAngle, ANGLEVECTOR_FORWARD, fVBack)
      
         fOrigin
[2] += 20.0
         
         fOrigin
[0] += (-fVBack[0] * 150.0)
         fOrigin[1] += (-fVBack[1] * 150.0)
         fOrigin[2] += (-fVBack[2] * 150.0)
         
         
static tr
         tr 
= 0
         engfunc
(EngFunc_TraceLine, origin, fOrigin, IGNORE_MONSTERS, id, tr)
         get_tr2(tr, TR_vecEndPos, fOrigin)
         free_tr2(tr)
      
         engfunc
(EngFunc_SetOrigin, g_playerData[id][ENT_CAM], fOrigin)
         set_pev(g_playerData[id][ENT_CAM], pev_angles, fAngle)
      }
      else
         stopAnim(id)
   }
}

public 
fwdPlayerKilled(id)
{
   stopAnim(id)   
}

// RENKLI YAZI 

stock renkli_yazi(const ID, const Input[], any:...)
{
    static Message[191];
    vformat(Message, 190, Input, 3);
        
    replace_all
(Message, 190, "!n", "^x01");
    replace_all(Message, 190, "!g", "^x04");
    replace_all(Message, 190, "!t", "^x03");
    
    
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
    new Count = 1, Players[32];
    
    
if(ID) Players[0] = ID; else get_players(Players, Count, "ch");
    {
        for(new i = 0; i < Count; i++)
        {
            if(is_user_connected(Players[i]))
            {
                message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, Players[i]);
                write_byte(Players[i]);
                write_string(Message);
                message_end();
            }
        }
    }
    #else
    client_print_color(ID, ID, Message);
    #endif
} 
denermıısn olursa aglıcam cunkı de Çok güldüm
Yok vallahi buda olmadı Çok güldüm
diellza
RE: Yetkili Özel Menü
bide şunu denesene oyun ıcı amx_cvar anim_menu_access_flag *hangi yetki harfi acsin yaz*
RE: Yetkili Özel Menü
(20-06-2020, 15:52)Possidentis Adlı Kullanıcıdan Alıntı: bide şunu denesene oyun ıcı amx_cvar anim_menu_access_flag *hangi yetki harfi acsin yaz*
Sorun çözüldü, teşekkürler.
diellza
RE: Yetkili Özel Menü
(20-06-2020, 16:36)burakustunel Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 15:52)Possidentis Adlı Kullanıcıdan Alıntı: bide şunu denesene oyun ıcı amx_cvar anim_menu_access_flag *hangi yetki harfi acsin yaz*
Sorun çözüldü, teşekkürler.

ahh bosuna urasıt desene Çok güldüm map degısınce gıderse autoexec.ini nin en altına yapıstr o ayarı @By.KinG konu kilit
Son Düzenleme: 20-06-2020, 16:40, Düzenleyen: Possidentis
RE: Yetkili Özel Menü
(20-06-2020, 16:40)Possidentis Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 16:36)burakustunel Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 15:52)Possidentis Adlı Kullanıcıdan Alıntı: bide şunu denesene oyun ıcı amx_cvar anim_menu_access_flag *hangi yetki harfi acsin yaz*
Sorun çözüldü, teşekkürler.

ahh bosuna urasıt desene Çok güldüm map degısınce gıderse autoexec.ini nin en altına yapıstr o ayarı @By.KinG konu kilit
Aynen reis eklentinin içinde zaten varmış Çok güldüm eyw konu çözüldü.
diellza
RE: Yetkili Özel Menü
Hele şükür uzamadı konu :ad yoksa uzaya yolculuk yapacaktınız

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi
Task