⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

valve hammer hata

Konu

#11
(20-06-2020, 23:30)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Yapabileceğiniz tek şey gereksiz textureleri kaldırma ve boyut düşürmek boyutunun düşüp düşmediğini ise tekrar show infden görebilirsiniz.
boyutu nasıl düşürebilirim? X:1.00 , Y:1.00 seçenekleriyle oynasam düşer mi boyutu Çok güldüm

sanırım 16bin yapınca o düzeldi şöyle bir hata alıyorum artık Çok güldüm Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Son Düzenleme: 20-06-2020, 23:41, Düzenleyen: serhat2110.
Cevapla
#12
(20-06-2020, 23:40)serhat2110 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 23:30)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Yapabileceğiniz tek şey gereksiz textureleri kaldırma ve boyut düşürmek boyutunun düşüp düşmediğini ise tekrar show infden görebilirsiniz.
boyutu nasıl düşürebilirim? X:1.00 , Y:1.00 seçenekleriyle oynasam düşer mi boyutu Çok güldüm

Düşmez o sadece allocblock hata alma oranını düşürür. Dediğim gibi işine yaramayan dokuları toplu sileceksin yada daha düşük boyutlu doku ile değişeceksin.
Cevapla
#13
Exceeded MAX_MAP_MIPTEX hatasını nasıl düzeltebilirim Gülümse
Cevapla
#14
(20-06-2020, 23:46)serhat2110 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX hatasını nasıl düzeltebilirim Gülümse

.log dosyası atman gerek.
Cevapla
#15
Kod:
hlcsg 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: D:\serhatinkiler\klasor\hlcsg.exe d:\serhat\yeni -nowadtextures -texdata 16384
Entering d:\serhat\yeni.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       6 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 16777216 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [     off ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

7 brushes (totalling 42 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.30 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.68 seconds)

Using Wadfile: \cs16_oynucaz2017\cs16_oynucaz2017\valve\halflife.wad
- Contains 14 used textures, 14.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\yocaja1.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!ALEW'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '!LAVA01'
- Warning: Larger than expected texture (359852 bytes): 'ISYAN'
- Warning: Larger than expected texture (235412 bytes): 'GENERALL'
- Warning: Larger than expected texture (200732 bytes): 'ROOF9'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'MAKEMEAT_LOGO'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWWALL'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOW32'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'REKLAMREDARMY'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+0REDARMY'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+1REDARMY'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '+2REDARMY'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_BLACKFADE_L'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_FLOOR1'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_FLOOR2'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_FLOOR3'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_NAMEWALL'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_WALL2'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_WALL5'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '3_WARNING'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'OASIS_CREDITS_1'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'OASIS_CREDITS_2'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOW1'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SNOWWALL1'
- Warning: Larger than expected texture (255132 bytes): 'YILBASI_YER'
- Warning: Larger than expected texture (918812 bytes): 'AJAN8'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'RAMAZANJEAS'
- Warning: Larger than expected texture (197332 bytes): 'TOPLANTI1'
- Warning: Larger than expected texture (197332 bytes): 'TOPLANTII32'
- Warning: Larger than expected texture (343192 bytes): 'RAFUALSREKLAMM'
- Contains 81 used textures, 81.00 percent of map (3692 textures in wad)
Using Wadfile: \serhat\karanlikyeni.wad
- Contains 5 used textures, 5.00 percent of map (5 textures in wad)

added 10 additional animating textures.
Texture usage is at 4.17 mb (of 16.00 mb MAX)
1.30 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\serhatinkiler\klasor\hlbsp.exe d:\serhat\yeni -maxnodesize 8192
Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map


-----   END   hlbsp -----



hlvis 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\serhatinkiler\klasor\hlvis.exe d:\serhat\yeni -full
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\serhat\yeni.log for the cause.

-----   END   hlvis -----



hlrad 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: D:\serhatinkiler\klasor\hlrad.exe d:\serhat\yeni -extra -sparse
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\serhat\yeni.log for the cause.

-----   END   hlrad -----

Cevapla
Cevapla
#17
(20-06-2020, 23:55)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Haritada kullanılabilecek texture boyutunu aştığını söylüyor.
how fix: sanırım düzeltilişi orada şöyle yazıyor benzer dokuları birleştir. bundan kastı nedir yani mesela tüm duvarların hepsini seçip tek parça mı yapmam gerekiyor?
Cevapla
#18
(20-06-2020, 23:59)serhat2110 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 23:55)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Haritada kullanılabilecek texture boyutunu aştığını söylüyor.
how fix: sanırım düzeltilişi orada şöyle yazıyor benzer dokuları birleştir. bundan kastı nedir yani mesela tüm duvarların hepsini seçip tek parça mı yapmam gerekiyor?

Hayır ya ince yüzeye fit değeri vermişsindir. Yada VHE senden bıkmıştır Çok güldüm Çabuk benim doku boyutumu düşür diyordur Gülümse
Cevapla
#19
(21-06-2020, 00:00)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 23:59)serhat2110 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 23:55)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Haritada kullanılabilecek texture boyutunu aştığını söylüyor.
how fix: sanırım düzeltilişi orada şöyle yazıyor benzer dokuları birleştir. bundan kastı nedir yani mesela tüm duvarların hepsini seçip tek parça mı yapmam gerekiyor?

Hayır ya ince yüzeye fit değeri vermişsindir. Yada VHE senden bıkmıştır Çok güldüm Çabuk benim doku boyutumu düşür diyordur Gülümse
Çok güldüm vhe bıkmazda seni bıktırdıysak kusura bakma Çok güldüm doku boyutunu nasıl düşüreceğimm Çok güldüm bilmiyorum nasıl düşürebilirim
Cevapla
#20
(21-06-2020, 00:01)serhat2110 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(21-06-2020, 00:00)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 23:59)serhat2110 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(20-06-2020, 23:55)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Haritada kullanılabilecek texture boyutunu aştığını söylüyor.
how fix: sanırım düzeltilişi orada şöyle yazıyor benzer dokuları birleştir. bundan kastı nedir yani mesela tüm duvarların hepsini seçip tek parça mı yapmam gerekiyor?

Hayır ya ince yüzeye fit değeri vermişsindir. Yada VHE senden bıkmıştır Çok güldüm Çabuk benim doku boyutumu düşür diyordur Gülümse
Çok güldüm vhe bıkmazda seni bıktırdıysak kusura bakma Çok güldüm doku boyutunu nasıl düşüreceğimm Çok güldüm bilmiyorum nasıl düşürebilirim

Dediğim gibi tek çara gereksiz doku yada boyutu yüksek dokuları toplu değişmen çözüm olur. Farklı çözüm yolu yok diye biliyorum.
Cevapla

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task