⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
Server ip : 95.173.173.2 || Ts3 : LCAPRO www.lcapro.net
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Takım arkadaşını ezeni slaylama

Konu

#21
Ya şuan pek kafa yormak istemiyorum silah eklentisi yazıyorumda. Attığımın aslında çalışması lazımdı ama bilemedim ki.
Steam
#22
(27-10-2020, 01:15)XaRex Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Ya şuan pek kafa yormak istemiyorum silah eklentisi yazıyorumda. Attığımın aslında çalışması lazımdı ama bilemedim ki.
Sağol yinede. belki bilen biri çıkarsa diye biraz daha bekleyecem. olmuyorsa da yapcak bisey yok.
#23
(27-10-2020, 01:07)XaRex Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Takım arkadaşını öldüren için bir eklentin vardı galiba senin onu at bakayım.
attığın eklentide
!is_user_connected(iAttacker) bu yazıyor saldıran kişi bir oyuncu değil bu bir hata
#24
Kod:
/* Sublime AMXX Editor v2.2 */

#include <amxmodx>
// #include <amxmisc>
// #include <cstrike>
// #include <engine>
// #include <fakemeta>
// #include <hamsandwich>
// #include <fun>
// #include <xs>
// #include <sqlx>
#include <reapi>

#define PLUGIN  "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR  "DeciduousBuffalo111"

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

    RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_TraceAttack, "Fw_TraceAttack_Pre", 0)
    RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_TakeDamage, "Fw_TakeDamage_Post", 1)
}

public Fw_TraceAttack_Pre(iVictim, iAttacker, Float:flDamage, Float:flDirection[3], iTracehandle, bitsDamageType)
{
    if (iVictim == iAttacker || !is_user_connected(iVictim))
        return HC_CONTINUE
   
    static Ent_Classname[64]
    //pev(iAttacker, pev_classname, Ent_Classname, sizeof(Ent_Classname))
    get_member(iAttacker, var_classname, Ent_Classname, sizeof(Ent_Classname))

    if(equal(Ent_Classname, "func_train"))
    {
        return HC_SUPERCEDE
    }
   
    return HC_CONTINUE
}

public Fw_TakeDamage_Post(iVictim, iInflictor, iAttacker, Float:flDamage, bitsDamageType)
{
    // Not Vaild Victim or Attacker so skip the event (Important to block out bounds errors)
    if (!is_user_connected(iVictim))
        return HC_CONTINUE

    static Ent_Classname[64]
    //pev(iAttacker, pev_classname, Ent_Classname, sizeof(Ent_Classname))
    get_member(iAttacker, var_classname, Ent_Classname, sizeof(Ent_Classname))

    if(equal(Ent_Classname, "func_train"))
    {
        SetHookChainReturn(ATYPE_FLOAT, 0.0)
    }
   
    return HC_CONTINUE
}

Bunu görmemişim Çok güldüm Farklı kişilerin bakması bu yönden çok iyi.
Steam
#25
(27-10-2020, 01:24)XaRex Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
Kod:
/* Sublime AMXX Editor v2.2 */

#include <amxmodx>
// #include <amxmisc>
// #include <cstrike>
// #include <engine>
// #include <fakemeta>
// #include <hamsandwich>
// #include <fun>
// #include <xs>
// #include <sqlx>
#include <reapi>

#define PLUGIN  "New Plug-In"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR  "DeciduousBuffalo111"

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

    RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_TraceAttack, "Fw_TraceAttack_Pre", 0)
    RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_TakeDamage, "Fw_TakeDamage_Post", 1)
}

public Fw_TraceAttack_Pre(iVictim, iAttacker, Float:flDamage, Float:flDirection[3], iTracehandle, bitsDamageType)
{
    if (iVictim == iAttacker || !is_user_connected(iVictim))
        return HC_CONTINUE
   
    static Ent_Classname[64]
    //pev(iAttacker, pev_classname, Ent_Classname, sizeof(Ent_Classname))
    get_member(iAttacker, var_classname, Ent_Classname, sizeof(Ent_Classname))

    if(equal(Ent_Classname, "func_train"))
    {
        return HC_SUPERCEDE
    }
   
    return HC_CONTINUE
}

public Fw_TakeDamage_Post(iVictim, iInflictor, iAttacker, Float:flDamage, bitsDamageType)
{
    // Not Vaild Victim or Attacker so skip the event (Important to block out bounds errors)
    if (!is_user_connected(iVictim))
        return HC_CONTINUE

    static Ent_Classname[64]
    //pev(iAttacker, pev_classname, Ent_Classname, sizeof(Ent_Classname))
    get_member(iAttacker, var_classname, Ent_Classname, sizeof(Ent_Classname))

    if(equal(Ent_Classname, "func_train"))
    {
        SetHookChainReturn(ATYPE_FLOAT, 0.0)
    }
   
    return HC_CONTINUE
}

Bunu görmemişim Çok güldüm Farklı kişilerin bakması bu yönden çok iyi.
Bunu denedim bu seferde takım arkadaşını ezer ezmez server çöküyor.
#26
Bende düşünüyorum önceden yapan olmamış mı diye aratıyorum karşıma bir eklenti çıkıyor. Önce arayın sonra konu açın daha mantıklı.

Sneaky'nin yaptığı eklenti. 15. satırdakini açarsan(" // " bu işaretleri kaldırırsan açılır) oyuncuya vurduğun zaman gerçek hayatta kaza olmuş gibi adamı öldürüyor. Tek vuruşta olmuyor. Test ettim çalışıyor.

Kod:
static driver; driver = get_pdata_cbase(ent, 85, 4); // m_pDriver = 85
Sürünücün idsini alma. Belki kullananlar olur.
.smagmst_vehicle_physics.sma(Dosya Boyutu: 2,78 KB | İndirme Sayısı: 3)
Steam
Son Düzenleme: 27-10-2020, 02:00, Düzenleyen: deciduous.Son Düzenleme: 27-10-2020, 02:00, Düzenleyen: deciduous.
#27
(27-10-2020, 01:59)XaRex Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Bende düşünüyorum önceden yapan olmamış mı diye aratıyorum karşıma bir eklenti çıkıyor. Önce arayın sonra konu açın daha mantıklı.

Sneaky'nin yaptığı eklenti. 15. satırdakini açarsan(" // " bu işaretleri kaldırırsan açılır) oyuncuya vurduğun zaman gerçek hayatta kaza olmuş gibi adamı öldürüyor. Tek vuruşta olmuyor. Test ettim çalışıyor.

Kod:
static driver; driver = get_pdata_cbase(ent, 85, 4); // m_pDriver = 85
Sürünücün idsini alma. Belki kullananlar olur.
Bunu denedim araba oyunculari carptiginda oyuncular zipliyor ama ölmüyor Gülümse bu eklenti bu işe mi yarıyor?
#28
Evet Gülümse

Çözüldü ise belirtin.
Steam
Son Düzenleme: 27-10-2020, 02:59, Düzenleyen: deciduous.
#29
(27-10-2020, 02:59)XaRex Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Evet Gülümse

Çözüldü ise belirtin.
Forumda bu eklentinin konusu var mı? Varsa girip detaylarına tam bakalım ki bilmedigimiz bi eklenti kurmayalım.
#30
Fazla bir detayı yok. Oyuncuları öldürmüyor dediğin gibi havaya atıyor.
Steam

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da