PHP Kod:
cs_set_user_money(ID, Evill_Coin[ID] - 60)
cs_set_user_model(ID, "flash_user")
)

cs_set_user_money(ID, Evill_Coin[ID] - 60)
cs_set_user_model(ID, "flash_user")
(11-05-2021, 18:56)ADOW Adlı Kullanıcıdan Alıntı: bildigim kadarıyla yok
(11-05-2021, 19:13)PawNod Adlı Kullanıcıdan Alıntı: https://dev-cs.ru/amxx/reapi_gamedll/rg_set_user_model/view
https://dev-cs.ru/amxx/reapi_gamedll/rg_add_account/view
Model ayarlama aynı fakat para eklemeye bir örnek vereyim;
rg_add_account(id,1200,AS_ADD) // oyuncu parasına 1200 dolar ekler.
rg_add_account(id,1200,AS_SET) // oyuncu parasını 1200 dolar olarak ayarlar.
(11-05-2021, 19:26)PawNod Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Evill_Coin[ID] bi değişkendir. Değişkene değer ekleyip çıkarırken;
Evill_Coin[ID] -= 50 // 50 çıkarır.
Evill_Coin[ID] += 50 // 50 ekler.
(11-05-2021, 19:34)PawNod Adlı Kullanıcıdan Alıntı: set_pev = set_entvar
pev = get_entvar
İçerisindeki pev_origin gibi komutlar da var_origin şeklinde değişiyor.
public bics(id)
{
new silahID = get_user_weapon(id)
if(silahID == CSW_KNIFE)
{
if (knife[id] == 1) {
set_entvar(id,pev_viewmodel2,bicak1_ct);
}
if(knife[id] == 2) {
set_entvar(id,pev_viewmodel2,bicak2_ct);
}
if(knife[id] == 3) {
set_entvar(id,pev_viewmodel2,bicak3_ct);
}
if(knife[id] == 4) {
set_entvar(id,pev_viewmodel2,bicak4_ct);
}
if(knife[id] == 9) {
set_entvar(id,pev_viewmodel2,bicak9_admin);
}
if(knife[id] == 10) {
set_entvar(id,pev_viewmodel2,bicak10_admin);
}
}
}
case 4:
{
if(Evill_Coin[ID] >= 61) {
Evill_Coin[ID] -= 60
set_entvar(ID,var_takedamage,DAMAGE_NO)
set_task( 6.0,"@GodModeBitti",ID);
renkli_yazi(ID, "!n[!t%s!n] !g Menuden GodMode Aldiniz", TAG);
renkli_yazi(ID, "!n[!t%s!n] !g 6 Saniye Sureniz Basladi!", TAG);
}
else {
renkli_yazi(ID, "!n[!t%s!n] !g Yeterli Paran Yok", TAG);
}
}