Konu

#1
beyler mesela ak skinine 3 4 tane eldiven nasıl gömebilirim detaylı anlatırmısnız. decompile edip qc dosyalarını flan alıyorum ama milkshape ile birşeyler yapılıyorsa orasını bilmiuorum. anlatırsanız şimdiden teşekkürler
Cevapla
#2
PHP Kod:
$modelname "v_ak47.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures


$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000


//reference mesh(es)
$bodygroup "eldiven"
{
studio "
default"
studio "
imperial"
studio "
snowleopart"
studio "
blacktie"
studio "
rezan"
studio "
caution"
studio "
ducktape"
studio "
cobalt"
studio "
leather"
studio "
fade"
studio "
fieldagent"
studio "
emerald"
studio "
mogul"
studio "
omega"
studio "
slingshot"
studio "
vice"
studio "
hedge"
}

$body "weapon" "f_ak47_template"


// 2 attachment(s)
$attachment 0 "Bone 04" 2.750000 -22.500000 2.900000
$attachment 1 "Bone52" 0.000000 -3.000000 0.000000

// 4 hit box(es)
$hbox 0 "Bone04" -1.980000 -8.880000 -1.020000 1.730000 0.030000 1.090000
$hbox 0 "Bone_Righthand" -1.340000 -2.980000 -0.410000 1.430000 0.000000 0.630000
$hbox 0 "Bone01" -1.720000 -8.900000 -1.020000 1.990000 0.020000 1.090000
$hbox 0 "Bone_Lefthand" -1.520000 -3.073735 -0.410000 1.250000 0.000000 0.630000

// 6 animation sequence(s)
$sequence "emperor_idle1" "emperor_idle1" fps 30 
$sequence "emperor_reload" "emperor_reload" fps 37 { event 5004 13 "weapons/ak47_clipout.wav" } { event 5004 57 "weapons/ak47_clipin.wav" } 
$sequence "emperor_draw" "emperor_draw" fps 30 { event 5004 11 "weapons/ak47_boltpull.wav" } 
$sequence "emperor_shoot1" "emperor_shoot1" fps 20 { event 5001 0 "22" } 
$sequence "emperor_shoot2" "emperor_shoot2" fps 20 { event 5001 0 "22" } 
$sequence "emperor_shoot3" "emperor_shoot3" fps 20 { event 5001 0 "22" } 
bodygroup oluşturup eldivenleri eklemen lazım. eldivenler tek smd olması lazım. eldiven smdlerinin içine textureleri ekleyip böyle bodygroup oluşturup compile edeceksin
eldivenlerin çizimi 1 smd içinde olacak ve tek yapman gereken texture isimlerini değiştirmek olacak. sonrası eklentiye kalıyor
[EKPkingTR] CS:Classic Offensive [v1] [v2] [v3] 
Cevapla
#3
dostum buraları anladım ve bodygrup oluşturdum felan ama o yerlere nasıl textureleri koyucam orayı anlamadım. yani mesela bodygrupları oluşturduk ve modelde şöyle gözüktü, submodel 1,2,3,4,5 gibi ama o yerlere textureleri nasıl koyucam bu arada cevabım ıcın teşekkürler
Cevapla
#4
(22-08-2021, 02:25)feryati13 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: dostum buraları anladım ve bodygrup oluşturdum felan ama o yerlere nasıl textureleri koyucam orayı anlamadım. yani mesela bodygrupları oluşturduk ve modelde şöyle gözüktü, submodel 1,2,3,4,5 gibi ama o yerlere textureleri nasıl koyucam bu arada cevabım ıcın teşekkürler
smdyi notepad++ ile aç sonra texturelerin isimlerini arat ve değiştir. tek tek değiştiremezsin baya zaman alır
[EKPkingTR] CS:Classic Offensive [v1] [v2] [v3] 
Cevapla
#5
tmm dostm denicem tşekür ederm

@Emperor4231 dostum eldivenin smd dosyasını başka bir eldivenle aynı yapsam olur mu ? smdyi nasıl oluşturucam peki. birde şöyle yptım , bodygorp oluşturdum içine smdnin adını yazdım gösterdiğin gibi.

birde knk ekliyorum ama submodel mesela 2ye tıklayınca model gelmiyor aynı normal eldiven geliyor
Son Düzenleme: 22-08-2021, 03:06, Düzenleyen: feryati13.
Cevapla
#6
@Emperor4231 knk bende öğrenmek istiyorum arkadaşın dediğinin cevabı ney acaba
Cevapla
#7
@Emperor4231 knk submodeli getirdim. smdnin içinde textureyi yaptım ve modeli açıp submodel 2 de benim eldiven, submodel2 ye tıklıyorum ama eldiven gelmiyor.
Cevapla

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da

Benzer Konular

2
Yorum
103
Okunma
19-09-2021, 20:08
8
Yorum
6.737
Okunma
02-12-2020, 06:15
1
Yorum
11.430
Okunma
27-05-2020, 17:31
Task
Kayıt Ol