⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Mapperlık Hayatımda İlk Defa Karşılaştığım Saçma Sapan Anlamsız Problem.

Konu

#1
Alcatraz adında klana ücretli harita tasarladım ancak haritayı açtıklarında server saçma sapan bir şekilde çöküyor.
Log dosyalarında bu konu hakkında sadece " Sunucu çöktü " yazısı geçiyor.. Bu arada hosting csduragi

Haritada kullandığım modeller;

pi_tree2.mdl

Haritada kullandığım ses dosyaları;

alcatrazgebzeli.wav


jail_kucukisyan adlı haritamı açtıklarında da aynı şekilde çökme sorunu yaşanıyor fakat aynı haritayı bir sürü klan açıyor sorunsuz bir şekilde!?

Biz tamamıyla pluginler ile çakıştığını düşünüyoruz. Bir mapper dostum func_wall_toggle yani görünebilen/görünemeyen nesnenin bazı pluginler ile çakıştığını söylemişti ama ben böyle birşey düşünmüyorum. Çünkü jail_buyukisyan_2020fx adlı haritamı gayet iyi bir şekilde açabiliyorlar içerisinde ise func_wall_toggle nesneleri bulunmakta.

Siz pluginerler bu işin içinden çıkabileceğinizi düşünüyorum. Yardımcı olurmusunuz?

Herhangi bir hata görmedim ama yinede görmek isterseniz mapin .log dosyası:


Alıntı:hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlcsg.exe g:\oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\alcatraz1 -wadinclude gebzeli.wad
Entering g:\oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\alcatraz1.map

Current hlcsg Settings
Name                |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads              [      2 ] [  Varies ]
verbose              [    off ] [    off ]
log                  [      on ] [      on ]
developer            [      0 ] [      0 ]
chart                [    off ] [    off ]
estimate              [    off ] [    off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory  [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [    off ] [    off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [    off ] [    off ]
wadtextures          [      on ] [      on ]
skyclip              [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [  0.500 ] [  0.500 ]
brush union threshold [  0.000 ] [  0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[gebzeli.wad]

29 brushes (totalling 186 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(1.01 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.97 seconds)

Using Wadfile: \oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\valve\halflife.wad
- Contains 31 used textures, 38.27 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: \oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\gebzeli.wad
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'GEBZEPAGE1'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'GUNGAMETR'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'RELEGATETV'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'GEBZEREKLAM01'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'GEBZELISAFE1'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '59DF6367D62EB3E'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'PCA2'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'PAVYONGEBZELI2'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'ALCATRAZ31'
- Contains 50 used textures, 61.73 percent of map (945 textures in wad)

added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 3.62 mb (of 4.00 mb MAX)
2.34 seconds elapsed

-----  END  hlcsg -----



hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlbsp.exe g:\oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\alcatraz1

Current hlbsp Settings
Name              |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads            [      2 ] [  Varies ]
verbose            [    off ] [    off ]
log                [      on ] [      on ]
developer          [      0 ] [      0 ]
chart              [    off ] [    off ]
estimate            [    off ] [    off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [    off ] [    off ]
nofill              [    off ] [    off ]
noopt              [    off ] [    off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc            [    off ] [    off ]
subdivide size      [    240 ] [    240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size      [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5768 (0.18 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'g:\oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\alcatraz1.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4709 (0.14 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4452 (0.13 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4862 (0.14 seconds)
2.53 seconds elapsed

-----  END  hlbsp -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlvis.exe g:\oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\alcatraz1 -fast
3465 portalleafs
11487 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name              |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads            [      2 ] [  Varies ]
verbose            [    off ] [    off ]
log                [      on ] [      on ]
developer          [      0 ] [      0 ]
chart              [    off ] [    off ]
estimate            [    off ] [    off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance    [      0 ] [      0 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [      on ] [    off ]
full vis            [    off ] [    off ]


BasePortalVis:
(6.49 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
    Problem at portal between leaves 1734 and 1733:
      (-1913.000 856.000 3184.000)
    (-1817.000 760.000 3184.000)
    (-1817.000 760.000 3184.000)
    (-1881.000 760.000 2992.000)
    (-1913.000 792.000 2992.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
    Problem at portal between leaves 1738 and 1736:
      (-1721.000 1048.000 3184.000)
    (-1625.000 952.000 3184.000)
    (-1625.000 952.000 3184.000)
    (-1689.000 952.000 2992.000)
    (-1721.000 984.000 2992.000)

average leafs visible: 1461
g_visdatasize:836905  compressed from 1503810
6.61 seconds elapsed

-----  END  hlvis -----



hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlrad.exe g:\oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\alcatraz1 -sparse

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting            | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                2 ] [            Varies ]
verbose              [              off ] [              off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                0 ] [                0 ]
chart                [              off ] [              off ]
estimate            [              off ] [              off ]
max texture memory  [          4194304 ] [          4194304 ]
max lighting memory  [          6291456 ] [          6291456 ]
priority            [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [            Sparse ] [          Original ]
oversampling (-extra)[              off ] [              off ]
bounces              [                1 ] [                1 ]
bounce dynamic light [                on ] [                on ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [          255.000 ] [          256.000 ]
circus mode          [              off ] [              off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold    [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale  [            2.000 ] [            2.000 ]
coring threshold    [            1.000 ] [            1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale            [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value          [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [            1.000 ] [            1.000 ]
global falloff      [                2 ] [                2 ]
global light scale  [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma        [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale  [            1.000 ] [            1.000 ]
global sky diffusion [            1.000 ] [            1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix    [                on ] [                on ]
incremental          [              off ] [              off ]
dump                [              off ] [              off ]

colour jitter        [      0.0 0.0 0.0 ] [      0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [      0.0 0.0 0.0 ] [      0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack      [  0.0 0.0 0.0 0.0 ] [  0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack        [                on ] [                on ]
spotlight points    [                on ] [                on ]

custom shadows with bounce light
                    [              off ] [              off ]
rgb transfers        [              off ] [              off ]


[Reading texlights from 'G:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'G:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\lights.rad']

17262 faces
Create Patches : 99361 base patches
0 opaque faces
1323136 square feet [190531584.00 square inches]
51 direct lights

BuildFacelights:
(33.50 seconds)
BuildVisLeafs:
(209.92 seconds)
visibility matrix  :  65.6 megs
MakeScales:
(294.72 seconds)
SwapTransfers:
(23.94 seconds)
Transfer Lists :  176182628 :  176.18M transfers
      Indices :    88199552 :  84.11M bytes
          Data :  704730512 :  672.08M bytes
GatherLight:
(1.94 seconds)
FinalLightFace:
(1.87 seconds)
567.19 seconds elapsed [9m 27s]

-----  END  hlrad -----
Cevapla
#2
plugin kodlarına bakmadan birşey denilmez
Cevapla
#3
Sunucudaki Bütün Pluginleri Deaktif edin Mapı tekrar öyle açın eğer çökmezse ve fazla eklenti yoksa teker teker eklentileri açıp deneyin çöküyormu diye 2şer 2şerde olabilir ama eklentileri at içine bak hata varmı zor iş bence dediğimi yapmanız en iyisi olur gibi.
Son Düzenleme: 24-06-2020, 13:30, Düzenleyen: dadas_caner.
Cevapla
#4
gebzeli ts3 acıldımı.
STEAM : TIKLA
Cevapla
#5
(24-06-2020, 18:00)MlhcnHST* Adlı Kullanıcıdan Alıntı: gebzeli ts3 acıldımı.

revennaclan buyur

(24-06-2020, 13:06)allame61 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: plugin kodlarına bakmadan birşey denilmez

(24-06-2020, 13:29)dadas_caner Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Sunucudaki Bütün Pluginleri Deaktif edin Mapı tekrar öyle açın eğer çökmezse ve fazla eklenti yoksa teker teker eklentileri açıp deneyin çöküyormu diye 2şer 2şerde olabilir ama eklentileri at içine bak hata varmı zor iş bence dediğimi yapmanız en iyisi olur gibi.


serverdaki maximum plugin, nesne yada model sınırı varmış aşıldığı için çöküyormuş. çözüldü.
Son Düzenleme: 24-06-2020, 20:20, Düzenleyen: gebzelicreates.
Cevapla

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da