⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Webailesi.comWebailesi.com

Konu

#1
Mehraba abi harita üzerindeki örnek veriyorum iceworld gibi bir haritada silahı alınca 10 sn sonra yerine tekrar gelmesini istiyorum bunu yapabilecek bi abi var mı lütfen teşekkür.
imza yok parmak bassam?
#2
onu map dosyasından ayarlamak gerekir ama zaten otomatik spawn olmuyormu tekrar yere?
| Return All Starz | Valorant Mod | 95.173.173.31 |
#3
el başında oluyor ama ben de el yok sonsuz bir döngü var bu yüzden istedim map dosyasını karıştırma eklenti ile yapmalıyız
imza yok parmak bassam?
#4
onun için eklenti gerek ben sana takım res sitemini atsam bile bu el bitmediği için raund saymaz map dosyanı at ona göre bi eklenti hazırlayayım
| Return All Starz | Valorant Mod | 95.173.173.31 |
#5
saygıdeğer abim ts var mı sesli çet yaparak daha detaylı anlaşacağımıza inanıyorum

(29-05-2025, 18:21)Merhabalarr Adlı Kullanıcıdan Alıntı: onu map dosyasından ayarlamak gerekir ama zaten otomatik spawn olmuyormu tekrar yere?

(29-05-2025, 22:52)Merhabalarr Adlı Kullanıcıdan Alıntı: onun için eklenti gerek ben sana takım res sitemini atsam bile bu el bitmediği için raund saymaz map dosyanı at ona göre bi eklenti hazırlayayım

abim surf_ski_2 haritası için istiyorum basic bi map zaten sana zahmet bi ayar çek beni mutlu et be abimm
imza yok parmak bassam?
Son Düzenleme: 30-05-2025, 10:33, Düzenleyen: serkankorkar.
#6
müsait bir zamanda ö.m den yazın geleyim tsnize
| Return All Starz | Valorant Mod | 95.173.173.31 |
#7
Evet arkadaşlar yapabilecek yok mu şu eklentiyi koskoca forumda ?
imza yok parmak bassam?
#9
surf maplerindeki yerdeki silahlar alınınca 10 sn sonra yerine yenisi gelecek
imza yok parmak bassam?
#10
Genel istiyorsan iş değişir, bunu test edersin.

Kod:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <engine>

#define MAX_WEAPONS 64

new Float:g_weaponOrigins[MAX_WEAPONS][3]
new g_weaponClasses[MAX_WEAPONS][32]
new g_weaponCount

public plugin_init()
{
    register_plugin("Weapon Respawner", "1.0", "OSR")
    set_task(1.0, "ScanMapWeapons", _, _, _, "b")
    set_task(10.0, "RespawnWeapons", _, _, _, "b")
}

public ScanMapWeapons()
{
    new ent = -1
    while ((ent = find_ent_by_class(ent, "armoury_entity")) > 0)
    {
        if (g_weaponCount >= MAX_WEAPONS)
            break

        entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, g_weaponOrigins[g_weaponCount])
        entity_get_string(ent, EV_SZ_classname, g_weaponClasses[g_weaponCount], 31)

        g_weaponCount++
    }

    if (g_weaponCount > 0) {
        remove_task(ScanMapWeapons)
    }
}

public RespawnWeapons()
{
    for (new i = 0; i < g_weaponCount; i++)
    {
        new ent = create_entity("armoury_entity")
        if (ent > 0)
        {
            entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, g_weaponClasses[i])
            entity_set_origin(ent, g_weaponOrigins[i])
            entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_TRIGGER)
            entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS)
        }
    }
}

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task