⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Konu

#1
Selamun aleykum , herkese kolay gelsin. https://www.webailesi.com/konu-lazer-plu...tegi-29892 bu linkdeki istek konusundaki istekler benimde istediğim şeyler, birisi yapmış fakat sorunsuz kurmama rağmen sunucuda çalışmıyor.İnceleyebilirmisiniz ?
.smaZP_Laser_Mines.sma(Dosya Boyutu: 34,41 KB | İndirme Sayısı: 5)
Plugin İşleri İçin discord : polat_hastasi
#2
https://www.webailesi.com/ds-zp-laser-mines-15334.sma
Linksta
#3
(23-04-2025, 22:30)By.KinG Adlı Kullanıcıdan Alıntı: https://www.webailesi.com/ds-zp-laser-mines-15334.sma
1745436794_zplaser.sma(471) : warning 217: loose indentation
1745436794_zplaser.sma(508) : error 017: undefined symbol "zp_is_lnj_round"
1745436794_zplaser.sma(514) : error 017: undefined symbol "zp_get_user_assassin"
1745436794_zplaser.sma(933) : warning 217: loose indentation
Plugin İşleri İçin discord : polat_hastasi
#4
https://www.webailesi.com/ds-zp-laser-mines-15336.sma
Linksta
#5
(23-04-2025, 22:40)By.KinG Adlı Kullanıcıdan Alıntı: https://www.webailesi.com/ds-zp-laser-mines-15336.sma
1745437638_zplaserminess.sma(508) : error 017: undefined symbol "zp_is_assassin_round"
Plugin İşleri İçin discord : polat_hastasi
#6
Bu hatayı vereceğini biliyordum Çok güldüm
https://www.webailesi.com/ds-zp-laser-mines-15339.sma
Linksta
#7
precaching resources ekranında kalıyor bakabilcek varmı? @Lynchk
Plugin İşleri İçin discord : polat_hastasi
#8
(23-04-2025, 23:13)ahbet Adlı Kullanıcıdan Alıntı: precaching resources  ekranında kalıyor bakabilcek varmı? @Lynchk

@ahbet

Bunun birçok sebebi olabilir.

- Plugin içerisinde belirtilen precache kaynakları (mdl, spr, wav, mp3 vs.), webftpde doğru yerlere yüklemediniz, doğru isimlendirmediniz veya eksik yüklediniz
- Bu precache kaynakların isimlerinde türkçe karakter (ç, ş gibi) bulunması veya uzantılarının doğru olmaması
- Precache kaynaklarının çok fazla olması 512 sınırını aştığında döngüyü loop'a sokuyor olabilir
- Plugin içerisinde plugin_precache() kısmında bir hata var ise bundan kaynaklı olabilir
Advanced Plug-in & Animated Model Tasarımı
#9
(23-04-2025, 23:45)pFer Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(23-04-2025, 23:13)ahbet Adlı Kullanıcıdan Alıntı: precaching resources  ekranında kalıyor bakabilcek varmı? @Lynchk

@ahbet

Bunun birçok sebebi olabilir.

- Plugin içerisinde belirtilen precache kaynakları (mdl, spr, wav, mp3 vs.), webftpde doğru yerlere yüklemediniz, doğru isimlendirmediniz veya eksik yüklediniz
- Bu precache kaynakların isimlerinde türkçe karakter (ç, ş gibi) bulunması veya uzantılarının doğru olmaması
- Precache kaynaklarının çok fazla olması 512 sınırını aştığında döngüyü loop'a sokuyor olabilir
- Plugin içerisinde plugin_precache() kısmında bir hata var ise bundan kaynaklı olabilir
dediklerinizin çoğu doğru, ama o ekranda kalma olayını çözemedim.
Plugin İşleri İçin discord : polat_hastasi
#10
(24-04-2025, 16:01)ahbet Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(23-04-2025, 23:45)pFer Adlı Kullanıcıdan Alıntı: @ahbet

Bunun birçok sebebi olabilir.

- Plugin içerisinde belirtilen precache kaynakları (mdl, spr, wav, mp3 vs.), webftpde doğru yerlere yüklemediniz, doğru isimlendirmediniz veya eksik yüklediniz
- Bu precache kaynakların isimlerinde türkçe karakter (ç, ş gibi) bulunması veya uzantılarının doğru olmaması
- Precache kaynaklarının çok fazla olması 512 sınırını aştığında döngüyü loop'a sokuyor olabilir
- Plugin içerisinde plugin_precache() kısmında bir hata var ise bundan kaynaklı olabilir
dediklerinizin çoğu doğru, ama o ekranda kalma olayını çözemedim.

Tahmin ettiğim bir sebep var. Aşağıdaki kodlarda ana klasör belirtilirken ENT_SOUND'larda belirtilmemiş örneğin: "sound/weapons/mine_deploy.wav" gibi bir düzeltme yapınız. Eğer ki olmazsa ana klasörleri silin örneğin: "v_laser_mine.mdl" gibi bir düzeltme yapın hepsinde. UNUTMAYIN SADECE ANA KLASÖRLERİ EKLEYECEK YA DA SİLECEKSİNİZ.

Kod:
ENT_MODELS[]    = "models/v_laser_mine.mdl",
ENT_SOUND1[]    = "weapons/mine_deploy.wav",
ENT_SOUND2[]    = "weapons/mine_charge.wav",
ENT_SOUND3[]    = "weapons/mine_activate.wav",
ENT_SOUND4[]    = "weapons/electro5.wav",
ENT_SOUND5[]    = "items/gunpickup2.wav",
ENT_SOUND6[]    = "debris/bustglass1.wav",
ENT_SOUND7[]    = "debris/bustglass2.wav",
ENT_SPRITE1[]     = "sprites/laserbeam.spr",
ENT_SPRITE2[]     = "sprites/zerogxplode.spr";

Advanced Plug-in & Animated Model Tasarımı
Son Düzenleme: 24-04-2025, 16:09, Düzenleyen: fernpasha.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task