⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Webailesi.comWebailesi.com

Konu

#1
Selamlar ekteki eklentide ki ölüm şekli gerçekleşince hiçbir şekilde  kill frag ve ya para gelmiyor hatta kullandığım exp rank sistemmi bu şekilde bir ölüm olunca kill olarak algılamıyor exp vermiyor sebebi nedir acaba
.smaezme.sma(Dosya Boyutu: 2,72 KB | İndirme Sayısı: 10)
#2
pek fazla bilgim yok ama nativeler birbirileriyle uyuşmuyor olabilir
Hacinabi Gaming CSGO Mod  Server IP:   95 . 173 . 173 . 24
#3
(04-07-2022, 00:59)massaka Adlı Kullanıcıdan Alıntı: pek fazla bilgim yok ama nativeler birbirileriyle uyuşmuyor olabilir
Normal kill olarak algılansa Exp veriyor farklı kodlarda nativede gerek duymadan kill olarak algılayıca veriyor expyi ama burda durum çok farklı sanırım,sadece öldürdüğü kişi ve öldüren sağ yukarıda çıkıyor ama herhangi bir işlevi yok
Son Düzenleme: 04-07-2022, 03:34, Düzenleyen: erra1881.
#4
Kod:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN                    "Land Reality"
#define AUTHOR                    "OT"
#define VERSION                    "1.3"

// You can modify
#define MAX_PLAYERS                32

#define MIN_DAMAGE_VELOCITY        150.0
#define UNIT_MAKE_MORE_DAMAGE    50

// Do not modify
#define OFFSET_PL_FALLVEL        251
#define EXTRA_PL_OFFSET            5

new Float:old_fall_vel[MAX_PLAYERS + 1]
new Float:fall_vel[MAX_PLAYERS + 1]
new bool:was_on_ladder[MAX_PLAYERS + 1]
new g_maxplayers

new pcv_ff
new pcv_da

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    register_cvar("land_real_version", VERSION, FCVAR_SPONLY | FCVAR_SERVER)
    
    pcv_ff = get_cvar_pointer("mp_friendlyfire")
    pcv_da = register_cvar("mp_lr_damage", "1") // 0 - do not damage teammates, 1 - follow FF
    
    g_maxplayers = get_maxplayers()
}

public client_PreThink(id)
{
    if ( !is_user_alive(id) )
        return PLUGIN_CONTINUE
    
    fall_vel[id] = get_pdata_float(id, OFFSET_PL_FALLVEL, EXTRA_PL_OFFSET)
    static    ground_ent
    ground_ent = entity_get_edict(id, EV_ENT_groundentity)
    
    if (fall_vel[id] == 0.0 && old_fall_vel[id] > MIN_DAMAGE_VELOCITY && !was_on_ladder[id])
    {
        if (is_breakable(ground_ent))
        {
            if ( 1 <= ground_ent <= g_maxplayers)
            {
                if (cs_get_user_team(id) != cs_get_user_team(ground_ent))
                {
                    ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, ground_ent, 0, id, (10.0 + (float(  floatround(old_fall_vel[id] - MIN_DAMAGE_VELOCITY) / UNIT_MAKE_MORE_DAMAGE ) * 5.0)), DMG_BULLET)
                }
                else
                {
                    if (get_pcvar_num(pcv_ff) != 0 && get_pcvar_num(pcv_da) == 1)
                    {
                        ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, ground_ent, 0, id, (5.0 + (float(  floatround(old_fall_vel[id] - MIN_DAMAGE_VELOCITY) / UNIT_MAKE_MORE_DAMAGE ) * 2.5)), DMG_BULLET)
                    }
                }
            }
            else
            {
                ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, ground_ent, 0, id, (10.0 + (float(  floatround(old_fall_vel[id] - MIN_DAMAGE_VELOCITY) / UNIT_MAKE_MORE_DAMAGE ) * 5.0)), DMG_BULLET)
            }
            
            if ((!is_valid_ent(ground_ent)) || (( 1 <= ground_ent <= g_maxplayers) && !is_user_alive(ground_ent)))
            {
                // IF entity was destroyed fall velocity continues!
                fall_vel[id] = old_fall_vel[id] - MIN_DAMAGE_VELOCITY
                set_pdata_float(id, OFFSET_PL_FALLVEL, fall_vel[id], EXTRA_PL_OFFSET)
                return PLUGIN_CONTINUE
            }
            
        }
    }
    
    was_on_ladder[id] = (entity_get_int(id, EV_INT_movetype) == MOVETYPE_FLY)
    old_fall_vel[id] = fall_vel[id]
    
    return PLUGIN_CONTINUE
}


stock is_breakable(ent)
{
    if (ent == 0)
        return 0
    
    if ((entity_get_float(ent, EV_FL_health) > 0.0) && (entity_get_float(ent, EV_FL_takedamage) > 0.0) && !(entity_get_int(ent, EV_INT_spawnflags) & SF_BREAK_TRIGGER_ONLY))
        return 1
    
    return 0
}

Test eder misin? Ben test etmedim umarım çökmez. Olmadı bir entity idsi vericez sanırım.
Steam
#5
(05-07-2022, 21:31)deciduous Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
Kod:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN                    "Land Reality"
#define AUTHOR                    "OT"
#define VERSION                    "1.3"

// You can modify
#define MAX_PLAYERS                32

#define MIN_DAMAGE_VELOCITY        150.0
#define UNIT_MAKE_MORE_DAMAGE    50

// Do not modify
#define OFFSET_PL_FALLVEL        251
#define EXTRA_PL_OFFSET            5

new Float:old_fall_vel[MAX_PLAYERS + 1]
new Float:fall_vel[MAX_PLAYERS + 1]
new bool:was_on_ladder[MAX_PLAYERS + 1]
new g_maxplayers

new pcv_ff
new pcv_da

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    register_cvar("land_real_version", VERSION, FCVAR_SPONLY | FCVAR_SERVER)
    
    pcv_ff = get_cvar_pointer("mp_friendlyfire")
    pcv_da = register_cvar("mp_lr_damage", "1") // 0 - do not damage teammates, 1 - follow FF
    
    g_maxplayers = get_maxplayers()
}

public client_PreThink(id)
{
    if ( !is_user_alive(id) )
        return PLUGIN_CONTINUE
    
    fall_vel[id] = get_pdata_float(id, OFFSET_PL_FALLVEL, EXTRA_PL_OFFSET)
    static    ground_ent
    ground_ent = entity_get_edict(id, EV_ENT_groundentity)
    
    if (fall_vel[id] == 0.0 && old_fall_vel[id] > MIN_DAMAGE_VELOCITY && !was_on_ladder[id])
    {
        if (is_breakable(ground_ent))
        {
            if ( 1 <= ground_ent <= g_maxplayers)
            {
                if (cs_get_user_team(id) != cs_get_user_team(ground_ent))
                {
                    ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, ground_ent, 0, id, (10.0 + (float(  floatround(old_fall_vel[id] - MIN_DAMAGE_VELOCITY) / UNIT_MAKE_MORE_DAMAGE ) * 5.0)), DMG_BULLET)
                }
                else
                {
                    if (get_pcvar_num(pcv_ff) != 0 && get_pcvar_num(pcv_da) == 1)
                    {
                        ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, ground_ent, 0, id, (5.0 + (float(  floatround(old_fall_vel[id] - MIN_DAMAGE_VELOCITY) / UNIT_MAKE_MORE_DAMAGE ) * 2.5)), DMG_BULLET)
                    }
                }
            }
            else
            {
                ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, ground_ent, 0, id, (10.0 + (float(  floatround(old_fall_vel[id] - MIN_DAMAGE_VELOCITY) / UNIT_MAKE_MORE_DAMAGE ) * 5.0)), DMG_BULLET)
            }
            
            if ((!is_valid_ent(ground_ent)) || (( 1 <= ground_ent <= g_maxplayers) && !is_user_alive(ground_ent)))
            {
                // IF entity was destroyed fall velocity continues!
                fall_vel[id] = old_fall_vel[id] - MIN_DAMAGE_VELOCITY
                set_pdata_float(id, OFFSET_PL_FALLVEL, fall_vel[id], EXTRA_PL_OFFSET)
                return PLUGIN_CONTINUE
            }
            
        }
    }
    
    was_on_ladder[id] = (entity_get_int(id, EV_INT_movetype) == MOVETYPE_FLY)
    old_fall_vel[id] = fall_vel[id]
    
    return PLUGIN_CONTINUE
}


stock is_breakable(ent)
{
    if (ent == 0)
        return 0
    
    if ((entity_get_float(ent, EV_FL_health) > 0.0) && (entity_get_float(ent, EV_FL_takedamage) > 0.0) && !(entity_get_int(ent, EV_INT_spawnflags) & SF_BREAK_TRIGGER_ONLY))
        return 1
    
    return 0
}

Test eder misin? Ben test etmedim umarım çökmez. Olmadı bir entity idsi vericez sanırım.
Eline sağlık çökme yok, para ve frag veriyor lakin xp vermiyor bunun sebebi ne olabilir ölüm imotunu direk hs yemiş gibi yapabilir misin yukarıda kuru kafa uyarısından mı kaynaklı acaba.
#6
İstek konusu, @deciduous adlı kullanıcı tarafından 3 gün içinde çözülmüştür.
İsteği çözdüğü için deciduous Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
deciduous Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 15 kişiye yardım etmiştir.

Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da