⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🌐 www.furiazm.com ⏰ 7/24 aktif Yönetim 💬 Discord.gg/furiaclancs 💰Ücretsiz Adminlik/Vip alımı 🌟 Türkiye’nin yeni en gelişmiş Zombie Plague sunucusu
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Kalkan Glow Istek

Kalkan Glow istek
Kalkan glow sma sı istiyorum hatasız çalışan varmıdır iyi günler teşekkürler
RE: Kalkan Glow istek
Deneyin 
PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>

stock fm_set_entity_visibility(index, visible = 1) set_pev(index,  pev_effects, visible == 1 ? pev(index, pev_effects) & ~EF_NODRAW :  pev(index, pev_effects) | EF_NODRAW)

new 
sevmek[33]
new 
cvar_enable
new MODEL_MARK[]     = "models/mark/LawPelerin2.mdl" //Pelerinin yuklu oldugu yol ve modelin adini yaz
new P_Glow

static const PLUGIN_NAME[]     = "Munzur"
static const PLUGIN_AUTHOR[]     = "k4davra"
static const PLUGIN_VERSION[]    = "1.2"

public plugin_init()
{
    
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)
    
register_cvar(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, FCVAR_SPONLY|FCVAR_SERVER)    
    cvar_enable 
= register_cvar("Munzur_Pelerin", "1")
    
P_Glow            = register_cvar("hat_glow",            "2")    //0=None,1=GlowWithPlayer,2=TeamColor
}

public 
plugin_precache()
{
    
precache_model(MODEL_MARK)    
    
    force_unmodified
(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gign/gign.mdl")
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/gsg9/gsg9.mdl")
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/sas/sas.mdl")
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/urban/urban.mdl")
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/vip/vip.mdl")
    
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/arctic/arctic.mdl")
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/guerilla/guerilla.mdl")
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/leet/leet.mdl")
    
force_unmodified(force_model_samebounds,{0,0,0},{0,0,0},"models/player/terror/terror.mdl")    
}

public 
client_connect(id)
{
    if(
sevmek[id] > 0)
        
remove_entity(sevmek[id])
    
sevmek[id] = 0
}

public 
client_disconnect(id)
{
    if(
sevmek[id] > 0)
        
remove_entity(sevmek[id])
    
sevmek[id] = 0
}

public 
client_PreThink(id)
{
    if(!
is_user_connected(id))
        return 
PLUGIN_CONTINUE
    
    
if(!is_user_alive(id) && sevmek[id] > 0)
    {
        
remove_entity(sevmek[id])
        
sevmek[id] = 0
        
        
return PLUGIN_CONTINUE
    
}
    
    if (!(
get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H))
    {
        
remove_entity(sevmek[id])
        
sevmek[id] = 0
        
        
return PLUGIN_CONTINUE
    
}
    
    if(!
get_pcvar_num(cvar_enable))
        return 
PLUGIN_CONTINUE
    
    
if(!is_user_alive(id))
        return 
PLUGIN_CONTINUE
    
    
if(sevmek[id] < 1)
    {
        
sevmek[id] = create_entity("info_target")
        if(
sevmek[id] > 0)
        {
            
entity_set_int(sevmek[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
            
entity_set_edict(sevmek[id], EV_ENT_aiment, id)
            
entity_set_model(sevmek[id], MODEL_MARK)
            
glowhat(id)
        }
    }
    
    if (
sevmek[id] > 0)
    {
        new 
modelID = get_model_id(id)
        
entity_set_int(sevmek[id], EV_INT_body, modelID)
    }
    
    if(
sevmek[id] < 1)
        return 
PLUGIN_CONTINUE
    
    
return PLUGIN_CONTINUE
}

new 
modelname[9][] ={
    
"gign",
    
"gsg9",
    
"sas",
    
"urban",
    
"vip",
    
"arctic",
    
"guerilla",
    
"leet",
    
"terror"
}

public 
get_model_id(id)
{
    new 
modelStr[32], iNum=32, modelID
    get_user_info
(id,"model",modelStr,iNum)
    
    for(new 
i = 0; i < 9; i++)
    {
        if (
equali (modelStr, modelname[i]) )
        {
            
modelID = i
        
}
    }
    
    
return modelID
}

glowhat(id) {
    if (!
pev_valid(sevmek[id])) return
    if (
get_pcvar_num(P_Glow) != 0) {    //If Glowing Hats Are Enabled
        
set_pev(sevmek[id], pev_renderfx,    kRenderFxGlowShell)
        if (
get_pcvar_num(P_Glow) == 2) {    //If Not Team Specific, Use Player Glow On Hat
            
new Float:curcolors[3], Float:curamt
            pev
(id, pev_rendercolor, curcolors)
            
pev(id, pev_renderamt, curamt)
            
set_pev(sevmek[id], pev_rendercolor, curcolors)
            
set_pev(sevmek[id], pev_renderamt, curamt)
            } else {
                                //If Team Specific, Red=T, Blue=CT
            
if (get_user_team(id) == 1) {
                
set_pev(sevmek[id], pev_rendercolor, {255.0, 0.0, 0.0})
                } else if (
get_user_team(id) == 2) {
                
set_pev(sevmek[id], pev_rendercolor, {0.0, 0.0, 255.0})
            }
            
set_pev(sevmek[id], pev_renderamt,    50.0)
        }
        } else {
        
set_pev(sevmek[id], pev_renderfx,    kRenderFxNone)
        
set_pev(sevmek[id], pev_renderamt,    0.0)
    }
    
fm_set_entity_visibility(sevmek[id], 1)
    return
} 
RE: Kalkan Glow istek
Dostum yükledim ama server çöküyor
RE: Kalkan Glow istek
Bu kısmı düzenlediniz mi --> new MODEL_MARK[] = "models/mark/LawPelerin2.mdl" //Pelerinin yuklu oldugu yol ve modelin adini yaz
Linksta
Kalkan Glow istek
Konunuz uzun bir süre güncellenmediği için "Zaman aşımına uğramış istekler" kategorisine taşınmıştır.
Linksta

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi