⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
Server ip : 95.173.173.2 || Ts3 : LCAPRO www.lcapro.net
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Jack Hammer Editor - Zombie Escape Haritası Nasıl Yapılır?

Konu

#1
Cevapla
#2
teşekkurler musaıt zamanımda ızleyecegım harıtaya nasıl ısım yazılacagı hakkındada bır video cekebılırmısın?
Cevapla
#3
(22-12-2020, 06:05)strake Adlı Kullanıcıdan Alıntı: teşekkurler musaıt zamanımda ızleyecegım harıtaya nasıl ısım yazılacagı hakkındada bır video cekebılırmısın?

gelecek hepsi. sistemimi oluşturmaya çalışıyorum
Cevapla
#4
(22-12-2020, 06:18)gebzelicreates Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(22-12-2020, 06:05)strake Adlı Kullanıcıdan Alıntı: teşekkurler musaıt zamanımda ızleyecegım harıtaya nasıl ısım yazılacagı hakkındada bır video cekebılırmısın?

gelecek hepsi. sistemimi oluşturmaya çalışıyorum
teşekkurler
Cevapla
#5
Düzeltme: (daha yeni fark ettim.)

func_button;
target: mm1

multi_manager;
name: mm1
keys;
shake: xx
fade: xx
door: xx
mm2: xxx

1.mm'de kesinlikle trigger_hurt "kill" isimli brush entitymizi kullanmıyoruz.
yukarıda belirttiğim gibi 2.multi_manager'a bağlayıp;

multi_manager2
name: mm2
keys;
kill: 0
kill#1 0.1

olarak giriyoruz. mm anahtarlama'da bu nesneye süre giremiyoruz. farklı bir mm'a bağlayıp o mm'in çalışma süresi ile haritadaki herkesi öldürüyoruz.
Son Düzenleme: 31-03-2021, 02:45, Düzenleyen: gebzelicreates.
Cevapla
#6
Süre Giremiyoruz Derken ? Multimanagerın Kullanım amacı zaten istediğimizi istediğimiz saniyede çalıştırması.

Eğer
Door 25
Shake 27
Kill 40
Kill 40,5

Yazarsan kapıyı 25.saniyede tetikler shake 27.saniyede tetikler öldürmeyi 40.saniyede tetikler 5 salise sonra yani 40,5 olduğunda tetiklediği triggerı tekrar tetikleyerek deaktif konuma getirir. tetiklediği nesneyi tekrar tetikleyerek kapatır yani

Trigger_hurtunde delay before trigger kısmını 0a çekmen start off işaretlemen gerekir.
Cevapla
#7
virgüllü sayıyı mmde hiç kullanmadım normal matematiksel olarak çekiyor biliyorum.
2 adet mm kullanmak daha sağlıklı ve kafada karıştırmıyor.
çoğu maplarımda kapı, shake, fade, wav, explosion vesayre bağlıyorum tek mm’e. mm’in keys alanında bir sınırı var biliyorsun fazla target eklenirse kafayı yiyor. (kill(trigger_hurt) entitysini kapsayacak.)

delay before trigger default olarak 0 olarak gelir. jackte böyle, diğerlerini bilmiyorum.
Cevapla
#8
Hayır Multimanagerda virgüllü sayıda kullanılmaktadır oyun motoru destekliyor. 1.5 yazarsan 1 saniye 5 salisede tetikler
Cevapla

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task