Konu
teşekkurler musaıt zamanımda ızleyecegım harıtaya nasıl ısım yazılacagı hakkındada bır video cekebılırmısın?
Düzeltme: (daha yeni fark ettim.)
func_button;
target: mm1
multi_manager;
name: mm1
keys;
shake: xx
fade: xx
door: xx
mm2: xxx
1.mm'de kesinlikle trigger_hurt "kill" isimli brush entitymizi kullanmıyoruz.
yukarıda belirttiğim gibi 2.multi_manager'a bağlayıp;
multi_manager2
name: mm2
keys;
kill: 0
kill#1 0.1
olarak giriyoruz. mm anahtarlama'da bu nesneye süre giremiyoruz. farklı bir mm'a bağlayıp o mm'in çalışma süresi ile haritadaki herkesi öldürüyoruz.
func_button;
target: mm1
multi_manager;
name: mm1
keys;
shake: xx
fade: xx
door: xx
mm2: xxx
1.mm'de kesinlikle trigger_hurt "kill" isimli brush entitymizi kullanmıyoruz.
yukarıda belirttiğim gibi 2.multi_manager'a bağlayıp;
multi_manager2
name: mm2
keys;
kill: 0
kill#1 0.1
olarak giriyoruz. mm anahtarlama'da bu nesneye süre giremiyoruz. farklı bir mm'a bağlayıp o mm'in çalışma süresi ile haritadaki herkesi öldürüyoruz.
Son Düzenleme: 31-03-2021, 02:45, Düzenleyen: gebzelicreates.
Süre Giremiyoruz Derken ? Multimanagerın Kullanım amacı zaten istediğimizi istediğimiz saniyede çalıştırması.
Eğer
Door 25
Shake 27
Kill 40
Kill 40,5
Yazarsan kapıyı 25.saniyede tetikler shake 27.saniyede tetikler öldürmeyi 40.saniyede tetikler 5 salise sonra yani 40,5 olduğunda tetiklediği triggerı tekrar tetikleyerek deaktif konuma getirir. tetiklediği nesneyi tekrar tetikleyerek kapatır yani
Trigger_hurtunde delay before trigger kısmını 0a çekmen start off işaretlemen gerekir.
Eğer
Door 25
Shake 27
Kill 40
Kill 40,5
Yazarsan kapıyı 25.saniyede tetikler shake 27.saniyede tetikler öldürmeyi 40.saniyede tetikler 5 salise sonra yani 40,5 olduğunda tetiklediği triggerı tekrar tetikleyerek deaktif konuma getirir. tetiklediği nesneyi tekrar tetikleyerek kapatır yani
Trigger_hurtunde delay before trigger kısmını 0a çekmen start off işaretlemen gerekir.
virgüllü sayıyı mmde hiç kullanmadım normal matematiksel olarak çekiyor biliyorum.
2 adet mm kullanmak daha sağlıklı ve kafada karıştırmıyor.
çoğu maplarımda kapı, shake, fade, wav, explosion vesayre bağlıyorum tek mm’e. mm’in keys alanında bir sınırı var biliyorsun fazla target eklenirse kafayı yiyor. (kill(trigger_hurt) entitysini kapsayacak.)
delay before trigger default olarak 0 olarak gelir. jackte böyle, diğerlerini bilmiyorum.
2 adet mm kullanmak daha sağlıklı ve kafada karıştırmıyor.
çoğu maplarımda kapı, shake, fade, wav, explosion vesayre bağlıyorum tek mm’e. mm’in keys alanında bir sınırı var biliyorsun fazla target eklenirse kafayı yiyor. (kill(trigger_hurt) entitysini kapsayacak.)
delay before trigger default olarak 0 olarak gelir. jackte böyle, diğerlerini bilmiyorum.
Benzer Konular
Yorum
11.918
Okunma
19-05-2025, 23:46
Yorum
6.254
Okunma
07-05-2025, 14:28
Yorum
8.538
Okunma
31-01-2025, 04:11
Yorum
18.316
Okunma
20-02-2024, 02:06
Yorum
29.681
Okunma
17-12-2023, 17:26
)

