Eklenti Yapımcısı: WessTorn
Eklenti Açıklaması;
Özellikleri;
- LongJump
- HighJump
- WeirdJump
- CountJump (Drop / Up)
- Multi CountJump (Drop / Up)
- Stand-Up CountJump (Drop / Up)
- Multi Stand-Up CountJump (Drop / Up)
- BhopJump (Ladder / Drop / Up)
- Stand-Up BhopJump (Ladder / Drop / Up)
- BhopInDuck (Ladder / Drop / Up)
- DuckBhop (Ladder / Drop / Up)
- LadderJump
Açıklama;
Temel istatistikler






İstatistiklerin ilk satırında atlamanın adı belirtilir. Ayrıca atlama türünü (Ladder / Drop / Up / SideWays / BackWards) ve dakika miktarını gösterir.
Atlama mesafesi.
Daha sonra tüm prestrafe öğeleri (en sonuncudan başlayarak) gelir.
Son hız - atlamanın sonunda maksimum hız.
Strafe sayısı.
Strafe istatistikleri

Basılı tutulan tuşlar.
Gain, yani ilgili strafede elde edilen hız artışı.
Loss, yani ilgili strafede hız kaybı.
Strafe'nin sürdüğü frame sayısı.
Strafe'nin etkinliği, yani hız artışı sağlayan strafe'lerin toplam frame sayısına oranı yüzdesinde.
Tüm strafe'ler için toplam Gain miktarı.
Strafe'lerin (atlama) genel etkinliği.
Blok, jof ve land hakkında bilgi (daha fazlası aşağıda bulunabilir).
Block Jof Land

Prestrafe'ler (prespeed - jof, hız, hız)

Prespeed (hud) içinde jof, prestrafe türü, hız, FOG ve prestrafe pre veya post hakkında bilgi verilir - atlama veya dakadan önce (yere inmeden önce) hız / atlama veya dakadan sonra hız.
FOG (frames on the ground - yere ilişkin kareler) - basitçe, yerde geçirilen kare sayısıdır.
FOG neden gösterilir ve ne bilmeliyiz?
FOG, bhopta ve daklarda (dd) gösterilir, bu şekilde yerde geçirilen süreyi ve kaybedilen hız miktarını anlarız.
Daha basit bir deyişle, FOG ne kadar az ise, kaybedilen hız da o kadar az olur. Prestrafe hızı (pre/post), yerde kaybedilen hızı gösterir.
Ancak! Oyun motorinin özelliği nedeniyle, bhopta hızınız 299.973 birim/s'den yüksek olursa, her durumda çok fazla hız kaybedersiniz.
İndirme;
Bu içeriği görebilmek için kayıt olmanız gerekiyor!
)


