⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🌐 www.furiazm.com ⏰ 7/24 aktif Yönetim 💬 Discord.gg/furiaclancs 💰Ücretsiz Adminlik/Vip alımı 🌟 Türkiye’nin yeni en gelişmiş Zombie Plague sunucusu
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Gungame Kill Score

RE: Gungame Kill Score
Şimdi bu hatalar var.

PHP Kod:
next21_kill_assist.sma(28) : error 017: undefined symbol "g_iMaxPlayers"
next21_kill_assist.sma(29) : error 017: undefined symbol "g_iMsgScoreInfo"
next21_kill_assist.sma(34) : error 017: undefined symbol "g_iMaxPlayers"
next21_kill_assist.sma(34) : error 076: syntax error in the expression, or invalid function call
next21_kill_assist
.sma(35) : warning 215: expression has no effect
next21_kill_assist
.sma(35) : error 001: expected token: ";", but found "["
next21_kill_assist.sma(35) : error 029: invalid expression, assumed zero
next21_kill_assist
.sma(35) : warning 215: expression has no effect
next21_kill_assist
.sma(35) : error 001: expected token: ";", but found "]"
next21_kill_assist.sma(35) : fatal error 107: too many error messages on one line 
RE: Gungame Kill Score
(26-03-2025, 23:13)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Şimdi bu hatalar var.
https://www.webailesi.com/ds-deneyinizz-14964.sma buyrun bakın
RE: Gungame Kill Score
(26-03-2025, 23:21)Merhabalarr Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(26-03-2025, 23:13)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Şimdi bu hatalar var.
https://www.webailesi.com/ds-deneyinizz-14964.sma buyrun bakın
Bu şekilde hatalar var;

PHP Kod:
next21_kill_assist.sma(23) : error 017: undefined symbol "g_szName"
next21_kill_assist.sma(23) : warning 215: expression has no effect
next21_kill_assist
.sma(23) : error 001: expected token: ";", but found "]"
next21_kill_assist.sma(23) : error 029: invalid expression, assumed zero
next21_kill_assist
.sma(23) : fatal error 107: too many error messages on one line 
RE: Gungame Kill Score
(26-03-2025, 23:23)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(26-03-2025, 23:21)Merhabalarr Adlı Kullanıcıdan Alıntı: https://www.webailesi.com/ds-deneyinizz-14964.sma buyrun bakın
Bu şekilde hatalar var;

PHP Kod:
next21_kill_assist.sma(23) : error 017: undefined symbol "g_szName"
next21_kill_assist.sma(23) : warning 215: expression has no effect
next21_kill_assist
.sma(23) : error 001: expected token: ";", but found "]"
next21_kill_assist.sma(23) : error 029: invalid expression, assumed zero
next21_kill_assist
.sma(23) : fatal error 107: too many error messages on one line 
şuan test edp atınız ama düzelmesi gerek hataların https://www.webailesi.com/ds-webailesi-istekk-14966.sma
RE: Gungame Kill Score
(26-03-2025, 23:28)Merhabalarr Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(26-03-2025, 23:23)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Bu şekilde hatalar var;

PHP Kod:
next21_kill_assist.sma(23) : error 017: undefined symbol "g_szName"
next21_kill_assist.sma(23) : warning 215: expression has no effect
next21_kill_assist
.sma(23) : error 001: expected token: ";", but found "]"
next21_kill_assist.sma(23) : error 029: invalid expression, assumed zero
next21_kill_assist
.sma(23) : fatal error 107: too many error messages on one line 
şuan test edp atınız ama düzelmesi gerek hataların https://www.webailesi.com/ds-webailesi-istekk-14966.sma
Şu hata var:

PHP Kod:
next21_kill_assist.sma(96) : warning 203: symbol is never used: "id" 
RE: Gungame Kill Score
(26-03-2025, 23:30)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(26-03-2025, 23:28)Merhabalarr Adlı Kullanıcıdan Alıntı: şuan test edp atınız ama düzelmesi gerek hataların https://www.webailesi.com/ds-webailesi-istekk-14966.sma
Şu hata var:

PHP Kod:
next21_kill_assist.sma(96) : warning 203: symbol is never used: "id" 
buyrun tekrar deneyin https://www.webailesi.com/ds-webailesi-istekkk-14967.sma
Son Düzenleme: 26-03-2025, 23:35, Düzenleyen: Merhabalarr
RE: Gungame Kill Score
(26-03-2025, 23:32)Merhabalarr Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(26-03-2025, 23:30)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Şu hata var:

PHP Kod:
next21_kill_assist.sma(96) : warning 203: symbol is never used: "id" 
buyrun tekrar deneyin https://www.webailesi.com/ds-webailesi-istekkk-14967.sma

Aynı hata var.
RE: Gungame Kill Score
(26-03-2025, 23:39)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(26-03-2025, 23:32)Merhabalarr Adlı Kullanıcıdan Alıntı: buyrun tekrar deneyin https://www.webailesi.com/ds-webailesi-istekkk-14967.sma

Aynı hata var.
gungame modu kullanmaktasınız değilmi

(26-03-2025, 23:44)Merhabalarr Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(26-03-2025, 23:39)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Aynı hata var.
gungame modu kullanmaktasınız değilmi
gungame modu kurulu değilse hata alırsınız eğer onun dışında hata verırse yollarsınız https://www.webailesi.com/ds-webailesi-score-14968.sma
Son Düzenleme: 26-03-2025, 23:51, Düzenleyen: Merhabalarr
RE: Gungame Kill Score
(26-03-2025, 23:44)Merhabalarr Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(26-03-2025, 23:39)Serhat Öndeş Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Aynı hata var.
gungame modu kullanmaktasınız değilmi

(26-03-2025, 23:44)Merhabalarr Adlı Kullanıcıdan Alıntı: gungame modu kullanmaktasınız değilmi
gungame modu kurulu değilse hata alırsınız eğer onun dışında hata verırse yollarsınız https://www.webailesi.com/ds-webailesi-score-14968.sma
Evet kurulu aynı hata mevcut.
RE: Gungame Kill Score
Düzenlemeniz gereken yerler;
Kod:
#define GungameMaxLevel 50 // Gungamede toplam kaç level varsa buraya onu giriniz.

new const g_szAllowedLevels[][] = {
    1, 2, 3, 4, 5
}; // Hangi levellerde calisacagi

PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <reapi>
#tryinclude <aes_v>

#define GungameMaxLevel 50 // Gungamede toplam kaç level varsa buraya onu giriniz.
native get_gungame_level(const id);
native add_gungame_score(const id);

#define CONFIG_FILE                    "adv_kill_assist.cfg"

#define NAMES_LENGTH                28
#define is_user_valid(%0)            (0 < %0 && %0 < g_iMaxPlayers)

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
    #define client_disconnected client_disconnect
#endif

#if REAPI_VERSION < 52121
    #error This plugin supports ReAPI >=5.2.0.121
#endif

//#define DEBUG

enum
{
    
ALGORITHM_CSSTATSX,
    
ALGORITHM_ADVANCED
}

enum _:CVARS_DATA
{
    
CVAR_FRAG,
    
CVAR_MONEY,
    
CVAR_EXP,
    
CVAR_DAMAGE,
    
CVAR_ALGORITHM,
    
CVAR_MESSAGE
}

enum _:PLAYER_DATA
{
    
DAMAGE_ON[33],
    
Float:DAMAGE_ON_TIME[33],
    
NAME[32]
}
new 
g_ePlayerData[33][PLAYER_DATA], g_pCvars[CVARS_DATA], g_iMaxPlayers, g_iMsgScoreInfo
new HookChain:g_pSV_WriteFullClientUpdate, HookChain:g_pCBasePlayer_Killed_Post, g_szDeathString[32], g_iAssistKiller
new g_pCvarAssistHp

new const g_szAllowedLevels[][] = {
    
1, 2, 3, 4, 5
};

public 
plugin_natives()
{
    
set_native_filter("plugin_native_filter")
}

public 
plugin_native_filter(szNative[], iIndex, bool:bTrap)
{
    return 
PLUGIN_HANDLED
}

public 
plugin_init()
{
    
register_plugin("Advanced Kill Assists", "1.3c", "Xelson")

    
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Spawn, "CBasePlayer_Spawn_Post", true)
    
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Killed, "CBasePlayer_Killed_Pre", false)
    
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_TakeDamage, "CBasePlayer_TakeDamage_Pre", false)
    
DisableHookChain((g_pCBasePlayer_Killed_Post = RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Killed, "CBasePlayer_Killed_Post", true)))
    
DisableHookChain((g_pSV_WriteFullClientUpdate = RegisterHookChain(RH_SV_WriteFullClientUpdate, "SV_WriteFullClientUpdate", false)))
    
register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "Message_DeathMsg")

    
#if defined DEBUG
        
register_clcmd("assist", "ClCmd_Assist")
    
#endif

    
g_pCvarAssistHp = get_cvar_pointer("csstats_sql_assisthp")
    
g_iMsgScoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo")
    
g_iMaxPlayers = get_maxplayers() + 1
}

public 
plugin_cfg()
{
    
g_pCvars[CVAR_FRAG] = register_cvar("aka_frag", "1")
    
g_pCvars[CVAR_MONEY] = register_cvar("aka_money", "100")
    
g_pCvars[CVAR_EXP] = register_cvar("aka_exp", "0")
    
g_pCvars[CVAR_DAMAGE] = register_cvar("aka_damage", "30.0")
    
g_pCvars[CVAR_ALGORITHM] = register_cvar("aka_algorithm", "1")
    
g_pCvars[CVAR_MESSAGE] = register_cvar("aka_message", "!g[AKA]!y Вы получили !g[award]$!y за помощь !t[killer]!y в убийстве !t[victim]!y!")

    new 
szConfigFile[256]
    
get_localinfo("amxx_configsdir", szConfigFile, charsmax(szConfigFile))
    
formatex(szConfigFile, charsmax(szConfigFile), "%s/%s", szConfigFile, CONFIG_FILE)
    
server_cmd("exec ^"%s^"", szConfigFile)
}

public 
client_infochanged(id)
{
    
get_user_info(id, "name", g_ePlayerData[id][NAME], charsmax(g_ePlayerData[][NAME]))
}

public 
client_disconnected(id)
{
    
arrayset(g_ePlayerData[id][DAMAGE_ON], 0, sizeof g_ePlayerData[][DAMAGE_ON])
    for(new 
i = 1; i < g_iMaxPlayers; i++) g_ePlayerData[i][DAMAGE_ON][id] = 0
}

public 
CBasePlayer_Spawn_Post(id)
{
    
arrayset(g_ePlayerData[id][DAMAGE_ON], 0, sizeof g_ePlayerData[][DAMAGE_ON])
    for(new 
i = 1; i < g_iMaxPlayers; i++) g_ePlayerData[i][DAMAGE_ON][id] = 0
}

public 
CBasePlayer_TakeDamage_Pre(iVictim, iWeapon, iAttacker, Float:fDamage)
{
    if(
is_user_valid(iAttacker) && iVictim != iAttacker && rg_is_player_can_takedamage(iVictim, iAttacker))
    {
        if(
get_pcvar_num(g_pCvars[CVAR_ALGORITHM]) == ALGORITHM_ADVANCED)
        {
            new 
Float:fHealth; get_entvar(iVictim, var_health, fHealth)
            if(
fDamage > fHealth) fDamage = fHealth
        
}
        
g_ePlayerData[iAttacker][DAMAGE_ON][iVictim] += floatround(fDamage)
        
g_ePlayerData[iAttacker][DAMAGE_ON_TIME][iVictim] = get_gametime()
    }
}

public 
CBasePlayer_Killed_Pre(iVictim, iKiller)
{
    new 
iAssistant, iMaxDamage
    
new Float:fDamageForAssist = get_pcvar_float(g_pCvars[CVAR_DAMAGE])

    switch(
get_pcvar_num(g_pCvars[CVAR_ALGORITHM]))
    {
        case 
ALGORITHM_ADVANCED:
        {
            new 
iTotalDamage
            
for(new id = 1; id < g_iMaxPlayers; id++)
            {
                if(
is_user_connected(id))
                {
                    if(
id != iKiller && g_ePlayerData[id][DAMAGE_ON][iVictim] > 0)
                    {
                        if(
g_ePlayerData[id][DAMAGE_ON][iVictim] > iMaxDamage)
                        {
                            
iAssistant = id
                            iMaxDamage 
= g_ePlayerData[id][DAMAGE_ON][iVictim]
                        }
                        else if(
g_ePlayerData[id][DAMAGE_ON][iVictim] == iMaxDamage) 
                            
iAssistant = g_ePlayerData[id][DAMAGE_ON_TIME][iVictim] > g_ePlayerData[iAssistant][DAMAGE_ON_TIME][iVictim] ? id : iAssistant
                    
}
                    
iTotalDamage += g_ePlayerData[id][DAMAGE_ON][iVictim]
                }
            }
            if((
float(iMaxDamage) / float(iTotalDamage)) * 100.0 < fDamageForAssist) iAssistant = 0
        
}
        case 
ALGORITHM_CSSTATSX:
        {
            new 
iNeedDamage = g_pCvarAssistHp ? get_pcvar_num(g_pCvarAssistHp) : floatround(fDamageForAssist)
            for(new 
id = 1; id < g_iMaxPlayers; id++)
            {
                if(
is_user_connected(id) && id != iKiller && g_ePlayerData[id][DAMAGE_ON][iVictim] > iMaxDamage)
                {
                    if(
g_ePlayerData[id][DAMAGE_ON][iVictim] > iNeedDamage)
                    {
                        
iAssistant = id
                        iMaxDamage 
= g_ePlayerData[id][DAMAGE_ON][iVictim]
                    }
                    else if(
g_ePlayerData[id][DAMAGE_ON][iVictim] == iNeedDamage)
                        
iAssistant = g_ePlayerData[id][DAMAGE_ON_TIME][iVictim] > g_ePlayerData[iAssistant][DAMAGE_ON_TIME][iVictim] ? id : iAssistant
                
}
            }
        }
    }

    if(!
iAssistant || iKiller == iVictim) return HC_CONTINUE

    
new szName[2][32], iLen[2], iExcess
    copy
(szName[1], charsmax(szName[]), g_ePlayerData[iAssistant][NAME])
    
iLen[1] = strlen(szName[1])

    
EnableHookChain(g_pSV_WriteFullClientUpdate)
    
    static const 
szWorldName[] = "world"
    
new bool:bIsAssistantConnected = bool:is_user_connected(iAssistant)

    if(!
is_user_valid(iKiller))
    {
        if(
bIsAssistantConnected)
        {
            
iExcess = iLen[1] - NAMES_LENGTH - (sizeof szWorldName)
            if(
iExcess > 0) strclip(szName[1], iExcess)
            
formatex(g_szDeathString, charsmax(g_szDeathString), "%s + %s", szWorldName, szName[1])

            
g_iAssistKiller = iAssistant
            rh_update_user_info
(iAssistant)
        }
    }
    else if(
is_user_connected(iKiller))
    {
        
g_ePlayerData[iKiller][DAMAGE_ON][iVictim] = 0
        
        copy
(szName[0], charsmax(szName[]), g_ePlayerData[iKiller][NAME])
        
iLen[0] = strlen(szName[0])

        new 
iLenSum = (iLen[0] + iLen[1])
        
iExcess = iLenSum - NAMES_LENGTH

        
if(iExcess > 0)
        {
            new 
iLongest = iLen[0] > iLen[1] ? 0 : 1
            
new iShortest = iLongest == 1 ? 0 : 1

            
if(float(iExcess) / float(iLen[iLongest]) > 0.60)
            {
                new 
iNewLongest = floatround(float(iLen[iLongest]) / float(iLenSum) * float(iExcess))
                
strclip(szName[iLongest], iNewLongest)
                
strclip(szName[iShortest], iExcess - iNewLongest)
            }
            else 
strclip(szName[iLongest], iExcess)
        }
        
formatex(g_szDeathString, charsmax(g_szDeathString), "%s + %s", szName[0], szName[1])

        
g_iAssistKiller = iKiller
        rh_update_user_info
(g_iAssistKiller)
    }
    if(
bIsAssistantConnected)
    {
   
        g_ePlayerData
[iAssistant][DAMAGE_ON][iVictim] = 0

        
new iAddMoney = get_pcvar_num(g_pCvars[CVAR_MONEY])
        new 
iAddExp = get_pcvar_num(g_pCvars[CVAR_EXP])

        for(new 
i = 0; i <= GungameMaxLevel; i++)
        {
            if(
get_gungame_level(iAssistant) != g_szAllowedLevels[i][0])
            {
                continue;
            }

            
add_gungame_score(iAssistant);
            
client_print_color(iAssistant, iAssistant, "^1[^3Assist^1] ^4Assist yaptigin icin^3 1 ^4skor kazandin.")
        }

        if(
iAddMoney > 0 || iAddExp > 0) 
        {
            if(
iAddMoney > 0) rg_add_account(iAssistant, iAddMoney)
            
#if defined aes_add_player_exp_f
                
if(iAddExp > 0) aes_add_player_exp_f(iAssistant, float(iAddExp))
            
#endif

            
new szMessage[192], szMoney[16], szExp[16], szKillerName[32]
            
get_pcvar_string(g_pCvars[CVAR_MESSAGE], szMessage, charsmax(szMessage))
            if(
szMessage[0])
            {
                
num_to_str(iAddMoney, szMoney, charsmax(szMoney))
                
num_to_str(iAddExp, szExp, charsmax(szExp))
                if(
is_user_valid(iKiller)) copy(szKillerName, charsmax(szKillerName), g_ePlayerData[iKiller][NAME])

                
replace_all(szMessage, charsmax(szMessage), "[award]", szMoney)
                
replace_all(szMessage, charsmax(szMessage), "[exp]", szExp)
                
replace_all(szMessage, charsmax(szMessage), "[killer]", szKillerName)
                
replace_all(szMessage, charsmax(szMessage), "[victim]", g_ePlayerData[iVictim][NAME])

                
UTIL_SayText(iAssistant, szMessage)
            }
        }

        if(
get_pcvar_num(g_pCvars[CVAR_FRAG]))
        {
            new 
Float:fNewFrags; get_entvar(iAssistant, var_frags, fNewFrags)
            
fNewFrags++
            
set_entvar(iAssistant, var_frags, fNewFrags)

            
message_begin(MSG_ALL, g_iMsgScoreInfo)
            
write_byte(iAssistant)
            
write_short(floatround(fNewFrags))
            
write_short(get_member(iAssistant, m_iDeaths))
            
write_short(0)
            
write_short(get_member(iAssistant, m_iTeam))
            
message_end()
        }
    }
    
    
DisableHookChain(g_pSV_WriteFullClientUpdate)
    if(
g_iAssistKiller) EnableHookChain(g_pCBasePlayer_Killed_Post)

    return 
HC_CONTINUE
}

public 
SV_WriteFullClientUpdate(id, pBuffer)
{
    if(
id == g_iAssistKiller)
        
set_key_value(pBuffer, "name", g_szDeathString)
}

public 
Message_DeathMsg()
{
    new 
iWorld = get_msg_arg_int(1)
    if(
iWorld == 0 && g_iAssistKiller)
        
set_msg_arg_int(1, ARG_BYTE, g_iAssistKiller)
}

public 
CBasePlayer_Killed_Post(iVictim, iKiller)
{
    
DisableHookChain(g_pCBasePlayer_Killed_Post)

    new 
iAssistKiller = g_iAssistKiller; g_iAssistKiller = 0
    rh_update_user_info
(iAssistKiller)
}

strclip(szString[], iClip, szEnding[] = "..")
{
    new 
iLen = strlen(szString) - 1 - strlen(szEnding) - iClip
    format
(szString[iLen], iLen, szEnding)
}

UTIL_SayText(id, const szMessage[], any:...)
{
    new 
szBuffer[190];
    static 
iMsgSayText
    
if(!iMsgSayText) iMsgSayText = get_user_msgid("SayText")
    if(
numargs() > 2) vformat(szBuffer, charsmax(szBuffer), szMessage, 3);
    else 
copy(szBuffer, charsmax(szBuffer), szMessage);
    while(
replace(szBuffer, charsmax(szBuffer), "!y", "^1")) {}
    while(
replace(szBuffer, charsmax(szBuffer), "!t", "^3")) {}
    while(
replace(szBuffer, charsmax(szBuffer), "!g", "^4")) {}
    switch(
id)
    {
        case 
0:
        {
            for(new 
i = 1; i < g_iMaxPlayers; i++)
            {
                if(!
is_user_connected(i)) continue
                
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, iMsgSayText, .player = i)
                
write_byte(i);
                
write_string(szBuffer);
                
message_end();
            }
        }
        default:
        {
            
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, iMsgSayText, .player = id)
            
write_byte(id);
            
write_string(szBuffer);
            
message_end();
        }
    }
    return 
0
}

#if defined DEBUG
#include <hamsandwich>
public ClCmd_Assist()
{
    new 
id[4], szArg[64]
    for(new 
i; i < 4; i++)
    {
        
read_argv(i + 1, szArg, charsmax(szArg))
        
id[i] = str_to_num(szArg)
    }
    
g_ePlayerData[id[1]][DAMAGE_ON][id[2]] = id[3] ? id[3] : 100
    ExecuteHamB
(Ham_Killed, id[2], id[0], 0)
    
ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id[2])
}
#endif 

@Merhabalarr Derlemeden konuya eklenti iletmeyiniz.
Steam:Tıkla • Discord: lynchk

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi