⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Webailesi.comWebailesi.com

En Çok Beğeni Alan Cevaplar

m4yk35
2 Beğeni

Selamlar, sistemin temelleri gerçekten çok sağlam atılmış. Özellikle doluluk üzerinden puanlama yapılması sunucu sahiplerini aktif tutacaktır. Mevcut sisteme ek olarak veya alternatif olarak şu fikirlerin klan rekabetini daha da kızıştıracağını düşünüyorum:

1. Etkinlik ve Maç Puanları (Aksiyon Bazlı):
Sadece doluluk değil, klanların aktifliği de ödüllendirilmelidir. Örneğin; klanlar arası yapılan resmi 5v5 veya 10v10 maçların sonuçları, kazanan klana doğrudan puan katkısı sağlamalı. Bu, klanları sadece sunucuda beklemek yerine 'oynamaya' ve 'rekabet etmeye' teşvik eder.

2. "Sadakat" Katsayısı:
Bir sunucunun 32/32 olması değerlidir, ancak bu 32 kişinin kaçının o klanın 'daimi üyesi' olduğu daha değerlidir. Sunucuda klan tagı ile oynayan her oyuncu için 15 dakikalık periyotlarda 'Ekstra Çarpan Puanı' (Multiplier) eklenebilir. Bu durum, klanların kendi topluluklarını büyütmesini sağlar.

3. Gece Mesaisi Bonusları:
Sunucuların dolmasının en zor olduğu saatlerde (örneğin 03:00 - 09:00 arası) doluluk puanı 1.5x veya 2x olarak hesaplanabilir. Bu, sunucuların 7/24 aktif kalmasını destekler.

4. Pozitif Davranış Ödülü (Şikayet Sisteminin Tersi):
Sadece şikayetle puan kırmak yerine; sunucu hakkında açılan 'Teşekkür' veya 'Başarılı Sunucu' tarzı olumlu geri dönüşler, yetkililerce onaylandığında klana küçük 'Onur Puanları' kazandırabilir. Bu, topluluk içindeki toksikliği azaltıp nezaketi artıracaktır.

5. Seviye (Tier) Sistemi:
Klanlar topladıkları toplam puanlara göre 'Bronz, Gümüş, Altın, Elmas' gibi liglere ayrılabilir. Her ligin ödül havuzu farklı olursa, küçük klanlar kendi liginde, büyük klanlar kendi liginde adil bir yarış içinde olur.

Sistemin son halini merakla bekliyoruz, şimdiden elinize sağlık!

CS 1.6 Klanlarını Sıralamak İçin Algoritma Planlıyoruz Fikirleriniz Önemli

Konu

#1
Merhaba, webailesi üzerinde başlangıçta counter-strike 1.6 ve teamspeak sunucularını sahiplenip puanlar elde edebileceğiniz ve sıralamalardan ödül kazanabileceğiniz özel bir sistem geliştiyoruz ve sona doğru geldik. Detaylara buradan erişebilirsiniz.

Burada puanlama ile ilgili fikre ihtiyacımız mevcut.

Klanlara nasıl puanlama kurguluyoruz?
  1. Her 15 dakikada bir dolulukları kaydedilerek günlük genel bir puan sistemine dahil edilip günlük toplanan puanlar belli ölçüde klan puanı olarak klana eklenecek.
  2. Her sezon tek bir sefer kullanılabilecek spam/multi olmayan webailesi üyeleri tarafından şeffaf ve herkesin görebileceği şekilde kullanıcılar klanlara ufak puan takviyeleri yapabilecek. Bu takviyeleri şöyle kurgulayabilirsiniz sunucunuz 1 ay boyunca 32/32 olduğunu kurgulayalım bu puanlar sunucusu bir ay boyunca bir dakika boşalmadan 32/32 olan bir klanın kazanacağı puanın 30/1 oranında denebilir bu istatislik bir klan için 100~150 üyenin puanlaması için ölçülebilir.
  3. Klan hakkında şikayet konuları ile negatif puanlar uygulanacak. Klan hakkında "Şikayet Var" kategorisinde açılan her konu eğer klan haksız görülür ise o klanın örneğin aylık puan hesabı üzerinden 12 saatlik puan durdurması gibi cezalar ile karşı karşıya kalmasına sebep olacak.

alternatif olarak nasıl bir puanlama sistemi kullanabiliriz önerilerinizi sisteme geliştirmek için bekliyoruz.

Önerileriniz/fikirleriniz oldukça kıymetlidir.



ds-klan-1-18368
MawiŞ*
Cevapla
#2
Selamlar, sistemin temelleri gerçekten çok sağlam atılmış. Özellikle doluluk üzerinden puanlama yapılması sunucu sahiplerini aktif tutacaktır. Mevcut sisteme ek olarak veya alternatif olarak şu fikirlerin klan rekabetini daha da kızıştıracağını düşünüyorum:

1. Etkinlik ve Maç Puanları (Aksiyon Bazlı):
Sadece doluluk değil, klanların aktifliği de ödüllendirilmelidir. Örneğin; klanlar arası yapılan resmi 5v5 veya 10v10 maçların sonuçları, kazanan klana doğrudan puan katkısı sağlamalı. Bu, klanları sadece sunucuda beklemek yerine 'oynamaya' ve 'rekabet etmeye' teşvik eder.

2. "Sadakat" Katsayısı:
Bir sunucunun 32/32 olması değerlidir, ancak bu 32 kişinin kaçının o klanın 'daimi üyesi' olduğu daha değerlidir. Sunucuda klan tagı ile oynayan her oyuncu için 15 dakikalık periyotlarda 'Ekstra Çarpan Puanı' (Multiplier) eklenebilir. Bu durum, klanların kendi topluluklarını büyütmesini sağlar.

3. Gece Mesaisi Bonusları:
Sunucuların dolmasının en zor olduğu saatlerde (örneğin 03:00 - 09:00 arası) doluluk puanı 1.5x veya 2x olarak hesaplanabilir. Bu, sunucuların 7/24 aktif kalmasını destekler.

4. Pozitif Davranış Ödülü (Şikayet Sisteminin Tersi):
Sadece şikayetle puan kırmak yerine; sunucu hakkında açılan 'Teşekkür' veya 'Başarılı Sunucu' tarzı olumlu geri dönüşler, yetkililerce onaylandığında klana küçük 'Onur Puanları' kazandırabilir. Bu, topluluk içindeki toksikliği azaltıp nezaketi artıracaktır.

5. Seviye (Tier) Sistemi:
Klanlar topladıkları toplam puanlara göre 'Bronz, Gümüş, Altın, Elmas' gibi liglere ayrılabilir. Her ligin ödül havuzu farklı olursa, küçük klanlar kendi liginde, büyük klanlar kendi liginde adil bir yarış içinde olur.

Sistemin son halini merakla bekliyoruz, şimdiden elinize sağlık!
TheCrownPro ★ IP: 95.173.173.69 ★ TS3: TheCrown
Cevapla
#3
(15-04-2026, 22:09)m4yk35 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Selamlar, sistemin temelleri gerçekten çok sağlam atılmış. Özellikle doluluk üzerinden puanlama yapılması sunucu sahiplerini aktif tutacaktır. Mevcut sisteme ek olarak veya alternatif olarak şu fikirlerin klan rekabetini daha da kızıştıracağını düşünüyorum:

1. Etkinlik ve Maç Puanları (Aksiyon Bazlı):
Sadece doluluk değil, klanların aktifliği de ödüllendirilmelidir. Örneğin; klanlar arası yapılan resmi 5v5 veya 10v10 maçların sonuçları, kazanan klana doğrudan puan katkısı sağlamalı. Bu, klanları sadece sunucuda beklemek yerine 'oynamaya' ve 'rekabet etmeye' teşvik eder.

2. "Sadakat" Katsayısı:
Bir sunucunun 32/32 olması değerlidir, ancak bu 32 kişinin kaçının o klanın 'daimi üyesi' olduğu daha değerlidir. Sunucuda klan tagı ile oynayan her oyuncu için 15 dakikalık periyotlarda 'Ekstra Çarpan Puanı' (Multiplier) eklenebilir. Bu durum, klanların kendi topluluklarını büyütmesini sağlar.

3. Gece Mesaisi Bonusları:
Sunucuların dolmasının en zor olduğu saatlerde (örneğin 03:00 - 09:00 arası) doluluk puanı 1.5x veya 2x olarak hesaplanabilir. Bu, sunucuların 7/24 aktif kalmasını destekler.

4. Pozitif Davranış Ödülü (Şikayet Sisteminin Tersi):
Sadece şikayetle puan kırmak yerine; sunucu hakkında açılan 'Teşekkür' veya 'Başarılı Sunucu' tarzı olumlu geri dönüşler, yetkililerce onaylandığında klana küçük 'Onur Puanları' kazandırabilir. Bu, topluluk içindeki toksikliği azaltıp nezaketi artıracaktır.

5. Seviye (Tier) Sistemi:
Klanlar topladıkları toplam puanlara göre 'Bronz, Gümüş, Altın, Elmas' gibi liglere ayrılabilir. Her ligin ödül havuzu farklı olursa, küçük klanlar kendi liginde, büyük klanlar kendi liginde adil bir yarış içinde olur.

Sistemin son halini merakla bekliyoruz, şimdiden elinize sağlık!

Merhaba,

Kıymetli çok güzel fikirlerin var ve çoğu mantıklı geldi. Klanların içindeki oyuncuların verilerinide analiz ediyoruz ve klan içinde puanlıyorduk genel puanlamaya bu puanları mix edip özel bir şey üretebiliriz ve bu mantıklı. Şikayet gibi pozitif durum puanlarıda daha adil olacaktır. Gece mesaisi konusunda sana katılıyorum tier sistemi olmayacak çünkü biz bazı puan yapısını sezon gibi yapacağız her klana o sezonun madalyasını vereceğiz örneğin "2026 Ocak Ayı En Dolu Klanı" ve benzeri bir çok özel ödüllendirme yapacağız aynı zamanda her klanın benzersiz sayfası olacak yöneticileri bu sayfaları sahiplenebilecek ve yönetebilecek.
MawiŞ*
Cevapla
#4
Geri dönüşünüz için teşekkürler, fikirlerin değer görmesine sevinç duydum.
Bahsettiğiniz sezonluk madalya sistemi klanlar için harika bir prestij kaynağı olur; sunucu girişine veya klan sayfasına bu madalyaların 'Badge' (Rozet) olarak eklenmesi klanın geçmişteki başarılarını sergilemesi açısından çok etkileyici duracaktır.
Klan sayfalarının yönetilebilir olması ise işi tamamen bir 'Sosyal Hub' noktasına taşır. Eğer bu sayfalarda;
  • Klanın en aktif 3 oyuncusu (Top Player),
  • Klanın varsa YouTube/Discord linkleri,
  • Ve klanın kazandığı o madalyaların bir 'Kupa Dolabı' gibi sergilendiği bir alan olursa,
Klan sahipleri bu sayfaları sahiplenmek için birbirleriyle yarışacaktır. Özellikle CS 1.6 ve TS3 kitlesinin 'prestij' odaklı olduğunu düşünürsek, bu kişiselleştirme özellikleri sistemi zirveye taşır.
TheCrownPro ★ IP: 95.173.173.69 ★ TS3: TheCrown
Cevapla
#5
bu eskiden vardi sanki 2020 zamanlari
Cevapla
#6
(16-04-2026, 00:41)REISBEYXD Adlı Kullanıcıdan Alıntı: bu eskiden vardi sanki 2020 zamanlari

Vardı ama tam anlamıyla hayata geçirilmedi. Bu kadarda kapsamlı değildi.
Cevapla
#7
bu sistem ne zaman aktif olacak acaba
İHTİLAL AİLESİ 95.173.173.26
Cevapla
#8
(18-04-2026, 23:04)Ramco Adlı Kullanıcıdan Alıntı: bu sistem ne zaman aktif olacak acaba
Selam, üzerinde çalışıyoruz en kısa sürede aktif edeceğiz.
MawiŞ*
Cevapla
Cevapla
#10
Mevcut klan listeleme ekranını da düşününce puanlama sisteminin sadece “en yüksek puan” mantığıyla ilerlememesi gerektiğini düşünüyorum. Çünkü sistemde kategori, sıralama, oyuncu sayısı, puan değişimi, destek butonu ve klan sayfası gibi alanlar zaten var. Bunlar puanlama yapısıyla birlikte daha anlamlı hale getirilebilir.

Bana göre klan puanı şu mantıkla hesaplanabilir:

Klan puanı =
Sunucu aktifliği

* Doluluk istikrarı
* Kullanıcı desteği

- Şikayet / ihlal cezaları

Her 15 dakikada bir CS 1.6 ve TeamSpeak sunucularının doluluk oranı kaydedilip günlük aktiflik puanına dahil edilebilir. Böylece sadece anlık doluluk değil, gün içinde düzenli aktif kalan sunucular öne çıkar.

Doluluk tarafında da kademeli bir sistem daha adil olur:

%0 - %25 doluluk: düşük puan
%26 - %50 doluluk: orta puan
%51 - %75 doluluk: iyi puan
%76 - %90 doluluk: yüksek puan
%91 - %100 doluluk: maksimum puan

Sıralama ekranında da farklı listeler kullanmak güzel olur:

En Yüksek Puan: Genel başarı sıralaması.
Yeni Katılanlar: Yeni klanların görünürlük kazanması için.
En Kalabalık: Anlık veya günlük ortalama oyuncu sayısına göre.
En İstikrarlı: Gün içinde uzun süre aktif kalan klanlara göre.
En Çok Desteklenen: Webailesi üyelerinden en çok destek alan klanlara göre.

Kullanıcı destek sistemi de ana sıralamayı fazla bozmamalı. Bence sezonluk toplam puanın en fazla %3 - %5’i kadar etki etmeli. Destek veren hesapların en az 30 günlük olması, spam/multi hesapların sayılmaması ve desteklerin herkes tarafından şeffaf şekilde görülebilmesi iyi olur.

Şikayet sisteminde ise direkt büyük puan silmek yerine kademeli ceza daha doğru olur:

1. haklı şikayet: 12 saat puan kazanımı durdurulur.
2. haklı şikayet: 24 saat puan kazanımı durdurulur.
3. haklı şikayet: 48 saat puan kazanımı durdurulur.
Tekrarlı ihlal durumunda sezon puanından %5 - %10 arası kesinti uygulanabilir.

Genel oranlama olarak da şöyle bir yapı mantıklı olabilir:

%75 Sunucu aktifliği
%10 Doluluk istikrarı
%5 Kullanıcı desteği
%5 Fair-play / cezasızlık
%5 Yeni klan görünürlük bonusu

Bu yapı sayesinde sadece en dolu sunucular değil, düzenli aktif kalan, kullanıcı desteği alan, şikayet almayan ve temiz rekabet sağlayan klanlar da öne çıkar. Bence bu sistem hem rekabeti artırır hem de klanların sadece oyuncu toplamaya değil, topluluğu düzgün yönetmeye de önem vermesini sağlar.
Instagram: y7nemez Discord: agliyon
Cevapla

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task