m4yk35
2 Beğeni
Selamlar, sistemin temelleri gerçekten çok sağlam atılmış. Özellikle doluluk üzerinden puanlama yapılması sunucu sahiplerini aktif tutacaktır. Mevcut sisteme ek olarak veya alternatif olarak şu fikirlerin klan rekabetini daha da kızıştıracağını düşünüyorum:
1. Etkinlik ve Maç Puanları (Aksiyon Bazlı):
Sadece doluluk değil, klanların aktifliği de ödüllendirilmelidir. Örneğin; klanlar arası yapılan resmi 5v5 veya 10v10 maçların sonuçları, kazanan klana doğrudan puan katkısı sağlamalı. Bu, klanları sadece sunucuda beklemek yerine 'oynamaya' ve 'rekabet etmeye' teşvik eder.
2. "Sadakat" Katsayısı:
Bir sunucunun 32/32 olması değerlidir, ancak bu 32 kişinin kaçının o klanın 'daimi üyesi' olduğu daha değerlidir. Sunucuda klan tagı ile oynayan her oyuncu için 15 dakikalık periyotlarda 'Ekstra Çarpan Puanı' (Multiplier) eklenebilir. Bu durum, klanların kendi topluluklarını büyütmesini sağlar.
3. Gece Mesaisi Bonusları:
Sunucuların dolmasının en zor olduğu saatlerde (örneğin 03:00 - 09:00 arası) doluluk puanı 1.5x veya 2x olarak hesaplanabilir. Bu, sunucuların 7/24 aktif kalmasını destekler.
4. Pozitif Davranış Ödülü (Şikayet Sisteminin Tersi):
Sadece şikayetle puan kırmak yerine; sunucu hakkında açılan 'Teşekkür' veya 'Başarılı Sunucu' tarzı olumlu geri dönüşler, yetkililerce onaylandığında klana küçük 'Onur Puanları' kazandırabilir. Bu, topluluk içindeki toksikliği azaltıp nezaketi artıracaktır.
5. Seviye (Tier) Sistemi:
Klanlar topladıkları toplam puanlara göre 'Bronz, Gümüş, Altın, Elmas' gibi liglere ayrılabilir. Her ligin ödül havuzu farklı olursa, küçük klanlar kendi liginde, büyük klanlar kendi liginde adil bir yarış içinde olur.
Sistemin son halini merakla bekliyoruz, şimdiden elinize sağlık!
1. Etkinlik ve Maç Puanları (Aksiyon Bazlı):
Sadece doluluk değil, klanların aktifliği de ödüllendirilmelidir. Örneğin; klanlar arası yapılan resmi 5v5 veya 10v10 maçların sonuçları, kazanan klana doğrudan puan katkısı sağlamalı. Bu, klanları sadece sunucuda beklemek yerine 'oynamaya' ve 'rekabet etmeye' teşvik eder.
2. "Sadakat" Katsayısı:
Bir sunucunun 32/32 olması değerlidir, ancak bu 32 kişinin kaçının o klanın 'daimi üyesi' olduğu daha değerlidir. Sunucuda klan tagı ile oynayan her oyuncu için 15 dakikalık periyotlarda 'Ekstra Çarpan Puanı' (Multiplier) eklenebilir. Bu durum, klanların kendi topluluklarını büyütmesini sağlar.
3. Gece Mesaisi Bonusları:
Sunucuların dolmasının en zor olduğu saatlerde (örneğin 03:00 - 09:00 arası) doluluk puanı 1.5x veya 2x olarak hesaplanabilir. Bu, sunucuların 7/24 aktif kalmasını destekler.
4. Pozitif Davranış Ödülü (Şikayet Sisteminin Tersi):
Sadece şikayetle puan kırmak yerine; sunucu hakkında açılan 'Teşekkür' veya 'Başarılı Sunucu' tarzı olumlu geri dönüşler, yetkililerce onaylandığında klana küçük 'Onur Puanları' kazandırabilir. Bu, topluluk içindeki toksikliği azaltıp nezaketi artıracaktır.
5. Seviye (Tier) Sistemi:
Klanlar topladıkları toplam puanlara göre 'Bronz, Gümüş, Altın, Elmas' gibi liglere ayrılabilir. Her ligin ödül havuzu farklı olursa, küçük klanlar kendi liginde, büyük klanlar kendi liginde adil bir yarış içinde olur.
Sistemin son halini merakla bekliyoruz, şimdiden elinize sağlık!
)


