⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🌐 www.furiazm.com ⏰ 7/24 aktif Yönetim 💬 Discord.gg/furiaclancs 💰Ücretsiz Adminlik/Vip alımı 🌟 Türkiye’nin yeni en gelişmiş Zombie Plague sunucusu
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Çevirme Plugini

RE: çevirme plugini
Code biçimi dediğim mesaj atarken [code] şeklinde atarsanız daha rahat okuyabilirim.
Deneyin, eklenti çalışmazsa tekrar eklenti listesini atınız;
PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <reapi>

native zp_infect_user(id, infector = 0, silent = 0, rewards = 0);

/* Game modes for zp_round_started() */
enum
{
    MODE_INFECTION = 1,
    MODE_NEMESIS,
    MODE_ASSASSIN,
    MODE_SURVIVOR,
    MODE_SNIPER,
    MODE_SWARM,
    MODE_MULTI,
    MODE_PLAGUE,
    MODE_ARMAGEDDON,
    MODE_APOCALYPSE,
    MODE_NIGHTMARE
}

new const 
g_szTag[] = "WebAilesi";

new const 
g_szDeathSoundFile[] = "xxx.wav"; /* Olunce calar sound/xxx.wav */
new const g_szJumpSoundFile[] = "xxx.wav"; /* Yetenek atinca calar sound/xxx.wav */
new const g_szInfectedSoundFile[] = "xxx.wav"; /* Secilince calar sound/xxx.wav */

new const g_szNewPlayerModel[] = "ModelIsmi"; /* models/player/ModelIsmi/ModelIsmi.mdl */
new const g_szKnifeModel[] = "models/v_bicak.mdl"; /* Zombinin elindeki bicak */

new bool:g_iPicked[33], bool:g_iCoolDown[33];
 
public 
plugin_init()
{
    register_plugin("Random Zombie", "0.1", "LyNcH");

    register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be");
    RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_PreThink, "PreThink", .post = true);
    RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Killed, "PlayerKilled", .post = true);
    RegisterHookChain(RG_CBasePlayerWeapon_DefaultDeploy, "DefaultDeploy", .post = false);
}

public 
plugin_precache()
{
    precache_sound(g_szDeathSoundFile);
    precache_sound(g_szJumpSoundFile);
    precache_sound(g_szInfectedSoundFile);

    precache_model(fmt("models/player/%s/%s.mdl", g_szNewPlayerModel, g_szNewPlayerModel));
    precache_model(g_szKnifeModel);
}

public 
client_putinserver(id)
{
    g_iPicked[id] = false;
    g_iCoolDown[id] = false;
}

public 
client_disconnected(id)
{
    g_iPicked[id] = false;
    g_iCoolDown[id] = false;
}

public 
zp_round_started(gamemode, id)
{
    if(gamemode == MODE_NEMESIS || gamemode == MODE_ASSASSIN || gamemode == MODE_SNIPER) return; /* En ust kisimdan bakarak calismasini istemediginiz modlari yazabilirsiniz */

    new Players[32], iNum, iRandomPlayer;
    get_players(Players, iNum, "ah");

    if(iNum < 1) return;

    iRandomPlayer = Players[random_num(0, iNum-1)];

    zp_infect_user(iRandomPlayer, 0, 1, 0);
    rg_set_user_model(iRandomPlayer, g_szNewPlayerModel);

    g_iPicked[iRandomPlayer] = true;
    g_iCoolDown[iRandomPlayer] = false;

    CurWeapon(iRandomPlayer);

    emit_sound(iRandomPlayer, CHAN_AUTO, g_szInfectedSoundFile, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);

    client_print_color(0,0, "^1[^3%s^1] ^4%n adli oyuncu zombi oldu.", g_szTag, iRandomPlayer);
    client_print_color(iRandomPlayer,iRandomPlayer, "^1[^3%s^1] ^4CTRL + E basarak uzun atlama yetenegini kullanabilirsin.", g_szTag);
}

public 
PlayerKilled(iVictim, iAttacker)
{
    if(!is_user_connected(iVictim) || !g_iPicked[iVictim]) return;

    g_iPicked[iVictim] = false;
    
    client_print_color
(0,0, "^1[^3%s^1] ^4%n adli oyuncu zombi olduruldu.", g_szTag, iVictim);

    emit_sound(iVictim, CHAN_AUTO, g_szDeathSoundFile, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}

public 
DefaultDeploy(const ent, szViewModel[], szWeaponModel[], iAnim, szAnimExt[], skiplocal) 
{
    new id = get_member(ent, m_pPlayer);

    if(get_member(ent, m_iId) != WEAPON_KNIFE)
    {
        return;
    }

    if(!is_user_alive(id) || !g_iPicked[id]) 
    {
        return;
    }

    SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, g_szKnifeModel);
}

public 
CurWeapon(const id)
{
    if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
    {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    
static iWeaponId; iWeaponId = get_user_weapon(id);

    if(g_iPicked[id])
    {
        if(iWeaponId == CSW_KNIFE)
        {
            set_entvar(id, var_viewmodel, g_szKnifeModel);
        }

        set_entvar(id, var_maxspeed, 500.0);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }

    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
PreThink(const id)
{
    if(!g_iPicked[id]) return; 
    if(!is_user_alive(id)) return; /* Sadece tek bir oyuncuyu sorguladigi icin is_user_alive kullandim yoksa degiskene atanir */

    static iButton; iButton = get_entvar(id, var_button);
    static iOldButton; iOldButton = get_entvar(id, var_oldbuttons);

    if((iButton & IN_USE) && (iButton & IN_DUCK) && !(iOldButton & IN_USE) && !g_iCoolDown[id])
    {
        static Float:fVelocity[3];
        velocity_by_aim(id, 700, fVelocity);

        set_entvar(id, var_velocity, fVelocity);

        emit_sound(id, CHAN_AUTO, g_szJumpSoundFile, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);

        g_iCoolDown[id] = true;
        set_task(5.0, "ResetCooldown", id);
    }
}

public 
ResetCooldown(id)
{
    if(is_user_connected(id))
    {
        g_iCoolDown[id] = false;

        client_print_color(id,id, "^1[^3%s^1] ^4Yetenek bekleme suresi bitti.", g_szTag);
        client_print_color(id,id, "^1[^3%s^1] ^4CTRL + E basarak uzun atlama yetenegini kullanabilirsin.", g_szTag);
    }
} 
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
RE: çevirme plugini
hocam olduda bırkac sorun var

Birincisi bıcak ve modelı okumuyor yanı yuklenmıyor ses dosyaları yuklendı

İkincisi hersey bırbırıne gırıyor gelecek el ınsanken zombıyken uzun zıplamaya devam edebılıyorum ınsan oldugunda olen muzıkte calıyor.

Bunlar rounda gore ayarlarsanız uygun olur. yanı kalıcı olmasın yoksa gelecek el uzun zıplıyor olen muzık calıyor yazı yazıyor saydan vs

Birde ozel modlarda calısıyor hocam onlarında kapanması lazım ozel mod basladıgında
Son Düzenleme: 20-09-2023, 23:37, Düzenleyen: tilki andrei
RE: çevirme plugini
Ben kendim denedim modeli ve bıçak skinini giydiriyor bir sıkıntı yok.
Zombi eklentisinden dolayı çakışma yapıyordur plugins.ini'de en aşağı yazıp deneyin.
PHP Kod:
#include <amxmodx>
#include <reapi>

native zp_infect_user(id, infector = 0, silent = 0, rewards = 0);

/* Game modes for zp_round_started() */
enum
{
    MODE_INFECTION = 1,
    MODE_NEMESIS,
    MODE_ASSASSIN,
    MODE_SURVIVOR,
    MODE_SNIPER,
    MODE_SWARM,
    MODE_MULTI,
    MODE_PLAGUE,
    MODE_ARMAGEDDON,
    MODE_APOCALYPSE,
    MODE_NIGHTMARE
}

new const 
g_szTag[] = "WebAilesi";

new const 
g_szDeathSoundFile[] = "xxx.wav"; /* Olunce calar sound/xxx.wav */
new const g_szJumpSoundFile[] = "xxx.wav"; /* Yetenek atinca calar sound/xxx.wav */
new const g_szInfectedSoundFile[] = "xxx.wav"; /* Secilince calar sound/xxx.wav */

new const g_szNewPlayerModel[] = "ModelIsmi"; /* models/player/ModelIsmi/ModelIsmi.mdl */
new const g_szKnifeModel[] = "models/v_bicak.mdl"; /* Zombinin elindeki bicak */

new bool:g_iPicked[33], bool:g_iCoolDown[33], bool:iAlive[MAX_CLIENTS+1];
 
public 
plugin_init()
{
    register_plugin("Random Zombie", "0.1", "LyNcH");

    register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be");
    RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_PreThink, "PreThink", .post = true);
    RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Spawn, "PlayerSpawn", .post = true);
    RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Killed, "PlayerKilled", .post = true);
    RegisterHookChain(RG_CBasePlayerWeapon_DefaultDeploy, "DefaultDeploy", .post = false);
}

public 
plugin_precache()
{
    precache_sound(g_szDeathSoundFile);
    precache_sound(g_szJumpSoundFile);
    precache_sound(g_szInfectedSoundFile);

    precache_model(fmt("models/player/%s/%s.mdl", g_szNewPlayerModel, g_szNewPlayerModel));
    precache_model(g_szKnifeModel);
}

public 
client_putinserver(id)
{
    g_iPicked[id] = false;
    g_iCoolDown[id] = false;
    iAlive[id] = false;
}

public 
client_disconnected(id)
{
    g_iPicked[id] = false;
    g_iCoolDown[id] = false;
    iAlive[id] = false;
}

public 
zp_round_started(gamemode, id)
{
    if(gamemode == MODE_NEMESIS || gamemode == MODE_ASSASSIN || gamemode == MODE_SNIPER) return; /* En ust kisimdan bakarak calismasini istemediginiz modlari yazabilirsiniz */

    new Players[32], iNum, iRandomPlayer;
    get_players(Players, iNum, "ah");

    if(iNum < 1) return;

    iRandomPlayer = Players[random_num(0, iNum-1)];

    zp_infect_user(iRandomPlayer, 0, 1, 0);
    rg_set_user_model(iRandomPlayer, g_szNewPlayerModel);

    g_iPicked[iRandomPlayer] = true;
    g_iCoolDown[iRandomPlayer] = false;

    CurWeapon(iRandomPlayer);

    emit_sound(iRandomPlayer, CHAN_AUTO, g_szInfectedSoundFile, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);

    client_print_color(0,0, "^1[^3%s^1] ^4%n adli oyuncu zombi oldu.", g_szTag, iRandomPlayer);
    client_print_color(iRandomPlayer,iRandomPlayer, "^1[^3%s^1] ^4CTRL + E basarak uzun atlama yetenegini kullanabilirsin.", g_szTag);
}

public 
PlayerSpawn(const id)
{
    if(!is_user_alive(id))
    {
        return;
    }

    g_iPicked[id] = false;
    iAlive[id] = true;
}

public 
PlayerKilled(iVictim, iAttacker)
{
    if(!is_user_connected(iVictim)) return;

    iAlive[iVictim] = false;

    if(g_iPicked[iVictim])
    {
        g_iPicked[iVictim] = false;
        
        client_print_color
(0,0, "^1[^3%s^1] ^4%n adli oyuncu zombi olduruldu.", g_szTag, iVictim);

        emit_sound(iVictim, CHAN_AUTO, g_szDeathSoundFile, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
    }
}

public 
DefaultDeploy(const ent, szViewModel[], szWeaponModel[], iAnim, szAnimExt[], skiplocal) 
{
    new id = get_member(ent, m_pPlayer);

    if(get_member(ent, m_iId) != WEAPON_KNIFE)
    {
        return;
    }

    if(!is_user_alive(id) || !g_iPicked[id]) 
    {
        return;
    }

    SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, g_szKnifeModel);
}

public 
CurWeapon(const id)
{
    if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
    {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    
static iWeaponId; iWeaponId = get_user_weapon(id);

    if(g_iPicked[id])
    {
        if(iWeaponId == CSW_KNIFE)
        {
            set_entvar(id, var_viewmodel, g_szKnifeModel);
        }

        set_entvar(id, var_maxspeed, 500.0);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }

    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public 
PreThink(const id)
{
    if(!g_iPicked[id] || !iAlive[id]) return;

    static iButton; iButton = get_entvar(id, var_button);
    static iOldButton; iOldButton = get_entvar(id, var_oldbuttons);

    if((iButton & IN_USE) && (iButton & IN_DUCK) && !(iOldButton & IN_USE) && !g_iCoolDown[id])
    {
        static Float:fVelocity[3];
        velocity_by_aim(id, 700, fVelocity);

        set_entvar(id, var_velocity, fVelocity);

        emit_sound(id, CHAN_AUTO, g_szJumpSoundFile, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);

        g_iCoolDown[id] = true;
        set_task(5.0, "ResetCooldown", id);
    }
}

public 
ResetCooldown(id)
{
    if(is_user_connected(id))
    {
        g_iCoolDown[id] = false;

        client_print_color(id,id, "^1[^3%s^1] ^4Yetenek bekleme suresi bitti.", g_szTag);
        client_print_color(id,id, "^1[^3%s^1] ^4CTRL + E basarak uzun atlama yetenegini kullanabilirsin.", g_szTag);
    }
} 
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
RE: çevirme plugini
yok hocam bende model ve bıcagı okumuyor ya
RE: çevirme plugini
İstek konusu, @Lynchk adlı kullanıcı tarafından 3 gün içinde çözülmüştür.
İsteği çözdüğü için Lynchk Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
Lynchk Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 710 kişiye yardım etmiştir.

Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi
Task