Biliyorsunuz ki, harita boyutu, çeşitli hatalar başımızın belası.
Konu eski bir program olup, hata kaynağı valve hammer editor olunca hatalar kaçınılmaz.
Optimizasyon ( Haritayı Optimize Etmek ) Nedir?
Bir counter-strike haritası yaparken, gerçekçilik, akıcılık, kolay erişim, düşük dosya boyutu
ve tabiiki de hatasız - bugsuz olması çok önemlidir.
Biz bunların tümüne optimizasyon deriz, bunları yaparak haritayı optimize ederiz.
Optimizasyon Ne İşe Yarar?
Harita dosya boyutunuz önemli ölçüde azalır.
Hata alma riski yarıya iner.
FPS drop yemeyi engeller, yüksek FPS alınır.
Gerçekçilik sağlanır, kaliteli bir iş olur.
1. Optimizasyon " Null " TextureKonu eski bir program olup, hata kaynağı valve hammer editor olunca hatalar kaçınılmaz.
Optimizasyon ( Haritayı Optimize Etmek ) Nedir?
Bir counter-strike haritası yaparken, gerçekçilik, akıcılık, kolay erişim, düşük dosya boyutu
ve tabiiki de hatasız - bugsuz olması çok önemlidir.
Biz bunların tümüne optimizasyon deriz, bunları yaparak haritayı optimize ederiz.
Optimizasyon Ne İşe Yarar?
Harita dosya boyutunuz önemli ölçüde azalır.
Hata alma riski yarıya iner.
FPS drop yemeyi engeller, yüksek FPS alınır.
Gerçekçilik sağlanır, kaliteli bir iş olur.
Null, zhlt.wad texture konuğu olup, en önemli optimizasyon texturelerinden birisi.
Counter-Strike:GlobalOffensive ( Hammer 4.0 SDK ) ' da " NoDraw " olarak geçmektedir.
zhlt.wad dosyasını indirin:
Bu kadar bilgi yeter, şimdi gelelim mevzuya.
Şöyle bir evimiz var; ( programdan içerisinden çekildi )
Bu evimizin arkasını oyuncular görmeyecek, haliyle arka tarafı..
ön tarafı gibi güzel olmasına gerek yok yani;
arka tarafında her hangi bir texture olmasına gerek yok.

Evimizin arka tarafını oyuncular görmeyeceği için tamamıyla null texturesi ile kaplıyoruz.
Bunu yaparak haritamızda fazla texture kullanmayıp;
hem boyutunu azaltıyoruz hem hata alma oranını düşürüyoruz.

Bu işlemi yaptıktan sonra, oyun içerisinde evin arkası bu şekilde görünecek.
Biliyorum çirkin görünüyor fakat bunu yapmamızın en büyük sebebi;
oyuncuların görmemesi olduğu için pekte önemli bir şey değil : )

Şu kuralı asla unutmayın " Her Harita Yapan Mapper Değildir. "
Siz ne kadar bilgi depolayıp, işinizi bu optimizasyonlar ile kaliteli yaparsanız, okadar gelişirsiniz.
Diğer konular da, zhlt.wad içerisindeki diğer textureleri de anlatacağım.
- GebzeliCreates*