⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

belirtilen bir silahın sekmesini tamamen kapatma

Konu

#1
alttaki örnek gibi bir silah için sekmeyi kapatma yapılabilir mi ?
PHP Kod:
public Sekmeme(const id)
{
    new pActiveItem get_member(idm_pActiveItem);

    if(pActiveItem && get_entvar(pActiveItemvar_impulse) == iWeaponUid)
    {
        client_print(idprint_center"Burada işte sekmeme olucak");
        return PLUGIN_HANDLED;
    }

    return PLUGIN_CONTINUE;

silah ateş edince olan bir tane hook falan varsa yardımcı olursanız sevinirim
connect valo.serahor.com -Valorant Mod Serahor Discord || connect 95.173.173.105  RholT Jailbreak Ts3: RholT
#3
(11-02-2025, 21:31)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı: https://www.webailesi.com/konu-cs-go-mer...dirme-6554
Sekme eklentisi olarak bunu kullanıyordunuz sanırım.Bunun cvar ayarı ile istediğin silaha özel sekme ayarlayabiliyorsun.Başka eklenti ile uğraşmana gerek yok.
hocam sadece eklentili bir silah için ayarlamam lazım örnek olarak sizin yaptıgınız chamber ulti
connect valo.serahor.com -Valorant Mod Serahor Discord || connect 95.173.173.105  RholT Jailbreak Ts3: RholT
#5
(11-02-2025, 21:33)swezy* Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(11-02-2025, 21:31)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı: https://www.webailesi.com/konu-cs-go-mer...dirme-6554
Sekme eklentisi olarak bunu kullanıyordunuz sanırım.Bunun cvar ayarı ile istediğin silaha özel sekme ayarlayabiliyorsun.Başka eklenti ile uğraşmana gerek yok.
hocam sadece eklentili bir silah için ayarlamam lazım örnek olarak sizin yaptıgınız chamber ulti
https://www.webailesi.com/konu-reapi-mermi-sekmeme-eklentisi-22430
Bu eklentiyi o istediğin silahlara geçirebilirsin kısa bir kodu var.
Steam:Tıkla • Discord: lynchk
#6
buyur kardeşim denedim çalışıyor.

Kod:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <fakemeta>

#define ADMIN_FLAG ADMIN_LEVEL_H // Admin yetkisi için flag

new g_hasCustomSpread[33][CSW_P90 + 1] // Her silah için ayrı ayar

public plugin_init() {
    register_plugin("Admin Custom Spread", "1.0", "Mehmetxkonya")
    register_event("CurWeapon", "event_curweapon", "be", "1=1")
    register_clcmd("say /sekme", "cmd_open_menu") // /sekme yazınca menü aç
    register_menucmd(register_menuid("WeaponMenu"), 1023, "menu_handler") // Menü işleyici
}

public cmd_open_menu(id) {
    if (!(get_user_flags(id) & ADMIN_FLAG)) {
        client_print(id, print_chat, "Bu komutu kullanmak icin yetkiniz yok.")
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    show_weapon_menu(id)
    return PLUGIN_HANDLED
}

public show_weapon_menu(id) {
    new menu[512], len = 0
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\ySilah Sekme Ayarlari^n^n")

    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\w1. AK47: %s^n", g_hasCustomSpread[id][CSW_AK47] ? "\yAçık" : "\rKapalı")
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\w2. M4A1: %s^n", g_hasCustomSpread[id][CSW_M4A1] ? "\yAçık" : "\rKapalı")
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\w3. AWP: %s^n", g_hasCustomSpread[id][CSW_AWP] ? "\yAçık" : "\rKapalı")
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\w4. DEAGLE: %s^n", g_hasCustomSpread[id][CSW_DEAGLE] ? "\yAçık" : "\rKapalı")
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\w5. Tümünü Kapat^n")
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "^n\w0. Çıkış")

    show_menu(id, MENU_KEY_1|MENU_KEY_2|MENU_KEY_3|MENU_KEY_4|MENU_KEY_5|MENU_KEY_0, menu, -1, "WeaponMenu")
}

public menu_handler(id, key) {
    switch (key) {
        case 0: { // AK47
            g_hasCustomSpread[id][CSW_AK47] = !g_hasCustomSpread[id][CSW_AK47]
            client_print(id, print_chat, "AK47 Sekme: %s", g_hasCustomSpread[id][CSW_AK47] ? "Açık" : "Kapalı")
        }
        case 1: { // M4A1
            g_hasCustomSpread[id][CSW_M4A1] = !g_hasCustomSpread[id][CSW_M4A1]
            client_print(id, print_chat, "M4A1 Sekme: %s", g_hasCustomSpread[id][CSW_M4A1] ? "Açık" : "Kapalı")
        }
        case 2: { // AWP
            g_hasCustomSpread[id][CSW_AWP] = !g_hasCustomSpread[id][CSW_AWP]
            client_print(id, print_chat, "AWP Sekme: %s", g_hasCustomSpread[id][CSW_AWP] ? "Açık" : "Kapalı")
        }
        case 3: { // DEAGLE
            g_hasCustomSpread[id][CSW_DEAGLE] = !g_hasCustomSpread[id][CSW_DEAGLE]
            client_print(id, print_chat, "DEAGLE Sekme: %s", g_hasCustomSpread[id][CSW_DEAGLE] ? "Açık" : "Kapalı")
        }
        case 4: { // Tümünü Kapat
            for (new i = 1; i <= CSW_P90; i++) {
                g_hasCustomSpread[id][i] = 0
            }
            client_print(id, print_chat, "Tüm silahlar için sekme kapatıldı.")
        }
        case 9: { // Çıkış
            return PLUGIN_HANDLED
        }
    }

    show_weapon_menu(id) // Menüyü tekrar göster
    return PLUGIN_HANDLED
}

public event_curweapon(id) {
    if (!is_user_alive(id))
        return

    new weapon = read_data(2) // Oyuncunun elindeki silahın ID'si

    if (g_hasCustomSpread[id][weapon]) {
        // Oyuncunun silahının spread ve tepme değerlerini sıfırla
        set_pev(id, pev_punchangle, Float:{0.0, 0.0, 0.0})
        set_pev(id, pev_v_angle, Float:{0.0, 0.0, 0.0})
    }
}

public client_PreThink(id) {
    if (!is_user_alive(id))
        return

    new weapon = get_user_weapon(id)

    if (g_hasCustomSpread[id][weapon]) {
        // Oyuncunun görüş açısını ve tepme değerini sabit tut
        set_pev(id, pev_punchangle, Float:{0.0, 0.0, 0.0})
        set_pev(id, pev_v_angle, Float:{0.0, 0.0, 0.0})
    }
}

95.173.173.29    |   ts3 ngpro   |  Nationals Gaming | Since 2014
#7
İstek konusu, @Lynchk adlı kullanıcı tarafından 1 gün içinde çözülmüştür.
İsteği çözdüğü için Lynchk Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
Lynchk Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 1003 kişiye yardım etmiştir.

Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da