⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🇹🇷 TR Lokasyon | 🛡️ Gelişmiş DDoS Koruması | ⚡ Düşük Ping | 🎧 Kesintisiz TS3 | Hostlar
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Konu

#1
Serverde M basıp takım seçiyorlar bunu nasıl halledicem basebuilder mod için ideal olanı ne ?
Nasıl oto girecekler takımlara.
Sew girenler oto T mi olmaları lazım.Yeni gelenler ?
Ok işareti#2
Kod:
#include <amxmodx>

enum
{
    TEAM_NONE = 0,
    TEAM_T,
    TEAM_CT,
    TEAM_SPEC,
   
    MAX_TEAMS
};
new const g_cTeamChars[MAX_TEAMS] =
{
    'U',
    'T',
    'C',
    'S'
};
new const g_sTeamNums[MAX_TEAMS][] =
{
    "0",
    "1",
    "2",
    "3"
};
new const g_sClassNums[MAX_TEAMS][] =
{
    "1",
    "2",
    "3",
    "4"
};

// Old Style Menus
stock const FIRST_JOIN_MSG[] =        "#Team_Select";
stock const FIRST_JOIN_MSG_SPEC[] =    "#Team_Select_Spect";
stock const INGAME_JOIN_MSG[] =        "#IG_Team_Select";
stock const INGAME_JOIN_MSG_SPEC[] =    "#IG_Team_Select_Spect";
const iMaxLen = sizeof(INGAME_JOIN_MSG_SPEC);

// New VGUI Menus
stock const VGUI_JOIN_TEAM_NUM =        2;

new g_iTeam[33];
new g_iPlayers[MAX_TEAMS];

new tjm_join_team;
new tjm_switch_team;
new tjm_class[MAX_TEAMS];
new tjm_block_change;

public plugin_init()
{
    register_plugin("Otomatik Takim Secme", "0.3", "LockdowN");
    register_event("TeamInfo", "event_TeamInfo", "a");
    register_message(get_user_msgid("ShowMenu"), "message_ShowMenu");
    register_message(get_user_msgid("VGUIMenu"), "message_VGUIMenu");
    tjm_join_team = register_cvar("tjm_join_team", "4");
    tjm_switch_team = register_cvar("tjm_switch_team", "0");
    tjm_class[TEAM_T] = register_cvar("tjm_class_t", "5");
    tjm_class[TEAM_CT] = register_cvar("tjm_class_ct", "5");
    tjm_block_change = register_cvar("tjm_block_change", "1");
}

public plugin_cfg()
{
    set_cvar_num("mp_limitteams", 32);
    set_cvar_num("sv_restart", 1);
}

public client_disconnect(id)
{
    remove_task(id);
}

public event_TeamInfo()
{
    new id = read_data(1);
    new sTeam[32], iTeam;
    read_data(2, sTeam, sizeof(sTeam) - 1);
    for(new i = 0; i < MAX_TEAMS; i++)
    {
        if(g_cTeamChars[i] == sTeam[0])
        {
            iTeam = i;
            break;
        }
    }
   
    if(g_iTeam[id] != iTeam)
    {
        g_iPlayers[g_iTeam[id]]--;
        g_iTeam[id] = iTeam;
        g_iPlayers[iTeam]++;
    }
}

public message_ShowMenu(iMsgid, iDest, id)
{
   
 
    static sMenuCode[iMaxLen];
    get_msg_arg_string(4, sMenuCode, sizeof(sMenuCode) - 1);
    if(equal(sMenuCode, FIRST_JOIN_MSG) || equal(sMenuCode, FIRST_JOIN_MSG_SPEC))
    {
        if(should_autojoin(id))
        {
            set_autojoin_task(id, iMsgid);
            return PLUGIN_HANDLED;
        }
    }
    else if(equal(sMenuCode, INGAME_JOIN_MSG) || equal(sMenuCode, INGAME_JOIN_MSG_SPEC))
    {
        if(should_autoswitch(id))
        {
            set_autoswitch_task(id, iMsgid);
            return PLUGIN_HANDLED;
        }
        else if(get_pcvar_num(tjm_block_change))
        {
            return PLUGIN_HANDLED;
        }
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public message_VGUIMenu(iMsgid, iDest, id)
{
   
    if(get_msg_arg_int(1) != VGUI_JOIN_TEAM_NUM)
    {
        return PLUGIN_CONTINUE;
    }
   
    if(should_autojoin(id))
    {
        set_autojoin_task(id, iMsgid);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    else if(should_autoswitch(id))
    {
        set_autoswitch_task(id, iMsgid);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    else if((TEAM_NONE < g_iTeam[id] < TEAM_SPEC) && get_pcvar_num(tjm_block_change))
    {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public task_Autojoin(iParam[], id)
{
    new iTeam = get_new_team(get_pcvar_num(tjm_join_team));
    if(iTeam != -1)
    {
        handle_join(id, iParam[0], iTeam);
    }
}

public task_Autoswitch(iParam[], id)
{
    new iTeam = get_switch_team(id);
    if(iTeam != -1)
    {
        handle_join(id, iParam[0], iTeam);
    }
}

stock handle_join(id, iMsgid, iTeam)
{
    new iMsgBlock = get_msg_block(iMsgid);
    set_msg_block(iMsgid, BLOCK_SET);
   
    engclient_cmd(id, "jointeam", g_sTeamNums[iTeam]);
   
    new iClass = get_team_class(iTeam);
    if(1 <= iClass <= 4)
    {
        engclient_cmd(id, "joinclass", g_sClassNums[iClass - 1]);
    }
    set_msg_block(iMsgid, iMsgBlock);
}

stock get_new_team(iCvar)
{
    switch(iCvar)
    {
        case 1:
        {
            return TEAM_T;
        }
        case 2:
        {
            return TEAM_CT;
        }
        case 3:
        {
            return TEAM_SPEC;
        }
        case 4:
        {
            new iTCount = g_iPlayers[TEAM_T];
            new iCTCount = g_iPlayers[TEAM_CT];
            if(iTCount < iCTCount)
            {
                return TEAM_T;
            }
            else if(iTCount > iCTCount)
            {
                return TEAM_CT;
            }
            else
            {
                return random_num(TEAM_T, TEAM_CT);
            }
        }
    }
    return -1;
}

stock get_switch_team(id)
{
   
   
   
   
    new iTeam;
   
    new iTCount = g_iPlayers[TEAM_T];
    new iCTCount = g_iPlayers[TEAM_CT];
    switch(g_iTeam[id])
    {
        case TEAM_T: iTCount--;
        case TEAM_CT: iCTCount--;
    }
    if(iTCount < iCTCount)
    {
        iTeam = TEAM_T;
    }
    else if(iTCount > iCTCount)
    {
        iTeam = TEAM_CT;
    }
    else
    {
        iTeam = random_num(TEAM_T, TEAM_CT);
    }
   
    if(iTeam != g_iTeam[id])
    {
        return iTeam;
    }
   
    return -1;
}

stock get_team_class(iTeam)
{
    new iClass;
    if(TEAM_NONE < iTeam < TEAM_SPEC)
    {
        iClass = get_pcvar_num(tjm_class[iTeam]);
        if(iClass < 1 || iClass > 4)
        {
            iClass = random_num(1, 4);
        }
    }
    return iClass;
}

stock set_autojoin_task(id, iMsgid)
{
    new iParam[2];
    iParam[0] = iMsgid;
    set_task(0.1, "task_Autojoin", id, iParam, sizeof(iParam));
}

stock set_autoswitch_task(id, iMsgid)
{
    new iParam[2];
    iParam[0] = iMsgid;
    set_task(0.1, "task_Autoswitch", id, iParam, sizeof(iParam));
}

stock bool:should_autojoin(id)
{
    return ((5 > get_pcvar_num(tjm_join_team) > 0) && is_user_connected(id) && !(TEAM_NONE < g_iTeam[id] < TEAM_SPEC) && !task_exists(id));
}

stock bool:should_autoswitch(id)
{
    return (get_pcvar_num(tjm_switch_team) && is_user_connected(id) && (TEAM_NONE < g_iTeam[id] < TEAM_SPEC) && !task_exists(id));
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1055\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

Bu Serverı Kur Gir Şu Komutu Yaz


Alıntı:amx_cvar tjm_join_team "1" Oyuna Giren Kişiler Hangi Takıma Atıcagını Belirler (1 - T Takımı | 2- Ct Takımı 3- Spec

amx_cvar tjm_switch_team "0" // Oyuncuların Sonradan Takım Menüsünü Açmasını Ayarlar ( 1- Açık || 0- Kapalı)
#3
Oyuncular yeni gelince direk T mi olsunlar en iyisi bumu ?
#4
Ayn O Şimdi Bide Kodu Daha Atıcam Oda T Gelince Oto Rev Yani Zombi Olarak Revlencek Bu Daha İyi Birşey <
#5
Ct atması iyi değilmi.
#6
PHP Kod:
/* AMXX Mod script. 

* (c) Copyright 2004, developed by Geesu 
* This file is provided as is (no warranties).  

* Changelog 
* 1.1: 
*   Added /respawn command to spawn a player if they're dead 
*   Added a public cvar 
* 1.0:  
*    Pistols are now given to players when they respawn 
*    sv_checkpistols cvar added, if this is set to 0, then players will always spawn with a pistol, otherwise they will only spawn with a pistol when it is not scoutzknivez and not a ka map 
*    sv_respawn cvar added, set this to 0 to disable the plugin 
*/ 

new const VERSION[] =    "1.1" 

#include <amxmodx> 
#include <fun> 
#include <cstrike> 

#define DISABLE_CS 0 

// team ids  
#define UNASSIGNED 0  
#define TS 1  
#define CTS 2  
#define AUTO_TEAM 5  

public plugin_init(){ 
     
    register_plugin
("Respawn Forever"VERSION"Pimp Daddy (OoTOAoO)"
     
    register_event
("DeathMsg","on_Death","a"
     
    register_cvar
("sv_checkpistols""0"
    register_cvar("sv_respawn""1"
    register_cvar("respawn_forever_version"VERSIONFCVAR_SERVER
     
    register_clcmd
("say","on_Chat"
    register_clcmd("say_team","on_Chat"


public 
on_Chat(id

    if ( !get_cvar_num("sv_respawn") ) 
    
        client_print(idprint_chat"* Respawn plugin disabled"
        //return PLUGIN_CONTINUE 
    
     
    
new szSaid[32
    read_args(szSaid31)  
     
    
if (equali(szSaid,"^"/respawn^"") || equali(szSaid,"^"respawn^"")) 
    
        spawn_func(id
    


public 
spawn_func(id

    new parm[1
    parm[0]=id 
     
    
/* Spawn the player twice to avoid the HL engine bug */ 
    set_task(0.5,"player_spawn",72,parm,1
    set_task(0.7,"player_spawn",72,parm,1
     


public 
on_Death() 

    if ( !get_cvar_num("sv_respawn") ) 
        return PLUGIN_CONTINUE 
     
    
new victim_id read_data(2
     
    spawn_func
victim_id 
     
    
return PLUGIN_CONTINUE 


public 
player_spawn(parm[1]) 

    spawn(parm[0]) 

public 
client_connect(id

    set_task(1.0,"spawn_func",id
     

Buda Gireni Otomatik Revler T Ayarlıcaksın Onu Yeni Giren Aniden T Revlencek <

Ct Atması İyi Degil Çünkü Haksızlık Olur Zombi Olan Kişi Çık Gir Yapar <
Son Düzenleme: 02-03-2020, 19:32, Düzenleyen: Chucky*.
#7
(02-03-2020, 19:32)Chucky* Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
PHP Kod:
/* AMXX Mod script. 

* (c) Copyright 2004, developed by Geesu 
* This file is provided as is (no warranties).  

* Changelog 
* 1.1: 
*   Added /respawn command to spawn a player if they're dead 
*   Added a public cvar 
* 1.0:  
*    Pistols are now given to players when they respawn 
*    sv_checkpistols cvar added, if this is set to 0, then players will always spawn with a pistol, otherwise they will only spawn with a pistol when it is not scoutzknivez and not a ka map 
*    sv_respawn cvar added, set this to 0 to disable the plugin 
*/ 

new const VERSION[] =    "1.1" 

#include <amxmodx> 
#include <fun> 
#include <cstrike> 

#define DISABLE_CS 0 

// team ids  
#define UNASSIGNED 0  
#define TS 1  
#define CTS 2  
#define AUTO_TEAM 5  

public plugin_init(){ 
     
    register_plugin
("Respawn Forever"VERSION"Pimp Daddy (OoTOAoO)"
     
    register_event
("DeathMsg","on_Death","a"
     
    register_cvar
("sv_checkpistols""0"
    register_cvar("sv_respawn""1"
    register_cvar("respawn_forever_version"VERSIONFCVAR_SERVER
     
    register_clcmd
("say","on_Chat"
    register_clcmd("say_team","on_Chat"


public 
on_Chat(id

    if ( !get_cvar_num("sv_respawn") ) 
    
        client_print(idprint_chat"* Respawn plugin disabled"
        //return PLUGIN_CONTINUE 
    
     
    
new szSaid[32
    read_args(szSaid31)  
     
    
if (equali(szSaid,"^"/respawn^"") || equali(szSaid,"^"respawn^"")) 
    
        spawn_func(id
    


public 
spawn_func(id

    new parm[1
    parm[0]=id 
     
    
/* Spawn the player twice to avoid the HL engine bug */ 
    set_task(0.5,"player_spawn",72,parm,1
    set_task(0.7,"player_spawn",72,parm,1
     


public 
on_Death() 

    if ( !get_cvar_num("sv_respawn") ) 
        return PLUGIN_CONTINUE 
     
    
new victim_id read_data(2
     
    spawn_func
victim_id 
     
    
return PLUGIN_CONTINUE 


public 
player_spawn(parm[1]) 

    spawn(parm[0]) 

public 
client_connect(id

    set_task(1.0,"spawn_func",id
     

Buda Gireni Otomatik Revler T Ayarlıcaksın Onu Yeni Giren Aniden T Revlencek <

Ct Atması İyi Degil Çünkü Haksızlık Olur Zombi Olan Kişi Çık Gir Yapar <
 bunu nasıl t ayarlicam
#8
Ayarlamicaksın Şu İlk Attıgımı Kur Komutları Yaz Sw Sonra 2 Attıgımı Kur Olur 2 attıgım Sadece Oto Revler 1 Ciyse Hangi Takım Ve M Tuşunu Kapatır Sen Yap Olcak Olmasa Ben Yaparım.
#9
He tamam deniyorum bu arada 2de /respawn olayı var bu noluyor serverde /kurtul var karışmazlar dimi
#10
Respawn Yeni Gelenler Revlenmese Bug Olursa /Respawn Yazıyor Revleniyor Dene olmasa Başka Atayım <

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Task