⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🌐 www.furiazm.com ⏰ 7/24 aktif Yönetim 💬 Discord.gg/furiaclancs 💰Ücretsiz Adminlik/Vip alımı 🌟 Türkiye’nin yeni en gelişmiş Zombie Plague sunucusu
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Basit Bir Kaç Ayar

Basit bir kaç ayar
Şu menüde /macbaslat komudunu kullanınca team say v.s kapanıyor. bunlarla beraber duckunda kapanmasını istiyorum. ben denedim de beceremedim Gülümse
Ayrıca /say ve /usay komutları çalışmıyor yani bunları yazınca sayın kapanması ve açılması lazım. /say yazınca Say kapatıldı yazısı geçiyor fakat oyuncular hala say'a yazabiliyor. yani kapanmıyor. 
Ayrıca içindeki tüm komutlarda misal /duck yazınca [WOW SJ] Duck kapatildi! yazisi çıkıyor. Fakat bu sadece bana geliyor. Benim istediğim bu yazı kişiye değil servere gitsin yani herkes görsün. sadece komutu uygulayan kişi değil.

Birde /team komudunu admin olmayanlarda kullanabiliyor onuda sadece admine bağlarsak sevinirim Gülümse
.smakomutdeneme6.sma(Dosya Boyutu: 14,59 KB | İndirme Sayısı: 1)
RE: Basit bir kaç ayar
sayın kapanması için bu eklentinin plugins.inide chat eklentisinden daha üstte yazılı olması gerekli.
.smakomutdeneme7.sma(Dosya Boyutu: 15,92 KB | İndirme Sayısı: 3)
CivilGaming Bayrak Kapmaca Gameplay:Youtube Link
RE: Basit bir kaç ayar
reis /team hala admin olmadanda kullanılıyor Gülümse
RE: Basit bir kaç ayar
onu unutmuşum yapıp atayım

PHP Kod:
// Comment this line if you need more CPU or you don't want to block client-side doubleduck.
#define BLOCK_CLIENT_SIDE_DD_VIEW // default: enabled (uncommented)

// If you are using client-side doubleduck block (this is just a start of upcoming configs):
#if defined BLOCK_CLIENT_SIDE_DD_VIEW // this is only a notification (but a needed one) - do not change/remove it.

// Please write any world-view gun model what is automatically downloaded by the engine.
#define ENTITY_MDL "models/w_awp.mdl" // default: ("models/w_awp.mdl") (for use in cs/cz)

// Class-Name of anti-doubleduck entity.
#define ENTITY_NAME "anti_doubleducker" // default: ("anti_doubleducker")

#endif // this is only a notification (but a needed one) - do not change/remove it.

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN_NAME    "Kisayollar"
#define PLUGIN_VERSION "0.1"
#define PLUGIN_AUTHOR  "ByBuLuT"

#if defined BLOCK_CLIENT_SIDE_DD_VIEW
#define ENTITY_NAME "anti_doubleducker"


#define YETKI ADMIN_BAN
new const tag[] = "WOW SJ";

new 
bool:duck,bool:BJT,bool:say,bool:usay;
new 
g_iFakeEnt;
new 
Float: iAngles[ 33 ][ 3 ]
new 
fwPreThink,g_frozen[33]
#endif
new bool:g_bIsUserDead[33];

new const 
TAG[] = "WOW SJ";

public 
plugin_init()
{
    
register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR);
    
    
register_clcmd("say /duck","duckackapa")
    
register_clcmd("say /team","BlockJTx")
    
register_clcmd("say /spec","spece")
    
register_clcmd("say /say","says"),register_clcmd("say /usay","usays")
    
register_clcmd("say /macbaslat","davayy");
    
register_clcmd("say /yarisaha", "yarisaha");
    
    
register_clcmd("say /freeze","cmd_freeze"),register_clcmd("say /dondur","cmd_freeze")
    
register_clcmd("say /unfreeze","kontrol"),register_clcmd("say /durdur","cmd_freeze")
    
register_clcmd("say /coz","kontrol")
    
register_clcmd("say /devam","devamkee"),register_clcmd("say /rev","devamkee")
    
    
register_clcmd("say","hooksay"),register_clcmd("say_team","hooksayt")
    
register_clcmd( "jointeam", "BlockJT"),register_clcmd( "chooseteam", "BlockJT")
    
register_event("ResetHUD", "Event_ResetHUD", "be");
    
register_event("Health",   "Event_Health",   "bd", "1=0");
    
    
register_forward(FM_PlayerPreThink, "FM_PlayerPreThink_Pre", 0);
    
#if defined BLOCK_CLIENT_SIDE_DD_VIEW
    
if( (g_iFakeEnt=engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target")))>0 ) // if anti-doubleduck entity created successfully:
    
{
        
set_pev(g_iFakeEnt, pev_classname,  ENTITY_NAME);       // lets register entity as non-standard
        
set_pev(g_iFakeEnt, pev_solid,      SOLID_NOT);         // why it should be solid to the server engine?
        
set_pev(g_iFakeEnt, pev_movetype,   MOVETYPE_NONE);     // lets make it unmovable
        
set_pev(g_iFakeEnt, pev_rendermode, kRenderTransAlpha); // we are starting to render it in invisible mode
        
set_pev(g_iFakeEnt, pev_renderamt,  0.0);               // setting visibility level to zero (invinsible)
        
        
engfunc(EngFunc_SetModel, g_iFakeEnt, ENTITY_MDL); // we are setting model so client-side trace scan cold detect the entity
        
engfunc(EngFunc_SetSize, g_iFakeEnt, Float:{-16.0, -16.0, 53.0}, Float:{16.0, 16.0, 54.0}); // plugin will use less power if we wont change entity size at each FM_AddToFullPack
        
        
register_forward(FM_AddToFullPack, "FM_AddToFullPack_Pre", 0); // now we enable main and most important part of client-side double-duck block
    
}
#endif
}
public 
devamkee(WE){
    if(~
get_user_flags(WE) & YETKI) { Renkli_Yazi(WE,"^1[^3%s^1] ^4Bu Komut Icin ^3Yetkin Yok", TAG);return FMRES_IGNORED; }
    
kontrol(WE)
    new 
players[32],inum,UWE;
    
get_players(players,inum, "ch")
    for(new 
i;i<inum;i++) {
        
UWE = players[i];
        if(
get_user_team(UWE) != 3)
        {
            
ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, UWE)
        }
    }
    
Renkli_Yazi(0,"^1[^3%s^1] ^4Herkes ^3Revlendi", TAG)
    return 
FMRES_IGNORED;
}
public 
duckackapa(WE){
    if(~
get_user_flags(WE) & YETKI) { Renkli_Yazi(WE,"^1[^3%s^1] ^4Bu Komut Icin ^3Yetkin Yok", TAG);return FMRES_IGNORED; }
    if(
duck) Renkli_Yazi(0,"^1[^3%s^1] ^4Duck ^3Kapatildi", TAG),duck = false;
    else 
Renkli_Yazi(0,"^1[^3%s^1] ^4Duck ^3Acildi", TAG),duck = true;
    return 
FMRES_IGNORED;
}

public 
davayy(WE)
{
    if(~
get_user_flags(WE) & YETKI) { Renkli_Yazi(WE,"^1[^3%s^1] ^4Bu Komut Icin ^3Yetkin Yok", TAG);return FMRES_IGNORED; }
    
TenSekindsRimeyning();
    
server_cmd("amx_cvar sj_golesencontra 1");
    
server_cmd("amx_cvar sj_kill_distance_holder 0");
    
server_cmd("amx_cvar sj_offside 1");
    
server_cmd("amx_cvar sj_limites 1");
    
Renkli_Yazi(0,"^1[^3%s^1] ^4Restart ^3Atiliyor ^1ve ^4Mac^3 10 Saniye Sonra ^4Baslayacak", TAG);return FMRES_IGNORED;
}

public 
TenSekindsRimeyning(){
    static 
eskiskin = 0;
    
set_dhudmessage(random_num(0,100),random_num(15,255),random_num(15,255),-1.0,-0.70,2,0.4,0.5,0.02,2.0);
    
show_dhudmessage(0, "MAC BASLIYOR.!");

    
set_hudmessage(random_num(15,255),random_num(15,255),0,-1.0,random_float(-0.64,-0.68),2,0.4,0.5,0.02,0.45);
    if(
eskiskin!=10)show_hudmessage(0, "^n^n^n^n[ %i ] Saniye",10-eskiskin);
    else 
show_dhudmessage(0, "^n^n^n^nMAC BASLADI.!");

    switch(
eskiskin)
    {
        case 
0:client_print_color(0,print_team_default,"^4%s:^1 Macin Baslamasina^4 10 Saniye^1...^3!!",tag),eskiskin++,set_task(1.0,"TenSekindsRimeyning"),set_cvar_string("sv_restart","11");
        case 
1:client_print_color(0,print_team_default,"^4%s:^1 Macin Baslamasina^4 9 Saniye^1...^3!!",tag),eskiskin++,set_task(1.0,"TenSekindsRimeyning");
        case 
2:client_print_color(0,print_team_default,"^4%s:^1 Macin Baslamasina^4 8 Saniye^1...^3!!",tag),eskiskin++,set_task(1.0,"TenSekindsRimeyning");
        case 
3:client_print_color(0,print_team_default,"^4%s:^1 Macin Baslamasina^4 7 Saniye^1...^3!!",tag),eskiskin++,set_task(1.0,"TenSekindsRimeyning");
        case 
4:client_print_color(0,print_team_default,"^4%s:^1 Macin Baslamasina^4 6 Saniye^1...^3!!",tag),eskiskin++,set_task(1.0,"TenSekindsRimeyning");
        case 
5:client_print_color(0,print_team_default,"^4%s:^1 Macin Baslamasina^4 5 Saniye^1...^3!!",tag),eskiskin++,set_task(1.0,"TenSekindsRimeyning");
        case 
6:client_print_color(0,print_team_default,"^4%s:^1 Macin Baslamasina^4 4 Saniye^1...^3!!",tag),eskiskin++,set_task(1.0,"TenSekindsRimeyning");
        case 
7:client_print_color(0,print_team_default,"^4%s:^1 Macin Baslamasina^4 3 Saniye^1...^3!!",tag),eskiskin++,set_task(1.0,"TenSekindsRimeyning");
        case 
8:client_print_color(0,print_team_default,"^4%s:^1 Macin Baslamasina^4 2 Saniye^1...^3!!",tag),eskiskin++,set_task(1.0,"TenSekindsRimeyning");
        case 
9:client_print_color(0,print_team_default,"^4%s:^1 Macin Baslamasina^4 1 Saniye^1...^3!!",tag),eskiskin++,set_task(1.0,"TenSekindsRimeyning");
        case 
10:client_print_color(0,print_team_default,"^4%s:^3 AYARLAR YAPILDI^1 ve^3 MAC^4 BASLADI^1...^3!!",tag),eskiskin=0,set_task(1.0,"ayarla");
    }
}
public 
ayarla(){
    
say=true,usay=true,BJT=true,duck=false;
    
set_cvar_string("sj_score","21");
    
set_cvar_num("sj_golesencontra",1);
    
set_cvar_num("sj_kill_distance_holder",0);
    
set_cvar_num("sj_kill_distance_ball",0);
    
set_cvar_num("sj_offside",1);
    
set_cvar_num("sj_limites",1);
    
}
public 
yarisaha(WE){
    if(~
get_user_flags(WE) & YETKI) { Renkli_Yazi(WE,"^1[^3%s^1] ^4Bu Komut Icin ^3Yetkin Yok", TAG);return FMRES_IGNORED; }
    new 
cvar = get_cvar_pointer("sj_limites");
    new 
cvarpos = get_pcvar_num(cvar);
    
set_pcvar_num(cvar,cvarpos == 1 ? 0:1);
    
Renkli_Yazi(0,"^1[^3WOW SJ^1] ^4Yarisaha modu ^3%s.!",cvarpos == 1 ? "Kapatildi":"Aktif Edildi");
    return 
FMRES_IGNORED;
}
public 
says(WE){
    if(~
get_user_flags(WE) & YETKI) { Renkli_Yazi(WE,"^1[^3%s^1] ^4Bu Komut Icin ^3Yetkin Yok", TAG);return FMRES_IGNORED; }
    if(!
say) Renkli_Yazi(0,"^1[^3%s^1] ^4Say ^3Kapatildi", TAG),say = true;
    else 
Renkli_Yazi(0,"^1[^3%s^1] ^4Say ^3Acildi", TAG),say = false;
    return 
FMRES_IGNORED;
}

public 
hooksay(WE){
    if(
say && ~get_user_flags(WE) & YETKI) { Renkli_Yazi(WE,"^1[^3%s^1] ^4Say ^3Kapatilmis", TAG);return FMRES_IGNORED; }
    else return 
FMRES_SUPERCEDE;
}

public 
usays(WE){
    if(~
get_user_flags(WE) & YETKI) { Renkli_Yazi(WE,"^1[^3%s^1] ^4Takim Konusmasi ^3Kapatilmis.", TAG);return FMRES_IGNORED; }
    if(!
usay) Renkli_Yazi(0,"^1[^3%s^1] ^3usay KAPATILDI.!"),usay = true;
    else 
Renkli_Yazi(0,"^1[^3%s^1] ^3usay ACILDI.!"),usay = false;
    return 
FMRES_IGNORED;
}

public 
hooksayt(WE){
    if(
usay && ~get_user_flags(WE) & YETKI) { Renkli_Yazi(WE,"^1[^3%s^1] ^4Takim Konusmasi ^3Kapatilmis.", TAG);return FMRES_IGNORED; }
    else return 
FMRES_SUPERCEDE;
}
public 
spece(WE){
    if(~
get_user_flags(WE) & YETKI) { Renkli_Yazi(WE,"^1[^3%s^1] ^4Bu Komut Icin ^3Yetkin Yok", TAG);return FMRES_IGNORED; }
    new 
players[32],inum,UWE;
    
get_players(players,inum, "ch")
    for(new 
i;i<inum;i++) {
        
UWE = players[i];
        if(
get_user_team(UWE) != 3)
        {
            
user_silentkill(UWE);
            
cs_set_user_team(UWE, CS_TEAM_SPECTATOR)
        }
    }
    
Renkli_Yazi(0,"^1[^3%s^1] ^4HERKES SPECE ATILDI!", TAG)
    return 
FMRES_IGNORED;
}


public 
cmd_freeze(WE)
{
    if(
get_user_flags(WE) & YETKI)
    {    
        new 
players[32],inum,cWE
        get_players
(players,inum, "ah")
        for(new 
i;i<inum;i++)
        {
            
cWE = players[i]
            {
                new 
iFlags = pev( cWE , pev_flags )
                if( ~
iFlags & FL_FROZEN )
                {
                    
set_pev( cWE , pev_flags , iFlags | FL_FROZEN )
                    
pev( cWE , pev_v_angle , iAngles[ WE ] )
                    
set_user_rendering( cWE , kRenderFxGlowShell , 0 , 100 , 200 , kRenderNormal , 16 )
                    
fwPreThink = register_forward( FM_PlayerPreThink , "fwPlayerPreThink" )
                }
            }
        }
    }else 
client_print(WE,print_chat,"Bu Komut Icin Yetkin Yok.!");
    
Renkli_Yazi(0,"^1[^3%s^1] ^4OYUN DURDURULDU!", TAG)
    return 
FMRES_IGNORED;
}
public 
kontrol(WE)
{
    if(
get_user_flags(WE) & YETKI)
    {
        new 
players[32],inum,cWE
        get_players
(players,inum, "ah")
        for(new 
i;i<inum;i++)
        {
            
cWE = players[i]
            {
                
cmd_unfreeze(cWE)
            }
        }
        
Renkli_Yazi(0,"^1[^3%s^1] ^4OYUN DEVAM EDIYOR!", TAG)
    }else 
client_print(WE,print_chat,"Bu Komut Icin Yetkin Yok.!");
    return 
FMRES_IGNORED;    
}
public 
cmd_unfreeze(WE)
{
    new 
frozenCount = 0;
    
g_frozen[WE] = false
    
new iFlags = pev( WE , pev_flags)
    if(
iFlags & FL_FROZEN)
    {
        
set_pev(WE ,pev_flags ,iFlags & ~FL_FROZEN)
        
set_user_rendering( WE , kRenderFxNone , 0 , 0 , 0 , kRenderNormal , 0 )
        new 
iPlayers[ 32 ] , iNum , i , tWE
        get_players
( iPlayers , iNum , "ah" )
        for( 
i = 0; i < iNum; i++ )
        {
            
tWE = iPlayers[ i ]
            if( 
g_frozen[ tWE ] )
            {
                
frozenCount++
            }
        }
        if( !
frozenCount && fwPreThink ) unregister_forward( FM_PlayerPreThink , fwPreThink )
    }
    return 
FMRES_IGNORED;
}

public 
client_connect(WE)
    
g_bIsUserDead[WE] = true;

public 
Event_ResetHUD(WE)
    
g_bIsUserDead[WE] = false;

public 
Event_Health(WE)
    
g_bIsUserDead[WE] = true;

public 
FM_PlayerPreThink_Pre(WE)
{
    if( 
duck )
        return 
FMRES_IGNORED;
        
    if( 
g_bIsUserDead[WE] )
        return 
FMRES_IGNORED;
        
    if( 
pev(WE, pev_oldbuttons)&IN_DUCK && !(pev(WE, pev_button)&IN_DUCK) ) // if user unpressed duck key
    
{
        static 
s_iFlags;
        
s_iFlags = pev(WE, pev_flags);
        if( !(
s_iFlags&FL_DUCKING) && pev(WE, pev_bInDuck) ) // if user wasn't fully ducked and is in ducking process
        
{
            
set_pev(WE, pev_bInDuck, false); // set user not in ducking process
            
set_pev(WE, pev_flags, (s_iFlags|FL_DUCKING)); // set user fully fucked
            
engfunc(EngFunc_SetSize, WE, Float:{-16.0, -16.0, -25.0}, Float:{16.0, 16.0, 25.0}); // set user size as fully ducked (won't take one frame delay)
        
}
    }
    
    return 
FMRES_IGNORED;
}

#if defined BLOCK_CLIENT_SIDE_DD_VIEW
public FM_AddToFullPack_Pre(iEsHandle, iE, iEnt, WE, iHostFlags, iPlayer, iPSet)
{
    if( 
iEnt==g_iFakeEnt )
    {
        if( 
g_bIsUserDead[WE] )     // we are just blocking the function if user is dead cause why on earth we need it in this case (plus saves a bit of inet speed)
            
return FMRES_SUPERCEDE; // also I would block it if user is on ladder or in water, but it's unneeded CPU usage cause this two cases are rare
        
        
static Float:s_fFallSpeed;
        
pev(WE, pev_flFallVelocity, s_fFallSpeed);
        if( 
s_fFallSpeed>=0.0 ) // vertical speed is always 0.0 if user is on ground, so we aren't checking FL_ONGROUND existence. Plus we need a check is user falling down
        
{
            static 
Float:s_fOrigin[3];
            
pev(WE, pev_origin, s_fOrigin); // lets get player origin
            
            
if( pev(WE, pev_flags)&FL_DUCKING ) // this part teleports anti-doubleduck entity 17 units above player head
                
s_fOrigin[2] += s_fFallSpeed?2.0:18.0; // or right on players head if he is falling down to avoid instant double-duck after landing
            
else // and yes - if player is ducked we must teleport it a bit higher comparing to player center
                
s_fOrigin[2] -= s_fFallSpeed?16.0:0.0;
            
            
//set_es(iEsHandle, ES_Origin, s_fOrigin); // don't care asking me why this doesn't work in certain areas - I really dunno. if it did - CPU would be much better...
            
engfunc(EngFunc_SetOrigin, iEnt, s_fOrigin); // cause ES_Origin doesn't work I use this one (the one what takes all of this power)
            
            
forward_return(FMV_CELL, dllfunc(DLLFunc_AddToFullPack, iEsHandle, iE, iEnt, WE, iHostFlags, iPlayer, iPSet));
            
// cause ES_Origin doesn't work I forward my own function and block original one to
            // save CPU by not hooking it twice like I did in 1.6 and older versions of plugin
            
            
set_es(iEsHandle, ES_Solid, SOLID_BBOX); // now we are making anti-doubleduck entity solid to the client engine
            
            
return FMRES_SUPERCEDE;
        }
        return 
FMRES_SUPERCEDE; // now we block original AddToFullPack cause or we already forwarded our own one or to save and server 
                    // and client CPU and internet power cause we don't need this entity to be sent to client this frame
    
}
    
    return 
FMRES_IGNORED;
}
#endif

public BlockJTx(WE) {
    if(~
get_user_flags(WE) & YETKI) { Renkli_Yazi(WE,"^1[^3%s^1] ^4Bu Komut Icin ^3Yetkin Yok", TAG);return FMRES_IGNORED; }
    if(
BJT)     Renkli_Yazi(0,"^1[^3%s^1] ^4TAKIM DEGISTIRME ACILDI!", TAG),BJT = false;
    else     
Renkli_Yazi(0,"^1[^3%s^1] ^4TAKIM DEGISTIRME KAPANDI!", TAG),BJT = true;

    return 
FMRES_IGNORED;
} 
public 
BlockJT(WE) {
    if(
BJT) {     Renkli_Yazi(WE,"^1[^3%s^1] ^4TAKIM DEGISTIRME KAPALI!!", TAG);return FMRES_IGNORED; }
    else return 
FMRES_SUPERCEDE;
}

stock Renkli_Yazi(const ID, const input[], any:...)
{
    new 
Count = 1, Players[32];
    static 
Message[191];
    
vformat(Message, 190, input, 3);
    
    
/* ^1 | ^x01 --> Yellow */
    /* ^4 | ^x04 --> Green */
    /* ^3 | ^x03 --> Team Color */
        
    
replace_all(Message, 190, "^1", "^x01");
    
replace_all(Message, 190, "^4", "^x04");
    
replace_all(Message, 190, "^3", "^x03");
    
    if(
ID) Players[0] = ID; else get_players(Players, Count, "ch");
    {
        for(new 
i = 0; i < Count; i++)
        {
            if(
is_user_connected(Players[i]))
            {
                
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, Players[i]);
                
write_byte(Players[i]);
                
write_string(Message);
                
message_end();
            }
        }
    }
} 
CivilGaming Bayrak Kapmaca Gameplay:Youtube Link
Son Düzenleme: 20-03-2020, 17:59, Düzenleyen: ByBuLuT
RE: Basit bir kaç ayar
tamamdır reis eyw konu kilit
Basit bir kaç ayar
Konunuz "Çözülmüş İsteklere" taşınmıştır.
Linksta

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da
Konuyu Okuyanlar: 1 Ziyaretçi