⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel

Webailesi Portal Sistemi

merhabalar sizden isteğim jailbreakta isyan başlatan kişinin üstünde isyancı diye resim çıkmasını istiyorum çözebilecek varmı ?
Yazar: PRO-F?TEROL
14-12-2021, 12:15
Yorumlar 130
Model İsmi: Wolfteam Silah Pack
Model Sürümü: v1
Model Yapımcısı: KaraBey
Modelin Kullanım Alanları; Furien , JailBreak , Zombie Escape , Zombie Plague , DeathMatch  , Biohazard , BaseBuilder
Not : Rar Dosyasının İçinde Silah Sesleri Ve M4a1 Silah BMP'si Mevcuttur (ALSANCAK , NEON)

3krfh9l
325qm0h
d4gndo0
d5ulv7l
sl3zsj3
bs3j1ly

.rar WolfTeam Model.rar (Dosya Boyutu: 1,79 MB | İndirme Sayısı: 206)
Yazar: Latinn
13-12-2021, 23:35
Arkadaşlar her hook atıldığında sönmez reis puh sesi çıkan ve o hook renkli oluyor varsa ata bilirmisiniz ss koyuyorum
ds-20211213232258-1-7355
Selamlar arkadaşlar. Benim bir plugine ihtiyacım var. func_breakable SolidEntity'sinin Strenght değerini yani kalan canını gösterecek bir plugine ihtiyacım var. Oyuncular Kırılgan Brush'a (func_breakable) ateş ettiklerinde ekranda ne kadar canı kaldığı yazacak. Yardımcı olabilecek birisi var mı? Şimdiden yardımlarınız için teşekkürler.
Yazar: scuro
13-12-2021, 21:20
Eklenti Adı: İni Dosyasıyla İstediğiniz Oyuncuya Hp Verme
Eklenti Yapımcısı: suriyelikene
Eklenti Açıklaması;
İni dosyasıyla istediğiniz oyuncuya istediğiniz kadar hp verebilirsiniz. İni dosyasına yazarken, "Oyuncu Steam IDsi" "Oyuncuya Verilecek Hp şeklinde yazın."


İndirme;
.ini OyuncuHP.ini (Dosya Boyutu: 53 Bayt | İndirme Sayısı: 20)
.sma re_hp.sma (Dosya Boyutu: 1,71 KB | İndirme Sayısı: 14)
Yazar: Kronos!
13-12-2021, 20:51
Merhaba arkadaşlar, herkese iyi forumlar diliyorum. Birçok yerde aradım fakat ya sunucumda çalışmadı ya da içeriğindeki eşyaları kendi istediğime uygun editleyemedim. Lütfen aktif olarak çalışır durumda olan bildiğiniz eklentileri yorum kısmında benimle paylaşır mısınız?
 
İhtiyacım Olan Eklentiler: JBMenu, Say Oto Reklam, Admin Özel Şapka & Pelerin, Slot Özel Şapka & Pelerin, Takım Transferi gerçekleşince çıkan yazı için plugin ve kaçıncı gün oynanıyor, kaç T / CT yaşıyor vb. pluginlere de ihtiyacım var.

İstediğim Say Oto Reklam Eklentisi Şu Şekilde Olacak;

Reklam-1: xxxxxxxxxxxx
Reklam-2: xxxxxxxxxxxx

[30 saniye sonra]

Reklam-3: xxxxxxxxxxxxx
Reklam-4: xxxxxxxxxxxxx

[30 saniye sonra]
vb.

bu şekilde devam edecek. Yani her seferinde 2'şerli ve farklı reklamlar çıkarmak istiyorum.
Yazar: Areeeessss
13-12-2021, 20:47
Merhaba Hocam Sisteminizdeki Ts3 Sunucuları ve Sinusbotlar çok faydalı bunun yanında Ts3JServerMod Yönetim Botu Ekleme gibi bir planınız var mı ? web panelini türkçeleştirerek satış sağlayabilirsiniz 
@"MawiLarq"
Yazar: Rhalith
13-12-2021, 18:56
Eke koyduğum teamsemiclip pluginini derlediğimde ze_teamsemiclip.sma(544) : error 088: number of arguments does not match definition hatası alıyorum. disconnected olarak değişince bu hata oldu sanırım , fakat disconnect olarakta bırakınca yine hata veriyor.
.sma ze_teamsemiclip.sma (Dosya Boyutu: 62,58 KB | İndirme Sayısı: 3)
Oyuncunun oyuna giriş yaptığında en son kullandığı crosshair hangisi ise onda kalmasını ayarlarmısınız?

Kod:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <nvault>
#include <reapi>

new const PLUGIN[] = "Croshair_Menu";
new const VERSION[] = "Premium";
new const AUTHOR[] = "By.KinG";

new const TAG[] = "ZeuS";
new const KISA_TAG[] = "Zs";

new const ClCmd_Crosshair_Menu[][] =
{
    "say /cross",
    "say !cross",
    "say .cross",
    "say /crosshair",
    "say !crosshair",
    "say .crosshair",
    "say /crosshairmenu",
    "say !crosshairmenu",
    "say .crosshairmenu",
    "say /crosshair_menu",
    "say !crosshair_menu",
    "say .crosshair_menu",
    "say_team /cross",
    "say_team !cross",
    "say_team .cross",
    "say_team /crosshair",
    "say_team !crosshair",
    "say_team .crosshair",
    "say_team /crosshairmenu",
    "say_team !crosshairmenu",
    "say_team .crosshairmenu",
    "say_team /crosshair_menu",
    "say_team !crosshair_menu",
    "say_team .crosshair_menu",
    "radio3"
};

new const CrossHair_Infos[][][64] =
{
    { "CrossHair_Name", "CrossHair_Sprite", "CrossHair_TxT_Name", "CrossHair_TxT" },
    { "CS:GO Buyuk", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk.spr", "CSGO_Crosshair_Buyuk_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_TxT.txt" },
    { "CS:GO Buyuk 2", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_2.spr", "CSGO_Crosshair_Buyuk_2_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_2_TxT.txt" },
    { "CS:GO Kucuk", "sprites/CSGO_Crosshair.spr", "CSGO_Crosshair_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_TxT.txt" },
    { "CS:GO Yeni", "sprites/CSGO_Crosshair_New.spr", "CSGO_Crosshair_New_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_New_TxT.txt" },
    { "CS:GO Baslangic", "sprites/CSGO_Started.spr", "CSGO_Started_TxT", "sprites/CSGO_Started_TxT.txt" },
    { "CS:GO Baslangic 2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_1", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_1.txt" },
    { "CS:GO Yeni Mavi", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_2.txt" },
    { "CS:GO Yeni Yesil", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_3", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_3.txt" },
    { "CS:GO Yeni Yesil 2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_4", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_4.txt" },
    { "CS:GO Yeni Mavi", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_5", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_5.txt" },
    { "CS:GO Yeni Mavi 2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_6", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_6.txt" },
    { "CS:GO Yesil", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_7", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_7.txt" },
    { "CS:GO Kirmizi", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_8", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_8.txt" },
    { "CS:GO Sari Kucuk", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_9", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_9.txt" },
    { "CS:GO Mavi Kucuk", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_10", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_10.txt" }
};

new Vault;
new CrossHair_ID[33], Fov_ID[33];

enum _:Messages
{
    Message_WeaponList,
    Message_ScreenFade,
    Message_CurWeapon,
    Message_ForceCam,
    Message_SetFov,
    Message_HideWeapon
};

new Message_New[Messages];

new Messages_Names[Messages][] =
{
    "WeaponList",
    "ScreenFade",
    "CurWeapon",
    "ForceCam",
    "SetFOV",
    "HideWeapon"
};

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);

    for(new i; i < sizeof(ClCmd_Crosshair_Menu); i++)
    {
        register_clcmd(ClCmd_Crosshair_Menu[i], "CrossHair_Menu");
    }

    for(new i; i < sizeof(Message_New); i++)
    {
        Message_New[i] = get_user_msgid(Messages_Names[i]);
    }

    register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1");
    register_forward(FM_CmdStart, "Forward_CmdStart", 0);
}

public plugin_precache()
{
    for(new i = 1; i < sizeof(CrossHair_Infos); i++)
    {
        precache_generic(CrossHair_Infos[i][1]);
        precache_generic(CrossHair_Infos[i][3]);
    }
}

public plugin_cfg()
{
    Vault = nvault_open("CrossHair");
    
    if(Vault == INVALID_HANDLE)
    {
        set_fail_state("NVault Dosyasi Acilamadi");
    }
}

public plugin_end()
{
    nvault_close(Vault);
}

public client_connect(ID)
{
    new Auth_ID[33], Key[64], Data[256], CrossHair_Num;
    get_user_authid(ID, Auth_ID, charsmax(Auth_ID));
    formatex(Key, 63, "%s-ID", Auth_ID);
    nvault_get(Vault, Key, Data, charsmax(Data));
    CrossHair_Num = str_to_num(Data);
    
    if(CrossHair_Num == 0)
    {
        CrossHair_ID[ID] = random_num(1, 15);
    }
    else
    {
        CrossHair_ID[ID] = str_to_num(Data);
    }
}

public client_putinserver(ID)
{
    Fov_ID[ID] = 1;
}

public CrossHair_Menu(ID)
{
    new Str[6];
    static Item[128];
    
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yCrossHair Menu \rPremium \d[\rC\d]", TAG);
    new Menu = menu_create(Item, "CrossHair_Menu_Handler");
    
    for(new i = 1; i <= 5; i++)
    {
        num_to_str(i, Str, 5);
        
        if(CrossHair_ID[ID] == i)
        {
            formatex(Item, charsmax(Item), "\r%s", CrossHair_Infos[i][0]);
        }
        else
        {
            formatex(Item, charsmax(Item), "\w%s", CrossHair_Infos[i][0]);
        }
        
        menu_additem(Menu, Item, Str);
    }
    
    formatex(Item, charsmax(Item), "\dNormal CrossHair^n");
    menu_additem(Menu, Item, "16");
    formatex(Item, charsmax(Item), "\rGorus Acisi Menu");
    menu_additem(Menu, Item, "17");
    
    for(new i = 6; i <= 10; i++)
    {
        num_to_str(i, Str, 5);
        
        if(CrossHair_ID[ID] == i)
        {
            formatex(Item, charsmax(Item), "\r%s", CrossHair_Infos[i][0]);
        }
        else
        {
            formatex(Item, charsmax(Item), "\w%s", CrossHair_Infos[i][0]);
        }
        
        menu_additem(Menu, Item, Str);
    }
    
    formatex(Item, charsmax(Item), "\dNormal CrossHair^n");
    menu_additem(Menu, Item, "16");
    formatex(Item, charsmax(Item), "\rGorus Acisi Menu");
    menu_additem(Menu, Item, "17");
    
    for(new i = 11; i <= 15; i++)
    {
        num_to_str(i, Str, 5);
        
        if(CrossHair_ID[ID] == i)
        {
            formatex(Item, charsmax(Item), "\r%s", CrossHair_Infos[i][0]);
        }
        else
        {
            formatex(Item, charsmax(Item), "\w%s", CrossHair_Infos[i][0]);
        }
        
        menu_additem(Menu, Item, Str);
    }
    
    formatex(Item, charsmax(Item), "\dNormal CrossHair^n");
    menu_additem(Menu, Item, "16");
    formatex(Item, charsmax(Item), "\rGorus Acisi Menu");
    menu_additem(Menu, Item, "17");
    
    menu_setprop(Menu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\r");
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yGeri", KISA_TAG);
    menu_setprop(Menu, MPROP_BACKNAME, Item);
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yIleri", KISA_TAG);
    menu_setprop(Menu, MPROP_NEXTNAME, Item);
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yCikis", KISA_TAG);
    menu_setprop(Menu, MPROP_EXITNAME, Item);
    menu_display(ID, Menu, 0);

    return PLUGIN_HANDLED;
}

public CrossHair_Menu_Handler(ID, Menu, Item)
{
    if(Item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(Menu);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    new Access, Data[6], Menu_Name[64], Call_Back;
    menu_item_getinfo(Menu, Item, Access, Data, 5, Menu_Name, 63, Call_Back);
    new Key = str_to_num(Data);
    
    switch(Key)
    {
        case 17 :
        {
            Gorus_Acisi_Menu(ID);
        }
        default :
        {
            if(get_user_weapon(ID) == CSW_KNIFE)
            {
                client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Elinizde ^3Bicak ^4Varken ^3CrossHair ^4Degistiremezsiniz", TAG);
                CrossHair_Menu(ID);
            }
            else
            {
                if(CrossHair_ID[ID] == Key)
                {
                    client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Sectiginiz CrossHair Zaten ^3Aktif", TAG);
                    CrossHair_Menu(ID);
                }
                else
                {
                    CrossHair_ID[ID] = Key;
                    client_cmd(ID, "lastinv; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; lastinv");
                    
                    if(Key == 16)
                    {
                        client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Basarili Bir Sekilde ^3Normal ^4CrossHair'i Aktif Ettin", TAG);
                    }
                    else
                    {
                        client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Basarili Bir Sekilde ^3%s ^4CrossHair'ini Aktif Ettin", TAG, CrossHair_Infos[Key][0]);
                    }
                    
                    CrossHair_Menu(ID);
                }
            }
        }
    }

    return PLUGIN_HANDLED;
}

public Gorus_Acisi_Menu(ID)
{
    static Item[128];
    
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yGorus Acisi Menu", TAG);
    new Menu = menu_create(Item, "Gorus_Acisi_Menu_Handler");
    
    formatex(Item, charsmax(Item), "\wNormal");
    menu_additem(Menu, Item, "1");
    formatex(Item, charsmax(Item), "\wUzak");
    menu_additem(Menu, Item, "2");
    formatex(Item, charsmax(Item), "\wUzak 2^n");
    menu_additem(Menu, Item, "3");
    
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[ \w- \rCrossHair Menu\yye Don \w- \d]");
    menu_additem(Menu, Item, "4");
    
    menu_setprop(Menu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\r");
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yGeri", KISA_TAG);
    menu_setprop(Menu, MPROP_BACKNAME, Item);
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yIleri", KISA_TAG);
    menu_setprop(Menu, MPROP_NEXTNAME, Item);
    formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yCikis", KISA_TAG);
    menu_setprop(Menu, MPROP_EXITNAME, Item);
    menu_display(ID, Menu, 0);
    
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public Gorus_Acisi_Menu_Handler(ID, Menu, Item)
{
    if(Item == MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(Menu);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }

    new Access, Data[6], Menu_Name[64], Call_Back;
    menu_item_getinfo(Menu, Item, Access, Data, 5, Menu_Name, 63, Call_Back);
    new Key = str_to_num(Data);
    
    switch(Key)
    {
        case 1 :
        {
            Fov_ID[ID] = 1;
            Gorus_Acisi_Menu(ID);
        }
        case 2 :
        {
            Fov_ID[ID] = 2;
            Gorus_Acisi_Menu(ID);
        }
        case 3 :
        {
            Fov_ID[ID] = 3;
            Gorus_Acisi_Menu(ID);
        }
        case 4 :
        {
            CrossHair_Menu(ID);
        }
    }

    return PLUGIN_HANDLED;
}

public Event_CurWeapon(ID)
{
    if(!is_user_connected(ID))
    {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    Control_CrossHair(ID);
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public Forward_CmdStart(ID, Handle)
{
    if(!is_user_connected(ID))
    {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    Control_CrossHair(ID);
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public Control_CrossHair(ID)
{    
    static Weapon_ID, Primary, Sprite_TxT[52];
    Weapon_ID = get_user_weapon(ID, Primary);
    
    if(get_member(ID, m_iFOV) != 90)
    {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    if(Weapon_ID == CSW_SCOUT || Weapon_ID == CSW_AWP || Weapon_ID== CSW_G3SG1 || Weapon_ID == CSW_SG550)
    {
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    else if(CrossHair_ID[ID] == 16)
    {
        switch(Fov_ID[ID])
        {
            case 1 :
            {
                Message_Set_FOV(ID, 90);
            }
            case 2 :
            {
                Message_Set_FOV(ID, 100);
            }
            case 3 :
            {
                Message_Set_FOV(ID, 110);
            }
        }
        
        Hide_CrossHair(ID, 2);

        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    else
    {
        set_pdata_int(ID, 361, get_pdata_int(ID, 361) | (1<<6));
        formatex(Sprite_TxT, charsmax(Sprite_TxT), "%s", CrossHair_Infos[CrossHair_ID[ID]][2]);
        
        switch(Weapon_ID)
        {
            case CSW_P228 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 9, 52, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_HEGRENADE :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 12, 1, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_XM1014 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 5, 32, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_C4 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 14, 1, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_MAC10 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 6, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_AUG :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_SMOKEGRENADE :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 13, 1, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_ELITE :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_FIVESEVEN :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 7, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_UMP45 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 6, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_GALIL :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_FAMAS :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_USP :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 6, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_GLOCK18 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_MP5NAVY :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_M249 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 3, 200, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_M3 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 5, 32, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_M4A1 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_TMP :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_FLASHBANG :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 11, 2, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_DEAGLE :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 8, 35, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_SG552 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_AK47 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 2, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
            case CSW_KNIFE :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, -1, -1, -1,-1,0,11, 2, 0);
            }
            case CSW_P90 :
            {
                Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 7, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
            }
        }
        
        switch(Fov_ID[ID])
        {
            case 1 :
            {
                Message_Set_FOV(ID, 89);
                Message_Cur_Weapon(ID, 1, 2, Primary);
                Message_Set_FOV(ID, 90);
            }
            case 2 :
            {
                Message_Set_FOV(ID, 89);
                Message_Cur_Weapon(ID, 1, 2, Primary);
                Message_Set_FOV(ID, 100);
            }
            case 3 :
            {
                Message_Set_FOV(ID, 89);
                Message_Cur_Weapon(ID, 1, 2, Primary);
                Message_Set_FOV(ID, 110);
            }
        }
    }
    
    new Auth_ID[33], Key[64], Data[256];
    get_user_authid(ID, Auth_ID, charsmax(Auth_ID));
    formatex(Key, 63, "%s-ID", Auth_ID);
    formatex(Data, 255, "%i", CrossHair_ID[ID]);
    nvault_pset(Vault, Key, Data);
    
    return PLUGIN_HANDLED;
}

stock Hide_CrossHair(ID, Num)
{
    switch(Num)
    {
        case 1 :
        {
            set_pdata_int(ID, 361, get_pdata_int(ID, 361) | (1<<6));
        }
        case 2 :
        {
            set_pdata_int(ID, 361, get_pdata_int(ID, 361) & ~(1<<6));
        }
    }
}

stock Message_Cur_Weapon(ID, Active, Weapon_ID, Clip_Ammo)
{
    message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_CurWeapon], {0, 0, 0}, ID);
    write_byte(Active);
    write_byte(Weapon_ID);
    write_byte(Clip_Ammo);
    message_end();
}

stock Message_Weapon_List(ID, const Weapon_Name[], Primary_Ammo_ID, Primary_Ammo_Max_Amount, Secondary_Ammo_ID, Secondary_Ammo_Max_Amount, Slot_ID, Number_In_Slot, Weapon_ID, Flags)
{
    message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_WeaponList], _, ID);
    {
        write_string(Weapon_Name);
        write_byte(Primary_Ammo_ID);
        write_byte(Primary_Ammo_Max_Amount);
        write_byte(Secondary_Ammo_ID);
        write_byte(Secondary_Ammo_Max_Amount);
        write_byte(Slot_ID);
        write_byte(Number_In_Slot);
        write_byte(Weapon_ID);
        write_byte(Flags);
    }

    message_end();
}

stock Message_Set_FOV(ID, Degrees)
{
    message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_SetFov], {0, 0, 0}, ID);
    write_byte(Degrees);
    message_end();
}

Yazar: adam ol
13-12-2021, 16:03
Cs 1.6 Coin sistemli jbmenude Yönetici olmak

Hoşgeldin, Ziyaretçi

Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Forumda Ara

Forum İstatistikleri

Toplam Üyeler: 44.972
Son Üye: Joequanqa
Toplam Konular: 34.833
Toplam Yorumlar: 456.749

Son Aktiviteler

[ReAPI] Parachute

Son Yorum: webelbir • 1 saat önce
Yorumlar: 455 • Okunma: 64.373

[Reapi] Pro & Dm Türk Bay...

Son Yorum: webelbir • 1 saat önce
Yorumlar: 263 • Okunma: 64.927

Sırtta Silah Taşıma Eklen...

Son Yorum: webelbir • 1 saat önce
Yorumlar: 300 • Okunma: 71.140

[JailBreaK] - Toplu JailB...

Son Yorum: NazimEMir • 1 saat önce
Yorumlar: 103 • Okunma: 51.931

Cs 1.6 En Guncel JailBrea...

Son Yorum: NazimEMir • 1 saat önce
Yorumlar: 319 • Okunma: 67.797

..DEMİRHAN.. | Anka Kuşu ...

Son Yorum: ysnkrky33 • 1 saat önce
Yorumlar: 374 • Okunma: 63.672

Historia Gaming Banner +...

Son Yorum: ysnkrky33 • 1 saat önce
Yorumlar: 301 • Okunma: 59.347

CS 1.6 Açık Mavi FPS Sila...

Forum: CS 1.6 Model
Son Yorum: Efeeatl • 1 saat önce
Yorumlar: 21 • Okunma: 15.120

[3.6.2] TOPLU POKE | TOPL...

Son Yorum: mejax • 2 saat önce
Yorumlar: 1 • Okunma: 35

Pro Elbaşı Bilgi (Optimiz...

Son Yorum: sleeper038 • 2 saat önce
Yorumlar: 236 • Okunma: 54.875
Task