Webailesi Portal Sistemi
merhabalar sizden isteğim jailbreakta isyan başlatan kişinin üstünde isyancı diye resim çıkmasını istiyorum çözebilecek varmı ?
Model İsmi: Wolfteam Silah Pack
Model Sürümü: v1
Model Yapımcısı: KaraBey
Modelin Kullanım Alanları; Furien , JailBreak , Zombie Escape , Zombie Plague , DeathMatch , Biohazard , BaseBuilder
Not : Rar Dosyasının İçinde Silah Sesleri Ve M4a1 Silah BMP'si Mevcuttur (ALSANCAK , NEON)






Model Sürümü: v1
Model Yapımcısı: KaraBey
Modelin Kullanım Alanları; Furien , JailBreak , Zombie Escape , Zombie Plague , DeathMatch , Biohazard , BaseBuilder
Not : Rar Dosyasının İçinde Silah Sesleri Ve M4a1 Silah BMP'si Mevcuttur (ALSANCAK , NEON)






Bu içeriği görebilmek için kayıt olmanız gerekiyor!
Arkadaşlar her hook atıldığında sönmez reis puh sesi çıkan ve o hook renkli oluyor varsa ata bilirmisiniz ss koyuyorum
Selamlar arkadaşlar. Benim bir plugine ihtiyacım var. func_breakable SolidEntity'sinin Strenght değerini yani kalan canını gösterecek bir plugine ihtiyacım var. Oyuncular Kırılgan Brush'a (func_breakable) ateş ettiklerinde ekranda ne kadar canı kaldığı yazacak. Yardımcı olabilecek birisi var mı? Şimdiden yardımlarınız için teşekkürler.
Eklenti Adı: İni Dosyasıyla İstediğiniz Oyuncuya Hp Verme
Eklenti Yapımcısı: suriyelikene
Eklenti Açıklaması;
İni dosyasıyla istediğiniz oyuncuya istediğiniz kadar hp verebilirsiniz. İni dosyasına yazarken, "Oyuncu Steam IDsi" "Oyuncuya Verilecek Hp şeklinde yazın."
İndirme;
Eklenti Yapımcısı: suriyelikene
Eklenti Açıklaması;
İni dosyasıyla istediğiniz oyuncuya istediğiniz kadar hp verebilirsiniz. İni dosyasına yazarken, "Oyuncu Steam IDsi" "Oyuncuya Verilecek Hp şeklinde yazın."
İndirme;
Merhaba arkadaşlar, herkese iyi forumlar diliyorum. Birçok yerde aradım fakat ya sunucumda çalışmadı ya da içeriğindeki eşyaları kendi istediğime uygun editleyemedim. Lütfen aktif olarak çalışır durumda olan bildiğiniz eklentileri yorum kısmında benimle paylaşır mısınız?
İhtiyacım Olan Eklentiler: JBMenu, Say Oto Reklam, Admin Özel Şapka & Pelerin, Slot Özel Şapka & Pelerin, Takım Transferi gerçekleşince çıkan yazı için plugin ve kaçıncı gün oynanıyor, kaç T / CT yaşıyor vb. pluginlere de ihtiyacım var.
İstediğim Say Oto Reklam Eklentisi Şu Şekilde Olacak;
Reklam-1: xxxxxxxxxxxx
Reklam-2: xxxxxxxxxxxx
[30 saniye sonra]
Reklam-3: xxxxxxxxxxxxx
Reklam-4: xxxxxxxxxxxxx
[30 saniye sonra]
vb.
bu şekilde devam edecek. Yani her seferinde 2'şerli ve farklı reklamlar çıkarmak istiyorum.
İhtiyacım Olan Eklentiler: JBMenu, Say Oto Reklam, Admin Özel Şapka & Pelerin, Slot Özel Şapka & Pelerin, Takım Transferi gerçekleşince çıkan yazı için plugin ve kaçıncı gün oynanıyor, kaç T / CT yaşıyor vb. pluginlere de ihtiyacım var.
İstediğim Say Oto Reklam Eklentisi Şu Şekilde Olacak;
Reklam-1: xxxxxxxxxxxx
Reklam-2: xxxxxxxxxxxx
[30 saniye sonra]
Reklam-3: xxxxxxxxxxxxx
Reklam-4: xxxxxxxxxxxxx
[30 saniye sonra]
vb.
bu şekilde devam edecek. Yani her seferinde 2'şerli ve farklı reklamlar çıkarmak istiyorum.
Merhaba Hocam Sisteminizdeki Ts3 Sunucuları ve Sinusbotlar çok faydalı bunun yanında Ts3JServerMod Yönetim Botu Ekleme gibi bir planınız var mı ? web panelini türkçeleştirerek satış sağlayabilirsiniz
@"MawiLarq"
@"MawiLarq"
Eke koyduğum teamsemiclip pluginini derlediğimde ze_teamsemiclip.sma(544) : error 088: number of arguments does not match definition hatası alıyorum. disconnected olarak değişince bu hata oldu sanırım , fakat disconnect olarakta bırakınca yine hata veriyor.
Oyuncunun oyuna giriş yaptığında en son kullandığı crosshair hangisi ise onda kalmasını ayarlarmısınız?
Kod:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <nvault>
#include <reapi>
new const PLUGIN[] = "Croshair_Menu";
new const VERSION[] = "Premium";
new const AUTHOR[] = "By.KinG";
new const TAG[] = "ZeuS";
new const KISA_TAG[] = "Zs";
new const ClCmd_Crosshair_Menu[][] =
{
"say /cross",
"say !cross",
"say .cross",
"say /crosshair",
"say !crosshair",
"say .crosshair",
"say /crosshairmenu",
"say !crosshairmenu",
"say .crosshairmenu",
"say /crosshair_menu",
"say !crosshair_menu",
"say .crosshair_menu",
"say_team /cross",
"say_team !cross",
"say_team .cross",
"say_team /crosshair",
"say_team !crosshair",
"say_team .crosshair",
"say_team /crosshairmenu",
"say_team !crosshairmenu",
"say_team .crosshairmenu",
"say_team /crosshair_menu",
"say_team !crosshair_menu",
"say_team .crosshair_menu",
"radio3"
};
new const CrossHair_Infos[][][64] =
{
{ "CrossHair_Name", "CrossHair_Sprite", "CrossHair_TxT_Name", "CrossHair_TxT" },
{ "CS:GO Buyuk", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk.spr", "CSGO_Crosshair_Buyuk_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_TxT.txt" },
{ "CS:GO Buyuk 2", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_2.spr", "CSGO_Crosshair_Buyuk_2_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_2_TxT.txt" },
{ "CS:GO Kucuk", "sprites/CSGO_Crosshair.spr", "CSGO_Crosshair_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_TxT.txt" },
{ "CS:GO Yeni", "sprites/CSGO_Crosshair_New.spr", "CSGO_Crosshair_New_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_New_TxT.txt" },
{ "CS:GO Baslangic", "sprites/CSGO_Started.spr", "CSGO_Started_TxT", "sprites/CSGO_Started_TxT.txt" },
{ "CS:GO Baslangic 2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_1", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_1.txt" },
{ "CS:GO Yeni Mavi", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_2.txt" },
{ "CS:GO Yeni Yesil", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_3", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_3.txt" },
{ "CS:GO Yeni Yesil 2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_4", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_4.txt" },
{ "CS:GO Yeni Mavi", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_5", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_5.txt" },
{ "CS:GO Yeni Mavi 2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_6", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_6.txt" },
{ "CS:GO Yesil", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_7", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_7.txt" },
{ "CS:GO Kirmizi", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_8", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_8.txt" },
{ "CS:GO Sari Kucuk", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_9", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_9.txt" },
{ "CS:GO Mavi Kucuk", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_10", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_10.txt" }
};
new Vault;
new CrossHair_ID[33], Fov_ID[33];
enum _:Messages
{
Message_WeaponList,
Message_ScreenFade,
Message_CurWeapon,
Message_ForceCam,
Message_SetFov,
Message_HideWeapon
};
new Message_New[Messages];
new Messages_Names[Messages][] =
{
"WeaponList",
"ScreenFade",
"CurWeapon",
"ForceCam",
"SetFOV",
"HideWeapon"
};
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
for(new i; i < sizeof(ClCmd_Crosshair_Menu); i++)
{
register_clcmd(ClCmd_Crosshair_Menu[i], "CrossHair_Menu");
}
for(new i; i < sizeof(Message_New); i++)
{
Message_New[i] = get_user_msgid(Messages_Names[i]);
}
register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1");
register_forward(FM_CmdStart, "Forward_CmdStart", 0);
}
public plugin_precache()
{
for(new i = 1; i < sizeof(CrossHair_Infos); i++)
{
precache_generic(CrossHair_Infos[i][1]);
precache_generic(CrossHair_Infos[i][3]);
}
}
public plugin_cfg()
{
Vault = nvault_open("CrossHair");
if(Vault == INVALID_HANDLE)
{
set_fail_state("NVault Dosyasi Acilamadi");
}
}
public plugin_end()
{
nvault_close(Vault);
}
public client_connect(ID)
{
new Auth_ID[33], Key[64], Data[256], CrossHair_Num;
get_user_authid(ID, Auth_ID, charsmax(Auth_ID));
formatex(Key, 63, "%s-ID", Auth_ID);
nvault_get(Vault, Key, Data, charsmax(Data));
CrossHair_Num = str_to_num(Data);
if(CrossHair_Num == 0)
{
CrossHair_ID[ID] = random_num(1, 15);
}
else
{
CrossHair_ID[ID] = str_to_num(Data);
}
}
public client_putinserver(ID)
{
Fov_ID[ID] = 1;
}
public CrossHair_Menu(ID)
{
new Str[6];
static Item[128];
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yCrossHair Menu \rPremium \d[\rC\d]", TAG);
new Menu = menu_create(Item, "CrossHair_Menu_Handler");
for(new i = 1; i <= 5; i++)
{
num_to_str(i, Str, 5);
if(CrossHair_ID[ID] == i)
{
formatex(Item, charsmax(Item), "\r%s", CrossHair_Infos[i][0]);
}
else
{
formatex(Item, charsmax(Item), "\w%s", CrossHair_Infos[i][0]);
}
menu_additem(Menu, Item, Str);
}
formatex(Item, charsmax(Item), "\dNormal CrossHair^n");
menu_additem(Menu, Item, "16");
formatex(Item, charsmax(Item), "\rGorus Acisi Menu");
menu_additem(Menu, Item, "17");
for(new i = 6; i <= 10; i++)
{
num_to_str(i, Str, 5);
if(CrossHair_ID[ID] == i)
{
formatex(Item, charsmax(Item), "\r%s", CrossHair_Infos[i][0]);
}
else
{
formatex(Item, charsmax(Item), "\w%s", CrossHair_Infos[i][0]);
}
menu_additem(Menu, Item, Str);
}
formatex(Item, charsmax(Item), "\dNormal CrossHair^n");
menu_additem(Menu, Item, "16");
formatex(Item, charsmax(Item), "\rGorus Acisi Menu");
menu_additem(Menu, Item, "17");
for(new i = 11; i <= 15; i++)
{
num_to_str(i, Str, 5);
if(CrossHair_ID[ID] == i)
{
formatex(Item, charsmax(Item), "\r%s", CrossHair_Infos[i][0]);
}
else
{
formatex(Item, charsmax(Item), "\w%s", CrossHair_Infos[i][0]);
}
menu_additem(Menu, Item, Str);
}
formatex(Item, charsmax(Item), "\dNormal CrossHair^n");
menu_additem(Menu, Item, "16");
formatex(Item, charsmax(Item), "\rGorus Acisi Menu");
menu_additem(Menu, Item, "17");
menu_setprop(Menu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\r");
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yGeri", KISA_TAG);
menu_setprop(Menu, MPROP_BACKNAME, Item);
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yIleri", KISA_TAG);
menu_setprop(Menu, MPROP_NEXTNAME, Item);
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yCikis", KISA_TAG);
menu_setprop(Menu, MPROP_EXITNAME, Item);
menu_display(ID, Menu, 0);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public CrossHair_Menu_Handler(ID, Menu, Item)
{
if(Item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(Menu);
return PLUGIN_HANDLED;
}
new Access, Data[6], Menu_Name[64], Call_Back;
menu_item_getinfo(Menu, Item, Access, Data, 5, Menu_Name, 63, Call_Back);
new Key = str_to_num(Data);
switch(Key)
{
case 17 :
{
Gorus_Acisi_Menu(ID);
}
default :
{
if(get_user_weapon(ID) == CSW_KNIFE)
{
client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Elinizde ^3Bicak ^4Varken ^3CrossHair ^4Degistiremezsiniz", TAG);
CrossHair_Menu(ID);
}
else
{
if(CrossHair_ID[ID] == Key)
{
client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Sectiginiz CrossHair Zaten ^3Aktif", TAG);
CrossHair_Menu(ID);
}
else
{
CrossHair_ID[ID] = Key;
client_cmd(ID, "lastinv; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; lastinv");
if(Key == 16)
{
client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Basarili Bir Sekilde ^3Normal ^4CrossHair'i Aktif Ettin", TAG);
}
else
{
client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Basarili Bir Sekilde ^3%s ^4CrossHair'ini Aktif Ettin", TAG, CrossHair_Infos[Key][0]);
}
CrossHair_Menu(ID);
}
}
}
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Gorus_Acisi_Menu(ID)
{
static Item[128];
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yGorus Acisi Menu", TAG);
new Menu = menu_create(Item, "Gorus_Acisi_Menu_Handler");
formatex(Item, charsmax(Item), "\wNormal");
menu_additem(Menu, Item, "1");
formatex(Item, charsmax(Item), "\wUzak");
menu_additem(Menu, Item, "2");
formatex(Item, charsmax(Item), "\wUzak 2^n");
menu_additem(Menu, Item, "3");
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[ \w- \rCrossHair Menu\yye Don \w- \d]");
menu_additem(Menu, Item, "4");
menu_setprop(Menu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\r");
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yGeri", KISA_TAG);
menu_setprop(Menu, MPROP_BACKNAME, Item);
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yIleri", KISA_TAG);
menu_setprop(Menu, MPROP_NEXTNAME, Item);
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yCikis", KISA_TAG);
menu_setprop(Menu, MPROP_EXITNAME, Item);
menu_display(ID, Menu, 0);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Gorus_Acisi_Menu_Handler(ID, Menu, Item)
{
if(Item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(Menu);
return PLUGIN_HANDLED;
}
new Access, Data[6], Menu_Name[64], Call_Back;
menu_item_getinfo(Menu, Item, Access, Data, 5, Menu_Name, 63, Call_Back);
new Key = str_to_num(Data);
switch(Key)
{
case 1 :
{
Fov_ID[ID] = 1;
Gorus_Acisi_Menu(ID);
}
case 2 :
{
Fov_ID[ID] = 2;
Gorus_Acisi_Menu(ID);
}
case 3 :
{
Fov_ID[ID] = 3;
Gorus_Acisi_Menu(ID);
}
case 4 :
{
CrossHair_Menu(ID);
}
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Event_CurWeapon(ID)
{
if(!is_user_connected(ID))
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
Control_CrossHair(ID);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Forward_CmdStart(ID, Handle)
{
if(!is_user_connected(ID))
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
Control_CrossHair(ID);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Control_CrossHair(ID)
{
static Weapon_ID, Primary, Sprite_TxT[52];
Weapon_ID = get_user_weapon(ID, Primary);
if(get_member(ID, m_iFOV) != 90)
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
if(Weapon_ID == CSW_SCOUT || Weapon_ID == CSW_AWP || Weapon_ID== CSW_G3SG1 || Weapon_ID == CSW_SG550)
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
else if(CrossHair_ID[ID] == 16)
{
switch(Fov_ID[ID])
{
case 1 :
{
Message_Set_FOV(ID, 90);
}
case 2 :
{
Message_Set_FOV(ID, 100);
}
case 3 :
{
Message_Set_FOV(ID, 110);
}
}
Hide_CrossHair(ID, 2);
return PLUGIN_HANDLED;
}
else
{
set_pdata_int(ID, 361, get_pdata_int(ID, 361) | (1<<6));
formatex(Sprite_TxT, charsmax(Sprite_TxT), "%s", CrossHair_Infos[CrossHair_ID[ID]][2]);
switch(Weapon_ID)
{
case CSW_P228 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 9, 52, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_HEGRENADE :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 12, 1, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_XM1014 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 5, 32, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_C4 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 14, 1, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_MAC10 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 6, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_AUG :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_SMOKEGRENADE :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 13, 1, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_ELITE :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_FIVESEVEN :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 7, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_UMP45 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 6, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_GALIL :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_FAMAS :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_USP :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 6, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_GLOCK18 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_MP5NAVY :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_M249 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 3, 200, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_M3 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 5, 32, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_M4A1 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_TMP :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_FLASHBANG :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 11, 2, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_DEAGLE :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 8, 35, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_SG552 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_AK47 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 2, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_KNIFE :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, -1, -1, -1,-1,0,11, 2, 0);
}
case CSW_P90 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 7, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
}
switch(Fov_ID[ID])
{
case 1 :
{
Message_Set_FOV(ID, 89);
Message_Cur_Weapon(ID, 1, 2, Primary);
Message_Set_FOV(ID, 90);
}
case 2 :
{
Message_Set_FOV(ID, 89);
Message_Cur_Weapon(ID, 1, 2, Primary);
Message_Set_FOV(ID, 100);
}
case 3 :
{
Message_Set_FOV(ID, 89);
Message_Cur_Weapon(ID, 1, 2, Primary);
Message_Set_FOV(ID, 110);
}
}
}
new Auth_ID[33], Key[64], Data[256];
get_user_authid(ID, Auth_ID, charsmax(Auth_ID));
formatex(Key, 63, "%s-ID", Auth_ID);
formatex(Data, 255, "%i", CrossHair_ID[ID]);
nvault_pset(Vault, Key, Data);
return PLUGIN_HANDLED;
}
stock Hide_CrossHair(ID, Num)
{
switch(Num)
{
case 1 :
{
set_pdata_int(ID, 361, get_pdata_int(ID, 361) | (1<<6));
}
case 2 :
{
set_pdata_int(ID, 361, get_pdata_int(ID, 361) & ~(1<<6));
}
}
}
stock Message_Cur_Weapon(ID, Active, Weapon_ID, Clip_Ammo)
{
message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_CurWeapon], {0, 0, 0}, ID);
write_byte(Active);
write_byte(Weapon_ID);
write_byte(Clip_Ammo);
message_end();
}
stock Message_Weapon_List(ID, const Weapon_Name[], Primary_Ammo_ID, Primary_Ammo_Max_Amount, Secondary_Ammo_ID, Secondary_Ammo_Max_Amount, Slot_ID, Number_In_Slot, Weapon_ID, Flags)
{
message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_WeaponList], _, ID);
{
write_string(Weapon_Name);
write_byte(Primary_Ammo_ID);
write_byte(Primary_Ammo_Max_Amount);
write_byte(Secondary_Ammo_ID);
write_byte(Secondary_Ammo_Max_Amount);
write_byte(Slot_ID);
write_byte(Number_In_Slot);
write_byte(Weapon_ID);
write_byte(Flags);
}
message_end();
}
stock Message_Set_FOV(ID, Degrees)
{
message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_SetFov], {0, 0, 0}, ID);
write_byte(Degrees);
message_end();
}
Cs 1.6 Coin sistemli jbmenude Yönetici olmak
Hoşgeldin, Ziyaretçi
Forumda Ara
Forum İstatistikleri
Son Aktiviteler
[ReAPI] Parachute
Yorumlar:
455
•
Okunma:
64.373