⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel

Webailesi Portal Sistemi

Yazar: west
09-04-2022, 00:00
Serverdan Durmadan Herkes sırayla Kısa nick Özel nick kullanım diye banlanıyorlar sebebi nedir
ct can 250 plugini ekliyorum tekrardan otomatik 100e düşüyor admine 150 can plugini ekliyorum tekrardan 100 e düşüyor arada bir 150 falan luyor ama lütfen şunun neyden kaynaklı oldugunu bulabilirmisiniz çok sıkıntı bir durum ct ler çok is yiyor
Yazar: d4rkz0n3
08-04-2022, 11:55
Görselde Ki "SMA" Hatası Nasıl Çözerim Yardımcı Olurmusunuz Lütfen
Dosya Adı: unknown.png | Dosya Boyutu: 11,48 KB |
Yazar: yaso599
08-04-2022, 03:34
@"suriyelikene"  t deki a yetkili kişi  kodu yazdığı zaman 99999999 mg alması   jb menu ekliyorum  bu sefeer dogru eklemişimdir işallah Gülümse bu arada kulanndığımız jb menu ReAPI JBMenu", "3.0", "PawNod',suriyelikene");
.sma jbmenu.sma (Dosya Boyutu: 131,42 KB | İndirme Sayısı: 4)
Yazar: Likea'Soul
07-04-2022, 22:07
Yorumlar 110
Eklenti Adı: Valorant Özellik Menüsü
Eklenti Yapımcısı: EjderYa, Düzenleyen : Like'aSoul
Eklenti Açıklaması;

Valorant Mod kurmayı düşünenler için kişiselleştirilmiş bir eklentidir fakat farklı moda uyarlamak isteyenler yetenek isimlerini düzenleyip kullanabilirler. Kısaca özetlersek oyuncular her kill aldığında puan biriktirir. Bu puanlarla menüdeki özellikleri satın alabilirler. Satın aldıklarında chatten say mesajı çıkar.
Not: Özellikler Ölene kadar geçerli olur. Öldükten sonra sıfırlanır. Menüye ulaşmak için say'a /market yazmanız gerek.
Örnek : Jett özellikleri aldınız (Yüksek zıplama) Chatten Jett ozellikleri aktifleştirildi mesajı çıkar. Puanınız yetmiyorsa uyarı mesajı verir. Çıkan mesajları ve diğer özellikleri Nasıl değiştirebileceğinizi anlatayım ;

88. Satırda bulunan register_clcmd("say /market yazısında menünün açılması için say'a yazmanız gereken yazıyı belirliyorsunuz. Örnek olarak /market yazısını /ozellik olarak değiştirirseniz say'a /ozellik yazarak menü açılır.
93. satırdan 100. satıra kadar olan kısımda özellikleri almak için gerekli olan puanı ve maximum puanı ayarlayabilirsiniz.
160. ve 161. satırda saydaki bilgilendirme mesajlarını ayarlayabilirsiniz.
239. satırdan 254. satıra kadar Menüdeki yetenek isimlerini vesaire düzenleyebilirsiniz.
Biraz daha aşağı kaydırırsanız zaten çıkacak olan chat yazılarını görürsünüz, onları değiştirebilirsiniz.
Yanlışım varsa düzeltirseniz sevinirim. İyi forumlar

                                                                                                                 - Eklenti Hakkındaki Resimler, Videolar -
                                                                                                            rnpb554


İndirme;  https://www.mediafire.com/file/eg8ilepqlpqpfzw/özellik.rar/file
Rar şifresi :
Yazar: d4rkz0n3
07-04-2022, 18:55
Merhabalar Umarım Keyfiniz Yerindedir Bana Bir JailBreak "/jbmenu" ve "/ctmenu" Lazım Biraz Da Olsa Gelişmiş Bir JB//Ct Olsa On Numara Olur Klan Adım : RedCity
Yazar: Emir456
07-04-2022, 03:08
PHP Kod:
( 10) Load fails: Module/Library "zp50_core" required for plugin.  Check modules.ini.
( 
15) Load fails: Module/Library "zp50_core" required for plugin.  Check modules.ini.
( 
58) Load fails: Module/Library "zp50_core" required for plugin.  Check modules.ini. 
Bu hatadan dolayı 3 eklenti çalışmıyor. Sanırım bu kütüphane eksik elinde olan varsa atabilir mi?
Yazar: CsTekno
07-04-2022, 01:14
Forum: TeamSpeak3
Merhabalar.

ts3.amaciolmayantayfa.com şu adrese girmek istiyorum mobil ts3ten olmuyor lütfen yardım edin ne yapabilirim mobil android ts3 hepsini yükledim olmadı
bu eklenti de olmasını istediğim şu T bomba çözme sesini duyabilsin CT bomba kurulma sesini duyabilsin ( şu anki halinde CT bomba kurulurken sesi duymuyor, T ise bomba çözülürken ses duymuyor ) ( Anlayan varsa rica ediyorum iyi forumlar )

.sma Csgoradyo.sma (Dosya Boyutu: 15,39 KB | İndirme Sayısı: 1)
Herkese merhaba bu extra golden deagleyi sınırız mermi yaparmısınız fakat şöyle olcak. ÖRN : sınırsız mermi yapmanın 2 farklı yolu vardır 1. sıktığında 6. aşşa inmeyen şekilde sınırsız mermi 2. ise 6 5 4 2 1 ve sonra 6'dan başlayan sınırsız mermi sıralayışı şeklinde giden sınırsız türündendir 2. şeklinde olan sınırsız mermi eklentisi istiyorum nedenini diyecek olursanız sıktığında 6. aşşa düşmediğinde deagleden çıkan sarı mermi izi gözükmüyor görenlerde normal deagle zannediyor yardımcı olanlara şimdiden teşekürler.

Kod:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new DG_V_MODEL[64] = "models/v_golden_deagle.mdl"
new DG_P_MODEL[64] = "models/p_golden_deagle.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets,  cvar_custommodel, cvar_uclip

new bool:g_HasDg[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_deagle = ((1<<CSW_DEAGLE))

public plugin_init()
{
    
    /* CVARS */
    cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_goldendg_dmg_multiplier", "2")
    cvar_custommodel = register_cvar("zp_goldendg_custom_model", "1")
    cvar_goldbullets = register_cvar("zp_goldendg_gold_bullets", "1")
    cvar_uclip = register_cvar("zp_goldendg_unlimited_clip", "1")
    
    // Register The Plugin
    register_plugin("Golden Deagle", "1.1", "AlejandroSk"); /* By.KinG - Furien Uyarlama */
    // Death Msg
    register_event("DeathMsg", "Death", "a")
    // Weapon Pick Up
    register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
    // Current Weapon Event
    register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
    register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
    // Ham TakeDamage
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
    register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
    
}

public client_connect(id)
{
    g_HasDg[id] = false
}

public client_disconnected(id)
{
    g_HasDg[id] = false
}

public Death()
{
    g_HasDg[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
    g_HasDg[id] = false
}

public plugin_precache()
{
    precache_model(DG_V_MODEL)
    precache_model(DG_P_MODEL)
    m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
    precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public plugin_natives()
{
    register_native("N_Get_Golden_Deagle", "Native_Get_Golden_Deagle", 1);
}

public checkModel(id)
{
    new szWeapID = read_data(2)
    
    if ( szWeapID == CSW_DEAGLE && g_HasDg[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
    {
        set_pev(id, pev_viewmodel2, DG_V_MODEL)
        set_pev(id, pev_weaponmodel2, DG_P_MODEL)
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
    new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
    new plrWeapId
    
    plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
    
    if (plrWeapId == CSW_DEAGLE && g_HasDg[id])
    {
        checkModel(id)
    }
    else
    {
        return PLUGIN_CONTINUE
    }
    
    if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
    {
        // If the user is out of ammo..
        get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
        // Get the name of their weapon
        give_item(id, plrWeap)
        engclient_cmd(id, plrWeap)
        engclient_cmd(id, plrWeap)
        engclient_cmd(id, plrWeap)
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
    if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_DEAGLE && g_HasDg[attacker] )
    {
        SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
    }
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
    if( !is_user_alive( id ) )
        return PLUGIN_HANDLED
    
    if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
    {
        new szClip, szAmmo
        new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
        
        if( szWeapID == CSW_DEAGLE && g_HasDg[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
        {
            g_hasZoom[id] = true
            cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
            emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
        }
        
        else if ( szWeapID == CSW_DEAGLE && g_HasDg[id] == true && g_hasZoom[id])
        {
            g_hasZoom[ id ] = false
            cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
            
        }
        
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
    if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
    {
        new clip,ammo
        new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
        new pteam[16]
        
        get_user_team(id, pteam, 15)
        
        if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_DEAGLE) && g_HasDg[id])
        {
            new vec1[3], vec2[3]
            get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
            get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
            
            
            //BEAMENTPOINTS
            message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
            write_byte (0)     //TE_BEAMENTPOINTS 0
            write_coord(vec1[0])
            write_coord(vec1[1])
            write_coord(vec1[2])
            write_coord(vec2[0])
            write_coord(vec2[1])
            write_coord(vec2[2])
            write_short( m_spriteTexture )
            write_byte(1) // framestart
            write_byte(5) // framerate
            write_byte(2) // life
            write_byte(10) // width
            write_byte(0) // noise
            write_byte( 255 )     // r, g, b
            write_byte( 215 )       // r, g, b
            write_byte( 0 )       // r, g, b
            write_byte(200) // brightness
            write_byte(150) // speed
            message_end()
        }
    
        bullets[id] = clip
    }
    
}

/* By.KinG - Start */
public Native_Get_Golden_Deagle(ID)
{
    if(user_has_weapon(ID, CSW_DEAGLE))
    {
        drop_prim(ID);
    }
    
    give_item(ID, "weapon_deagle");
    g_HasDg[ID] = true;
}
/* By.KinG - End */

stock drop_prim(id)
{
    new weapons[32], num
    get_user_weapons(id, weapons, num)
    for (new i = 0; i < num; i++) {
        if (Wep_deagle & (1<<weapons[i]))
        {
            static wname[32]
            get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
            engclient_cmd(id, "drop", wname)
        }
    }
}

Hoşgeldin, Ziyaretçi

Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Forumda Ara

Forum İstatistikleri

Toplam Üyeler: 44.962
Son Üye: MoreSorrow
Toplam Konular: 34.823
Toplam Yorumlar: 456.603

Son Aktiviteler

csarenam sunuc sıfırlama

Son Yorum: hasa11 • 19 dakika önce
Yorumlar: 0 • Okunma: 14

ATLANTİS JAİLBREAK CS21.C...

Son Yorum: Christian • 2 saat önce
Yorumlar: 7 • Okunma: 151

JailBreak - İsminizi Yazi...

Son Yorum: mehmetka • 2 saat önce
Yorumlar: 2 • Okunma: 148

Zombi Helikopter Modu | C...

Son Yorum: osmanbnm • 2 saat önce
Yorumlar: 5 • Okunma: 166

Remax Gaming Ts3 Banner T...

Son Yorum: JhanneS • 3 saat önce
Yorumlar: 17 • Okunma: 1.668

Basebuilder Mod 6.5 [ Tür...

Son Yorum: Mackula • 3 saat önce
Yorumlar: 334 • Okunma: 81.690

RedemptioN JailBreak - Re...

Son Yorum: xPantikz • 4 saat önce
Yorumlar: 159 • Okunma: 13.003

ShieldsClan Ts3 Yedeği 20...

Forum: TS3 - Yedek
Son Yorum: Mackula • 5 saat önce
Yorumlar: 347 • Okunma: 49.068

CS:GO Mod v2.5.9 [1200'de...

Son Yorum: akincicoder • 5 saat önce
Yorumlar: 207 • Okunma: 66.759