Ufak çaplı bir görevmenu istiyorum yardımcı olanlara sımdıden tesekkurler puanlar otomatık steam idye kayıt edilirse güzel olr veya giris kayıt ol sistemiylede olabılır nasıl kolay olursa tüm görevleri bitince aynı görevler tekrarlarsın fakat aldıgımız puanlar sıfırlanmasın
1- BIÇAKLA 5 KİŞİYİ ÖLDÜR: 15 PUAN
2- BOMBA İLE 5 KİŞİ ÖLDÜR: 30 PUAN
3- 25 DAKİKA SUNUCUDA OYNA: 20 PUAN
4- 40 KİŞİYİ ÖLDÜR: 20 PUAN
5- 10 KİŞİYİ KAFADAN ÖLDÜR: 15 PUAN
6- 10000 HASAR VER: 25 PUAN
7- RÜTBE ATLA: 35 puan
8- 16000 DOLAR HARCA: 5 PUAN
Güncell
Güncel++
Güncell++++
Webailesi Portal Sistemi
merhabalar https://www.webailesi.com/konu-premium-zombie-escape-mod-yabanci-dil-destekli-2022-23621 bu modu sunucuma kurdum ama şu hatayı aldım L 03/06/2022 - 09:58:42: (map "fy_iceworld16") Mod_LoadModel: models/player/bg_usercso/bg_usercso.mdl not found ama modun içinde böyle bir dosya yok eger elinde olan varsa bana verebilirmi
merhabalar cs 1.6 ze sunucusuna kırmızı hava (gökyüzü] istiyorum bunu nasıl yapabiliriz
Bir haritayı Compile(Derleme) ederken en çok karşılaşılan hatalardan birisidir. Bu hatanın nedeni yapmış olduğunuz haritanın Compiler tarafından desteklenen büyüklüğü aşmasıdır. En büyük belirtisi bir Entity'yi Editor'de bir yere koyduğunuzda Compile edildikten sonra o Entity'nin koyduğunuz nokta dışında bir yerde olmasıdır.

Öncelikle eksen mantığını öğrenelim. 3D ortamlarda 3 temel eksenimiz vardır. X , Y ve Z eksenleri. Her eksenin iki yönü vardır. + ve - yönleri. Örnek : TOP(üst) görünüşte sağ tarafa doğru gittiğinizde X+ yönüne gidersiniz. Sol tarafa giderseniz X- yönüne gidersiniz. Bu eksenler sayesinde bir bileşenin olduğu konum koordinat biçiminde belirlenir. Bu eksenlerin hepsinin kesiştiği nokta Origin noktasıdır. Haritanızın merkezi Origin'dir. Origin noktası Koordinat sisteminde X0 , Y0 , Z0 olarak gözükür. X , Y ve Z eksenleri dışında Pitch , Yaw ve Roll (A , B , C) gibi dairesel eksenlerde vardır. Eksen ve koordinatları öğrendiğimize göre Origin Outside hatasının ne olduğunu öğrenebiliriz.

GoldSrc'de haritalarımızı istediğimiz kadar büyük yapamayız. Programlama bilginiz varsa yapabilirsiniz. Haritalarımızdaki sınırlandırma her eksen ve her yön için 4096'dır. X ekseni üzerinden örnek vereyim. X ekseninin + yönünde 4096 , - yönünde 4096 birim büyüklüğünde bir harita yapabilirsiniz. Yani bir eksen iki yöndeki toplam harita uzunluğu 8192 birim olmalıdır. 4096 birim büyüklüğünü aşarsanız Origin Outside hatası ile karşılaşırsınız. Tekrar üzerinden geçeyim. Haritanın tek eksen yönündeki uzunluğu 4096 , Tüm uzunluğu 8192 olmalıdır.

Sınırları aşıp aşmadığınızı görmek için haritanız açıkken CTRL + A tuşlarına basıp haritadaki tüm bileşenleri seçin. Seçim alanının alt kısmında ve sağ tarafında Bileşenlerin toplam uzunluğu yazacak. Haritanızdaki bileşenlerin uzunluklarını göremiyorsanız F2 tuşuna basıp ayarlara girin. 2D Views sekmesine tıklayın. "Draw sizing info" seçeneğini aktif edin. Alt taraftaki ok seçeneğine basıp ayarları kaydedip çıkın. Artık Editor'de 2 boyutlu görünüşlerdeki bileşenlerin uzunluklarını göreceksiniz. Bu sayede haritanızın boyutları ölçebilirsiniz. Seçim alanının boyutları 8192'yi geçiyorsa ve bu sınırdan ötede bir Entity varsa Origin Outside hatası alırsınız. Hatayı çözmek için haritanızı daha küçük şekilde yapmalısınız.
Origin Outside +-4096 hatasının nedenini umarım anlamışsınızdır. Anlamadığınız yerleri yorumlarda belirtebilirsiniz.

Öncelikle eksen mantığını öğrenelim. 3D ortamlarda 3 temel eksenimiz vardır. X , Y ve Z eksenleri. Her eksenin iki yönü vardır. + ve - yönleri. Örnek : TOP(üst) görünüşte sağ tarafa doğru gittiğinizde X+ yönüne gidersiniz. Sol tarafa giderseniz X- yönüne gidersiniz. Bu eksenler sayesinde bir bileşenin olduğu konum koordinat biçiminde belirlenir. Bu eksenlerin hepsinin kesiştiği nokta Origin noktasıdır. Haritanızın merkezi Origin'dir. Origin noktası Koordinat sisteminde X0 , Y0 , Z0 olarak gözükür. X , Y ve Z eksenleri dışında Pitch , Yaw ve Roll (A , B , C) gibi dairesel eksenlerde vardır. Eksen ve koordinatları öğrendiğimize göre Origin Outside hatasının ne olduğunu öğrenebiliriz.

GoldSrc'de haritalarımızı istediğimiz kadar büyük yapamayız. Programlama bilginiz varsa yapabilirsiniz. Haritalarımızdaki sınırlandırma her eksen ve her yön için 4096'dır. X ekseni üzerinden örnek vereyim. X ekseninin + yönünde 4096 , - yönünde 4096 birim büyüklüğünde bir harita yapabilirsiniz. Yani bir eksen iki yöndeki toplam harita uzunluğu 8192 birim olmalıdır. 4096 birim büyüklüğünü aşarsanız Origin Outside hatası ile karşılaşırsınız. Tekrar üzerinden geçeyim. Haritanın tek eksen yönündeki uzunluğu 4096 , Tüm uzunluğu 8192 olmalıdır.

Sınırları aşıp aşmadığınızı görmek için haritanız açıkken CTRL + A tuşlarına basıp haritadaki tüm bileşenleri seçin. Seçim alanının alt kısmında ve sağ tarafında Bileşenlerin toplam uzunluğu yazacak. Haritanızdaki bileşenlerin uzunluklarını göremiyorsanız F2 tuşuna basıp ayarlara girin. 2D Views sekmesine tıklayın. "Draw sizing info" seçeneğini aktif edin. Alt taraftaki ok seçeneğine basıp ayarları kaydedip çıkın. Artık Editor'de 2 boyutlu görünüşlerdeki bileşenlerin uzunluklarını göreceksiniz. Bu sayede haritanızın boyutları ölçebilirsiniz. Seçim alanının boyutları 8192'yi geçiyorsa ve bu sınırdan ötede bir Entity varsa Origin Outside hatası alırsınız. Hatayı çözmek için haritanızı daha küçük şekilde yapmalısınız.
Origin Outside +-4096 hatasının nedenini umarım anlamışsınızdır. Anlamadığınız yerleri yorumlarda belirtebilirsiniz.
Merhaba Bu Devirde Sizce Cs 1.6 Sunucusu Açmak Sizce Mantıklımı Sadece Pro-Public İçin ?
cl_forwardspeed "999" - İleri Hız
cl_backspeed "999" - Geri Hız
cl_pitchspeed "999" - Zemin Hızı
cl_sidespeed "999" - Yan Hız
cl_upspeed "999" - Zıplama Hızı
cl_backspeed "999" - Geri Hız
cl_pitchspeed "999" - Zemin Hızı
cl_sidespeed "999" - Yan Hız
cl_upspeed "999" - Zıplama Hızı
voice_enable 0 | 0 Yaparsanız Kapatır 1 Yaparsanız Açar|
graphheight "30"
net_graph "3"
net_graphwidth "105"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
net_graph "3"
net_graphwidth "105"
net_scale "5"
net_graphpos "1"
gl_monolights "1"
gl_lightholes "1"
gl_overbright "0"
r_lightmap "1"
gamma "31337"
brightness "31337"
lambert "-1.0001"
texgamma "2"
gl_lightholes "1"
gl_overbright "0"
r_lightmap "1"
gamma "31337"
brightness "31337"
lambert "-1.0001"
texgamma "2"
violence_ablood "0"
violence_hblood "0"
Consola yazarak enterladiktan sonra aktif olacaktir.
violence_hblood "0"
Consola yazarak enterladiktan sonra aktif olacaktir.
Hoşgeldin, Ziyaretçi
Forumda Ara
Forum İstatistikleri
Son Aktiviteler
Zombi Helikopter Modu | C...
Yorumlar:
4
•
Okunma:
97
Minecraft AFK WebClient P...
Yorumlar:
4
•
Okunma:
856