⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel

Webailesi Portal Sistemi

Yazar: arwin911
25-11-2022, 01:48
beyler cs 1.6 afk atacam evde elektrik git gel falan yapıyor bunun için bir program varmı pc kapalıyken afk atmak için yada vdsle olurmu beyler
Yazar: Areeeessss
25-11-2022, 01:24
İstek Türü: İkon
Benzer Çalışma:
Resim Boyutu: 728x90
Eklemek İstedikleriniz & İstediğiniz Renkler: Selam beyler ts3 için 40 - 50 yaş aralığında 10 tane ikon gerekli bana yapabilecek arkadaşlara şimdiden teşekkürler internetten baktım ama sınır 40 gibi duruyo bulamadım
Yazar: Testimo
24-11-2022, 22:58
Forum: MyBB
Yorum Yok
header yapılacak

seo ayarları yapılacak

temadaki fazla kodlamalar silinecek 

temada ufak tefek değişiklikler yapılacak ...


Temiz kodlama ve bu işleri yapamayacak olanlar lütfen yazmasın...
Yazar: Doguukant
24-11-2022, 20:32
İstek Türü: Logo
Benzer Çalışma:
Resim Boyutu: 728x90
Eklemek İstedikleriniz & İstediğiniz Renkler: Clanımız için logo yaptırmak istiyorum bu logoyu dcden, silahların üstüne kadar ekleyeceğiz. Ücret konusunda anlaşabiliriz dc: RAPHAEL#8813
Yazar: ScofieLd
24-11-2022, 18:39
hucre kapısı acılınca bunun calmasını istiyorum rica edersem yapabilirmisiniz
.sma CtmenüGüncel.sma (Dosya Boyutu: 189,43 KB | İndirme Sayısı: 20)
.wav aclankapiyi.wav (Dosya Boyutu: 197,37 KB | İndirme Sayısı: 33)
CSDM Deathmatch Modu 2.1.2 kullanıyorum gayet güzel çalışıyor fakat C4 kurulmuyor. Ben C4'de kurulsun istiyorum hangi sma içerisinde nereyi değiştirmem gerekiyor?

C4'e etki eden smayı buldum fakat hangi satırı nasıl değiştirmem gerekiyor bilmiyorum.

Sma içeriği;
Kod:
/**
* csdm_main.sma
* Allows for Counter-Strike to be played as DeathMatch.
*
* CSDM Main - Main plugin to communicate with module
*
* (C)2003-2006 David "BAILOPAN" Anderson
*
*  Give credit where due.
*  Share the source - it sets you free
*  http://www.opensource.org/
*  http://www.gnu.org/
*/

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <csdm>

new D_PLUGIN[]    = "CSDM Main"
new D_ACCESS    = ADMIN_MAP

#define CSDM_OPTIONS_TOTAL        2

new bool:g_StripWeapons = true
new bool:g_RemoveBomb = true
new g_StayTime
new g_drop_fwd
new g_options[CSDM_OPTIONS_TOTAL]

//new g_MenuPages[33]
new g_MainMenu = -1

public plugin_natives()
{
    register_native("csdm_main_menu", "native_main_menu")
    register_native("csdm_set_mainoption", "__csdm_allow_option")
    register_native("csdm_fwd_drop", "__csdm_fwd_drop")
    register_library("csdm_main")
}

public native_main_menu(id, num)
{
    return g_MainMenu
}

public __csdm_allow_option(id, num)
{
    new option = get_param(1)
    
    if (option <= 0 || option >= CSDM_OPTIONS_TOTAL)
    {
        log_error(AMX_ERR_NATIVE, "Invalid option number: %d", option)
        return 0
    }
    
    g_options[option] = get_param(2)
    
    return 1
}

public __csdm_fwd_drop(id, num)
{
    new id = get_param(1)
    new wp = get_param(2)
    new name[32]
    
    get_string(3, name, 31)
    
    return run_drop(id, wp, name)    
}

public csdm_Init(const version[])
{
    if (version[0] == 0)
    {
        set_fail_state("CSDM failed to load.")
        return
    }
}

public csdm_CfgInit()
{    
    csdm_reg_cfg("settings", "read_cfg")
}

public plugin_init()
{
    register_plugin(D_PLUGIN, CSDM_VERSION, "CSDM Team")
    
    register_clcmd("say respawn", "say_respawn")
    register_clcmd("say /respawn", "say_respawn")
    
    register_concmd("csdm_enable", "csdm_enable", D_ACCESS, "Enables CSDM")
    register_concmd("csdm_disable", "csdm_disable", D_ACCESS, "Disables CSDM")
    register_concmd("csdm_ctrl", "csdm_ctrl", D_ACCESS, "")
    register_concmd("csdm_reload", "csdm_reload", D_ACCESS, "Reloads CSDM Config")
    register_clcmd("csdm_menu", "csdm_menu", ADMIN_MENU, "CSDM Menu")
    register_clcmd("drop", "hook_drop")
    
    register_concmd("csdm_cache", "cacheInfo", ADMIN_MAP, "Shows cache information")
    
    AddMenuItem("CSDM Menu", "csdm_menu", D_ACCESS, D_PLUGIN)
    g_MainMenu = menu_create("CSDM Menu", "use_csdm_menu")
    
    new callback = menu_makecallback("hook_item_display")
    menu_additem(g_MainMenu, "Enable/Disable", "csdm_ctrl", D_ACCESS, callback)
    menu_additem(g_MainMenu, "Reload Config", "csdm_reload", D_ACCESS)
    
    g_drop_fwd = CreateMultiForward("csdm_HandleDrop", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL)
}

public cacheInfo(id, level, cid)
{
    if (!cmd_access(id, level, cid, 1))
        return PLUGIN_HANDLED
        
    new ar[6]
    csdm_cache(ar)
    
    console_print(id, "[CSDM] Free tasks: respawn=%d, findweapon=%d", ar[0], ar[5])
    console_print(id, "[CSDM] Weapon removal cache: %d total, %d live", ar[4], ar[3])
    console_print(id, "[CSDM] Live tasks: %d (%d free)", ar[2], ar[1])
    
    return PLUGIN_HANDLED
}

public hook_drop(id)
{
    if (!csdm_active())
    {
        return
    }
    
    if (!is_user_connected(id))
    {
        return
    }
    
    new wp, c, a, name[24]
    if (cs_get_user_shield(id))
    {
        //entirely different...
        wp = -1
        copy(name, 23, "weapon_shield")
    } else {
        if (read_argc() <= 1)
        {
            wp = get_user_weapon(id, c, a)
        } else {
            read_argv(1, name, 23)
            wp = getWepId(name)
        }
    }

    run_drop(id, wp, name)
}

run_drop(id, wp, const name[])
{
    new ret
    ExecuteForward(g_drop_fwd, ret, id, wp, 0)
    
    if (ret == CSDM_DROP_REMOVE)
    {
        new _name[24]
        if (name[0] == 0)
        {
            get_weaponname(wp, _name, 23)
        }
        csdm_remove_weapon(id, _name, 0, 1)
        return 1
    } else if (ret == CSDM_DROP_IGNORE) {
        return 0
    }
    
    if (g_StayTime > 20 || g_StayTime < 0)
    {
        return 0
    }
    
    if (wp)
    {
        remove_weapon(id, wp)
        return 1
    }
    
    return 0
}

public csdm_PostDeath(killer, victim, headshot, const weapon[])
{
    if (g_StayTime > 20 || g_StayTime < 0)
        return PLUGIN_CONTINUE

    new weapons[MAX_WEAPONS], num, name[24]
    new wp, slot, ret

    get_user_weapons(victim, weapons, num)

    for (new i=0; i<num; i++)
    {
        wp = weapons[i]
        slot = g_WeaponSlots[wp]

        ExecuteForward(g_drop_fwd, ret, victim, wp, 1)

        if (ret == CSDM_DROP_REMOVE)
        {
            get_weaponname(wp, name, 23)
            csdm_remove_weapon(victim, name, 0, 1)
        } else if (ret == CSDM_DROP_IGNORE) {
            continue
        } else {
            if (slot == SLOT_PRIMARY || slot == SLOT_SECONDARY || slot == SLOT_C4)
            {
                remove_weapon(victim, wp)
            }
        }
    }
    
    if (cs_get_user_shield(victim))
    {
        ExecuteForward(g_drop_fwd, ret, victim, -1, 1)
        if (ret == CSDM_DROP_REMOVE)
        {
            csdm_remove_weapon(victim, "weapon_shield", 0, 1)
        } else if (ret == CSDM_DROP_IGNORE) {
            /* do nothing */
        } else {
            remove_weapon(victim, -1)
        }
    }
    
    return PLUGIN_CONTINUE
}

public csdm_PreSpawn(player, bool:fake)
{
    //we'll just have to back out for now
    if (cs_get_user_shield(player))
    {
        return
    }
    new team = get_user_team(player)
    if (g_StripWeapons)
    {
        if (team == _TEAM_T)
        {
            if (cs_get_user_shield(player))
            {
                drop_with_shield(player, CSW_GLOCK18)
            } else {
                csdm_force_drop(player, "weapon_glock18")
            }
        } else if (team == _TEAM_CT) {
            if (cs_get_user_shield(player))
            {
                drop_with_shield(player, CSW_USP)
            } else {
                csdm_force_drop(player, "weapon_usp")
            }
        }
    }
    if (team == _TEAM_T)
    {
        if (g_RemoveBomb)
        {
            new weapons[MAX_WEAPONS], num
            get_user_weapons(player, weapons, num)
            for (new i=0; i<num; i++)
            {
                if (weapons[i] == CSW_C4)
                {
                    if (cs_get_user_shield(player))
                    {
                        drop_with_shield(player, CSW_C4)
                    } else {
                        csdm_force_drop(player, "weapon_c4")
                    }
                    break
                }
            }
        }
    }
}

remove_weapon(id, wp)
{
    new name[24]
    
    if (wp == -1)
    {
        copy(name, 23, "weapon_shield")
    } else {
        get_weaponname(wp, name, 23)
    }

    if ((wp == CSW_C4) && g_RemoveBomb)
    {    
        csdm_remove_weapon(id, name, 0, 1)
    } else {
        if (wp != CSW_C4)
        {
            csdm_remove_weapon(id, name, g_StayTime, 1)
        }
    }
}

public hook_item_display(player, menu, item)
{
    new paccess, command[24], call
    
    menu_item_getinfo(menu, item, paccess, command, 23, _, 0, call)
    
    if (equali(command, "csdm_ctrl"))
    {
        if (!csdm_active())
        {
            menu_item_setname(menu, item, "Enable")
        } else {
            menu_item_setname(menu, item, "Disable")
        }
    }
}

public read_cfg(readAction, line[], section[])
{
    if (readAction == CFG_READ)
    {
        new setting[24], sign[3], value[32];

        parse(line, setting, 23, sign, 2, value, 31);
        
        if (equali(setting, "strip_weapons"))
        {
            g_StripWeapons = str_to_num(value) ? true : false
        } else if (equali(setting, "weapons_stay")) {
            g_StayTime = str_to_num(value)
        } else if (equali(setting, "spawnmode")) {
            new var = csdm_setstyle(value)
            if (var)
            {
                log_amx("CSDM spawn mode set to %s", value)
            } else {
                log_amx("CSDM spawn mode %s not found", value)
            }
        } else if (equali(setting, "remove_bomb")) {
            g_RemoveBomb = str_to_num(value) ? true : false
        } else if (equali(setting, "enabled")) {
            csdm_set_active(str_to_num(value))
        } else if (equali(setting, "spawn_wait_time")) {
            csdm_set_spawnwait(str_to_float(value))
        }
    }
}

public csdm_reload(id, level, cid)
{
    if (!cmd_access(id, level, cid, 1))
        return PLUGIN_HANDLED
        
    new file[33] = ""
    if (read_argc() >= 2)
    {
        read_argv(1, file, 32)
    }
        
    if (csdm_reload_cfg(file))
    {
        client_print(id, print_chat, "[CSDM] Config file reloaded.")
    } else {
        client_print(id, print_chat, "[CSDM] Unable to find config file.")
    }
        
    return PLUGIN_HANDLED
}

public csdm_menu(id, level, cid)
{
    if (!cmd_access(id, level, cid, 1))
        return PLUGIN_HANDLED
    
    menu_display(id, g_MainMenu, 0)
    
    return PLUGIN_HANDLED
}

public csdm_ctrl(id, level, cid)
{
    if (!cmd_access(id, level, cid, 1))
        return PLUGIN_HANDLED
    
    csdm_set_active( csdm_active() ? 0 : 1 )
    client_print(id, print_chat, "CSDM active changed.")
    
    return PLUGIN_HANDLED
}

public use_csdm_menu(id, menu, item)
{
    if (item < 0)
        return PLUGIN_CONTINUE
    
    new command[24], paccess, call
    if (!menu_item_getinfo(g_MainMenu, item, paccess, command, 23, _, 0, call))
    {
        log_amx("Error: csdm_menu_item() failed (menu %d) (page %d) (item %d)", g_MainMenu, 0, item)
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    if (paccess && !(get_user_flags(id) & paccess))
    {
        client_print(id, print_chat, "You do not have access to this menu option.")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    client_cmd(id, command)
    
    return PLUGIN_HANDLED
}

public csdm_enable(id, level, cid)
{
    if (!cmd_access(id, level, cid, 1))
        return PLUGIN_HANDLED

    csdm_set_active(1)
    client_print(id, print_chat, "CSDM enabled.")
    
    return PLUGIN_HANDLED    
}

public csdm_disable(id, level, cid)
{
    if (!cmd_access(id, level, cid, 1))
        return PLUGIN_HANDLED

    csdm_set_active(0)
    client_print(id, print_chat, "CSDM disabled.")
    
    return PLUGIN_HANDLED    
}

public say_respawn(id)
{
    if (g_options[CSDM_OPTION_SAYRESPAWN] == CSDM_SET_DISABLED)
    {
        client_print(id, print_chat, "[CSDM] This command is disabled!")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    if (!is_user_alive(id) && csdm_active())
    {
        new team = get_user_team(id)
        if (team == _TEAM_T || team == _TEAM_CT)
        {
            csdm_respawn(id)
        }
    }
    
    return PLUGIN_CONTINUE
}

Yazar: SchnAps
23-11-2022, 15:35
Selamlar,

Serverimde Steam Oyunculara öncelik vermek adına söyle bir plugin düşündüm ve bu bence herkesin işine yarayacak türden;

'' Steam Olan Oyunculara, başlangıç hpsine +50 ve başlangıç armoruna +50 , hp ve armor vermesini istiyorum. '' bunu plugine dökebilir miyiz? şimdiden tüm dostlara teşekkürler.


Ekstra Olarak; Armor veya Hp Verdiğinde Sadece verdiği user görecek şekilde ekranında say mesajı çıksın ve bu renkli olmasını rica ediyorum.
Yazar: By.KinG
23-11-2022, 13:13
Eklenti Adı: Şanslı Mahkum
Eklenti Yapımcısı: PaXeL
Eklenti Açıklaması: Sunucuda En Az 10 Mahkum Bulunduğunda Mahkumlardan Birine 100 Can ve El Bombası Verir.

İndirme Linki:
.sma Lucky_Prisoner.sma (Dosya Boyutu: 821 Bayt | İndirme Sayısı: 44)
Yazar: By.KinG
23-11-2022, 13:11
Eklenti Adı: Avcının Gazabı
Eklenti Yapımcısı: PaXeL
Eklenti Açıklaması: Ölmeden Üst Üste Leş Serisi Yapan Oyunculara Can ve Zırh Takviyesi Verir.
Puan Hesabı: AWP, AK47 ve M4A1 İle Alınan Killere 2 (HS İle 5) ve Diğer Silahlar İçin 1 (HS İle 2) Puan Kazanılır. 30 Puana Ulaşıldığında Takviye Verilir.

Verilen Can ve Zırh Miktarını Ayarlamak İçin:
Kod:
new Float: Armor = 25.0;
new Float: Health = 50.0;

İndirme Linki:
.sma Wrath_of_the_Hunter.sma (Dosya Boyutu: 1,05 KB | İndirme Sayısı: 33)
Yazar: Christian
23-11-2022, 09:37
İyimisiniz ?

Hoşgeldin, Ziyaretçi

Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Forumda Ara

Forum İstatistikleri

Toplam Üyeler: 44.960
Son Üye: zorbiks3
Toplam Konular: 34.820
Toplam Yorumlar: 456.575

Son Aktiviteler

Rampage Gaming Ts3 Yedeği

Forum: TS3 - Yedek
Son Yorum: SteamGaming • 57 dakika önce
Yorumlar: 8 • Okunma: 400

TS3 Kırmızı İcon Pack V1

Son Yorum: erkan6161 • 1 saat önce
Yorumlar: 15 • Okunma: 848

ATLANTİS JAİLBREAK CS21.C...

Son Yorum: CsTekno • 1 saat önce
Yorumlar: 3 • Okunma: 75

TeamSpeak3 Müzik Botu Tam...

Forum: TeamSpeak3
Son Yorum: average 1.6 enjoyer • 2 saat önce
Yorumlar: 8 • Okunma: 259

CS 1.6 Premium Ban Eklent...

Son Yorum: average 1.6 enjoyer • 2 saat önce
Yorumlar: 205 • Okunma: 38.459

AsiLOyuncu-CSGO-MOD-DEV-A...

Son Yorum: PowerShoots • 5 saat önce
Yorumlar: 193 • Okunma: 52.100

Vexmira Zombie Plague | O...

Son Yorum: skip60 • 5 saat önce
Yorumlar: 3 • Okunma: 67

[Cs 1.6] En Gelismis CsGo...

Son Yorum: PowerShoots • 5 saat önce
Yorumlar: 253 • Okunma: 65.933

Red swicht klavye

Son Yorum: h4zes • 5 saat önce
Yorumlar: 7 • Okunma: 88

⚡ GELİŞMİŞ DEATHMATCH PLU...

Son Yorum: alikvp • 5 saat önce
Yorumlar: 26 • Okunma: 923