⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel

Webailesi Portal Sistemi

Yazar: Ygtkms
04-07-2026, 21:51
Forum: CS 1.6 Model
Modelin Adı: Reklam Direği (Uzun)
Modelin Sürümü: 1.0
Modelin Yapımcısı: Sneaky.amxx
Modelin Kullanım Alanları:
  • JailBreaK Sunucuları
  • BaseBuilder Sunucuları
  • Zombie Plague Sunucuları
  • Zombie Escape Sunucuları
  • Biohazard Sunucuları
  • CS:GO Sunucuları
  • Fun Sunucuları

Not: internetten hazır bir modeldir.
- Model Hakkındaki Resimler, Videolar -
ds-530-90-5624e6747d9cd-19179
ds-5624e63415b77-19180
ds-5624e63d02fd1-19181

İndirme;

Yazar: bekost12
04-07-2026, 19:17
Mod Amxx Sürümü: -
Mod Yapımcısı: lastblow zombeie
Mod Sürümü: son sürüm
Mod Açıklaması;lastblow klanında kullandığımız zombi biohazard mod paketi 

- Mod Hakkındaki Resimler, Videolar -

ds-20220319224713-1-19172ds-20220319224704-1-19173ds-20220319224702-1-19174ds-20220319224659-1-19175

ds-20220319224716-1-19171ds-20220319224713-1-19172ds-20220319225201-1-19170
İNDİRME LİNKİ:
Yazar: bekost12
04-07-2026, 14:49
bunu amxx yapmam gerekiyor fakat ben yapamadım hataalıyorum
.sma ce_NMarket.sma (Dosya Boyutu: 48,34 KB | İndirme Sayısı: 3)
.inc zaman.inc (Dosya Boyutu: 136 Bayt | İndirme Sayısı: 2)
Yazar: jeffbaba
04-07-2026, 11:05
Arkadaşlar yeni bir sunucu açıyorum ben çok eskide kalmışım, bana bu konuda yardımcı olucak yaşı küçük olmayan biri yardım edebilir mi? pmden ulaşabilirsiniz.
Yazar: SteamGaming
03-07-2026, 23:09
İstek Türü: İkon
Benzer Çalışma: https://i.hizliresim.com/1r9zyj6.png - https://i.hizliresim.com/8w8paxq.png
Resim Boyutu: 728x90
Eklemek İstedikleriniz & İstediğiniz Renkler: M iconunu L Yaparsak Birde Query İconunu S Ye cevirirsek iyi olur yapamıyorum
Yazar: ReckLesS
03-07-2026, 22:23
merhaba 
reklam panosu için kullanacagımız tasarımı .mdl çevirebilecek varmıdır teşekkürler
https://www.webailesi.com/ds-3-tem-2026-22-52-21-19162.png
Yazar: john80
03-07-2026, 20:18
Arkadaşlar merhaba
bu kodların içinde oyuncuya asist veren sistem var benim isteğim asist yaptığımız kişinin nickinin de eklenmesi yani kime 51 üstü hasar verdiysek onun nicki say mesajı olarak belirtsin

emeği geçene teşekkürler.

Kod:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <csx>
#include <fun>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN "frag"
#define VERSION "1.6"
#define AUTHOR "thorin"

new bool:g_bMatchActive = false
new bool:g_bFragResetUsed = false // Harita basinda sıfırlama hakkını tutar
new g_iSavedKills[33]
new g_iSavedDeaths[33]

// Oyuncularin birbirine verdigi NET hasarlari tutan matris [Saldiran][Kurban]
new g_iDamageDealt[33][33]

public plugin_init() {
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   
    register_concmd("amx_kytbasla", "Cmd_MacStart", ADMIN_KICK, "Mac modunu baslatir ve skorlari sabitler")
    register_concmd("amx_kytbitir", "Cmd_MacStop", ADMIN_KICK, "Mac modunu bitirir ve normal sisteme gecer")
    register_concmd("amx_fragsifirla", "Cmd_FragSifirla", ADMIN_KICK, "Tum oyuncularin frag ve olumlerini sifirlar (Haritada 1 kez)")
   
    register_event("HLTV", "Event_NewRound", "a", "1=0", "2=0")
   
    RegisterHam(Ham_Killed, "player", "Fwd_PlayerKilled_Post", 1)
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Fwd_PlayerSpawn_Post", 1)
   
    // NOT: Ham_TakeDamage iptal edildi. Zirh ve HE bomba tutarsizligi icin asagidaki client_damage kullanilacak.
}

public plugin_cfg() {
    g_bFragResetUsed = false
}

public client_putinserver(id) {
    g_iSavedKills[id] = 0
    g_iSavedDeaths[id] = 0
    ClearPlayerDamage(id)
}

public client_disconnected(id) {
    g_iSavedKills[id] = 0
    g_iSavedDeaths[id] = 0
    ClearPlayerDamage(id)
}

// Oyuncunun hasar kayitlarini temizleme fonksiyonu
ClearPlayerDamage(id) {
    for (new i = 1; i <= 32; i++) {
        g_iDamageDealt[id][i] = 0
        g_iDamageDealt[i][id] = 0
    }
}

public Cmd_MacStart(id, level, cid) {
    if (!cmd_access(id, level, cid, 1))
        return PLUGIN_HANDLED
       
    if (g_bMatchActive) {
        client_print_color(id, print_team_default, "")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
       
    g_bMatchActive = true
    ClearAllDamage()
    SyncAllScores()
   
    client_print_color(0, print_team_default, "")
    return PLUGIN_HANDLED
}

public Cmd_MacStop(id, level, cid) {
    if (!cmd_access(id, level, cid, 1))
        return PLUGIN_HANDLED
       
    if (!g_bMatchActive) {
        client_print_color(id, print_team_default, "")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
       
    g_bMatchActive = false
    ClearAllDamage()
   
    for (new i = 1; i <= 32; i++) {
        if (is_user_connected(i)) {
            g_iSavedKills[i] = 0
            g_iSavedDeaths[i] = 0
            set_user_frags(i, 0)
            cs_set_user_deaths(i, 0)
            UpdateScoreboard(i)
        }
    }
   
    client_print_color(0, print_team_default, "^4[SSS] Skor sayma ve frag kayit sistemi kapatildi! Fraglar sifirlandi.")
    return PLUGIN_HANDLED
}

public Cmd_FragSifirla(id, level, cid) {
    if (!cmd_access(id, level, cid, 1))
        return PLUGIN_HANDLED
       
    if (g_bFragResetUsed) {
        client_print_color(id, print_team_default, "")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
       
    ClearAllDamage()
    for (new i = 1; i <= 32; i++) {
        if (is_user_connected(i)) {
            g_iSavedKills[i] = 0
            g_iSavedDeaths[i] = 0
            set_user_frags(i, 0)
            cs_set_user_deaths(i, 0)
            UpdateScoreboard(i)
        }
    }
   
    g_bFragResetUsed = true
   

    client_print_color(0, print_team_default, "")
    return PLUGIN_HANDLED
}

// Zırh (Çelik Yelek) ve %50 Bomba eklentisi uyumlu yeni hasar yakalama fonksiyonu
public client_damage(attacker, victim, damage, wpnindex, hitplace, TA) {
    if (!g_bMatchActive)
        return

    if (attacker < 1 || attacker > 32 || !is_user_connected(attacker) || attacker == victim)
        return

    // TA = Team Attack. Eğer 0 ise kurban düşmandır (FF Koruması).
    if (!TA) {
        // Buradaki 'damage' değişkeni; çelik yeleğin hasarı emmesi veya sunucundaki
        // bomba hasarını %50 düşüren eklentinin işlemlerinden SONRA oyuncudan
        // düşen NET can miktarıdır. Bu sayede tutarsızlıklar tamamen ortadan kalkar.
        g_iDamageDealt[attacker][victim] += damage
    }
}

public bomb_defused(id) {
    if (g_bMatchActive && is_user_connected(id)) {
        set_task(0.2, "Task_SaveBombScore", id)
    }
}

public bomb_explode(planter, defuser) {
    if (g_bMatchActive && is_user_connected(planter)) {
        set_task(0.2, "Task_SaveBombScore", planter)
    }
}

public Task_SaveBombScore(id) {
    if (g_bMatchActive && is_user_connected(id)) {
        g_iSavedKills[id] = get_user_frags(id)
        UpdateScoreboard(id)
    }
}

public Fwd_PlayerKilled_Post(victim, killer) {
    if (!g_bMatchActive)
        return HAM_IGNORED
       
    // İntihar veya dunya hasari durumlari
    if (killer == victim || killer == 0 || !is_user_connected(killer)) {
        if (is_user_connected(victim)) {
            set_task(0.1, "Task_RestoreScore", victim)
        }
       
        // Kurbanin hasar matrisini temizle
        for (new i = 1; i <= 32; i++) {
            g_iDamageDealt[i][victim] = 0
        }
        return HAM_IGNORED
    }
   
    // --- ASIST KONTROL SISTEMI ---
    new iVictimTeam = get_user_team(victim)
    for (new i = 1; i <= 32; i++) {
        // Katil haricinde, bagli olan ve kurbanin dusmani olan oyunculari tara
        if (i != killer && is_user_connected(i) && get_user_team(i) != iVictimTeam) {
            // Eger bu oyuncu olene 51 veya uzeri net hasar vermisse asist kazanir
            if (g_iDamageDealt[i][victim] >= 51) {
                set_user_frags(i, get_user_frags(i) + 1)
               
                // Asist yapan oyuncuya 200 Dolar para verme islemi (Max 16000 korumali)
                new current_money = cs_get_user_money(i)
                cs_set_user_money(i, clamp(current_money + 200, 0, 16000))
               
                UpdateScoreboard(i)
                client_print_color(i, print_team_default, "^4[SSS] ^3Asist ^1yaptigin icin ^4+1 ^1frag ve^4 200$ ^1kazandin! (Verdigin hasar: ^4%d^1)", g_iDamageDealt[i][victim])
            }
        }
    }
   
    // Asist dagitildiktan sonra tum skorlari guvenle hafizaya kilitliyoruz
    SyncAllScores()
   
    // Ölen oyuncunun uzerindeki hasar kayitlarini yeni canlanma icin sifirliyoruz
    for (new i = 1; i <= 32; i++) {
        g_iDamageDealt[i][victim] = 0
    }
   
    return HAM_IGNORED
}

public Task_RestoreScore(id) {
    if (!g_bMatchActive || !is_user_connected(id))
        return
       
    set_user_frags(id, g_iSavedKills[id])
    cs_set_user_deaths(id, g_iSavedDeaths[id])
    UpdateScoreboard(id)
}

public Event_NewRound() {
    if (!g_bMatchActive)
        return
       
    // Yeni el basinda tum hasar matrisini tamamen temizle
    ClearAllDamage()

    for (new i = 1; i <= 32; i++) {
        if (is_user_connected(i)) {
            set_user_frags(i, g_iSavedKills[i])
            cs_set_user_deaths(i, g_iSavedDeaths[i])
        }
    }
   
    set_task(0.5, "Task_UpdateAllScores")
}

public Task_UpdateAllScores() {
    if (!g_bMatchActive)
        return
       
    UpdatePlayerStaggered(1)
}

UpdatePlayerStaggered(id) {
    if (!g_bMatchActive || id > 32)
        return

    if (is_user_connected(id)) {
        UpdateScoreboard(id)
        set_task(0.03, "OnUpdateNextPlayer", id + 1)
    } else {
        UpdatePlayerStaggered(id + 1)
    }
}

public OnUpdateNextPlayer(id) {
    UpdatePlayerStaggered(id)
}

public Fwd_PlayerSpawn_Post(id) {
    if (!g_bMatchActive || !is_user_alive(id))
        return
       
    set_user_frags(id, g_iSavedKills[id])
    cs_set_user_deaths(id, g_iSavedDeaths[id])
   
    // Canlanan oyuncunun hasar gecmisini tedbiren temizle
    for (new i = 1; i <= 32; i++) {
        g_iDamageDealt[id][i] = 0
        g_iDamageDealt[i][id] = 0
    }
}

public SyncAllScores() {
    if (!g_bMatchActive)
        return

    for (new i = 1; i <= 32; i++) {
        if (is_user_connected(i)) {
            g_iSavedKills[i] = get_user_frags(i)
            g_iSavedDeaths[i] = cs_get_user_deaths(i)
        }
    }
}

ClearAllDamage() {
    for (new i = 1; i <= 32; i++) {
        for (new j = 1; j <= 32; j++) {
            g_iDamageDealt[i][j] = 0
        }
    }
}

UpdateScoreboard(id) {
    message_begin(MSG_BROADCAST, get_user_msgid("ScoreInfo"))
    write_byte(id)
    write_short(g_iSavedKills[id])
    write_short(g_iSavedDeaths[id])
    write_short(0)
    write_short(get_user_team(id))
    message_end()
}

 

Oyt zam

Yazar: CrwsJ
03-07-2026, 16:02
Tüm sunucu fiyatlarımızda %15-30 oranında zam uygulanacaktır. Yeni fiyatlar 20 Temmuz itibarıyla geçerli olacaktır.
Yazar: PawNod'
03-07-2026, 13:21
SancakPanel - CS 1.6 Clan / Sunucu CMS Sistemi

CS 1.6 toplulukları, clan siteleri ve sunucu sahipleri için geliştirilmiş modern bir yönetim panelidir. Sunucu durumları, yetki paketleri, dosyalar, galeri, kurallar, ekip üyeleri ve site ayarları tek panelden yönetilebilir.

Öne Çıkan Özellikler
- Modern admin panel
- CS 1.6 sunucu durum sorgulama
- Öne çıkan sunucu seçimi
- Yetki paketi ve fiyat yönetimi
- Paket butonlarını Discord, WhatsApp, TeamSpeak veya özel link olarak ayarlama
- Menü yönetimi
- Harici link menüsü ekleme: Rank sistemi, forum, market vb.
- Dosya indirme sistemi
- Galeri yönetimi
- Kurallar ve kategori sistemi
- Yönetici ekip sistemi
- Site bakım modu
- Logo, renk, arka plan ve tema ayarları
- Light / dark logo desteği
- Laravel bakım işlemleri için ayrı sistem bakım sayfası
- Açık kaynak, geliştirilebilir yapı

Kullanım Alanları
- CS 1.6 public / match / jailbreak / deathmatch sunucu siteleri
- Clan tanıtım sitesi
- Yetki satış sayfası
- Dosya ve oyun paketi dağıtım sistemi
- Rank sistemi veya forum gibi harici sistemlere yönlendirme

Teknik Bilgi
Sistem Laravel tabanlıdır. Kod yapısı açık kaynak olarak teslim edilir, geliştirilebilir ve müşteriye göre özelleştirilebilir.

Fiyat
Fiyat için iletişime geçebilirsiniz.

Teslim İçeriği
- Kaynak kodlar
- Veritabanı migration ve seed dosyaları
- Admin panel
- Public site arayüzü
- Kurulum desteği

İlgilenenler özel mesaj, Discord veya Whatsapp üzerinden iletişime geçebilir.
ds-ekran-goruntusu-2026-07-03-134755-19150
ds-ekran-goruntusu-2026-07-03-134746-19151
ds-ekran-goruntusu-2026-07-03-134737-19152ds-ekran-goruntusu-2026-07-03-134737-19152
ds-ekran-goruntusu-2026-07-03-134716-19154ds-ekran-goruntusu-2026-07-03-125141-19153ds-screencapture-127-0-0-1-8000-2026-07-
Yazar: Qualisyon*Pro
02-07-2026, 23:20
⚡ QUALISYON GAMING ⚡ | Efsanevi CS 1.6 Deneyimi Yeniden Tanımlanıyor!

Sıradan sunuculardan, kopyala-yapıştır sistemlerden sıkıldınız mı? Klasik CS 1.6 zevkini, yenilikçi eklentiler ve sarsılmaz bir dostluk ortamıyla harmanlayan QLSpro kapılarını sizlere açıyor. Bizim için mesele sadece skor tablosunda birinci olmak değil; saygının, kalitenin ve adil rekabetin zirve yaptığı gerçek bir aile kurmaktır.

Oyun deneyimini bir üst seviyeye taşıyan sistemlerimiz ve kemikleşmiş oyuncu kadromuzla, aradığınız o efsanevi CS atmosferini geri getiriyoruz.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚔️ QLSpro'DA SİZİ NELER BEKLİYOR?

🌌 50 Seviyeli "Kozmik" Rütbe Sistemi: Klasik rütbeleri unutun! Unranked seviyesinden başlayıp en tepeye, ihtişamlı CHRONOS unvanına kadar uzanan, tamamen kill sayınıza ve yeteneğinize odaklı devasa bir hiyerarşi sistemi.

🔫 Sadece Bize Özel QUALISYON Silah Tasarımları: Başka hiçbir sunucuda göremeyeceğiniz, bizzat bizim tarafımızdan tasarlanmış özel "QUALISYON" logolu AK-47 skinleri ile tarzınızı konuşturun.

⚙️ Özenle Kodlanmış Altyapı: Sıfır kasma, düşük ping! AMX Mod X altyapımızla sürekli yenilenen, oyunu bozmayan ve keyfi artıran özel eklentiler.

🛡️ Sıfır Tolerans, Maksimum Güvenlik: Sürekli güncellenen güçlü Anti-Hile altyapımız sayesinde hileye geçit yok. No-Recoil vb. destekler kesinlikle KAPALIDIR. Burada sadece saf bilek gücü ve tecrübe konuşur.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

👑 PROFESYONEL YÖNETİM, ADALETLİ OYUN

Oyunun huzuru ve akıcılığı her şeyden önemlidir. FIRAT önderliğinde; EMSALSIZ, VERTEX, Nevooo ve Pennywise'dan oluşan deneyimli yönetim kadromuz, adaleti sağlamak ve sorunlara anında müdahale etmek için günün her saati aktiftir. Küfüre, saygısızlığa ve haksızlığa asla taviz verilmez.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎤 SADECE BİR OYUN DEĞİL, BÜYÜK BİR TOPLULUK

Bizi biz yapan en büyük değer, TeamSpeak 3 üzerindeki kopmaz bağlarımızdır. Özel tasarlanmış odalarımız ve yetkilendirme sistemlerimizle TS3 sunucumuz topluluğumuzun kalbidir. Burada sadece CS oynamıyor; muhabbet ediyor, taktikler geliştiriyor ve gerçek dostluklar kuruyoruz.

Eğer sen de yeteneğini konuşturabileceğin, kaliteli ve fark yaratan bir CS 1.6 sunucusu arıyorsan, doğru yerdesin.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎮 BAĞLANTI BİLGİLERİ

🖥️ Server IP: [95.173.173.57]
🎙️ TeamSpeak 3: [QLSpro]

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Gerçek rekabet, özel sistemler ve özlenen aile ortamı…

🔥 QUALISYON PRO 🔥

⚡️ Hemen bağlan, efsanenin bir parçası ol! ⚡️
Dosya Adı: 10_2.jpg | Dosya Boyutu: 283,57 KB | Dosya Adı: qls.jpg | Dosya Boyutu: 430,67 KB | Dosya Adı: qls1.jpg | Dosya Boyutu: 314,87 KB | Dosya Adı: qls2.jpg | Dosya Boyutu: 414,35 KB | Dosya Adı: qls3.jpg | Dosya Boyutu: 370,31 KB | Dosya Adı: qls4.jpg | Dosya Boyutu: 313,57 KB |

Hoşgeldin, Ziyaretçi

Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Forumda Ara

Forum İstatistikleri

Toplam Üyeler: 44.949
Son Üye: seyfaka
Toplam Konular: 34.814
Toplam Yorumlar: 456.453

Son Aktiviteler

TeamSpeak3 Müzik Botu Tam...

Forum: TeamSpeak3
Son Yorum: xerk.c4n • 30 dakika önce
Yorumlar: 7 • Okunma: 230

TeamSpeak3 Ücretsiz Rozet...

Forum: TeamSpeak3
Son Yorum: xerk.c4n • 30 dakika önce
Yorumlar: 156 • Okunma: 42.914

Gelişmiş Hasar Kontrol (A...

Son Yorum: ahmetali734 • 1 saat önce
Yorumlar: 68 • Okunma: 54.634

Gelişmiş Üst Yazi & Gün B...

Son Yorum: hasa11 • 1 saat önce
Yorumlar: 1.124 • Okunma: 107.720

Furia Community Genel Gün...

Son Yorum: walestn • 1 saat önce
Yorumlar: 15 • Okunma: 298

Cs 1.6 Miracle Prism Swor...

Son Yorum: mejax • 1 saat önce
Yorumlar: 15 • Okunma: 44.522

Türkiye'de ilk: CS 1.6'yı...

Son Yorum: Ygtkms • 2 saat önce
Yorumlar: 12 • Okunma: 427

🛠️ PROFESYONEL CS 1.6 MOD...

Son Yorum: Atabeyy • 2 saat önce
Yorumlar: 24 • Okunma: 4.793

Hacinabi Gaming CS:GO Mod...

Forum: TS3 - Yedek
Son Yorum: Asvalt @ valocu • 3 saat önce
Yorumlar: 73 • Okunma: 35.098

CS 1.6 Özel Model & Skin ...

Son Yorum: fernpasha • 4 saat önce
Yorumlar: 7 • Okunma: 99
Task