⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel

Webailesi Portal Sistemi

09-07-2026, 14:54
Eklenti Adı: Squid Game - Halat Oyunu
Eklenti ve Harita Yapımcısı: Serhat Öndeş
Eklenti Açıklaması; 

Squid game dizisinde bulunan, halat çekme oyununun cs 1.6 uyarlanmış halidir. Harita tamamen eklenti ile çalışmaktadır. Oyun mantık sistemi tamamen hemen hemen dizideki mantık ile aynı tasarlanıp yapıldı.
 
Oyun ve Hammer içi Görseller:

ds-tgja1-19249
ds-tgja2-19250
ds-tgga1-19247
ds-tgga2-19248
ds-tudev1-19251

Eklenti ve Harita dosyası:
 
.rar tug_war.rar (Dosya Boyutu: 654,7 KB | İndirme Sayısı: 12)
Yazar: Marxxx
09-07-2026, 12:27
Eklenti Adı: Son 10 Harita
Eklenti Yapımcısı: @Marxxx
Eklenti Açıklaması; nvault sistemi ile son 10 haritayı yerel bir veri dosyasında kalıcı olarak saklar. Yeni bir harita acildiginda listenin tamamını tarar; harita zaten listedeyse, onu bulunduğu konumdan alıp en başa ( En Son ) Olarak Gözükür /harita yazip bakabilirler sadece ADMIN_RESERVATION yetkisi olan kişiler görebilir.

- Eklenti Hakkındaki Resimler, Videolar -

ds-son10-19246



EK BILGI ; 10 ayarladim ben siz isterseniz değisebilirsiniz.
.rar son10.rar (Dosya Boyutu: 814 Bayt | İndirme Sayısı: 4)
09-07-2026, 11:55
Eklenti Adı: Squid Game - Red-Green Light Oyunu
Eklenti ve Harita Yapımcısı: Serhat Öndeş
Eklenti Açıklaması; 

Squid game dizisinde bulunan, red ve green light oyununun cs 1.6 uyarlanmış halidir. Harita tamamen eklenti ile çalışmaktadır. Oyun mantık sistemi tamamen hemen hemen dizideki mantık ile aynı tasarlanıp yapıldı.
 
Oyun ve Hammer içi Görseller:

Hammer:
ds-jack1-19244
ds-jack2-19245

Oyun içi:
ds-game1-19240
ds-game2-19241
ds-game3-19242
ds-gmdev1-19243

Eklenti ve Harita dosyası:

.rar red_light.rar (Dosya Boyutu: 554,46 KB | İndirme Sayısı: 21)
Yazar: CRYDERDABEST*
09-07-2026, 11:31
RACON GAMING
JailBreak'i gerçekten keyif alarak oynamak isteyen herkese selam!
Biz RACON GAMING olarak sadece bir sunucu değil, zaman geçirmekten keyif alacağınız bir topluluk oluşturmaya çalışıyoruz. Sürekli geliştirdiğimiz sistemler, aktif yönetim ekibimiz ve oyuncularımızın önerilerini dikkate alan yapımızla her geçen gün daha da büyüyoruz.
Amacımız; gereksiz karmaşadan uzak, eğlenceli ve adil bir JailBreak ortamı sunmak. İster yıllardır CS 1.6 oynuyor ol, ister yeni başlamış ol; aramıza katıldığında kendine uygun bir ortam bulabilirsin.
Sunucu IP:
Kod:
95.173.173.104
TeamSpeak:
Kod:
raconjb
Biz yükselmeye devam ediyoruz. Sen de bu yolculukta bizimle olmak istiyorsan kapımız her zaman açık. Bekleriz!

ha16i9e
itw3wfa
g0yeku0
Yazar: shirrrr
09-07-2026, 10:06
Merhaba saklambaç serveri için map öneriniz var mı piyasada çok olmayan ama sizde bulunan, gelişmiş saklambaç gizli delikler ışınlanmaların vesaire olduğu maplar.
Yazar: shirrrr
09-07-2026, 00:47
[TR] HACI DAYI - SAKLAMBAÇ New Generation HNS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Merhaba arkadaşlar,
Uzun süredir üzerinde emek verdiğimiz Hacı Dayı Saklambaç sunucumuzu sonunda açtık. Klasik HNS mantığını bozmadan, oyunu çok daha keyifli ve akıcı hale getirecek yeni sistemler ekledik. Gelip bir tur atan zaten farkı görecektir.
Öne Çıkan Özellikler: ► Karakter Menüsü (Sıkıcı modellerden kurtulun, tarzınızı seçin) ► Skin Menüsü (Birbirinden havalı silah ve bıçak kaplamaları) ► VIP Sistemi (Sunucuya destek olanlara özel ekstra avantajlar) ► Ekstra Özellik Sistemi (Oyuna heyecan katan özel yetenekler) ► Aktif Yönetim (Hileye, huzursuzluğa yer yok, her an destek) ► Sürekli Güncel (Sizden gelen önerilere göre mod sürekli gelişecek)
📅 AÇILIŞ YAPILDI, HERKESİ BEKLİYORUZ!

🔗 İletişim & IP Bilgileri: ► IP Adresi:
Kod:
95.173.173.51
► TS3 İP : hacidayi
Arkadaşlarınızı da kapın gelin, eski günlerdeki gibi eğlenelim. İyi oyunlar!

Eklenti ana modu @Maravilha tarafından yazılmış olup yakın zaman içerisinde forumda paylaşılacak.
Diğer eklentilerde yapıldığı gibi konsola kill komutunu engelletmeyi denedim ama ona rağmen test ettiğimde kill çekilebiliyordu, sırf kill çekmelerini engellemek için bu modülü kullanmak istemiyorum başka bir yolu var mı bunu engelleyebilmemin?
Yazar: Maravilha
08-07-2026, 08:52
Forum: Discord DEV+
Yorum Yok
MongoDB (Mongoose) Schema Mantığı - Gerçek Bir İstatistik Sistemi Üzerinden

Discord botlarında gelişmiş istatistik sistemleri için Schema tasarımı



Merhaba arkadaşlar,

Bu konuda MongoDB kullanırken bir Schema'nın nasıl tasarlandığını, neden bu şekilde oluşturulduğunu ve her alanın ne amaçla kullanıldığını gerçek bir örnek üzerinden anlatacağım.

İnceleyeceğimiz örnek, kullanıcıların günlük istatistiklerini tutan bir yapıdır.

Kod paylaşmaktan ziyade, arkasındaki mantığı anlatmaya çalışacağım.



📖 Schema'nın Genel Amacı

Bu Schema'nın amacı, her kullanıcı için günlük istatistikleri tek bir belge (Document) içerisinde saklamaktır.

Örneğin;
  • Bugün kaç mesaj attı?
  • Kaç dakika ses odasında kaldı?
  • Kaç davet yaptı?
  • Kaç ticket açtı?
  • Kaç kayıt gerçekleştirdi?
  • Kaç etkinliğe katıldı?

gibi birçok bilgi tek doküman içerisinde tutulmaktadır.

Böylece geçmiş günlerin istatistiklerine de kolayca ulaşılabilir.

Kod:
const { Schema, model } = require("mongoose");

const statDetailSchema = new Schema({
    total: { type: Number, default: 0 },
    channels: { type: Map, of: Number, default: {} }
}, { _id: false });

const schema = new Schema({
    guildID: { type: String, required: true },
    userID: { type: String, required: true },
    date: { type: String, required: true },
    message: { type: statDetailSchema, default: () => ({}) },
    voice: { type: statDetailSchema, default: () => ({}) },
    streamer: { type: statDetailSchema, default: () => ({}) },
    ticket: { type: Number, default: 0 },
    invite: { type: Number, default: 0 },
    inviteBonus: { type: Number, default: 0 },
    inviteFake: { type: Number, default: 0 },
    inviteLeave: { type: Number, default: 0 },
    register: { type: Number, default: 0 },
    invites: { type: Array, default: [] },
    partner: { type: Number, default: 0 },
    event: { type: Number, default: 0 },
    punishment: { type: Number, default: 0 },
    bump: { type: Number, default: 0 },
    respect: { type: Number, default: 0 },
    task: { type: Number, default: 0 },
    partnerHistory: { type: Array, default: [] },
    cooldowns: {
        respect: { type: Date, default: null },
        ticket: { type: Date, default: null }
    }
});

schema.index({ guildID: 1, userID: 1, date: 1 }, { unique: true });
schema.index({ guildID: 1, date: 1 });
schema.index({ guildID: 1 });

module.exports = model("StatHistory", schema);



🆔 guildID, userID ve date Neden Birlikte Kullanılıyor?

Schema'daki ilk üç alan şunlardır.

Kod:
guildID
userID
date

Bu üç alan aslında kaydın kimliğini oluşturur.

Örneğin;

Kod:
Guild : 123456789
User  : 987654321
Date  : 2026-07-08

Bu kayıt yalnızca o kullanıcıya ve o güne aittir.

Ertesi gün geldiğinde aynı kullanıcı için yeni bir kayıt oluşturulur.

Böylece geçmiş istatistikler silinmeden saklanabilir.



📊 message ve voice Neden Object Değil de Ayrı Schema?

Dikkat edilirse;

Kod:
message
voice
streamer

alanları doğrudan Number değildir.

Bunun yerine ortak bir Schema kullanmaktadır.

Bu Schema iki bilgi tutmaktadır.
  • Toplam değer
  • Kanal bazlı değerler

Yani sadece;

"Bugün 450 mesaj attı."

bilgisi tutulmaz.

Aynı zamanda;

Kod:
#genel → 120

#sohbet → 280

#müzik → 50

gibi kanal bazlı istatistikler de saklanabilir.

Bu nedenle ortak bir yapı oluşturularak aynı Schema üç farklı alanda tekrar kullanılmıştır.

Bu yöntem hem kod tekrarını önler hem de bakımını kolaylaştırır.



🗂️ Map Kullanımı Neden Tercih Edilmiş?

Schema içerisinde dikkat çeken yapılardan biri de şudur.

Kod:
channels: {
    type: Map,
    of: Number
}

Burada kanal ID'leri anahtar (Key), mesaj veya ses süreleri ise değer (Value) olarak tutulmaktadır.

Örneğin veritabanında şu şekilde saklanabilir.

Kod:
{
    "123456789": 120,
    "987654321": 45,
    "741852963": 18
}

Buradaki sayılar kanal ID'lerini temsil etmektedir.

Bu yapı sayesinde istediğiniz kadar kanal eklenebilir.

Yeni kanal açıldığında Schema'yı güncellemeniz gerekmez.



🔢 Number Alanları Ne İçin Kullanılıyor?

Schema içerisinde birçok Number alanı bulunmaktadır.

Örneğin;
  • ticket
  • invite
  • partner
  • register
  • event
  • task
  • respect

Bunların tamamı sayaç mantığıyla çalışmaktadır.

Kullanıcı her işlem yaptığında ilgili sayı artırılır.

Örneğin;
  • Yeni ticket açtı → ticket +1
  • Birini davet etti → invite +1
  • Bir kayıt yaptı → register +1
  • Etkinliğe katıldı → event +1

Bu yöntem veritabanında oldukça düşük maliyetlidir.



📚 Array Kullanımı

Schema'da iki adet Array alanı bulunmaktadır.

Kod:
invites

partnerHistory


Array kullanılmasının nedeni, tek bir sayı yerine birçok veriyi saklayabilmektir.

Örneğin;

Kod:
[
    "123456789",
    "987654321",
    "741852963"
]


veya

Kod:
[
    {
        userID: "...",
        date: "..."
    }
]


gibi geçmiş kayıtlar tutulabilir.



⏳ Cooldown Sistemi

Schema'nın en kullanışlı bölümlerinden biri de cooldown alanıdır.

Örneğin;

Kod:
cooldowns: {
    respect,
    ticket
}


Burada her özellik için son kullanım zamanı tutulmaktadır.

Örneğin kullanıcı "respect" komutunu kullandığında mevcut tarih kaydedilir.

Bir sonraki kullanımda bu tarih kontrol edilerek bekleme süresi hesaplanabilir.

Böylece ayrı bir veritabanı oluşturmadan cooldown sistemi kurulmuş olur.



⚡ Index Nedir?

Schema'nın sonunda üç adet Index tanımlanmıştır.

Index'i veritabanındaki bir kitabın içindekiler sayfası gibi düşünebilirsiniz.

Eğer Index kullanılmazsa MongoDB aradığı veriyi bulmak için tüm kayıtları tek tek dolaşır.

Ancak Index oluşturulduğunda arama işlemleri çok daha hızlı gerçekleşir.

Bu Schema'da en önemli Index şudur.

Kod:
guildID + userID + date

Bu Index aynı kullanıcı için aynı güne ait ikinci bir kayıt oluşturulmasını engeller.

Ayrıca kullanıcı istatistikleri sorgulanırken performansı ciddi ölçüde artırır.



✔ Sonuç

Bu Schema aslında tek bir istatistik sistemi değil, birçok sistemi aynı doküman içerisinde birleştirmektedir.
  • Mesaj istatistikleri
  • Ses istatistikleri
  • Streamer istatistikleri
  • Davet sistemi
  • Ticket sistemi
  • Partner sistemi
  • Görev sistemi
  • Cooldown sistemi
  • Geçmiş kayıtlar

Bütün bu bilgiler tek bir belge içerisinde düzenli şekilde saklanmaktadır.

Bu yaklaşım sayesinde hem veritabanı daha düzenli olur hem de sorgular daha hızlı çalışır. Özellikle büyük Discord sunucularında performans ve bakım açısından önemli avantajlar sağlar.


Yazar: Maravilha
08-07-2026, 08:46
Forum: Discord DEV+
Yorum Yok
Discord Components V2 Nedir? Nasıl Kullanılır?

Modern Discord mesajları oluşturmak için Components V2 rehberi

discord.js v14+



Merhaba arkadaşlar,

Discord, klasik Embed sisteminin yanında artık çok daha gelişmiş bir mesaj sistemi olan Components V2'yi kullanıma sundu.

Bu sistem sayesinde mesajlar yalnızca bir Embed'den ibaret olmuyor. Yazılar, bölümler, görseller, butonlar, dosyalar ve seçim menüleri tek bir yapı içerisinde oluşturulabiliyor.

Bu konuda Components V2'nin ne olduğunu, neden kullanılması gerektiğini ve hangi bileşenleri içerdiğini anlatacağım.



📖 Components V2 Nedir?

Components V2, Discord'un yeni nesil mesaj oluşturma sistemidir.

Artık mesajlar sadece;
  • Embed
  • Action Row
  • Button

üçlüsünden oluşmuyor.

Bunun yerine tek bir Container içerisine birçok farklı bileşen eklenebiliyor.

Örneğin tek mesaj içerisinde;
  • Başlık
  • Açıklama
  • Thumbnail
  • Resim Galerisi
  • Dosya
  • Ayırıcılar
  • Link Butonları
  • Select Menu

aynı anda kullanılabiliyor.



📦 Container Mantığı

Components V2'nin temelini Container oluşturur.

Container'ı küçük bir web sayfası gibi düşünebilirsiniz.

Diğer tüm bileşenler bunun içerisine eklenir.

Örneğin;

Kod:
Container
├─ TextDisplay
├─ Separator
├─ Section
├─ MediaGallery
├─ File
└─ Button

Bu yapı sayesinde mesajlar çok daha düzenli görünmektedir.



🧩 Components V2 Bileşenleri

TextDisplay

Mesaj içerisinde düz metin veya Markdown göstermek için kullanılır.
  • Başlık
  • Açıklama
  • Liste
  • Kod blokları

oluşturabilirsiniz.



Section

Birden fazla TextDisplay'i tek grup altında toplar.

İstenirse yanına;
  • Thumbnail
  • Button

eklenebilir.



Separator

İki içerik arasına görsel ayırıcı ekler.

Uzun mesajların okunmasını oldukça kolaylaştırır.



Thumbnail

Section bileşeninin yanında küçük resim göstermenizi sağlar.

Genellikle;
  • Bot avatarı
  • Sunucu ikonu
  • Ürün resmi
  • Profil resmi

için tercih edilir.



MediaGallery

Birden fazla görseli aynı mesaj içerisinde galeri şeklinde gösterebilir.

Özellikle;
  • Skin tanıtımı
  • Ürün listesi
  • Galeri
  • Ekran görüntüleri

için oldukça kullanışlıdır.



File Component

Mesaj içerisine yüklenen dosyaları doğrudan Component olarak göstermenizi sağlar.

JSON, TXT veya diğer dosyalar Components V2 içerisine eklenebilir.



Button

Klasik Button sistemi kullanılmaya devam etmektedir.

Desteklenen türler;
  • Primary
  • Secondary
  • Success
  • Danger
  • Link



Select Menu

Dropdown menüler oluşturabilirsiniz.

Örneğin;
  • Channel Select
  • Role Select
  • User Select
  • Mentionable Select
  • String Select

Tamamı Components V2 ile birlikte kullanılabilir.



🚀 Components V2 Kullanmanın Avantajları
  • Daha modern görünüm
  • Tek mesaj içerisinde daha fazla içerik
  • Daha okunabilir tasarım
  • Daha profesyonel kullanıcı deneyimi
  • Embed sınırlarının büyük ölçüde ortadan kalkması
  • Daha esnek mesaj düzeni

Özellikle panel, ticket, envanter, mağaza ve bilgi komutlarında klasik Embed kullanımına göre çok daha başarılı sonuçlar vermektedir.



⚠️ Dikkat Edilmesi Gerekenler

Components V2 kullanırken mesaj gönderilirken MessageFlags.IsComponentsV2 bayrağının kullanılması gerekir.

Aksi halde Discord mesajı Components V2 olarak değerlendirilmez.

Ayrıca Container içerisine eklenen bileşenlerin sıralaması tamamen geliştirici tarafından belirlenmektedir.

Bu yüzden mesaj tasarımını planlayarak oluşturmanız tavsiye edilir.



📚 Örnek Proje

Components V2'nin neredeyse tüm bileşenlerini örnekleriyle birlikte inceleyebileceğiniz açık kaynak proje:

discord.js-v2-components

Projede;
  • Container
  • TextDisplay
  • Section
  • Thumbnail
  • Separator
  • MediaGallery
  • File Component
  • Button
  • Channel Select Menu

gibi birçok bileşenin çalışma örneği bulunmaktadır.


Yazar: Maravilha
08-07-2026, 08:42
Forum: Discord DEV+
Yorum Yok
Discord Guild Tag Kontrol Sistemi

Guild Tag doğrulama, rol yönetimi ve çalışma mantığı



Merhaba arkadaşlar,

Bu konuda Discord'un yeni Guild Tag sistemini nasıl kontrol ettiğimi, neden bu yöntemi kullandığımı ve sistemin arka planda nasıl çalıştığını anlatacağım.

Bu rehber tamamen çalışma mantığını anlatmaktadır. Herhangi bir hazır sistem veya kapsamlı kod paylaşımı yapılmayacaktır.



📌 Guild Tag Bilgisi Nereden Geliyor?

Discord, kullanıcının profilinde seçili olan Guild Tag bilgisini kullanıcı objesi içerisinde döndürmektedir.

Kontrol edilen iki temel alan bulunmaktadır.

Kod:
user.primaryGuild.tag
user.primaryGuild.identityGuildId

  • user.primaryGuild.tag
    Kullanıcının profilinde görünen Guild Tag bilgisidir.

  • user.primaryGuild.identityGuildId
    Tag'ın hangi Discord sunucusuna ait olduğunu belirten benzersiz Guild ID'dir.

Örneğin kullanıcı profilinde aşağıdaki gibi bir tag bulunabilir.

Kod:
HUB
ABC
DEV

Ancak sistem için önemli olan görünen yazı değil, bu tagın ait olduğu Guild ID'dir.



📌 Neden Sadece Tag Yazısını Kontrol Etmiyorum?

Birçok kişi yalnızca tag ismini kontrol etmektedir.

Fakat bu yöntem sağlıklı değildir.

Örneğin;

Kod:
Sunucu A → ABC

Sunucu B → ABC

İki farklı sunucu aynı tagı kullanabilir.

Sadece "ABC" yazısını kontrol ettiğinizde kullanıcının hangi sunucuya ait tagı kullandığını anlayamazsınız.

Bu nedenle sistem yalnızca tag yazısına değil, aynı zamanda identityGuildId değerine de bakmaktadır.

Kontrol mantığı oldukça basittir.

Kod:
Kullanıcının Guild ID'si == Kendi sunucumun Guild ID'si
Eğer sonuç doğruysa kullanıcı gerçekten sizin sunucunuzun Guild Tag'ını kullanıyor demektir.



📌 Guild Tag Nasıl Doğrulanıyor?

İlk olarak kullanıcı objesi içerisinden Guild bilgileri okunmaktadır.

Kod:
const clanTag = user.primaryGuild?.tag;
const clanId = user.primaryGuild?.identityGuildId;

Ardından kendi sunucunuzun Guild ID'si ile karşılaştırılır.

Kod:
clanId === Settings.Main.GuildID
Bu karşılaştırma sonucunda;
  • true → Kullanıcı doğru Guild Tag'ını kullanıyor.
  • false → Kullanıcı farklı bir Guild Tag kullanıyor veya hiç Guild Tag taşımıyor.

Bu doğrulama sayesinde aynı tagı kullanan farklı sunucular birbirine karışmaz.



📌 Rol Kontrolü Nasıl Yapılıyor?

Guild Tag doğrulandıktan sonra ikinci aşamaya geçilir.

Öncelikle kullanıcıda ilgili rolün bulunup bulunmadığı kontrol edilir.

Kod:
member.roles.cache.has(role.id)
Bunun temel amacı gereksiz Discord API isteği göndermemektir.

Kontrol sırası şu şekildedir.

  1. Kullanıcıda doğru Guild Tag var mı?
  2. İlgili role zaten sahip mi?
  3. Sahip değilse rol ver.

Eğer kullanıcı zaten role sahipse tekrar rol verme isteği gönderilmez.

Bu hem performans hem de Rate Limit açısından oldukça önemlidir.



📌 Tag Kaldırıldığında Ne Oluyor?

Sistem yalnızca rol vermek için çalışmaz.

Belirli aralıklarla yapılan kontroller sayesinde kullanıcı tagını kaldırdığı anda bu durum da tespit edilir.

Eğer;
  • Guild Tag artık bulunmuyorsa,
  • Ancak kullanıcı hâlâ tag rolünü taşıyorsa,

ilgili rol otomatik olarak kaldırılır.

İstenirse aynı anda log mesajı gönderilebilir veya ek işlemler gerçekleştirilebilir.

Bu sayede sistem tamamen otomatik çalışmaktadır.



🚫 Yasaklı Guild Tag Kontrolü

Sistem yalnızca kendi Guild Tag'ını kontrol etmekle sınırlı değildir.

İstenildiği kadar yasaklı Guild ID tanımlanabilir.

Kontrol sırasında kullanıcının taşıdığı Guild ID bu liste içerisinde bulunuyorsa kullanıcı yasaklı tag taşıyor olarak kabul edilir.

Burada da yine isim değil, Guild ID kontrol edilmektedir.

Bu sayede kullanıcı sadece görünen tag yazısını değiştirerek sistemi kandıramaz.

Yapılandırmaya göre;
  • Yasaklı rolü verilebilir.
  • Normal tag rolü kaldırılabilir.
  • Kullanıcıya bilgilendirme mesajı gönderilebilir.
  • Log kanalına kayıt düşülebilir.
  • İstenirse doğrudan ban işlemi uygulanabilir.



✔ Sonuç

Bu sistem tamamen Discord'un sağladığı primaryGuild verisini kullanmaktadır.

Doğrulama sırasında kontrol edilen bilgiler şunlardır.
  • user.primaryGuild.tag
  • user.primaryGuild.identityGuildId

Bu yöntem sayesinde;
  • Aynı tagı kullanan farklı sunucular karışmaz.
  • Doğrulama tamamen Guild ID üzerinden gerçekleştirilir.
  • Rol verme ve rol alma işlemleri güvenli şekilde yapılır.
  • Yasaklı Guild Tag'ları güvenilir biçimde tespit edilebilir.
  • Gereksiz Discord API istekleri engellenmiş olur.

Hoşgeldin, Ziyaretçi

Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Forumda Ara

Forum İstatistikleri

Toplam Üyeler: 44.949
Son Üye: seyfaka
Toplam Konular: 34.814
Toplam Yorumlar: 456.453

Son Aktiviteler

TeamSpeak3 Müzik Botu Tam...

Forum: TeamSpeak3
Son Yorum: xerk.c4n • 21 dakika önce
Yorumlar: 7 • Okunma: 230

TeamSpeak3 Ücretsiz Rozet...

Forum: TeamSpeak3
Son Yorum: xerk.c4n • 22 dakika önce
Yorumlar: 156 • Okunma: 42.914

Gelişmiş Hasar Kontrol (A...

Son Yorum: ahmetali734 • 54 dakika önce
Yorumlar: 68 • Okunma: 54.634

Gelişmiş Üst Yazi & Gün B...

Son Yorum: hasa11 • 1 saat önce
Yorumlar: 1.124 • Okunma: 107.719

Furia Community Genel Gün...

Son Yorum: walestn • 1 saat önce
Yorumlar: 15 • Okunma: 298

Cs 1.6 Miracle Prism Swor...

Son Yorum: mejax • 1 saat önce
Yorumlar: 15 • Okunma: 44.522

Türkiye'de ilk: CS 1.6'yı...

Son Yorum: Ygtkms • 2 saat önce
Yorumlar: 12 • Okunma: 427

🛠️ PROFESYONEL CS 1.6 MOD...

Son Yorum: Atabeyy • 2 saat önce
Yorumlar: 24 • Okunma: 4.793

Hacinabi Gaming CS:GO Mod...

Forum: TS3 - Yedek
Son Yorum: Asvalt @ valocu • 3 saat önce
Yorumlar: 73 • Okunma: 35.098

CS 1.6 Özel Model & Skin ...

Son Yorum: fernpasha • 4 saat önce
Yorumlar: 7 • Okunma: 99
Task