Webailesi Portal Sistemi
OYT'de silah skini yükleyemiyorum detaylı şekilde anlatabilirmisiniz
sunucumuz ıcın guzel bi coinli jbmenu arıyorum
Eklenti Sürümü: 1.x
Eklenti Yapımcısı: _STYLA
Eklenti Açıklaması: Sunucunuza yeni gelicek özellik veya bi hata fixleme sürecinde sunucuya bakıma almanıza girişleri engellemenize yarar.
Eklenti:
Eklenti Yapımcısı: _STYLA
Eklenti Açıklaması: Sunucunuza yeni gelicek özellik veya bi hata fixleme sürecinde sunucuya bakıma almanıza girişleri engellemenize yarar.
- Eklenti Görselleri -








Eklenti:
Bu içeriği görebilmek için kayıt olmanız gerekiyor!
Eklenti sürümü: 1.20
Eklenti yapımcısı: AlihanTR
Eklenti Açıklaması: Çogu zaman sunucudaki hilelerin sebepi'yle kaybolan bütün itemleri kaydeder.
Not: oyuncunun, öldügü tarih ve saat menülerin üstünde yazmakta.
Eklenti:
Eklenti yapımcısı: AlihanTR
Eklenti Açıklaması: Çogu zaman sunucudaki hilelerin sebepi'yle kaybolan bütün itemleri kaydeder.
Not: oyuncunun, öldügü tarih ve saat menülerin üstünde yazmakta.
- Eklenti Görselleri -




Eklenti:
Bu içeriği görebilmek için kayıt olmanız gerekiyor!
Eklenti Sürümü : 1.8.X
Eklenti Yapımcısı : ᴅᴇᴠ / @Sthreexty
Eklenti Açıklaması : Plasma Rifle serisinin en üst versiyonudur birçok özelliği bulunmaktadır.
- Eklenti Hakkındaki Resimler, Videolar -
Rar Şifresi :
Eklenti Yapımcısı : ᴅᴇᴠ / @Sthreexty
Eklenti Açıklaması : Plasma Rifle serisinin en üst versiyonudur birçok özelliği bulunmaktadır.
- Eklenti Hakkındaki Resimler, Videolar -

Rar Şifresi :
Bu içeriği görebilmek için kayıt olmanız gerekiyor!
Bu eklentiyi sadece /fov (görüş uzaklığı) için kullanıyorum. Fakat spr dosyalarını sürekli gereksiz indirdiğini fark ettim. Spr ve txt dosyalarını indirmeyecek şekilde ayarlayıp atarmısınız ?
Kod:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <nvault>
#include <reapi>
new const PLUGIN[] = "Croshair_Menu";
new const VERSION[] = "Premium";
new const AUTHOR[] = "By.KinG";
new const TAG[] = "Alchemy";
new const KISA_TAG[] = "ALC";
new const ClCmd_Crosshair_Menu[][] =
{
"say /cross",
"say !cross",
"say .cross",
"say /crosshair",
"say !crosshair",
"say .crosshair",
"say /crosshairmenu",
"say !crosshairmenu",
"say .crosshairmenu",
"say /crosshair_menu",
"say !crosshair_menu",
"say .crosshair_menu",
"say_team /cross",
"say_team !cross",
"say_team .cross",
"say_team /crosshair",
"say_team !crosshair",
"say_team .crosshair",
"say_team /crosshairmenu",
"say_team !crosshairmenu",
"say_team .crosshairmenu",
"say_team /crosshair_menu",
"say_team !crosshair_menu",
"say_team .crosshair_menu",
"radio3"
};
new const CrossHair_Infos[][][64] =
{
{ "CrossHair_Name", "CrossHair_Sprite", "CrossHair_TxT_Name", "CrossHair_TxT" },
{ "CS:GO Buyuk", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk.spr", "CSGO_Crosshair_Buyuk_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_TxT.txt" },
{ "CS:GO Buyuk 2", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_2.spr", "CSGO_Crosshair_Buyuk_2_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_2_TxT.txt" },
{ "CS:GO Kucuk", "sprites/CSGO_Crosshair.spr", "CSGO_Crosshair_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_TxT.txt" },
{ "CS:GO Yeni", "sprites/CSGO_Crosshair_New.spr", "CSGO_Crosshair_New_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_New_TxT.txt" },
{ "CS:GO Baslangic", "sprites/CSGO_Started.spr", "CSGO_Started_TxT", "sprites/CSGO_Started_TxT.txt" },
{ "CS:GO Baslangic 2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_1", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_1.txt" },
{ "CS:GO Yeni Mavi", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_2.txt" },
{ "CS:GO Yeni Yesil", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_3", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_3.txt" },
{ "CS:GO Yeni Yesil 2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_4", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_4.txt" },
{ "CS:GO Yeni Mavi", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_5", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_5.txt" },
{ "CS:GO Yeni Mavi 2", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_6", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_6.txt" },
{ "CS:GO Yesil", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_7", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_7.txt" },
{ "CS:GO Kirmizi", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_8", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_8.txt" },
{ "CS:GO Sari Kucuk", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_9", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_9.txt" },
{ "CS:GO Mavi Kucuk", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack.spr", "CSGO_CrossHair_Pack_10", "sprites/CSGO_CrossHair_Pack_10.txt" }
};
new Vault;
new CrossHair_ID[33], Fov_ID[33];
enum _:Messages
{
Message_WeaponList,
Message_ScreenFade,
Message_CurWeapon,
Message_ForceCam,
Message_SetFov,
Message_HideWeapon
};
new Message_New[Messages];
new Messages_Names[Messages][] =
{
"WeaponList",
"ScreenFade",
"CurWeapon",
"ForceCam",
"SetFOV",
"HideWeapon"
};
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
for(new i; i < sizeof(ClCmd_Crosshair_Menu); i++)
{
//register_clcmd(ClCmd_Crosshair_Menu[i], "CrossHair_Menu");
}
for(new i; i < sizeof(Message_New); i++)
{
Message_New[i] = get_user_msgid(Messages_Names[i]);
}
register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1");
register_forward(FM_CmdStart, "Forward_CmdStart", 0);
register_clcmd("say /fov","Gorus_Acisi_Menu")
}
public plugin_precache()
{
for(new i = 1; i < sizeof(CrossHair_Infos); i++)
{
precache_generic(CrossHair_Infos[i][1]);
precache_generic(CrossHair_Infos[i][3]);
}
}
public plugin_cfg()
{
Vault = nvault_open("CrossHair");
if(Vault == INVALID_HANDLE)
{
set_fail_state("NVault Dosyasi Acilamadi");
}
}
public plugin_end()
{
nvault_close(Vault);
}
public client_connect(ID)
{
new Auth_ID[33], Key[64], Data[256], CrossHair_Num;
get_user_authid(ID, Auth_ID, charsmax(Auth_ID));
formatex(Key, 63, "%s-ID", Auth_ID);
nvault_get(Vault, Key, Data, charsmax(Data));
CrossHair_Num = str_to_num(Data);
if(CrossHair_Num == 0)
{
CrossHair_ID[ID] = random_num(1, 15);
}
else
{
CrossHair_ID[ID] = str_to_num(Data);
}
}
public client_putinserver(ID)
{
CrossHair_ID[ID] = 16;
Fov_ID[ID] = 1;
}
public CrossHair_Menu(ID)
{
new Str[6];
static Item[128];
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yCrossHair Menu \rPremium \d[\rC\d]", TAG);
new Menu = menu_create(Item, "CrossHair_Menu_Handler");
for(new i = 1; i <= 5; i++)
{
num_to_str(i, Str, 5);
if(CrossHair_ID[ID] == i)
{
formatex(Item, charsmax(Item), "\r%s", CrossHair_Infos[i][0]);
}
else
{
formatex(Item, charsmax(Item), "\w%s", CrossHair_Infos[i][0]);
}
menu_additem(Menu, Item, Str);
}
formatex(Item, charsmax(Item), "\dNormal CrossHair^n");
menu_additem(Menu, Item, "16");
formatex(Item, charsmax(Item), "\rGorus Acisi Menu");
menu_additem(Menu, Item, "17");
for(new i = 6; i <= 10; i++)
{
num_to_str(i, Str, 5);
if(CrossHair_ID[ID] == i)
{
formatex(Item, charsmax(Item), "\r%s", CrossHair_Infos[i][0]);
}
else
{
formatex(Item, charsmax(Item), "\w%s", CrossHair_Infos[i][0]);
}
menu_additem(Menu, Item, Str);
}
formatex(Item, charsmax(Item), "\dNormal CrossHair^n");
menu_additem(Menu, Item, "16");
formatex(Item, charsmax(Item), "\rGorus Acisi Menu");
menu_additem(Menu, Item, "17");
for(new i = 11; i <= 15; i++)
{
num_to_str(i, Str, 5);
if(CrossHair_ID[ID] == i)
{
formatex(Item, charsmax(Item), "\r%s", CrossHair_Infos[i][0]);
}
else
{
formatex(Item, charsmax(Item), "\w%s", CrossHair_Infos[i][0]);
}
menu_additem(Menu, Item, Str);
}
formatex(Item, charsmax(Item), "\dNormal CrossHair^n");
menu_additem(Menu, Item, "16");
formatex(Item, charsmax(Item), "\rGorus Acisi Menu");
menu_additem(Menu, Item, "17");
menu_setprop(Menu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\r");
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yGeri", KISA_TAG);
menu_setprop(Menu, MPROP_BACKNAME, Item);
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yIleri", KISA_TAG);
menu_setprop(Menu, MPROP_NEXTNAME, Item);
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yCikis", KISA_TAG);
menu_setprop(Menu, MPROP_EXITNAME, Item);
menu_display(ID, Menu, 0);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public CrossHair_Menu_Handler(ID, Menu, Item)
{
if(Item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(Menu);
return PLUGIN_HANDLED;
}
new Access, Data[6], Menu_Name[64], Call_Back;
menu_item_getinfo(Menu, Item, Access, Data, 5, Menu_Name, 63, Call_Back);
new Key = str_to_num(Data);
switch(Key)
{
case 17 :
{
Gorus_Acisi_Menu(ID);
}
default :
{
if(get_user_weapon(ID) == CSW_KNIFE)
{
client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Elinizde ^3Bicak ^4Varken ^3CrossHair ^4Degistiremezsiniz", TAG);
CrossHair_Menu(ID);
}
else
{
if(CrossHair_ID[ID] == Key)
{
client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Sectiginiz CrossHair Zaten ^3Aktif", TAG);
CrossHair_Menu(ID);
}
else
{
CrossHair_ID[ID] = Key;
client_cmd(ID, "lastinv; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; lastinv");
if(Key == 16)
{
client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Basarili Bir Sekilde ^3Normal ^4CrossHair'i Aktif Ettin", TAG);
}
else
{
client_print_color(ID, ID, "^3[%s] ^4Basarili Bir Sekilde ^3%s ^4CrossHair'ini Aktif Ettin", TAG, CrossHair_Infos[Key][0]);
}
CrossHair_Menu(ID);
}
}
}
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Gorus_Acisi_Menu(ID)
{
static Item[128];
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yGorus Acisi Menu", TAG);
new Menu = menu_create(Item, "Gorus_Acisi_Menu_Handler");
formatex(Item, charsmax(Item), "\wNormal");
menu_additem(Menu, Item, "1");
formatex(Item, charsmax(Item), "\wUzak");
menu_additem(Menu, Item, "2");
formatex(Item, charsmax(Item), "\wUzak 2^n");
menu_additem(Menu, Item, "3");
menu_setprop(Menu, MPROP_NUMBER_COLOR, "\r");
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yGeri", KISA_TAG);
menu_setprop(Menu, MPROP_BACKNAME, Item);
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yIleri", KISA_TAG);
menu_setprop(Menu, MPROP_NEXTNAME, Item);
formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yCikis", KISA_TAG);
menu_setprop(Menu, MPROP_EXITNAME, Item);
menu_display(ID, Menu, 0);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Gorus_Acisi_Menu_Handler(ID, Menu, Item)
{
if(Item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(Menu);
return PLUGIN_HANDLED;
}
new Access, Data[6], Menu_Name[64], Call_Back;
menu_item_getinfo(Menu, Item, Access, Data, 5, Menu_Name, 63, Call_Back);
new Key = str_to_num(Data);
switch(Key)
{
case 1 :
{
Fov_ID[ID] = 1;
Gorus_Acisi_Menu(ID);
}
case 2 :
{
Fov_ID[ID] = 2;
Gorus_Acisi_Menu(ID);
}
case 3 :
{
Fov_ID[ID] = 3;
Gorus_Acisi_Menu(ID);
}
}
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Event_CurWeapon(ID)
{
if(!is_user_connected(ID))
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
Control_CrossHair(ID);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Forward_CmdStart(ID, Handle)
{
if(!is_user_connected(ID))
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
Control_CrossHair(ID);
return PLUGIN_HANDLED;
}
public Control_CrossHair(ID)
{
static Weapon_ID, Primary, Sprite_TxT[52];
Weapon_ID = get_user_weapon(ID, Primary);
if(get_member(ID, m_iFOV) != 90)
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
if(Weapon_ID == CSW_SCOUT || Weapon_ID == CSW_AWP || Weapon_ID== CSW_G3SG1 || Weapon_ID == CSW_SG550)
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
else if(CrossHair_ID[ID] == 16)
{
switch(Fov_ID[ID])
{
case 1 :
{
Message_Set_FOV(ID, 90);
}
case 2 :
{
Message_Set_FOV(ID, 100);
}
case 3 :
{
Message_Set_FOV(ID, 110);
}
}
Hide_CrossHair(ID, 2);
return PLUGIN_HANDLED;
}
else
{
set_pdata_int(ID, 361, get_pdata_int(ID, 361) | (1<<6));
formatex(Sprite_TxT, charsmax(Sprite_TxT), "%s", CrossHair_Infos[CrossHair_ID[ID]][2]);
switch(Weapon_ID)
{
case CSW_P228 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 9, 52, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_HEGRENADE :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 12, 1, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_XM1014 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 5, 32, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_C4 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 14, 1, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_MAC10 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 6, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_AUG :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_SMOKEGRENADE :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 13, 1, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_ELITE :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_FIVESEVEN :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 7, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_UMP45 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 6, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_GALIL :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_FAMAS :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_USP :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 6, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_GLOCK18 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_MP5NAVY :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_M249 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 3, 200, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_M3 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 5, 32, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_M4A1 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_TMP :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 10, 120, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_FLASHBANG :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 11, 2, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_DEAGLE :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 8, 35, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_SG552 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 4, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_AK47 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 2, 90, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
case CSW_KNIFE :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, -1, -1, -1,-1,0,11, 2, 0);
}
case CSW_P90 :
{
Message_Weapon_List(ID, Sprite_TxT, 7, 100, -1, -1, 0, 11, 2, 0);
}
}
switch(Fov_ID[ID])
{
case 1 :
{
Message_Set_FOV(ID, 89);
Message_Cur_Weapon(ID, 1, 2, Primary);
Message_Set_FOV(ID, 90);
}
case 2 :
{
Message_Set_FOV(ID, 89);
Message_Cur_Weapon(ID, 1, 2, Primary);
Message_Set_FOV(ID, 100);
}
case 3 :
{
Message_Set_FOV(ID, 89);
Message_Cur_Weapon(ID, 1, 2, Primary);
Message_Set_FOV(ID, 110);
}
}
}
new Auth_ID[33], Key[64], Data[256];
get_user_authid(ID, Auth_ID, charsmax(Auth_ID));
formatex(Key, 63, "%s-ID", Auth_ID);
formatex(Data, 255, "%i", CrossHair_ID[ID]);
nvault_pset(Vault, Key, Data);
return PLUGIN_HANDLED;
}
stock Hide_CrossHair(ID, Num)
{
switch(Num)
{
case 1 :
{
set_pdata_int(ID, 361, get_pdata_int(ID, 361) | (1<<6));
}
case 2 :
{
set_pdata_int(ID, 361, get_pdata_int(ID, 361) & ~(1<<6));
}
}
}
stock Message_Cur_Weapon(ID, Active, Weapon_ID, Clip_Ammo)
{
message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_CurWeapon], {0, 0, 0}, ID);
write_byte(Active);
write_byte(Weapon_ID);
write_byte(Clip_Ammo);
message_end();
}
stock Message_Weapon_List(ID, const Weapon_Name[], Primary_Ammo_ID, Primary_Ammo_Max_Amount, Secondary_Ammo_ID, Secondary_Ammo_Max_Amount, Slot_ID, Number_In_Slot, Weapon_ID, Flags)
{
message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_WeaponList], _, ID);
{
write_string(Weapon_Name);
write_byte(Primary_Ammo_ID);
write_byte(Primary_Ammo_Max_Amount);
write_byte(Secondary_Ammo_ID);
write_byte(Secondary_Ammo_Max_Amount);
write_byte(Slot_ID);
write_byte(Number_In_Slot);
write_byte(Weapon_ID);
write_byte(Flags);
}
message_end();
}
stock Message_Set_FOV(ID, Degrees)
{
message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_SetFov], {0, 0, 0}, ID);
write_byte(Degrees);
message_end();
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1055\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/
Merhaba klan sitesi için hazır script arıyorum ilgilenen arkadaşlar dc.biralem.net adresinden iletişime geçebilirse sevinirim. iyi forumlar
95.173.173.120 JAILBREAK AILESINE HERKESI BEKLERIZ TS3 ; NIRVANAJB YAZARAK AILEMIZE GELEBILIRSINIZ ...
95.173.173.120
Bol Ve Yetki Satışlarımız Mevcuttur Komutcu Alımı Vardır Koşun Sizide Bekleriz Yetki Alana +Coin Veriyoruz
Unutma Sen Yoksan Biz Her Zaman Bir Aileyiz ,
Ailemiz Yıkılmaz
95.173.173.120
Bol Ve Yetki Satışlarımız Mevcuttur Komutcu Alımı Vardır Koşun Sizide Bekleriz Yetki Alana +Coin Veriyoruz
Unutma Sen Yoksan Biz Her Zaman Bir Aileyiz ,Ailemiz Yıkılmaz
Yedek İsmi: - Mahşer Gaming CsGo Yedeği Açıksız
Yedek Yapımcısı: @FripheRx
Yedek Sürümü: -
Yedek Testi: Yapıldı Sorun Yok.
Kullanım Alanları & Önemli Bilgiler;
İndirme;
Yedek Yapımcısı: @FripheRx
Yedek Sürümü: -
Yedek Testi: Yapıldı Sorun Yok.
Kullanım Alanları & Önemli Bilgiler;
- TS3 Bilişim
- TS3 Müşteri
- TS3 Oyun
İndirme;
Bu içeriği görebilmek için kayıt olmanız gerekiyor!
merhabalar öncelikle mahkumlar raundu ya da ct takımı raoundu kazandığında el sonu dans oluyor oraya ben logo ve ipmi koydurmak istiyorum şimdiden teşekkürler
iyi forumlar
iyi forumlar
Hoşgeldin, Ziyaretçi
Forumda Ara
Forum İstatistikleri
Son Aktiviteler
Son Nesil LR Sistemi Son ...
Yorumlar:
5
•
Okunma:
55
[REAPI] - Ultimate Rank S...
Yorumlar:
147
•
Okunma:
8.427
Mermi değişirken bar çıkm...
Yorumlar:
34
•
Okunma:
50.820
[ReAPI] - Ini Dosyasından...
Yorumlar:
111
•
Okunma:
43.557
Admin Yeşil Yazı
Yorumlar:
518
•
Okunma:
80.007
ReAPI - İyileştiren Bomba...
Yorumlar:
195
•
Okunma:
40.691

