Webailesi Portal Sistemi
tekrar istesem olurmu
Sunucumda t takımının yerden silah almasını engelleyecek bir plugin varmıdır?
Merhaba, aşağıda attığım jbmenüde ölen oyuncular yaşayanların, yaşayan oyuncular ölülerin mesajlarını göremiyor. All chatten yazılan tüm mesajlar herkeste gözükecek şekilde ayarlar mısınız? CT-T takımı dahil.
benim eklentimin menüsü tek chat e /csg yazınca açılıyor onun yerine ben m ile açılmasını istiyorum yardım eder misiniz ve m ile açılırken takım seçme ekranı açılmasın sağolun
Merhaba. Şu konudaki pluginin X0X oyununu, diğer lr pluginine ekleyebilir misiniz? (gerekli olabilecek dosyaları ekle yükledim)
https://www.webailesi.com/konu-jailbreak...tisi-11971
https://www.webailesi.com/konu-reapi-pre...esil-22910
Diğer lr'ye eklenmesi şart değil. Fakat bağımsız çalıştıramıyorum.
Daha doğrusu çalışıyor ama t tıkladıktan sonra ct'nin tıklamasını algılamıyor oyun. (çekirdek eklenti varken sorunsuz çalışıyor oyun)
https://www.webailesi.com/konu-jailbreak...tisi-11971
https://www.webailesi.com/konu-reapi-pre...esil-22910
Diğer lr'ye eklenmesi şart değil. Fakat bağımsız çalıştıramıyorum.
Daha doğrusu çalışıyor ama t tıkladıktan sonra ct'nin tıklamasını algılamıyor oyun. (çekirdek eklenti varken sorunsuz çalışıyor oyun)
herkese iyi günler
benim elimde cs go eklentisi var ve sadece /csg felan yazılınca chat e açılıyor ona nasıl bir tuş a atarım onun eklenti içindeki kodu varsa atar mısınız yada onun için ayrı bir eklenti varsa atar mısınız sağolun
benim elimde cs go eklentisi var ve sadece /csg felan yazılınca chat e açılıyor ona nasıl bir tuş a atarım onun eklenti içindeki kodu varsa atar mısınız yada onun için ayrı bir eklenti varsa atar mısınız sağolun
https://www.webailesi.com/konu-zombie-escape-insanlarla-kacan-zombileri-slaylayici-28682
Arkadaşlar şu eklenti tüm zombileri anında slaylıyor. Ben ekte verdiğim eklentide bu eklentiyi 10 sn'ye bağladım 10 sn. sonra slaylıyor. Ancak şöyle bir problem var. Bu ilk round çalışıyor ancak sonraki roundlar'da çalışmıyor. Arada elbaşı çalışma durumu gibi bir bug da oluyor.
Neden olduğuna bakar mısınız?
Arkadaşlar şu eklenti tüm zombileri anında slaylıyor. Ben ekte verdiğim eklentide bu eklentiyi 10 sn'ye bağladım 10 sn. sonra slaylıyor. Ancak şöyle bir problem var. Bu ilk round çalışıyor ancak sonraki roundlar'da çalışmıyor. Arada elbaşı çalışma durumu gibi bir bug da oluyor.
Neden olduğuna bakar mısınız?
Yedek İsmi: - Historia - JailBreak
Yedek Yapımcısı: - EfeBabey & Casino
Yedek Sürümü: - Bilinmiyor
Yedek Testi: - Açıklar Vardi Kapatıldı
Kullanım Alanları & Önemli Bilgiler;
Yedek Yapımcısı: - EfeBabey & Casino
Yedek Sürümü: - Bilinmiyor
Yedek Testi: - Açıklar Vardi Kapatıldı
Kullanım Alanları & Önemli Bilgiler;
- TS3 JaiLBreaK
Kod:
#include < amxmodx >
#include < engine >
#define VERSION "2.0"
#define DIRECTOR_HUD_MESSAGE 0
#define NORMAL_HUD_MESSAGE 1
new pCvar_VictimC, pCvar_OurselfC, pCvar_AttackerC, pCvar_BulletMode, pCvar_Bullet_Distance, pCvar_Bullet_Walls,
pCvar_Bullet_ShowSpec, pCvar_Bullet_Hs_Mode, pCvar_Bullet_Text_Mode, pCvar_Bullet_Show_Mode, pCvar_Accumulated_Damage
new dhud_color, dhud_x, dhud_y, dhud_effect, dhud_fxtime, dhud_holdtime, dhud_fadeintime, dhud_fadeouttime, dhud_reliable
new Float: Yv[ 33 ], Float: Xv[ 33 ] /* Victim*/, Float: Ya[ 33 ], Float: Xa[ 33 ] // Attacker
new bool: ShowMeThisHud[ 33 ], MyCurrentDamages[ 33 ], iSyncObj
public plugin_init( )
{
register_plugin( "Bullet Damage", VERSION, "Bboy Grun" )
register_cvar( "Director_bullet_dmg", VERSION, FCVAR_SERVER | FCVAR_SPONLY )
set_cvar_string( "Director_bullet_dmg", VERSION )
register_event( "Damage", "Event_Damage", "b", "2!0", "3=0", "4!0" )
register_clcmd( "say /showbd", "Say_showbd" )
register_clcmd( "say showbd", "Say_showbd" )
iSyncObj = CreateHudSyncObj( )
pCvar_BulletMode = register_cvar( "Bullet_Damage_Mode", "0" )
pCvar_Bullet_Distance = register_cvar( "Bullet_Damage_Distance", "600" )
pCvar_Bullet_Walls = register_cvar( "Bullet_Damage_NoShowWalls", "0" )
pCvar_Bullet_ShowSpec = register_cvar( "Bullet_Show_Spec", "1" )
pCvar_Bullet_Hs_Mode = register_cvar( "Bullet_Hs_Mode", "2" )
pCvar_Bullet_Text_Mode = register_cvar( "Bullet_Text_Mode", "0" )
pCvar_Bullet_Show_Mode = register_cvar( "Bullet_Show_Mode", "3" )
pCvar_Accumulated_Damage = register_cvar( "Show_Accumulated_Damage", "1" )
pCvar_VictimC = register_cvar( "Color_RGB_Victim", "255000000" )
pCvar_AttackerC = register_cvar( "Color_RGB_Attacker", "000255000" )
pCvar_OurselfC = register_cvar( "Color_RGB_Ourself_Teammate", "255102021" )
}
public plugin_natives( )
{
register_native( "bd_show_damage", "native_bd_show_damage", 0 )
register_native( "bd_show_text", "native_bd_show_text", 0 )
}
public native_bd_show_text( iPlugin, iParams )
{
new id = get_param( 1 )
if( !is_user_connected( id ) ) // user disconnected .. return 0
{
return 0
}
new Text[ 128 ], Attacker, Size
Attacker = get_param( 2 )
Size = get_param( 3 )
get_string( 3, Text, charsmax( Text ) )
show_client_text( id, Text, Attacker, Size )
if( Attacker ) // Is the player attacker ? Yes = 1 -- No = 0
{
CheckPosition( id, Attacker )
return 1
}
CheckPosition( id, 0 )
return 1
}
public native_bd_show_damage( iPlugin, iParams )
{
new id = get_param( 1 )
if( !is_user_connected( id ) )
{
return 0
}
new damage, style, Attacker
damage = get_param( 2 ); style = get_param( 3 ); Attacker = get_param( 4 )
show_client_value( id, damage, Attacker, style )
if( Attacker ) // Is the player attacker ? Yes = 1 -- No = 0
{
CheckPosition( id, Attacker )
return 1
}
CheckPosition( id, 0 )
return 1
}
public Event_Damage( Victim )
{
static Attacker, AttackerWpn, VictimBodyPart
Attacker = get_user_attacker( Victim, AttackerWpn, VictimBodyPart )
if( !is_user_alive( Attacker ) || ( get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Walls ) && !is_visible( Attacker, Victim ) ) )
{
return;
}
static damage, R, G, B, pCvar_H, pCvar_TMODE
damage = read_data( 2 )
pCvar_H = get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Hs_Mode )
pCvar_TMODE = get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Text_Mode )
static AttackerOrigin[ 3 ], VictimOrigin[ 3 ]
if( Attacker != Victim && get_user_team( Attacker ) != get_user_team( Victim ) )
{
if( pCvar_H > 0 && VictimBodyPart == HIT_HEAD )
{
if( pCvar_H == 1 )
{
show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
}
else
{
show_client_text( Victim, "HEADSHOT", 0, pCvar_TMODE )
show_client_text( Attacker, "HEADSHOT", 1, pCvar_TMODE )
}
}
else
{
if( !get_pcvar_num( pCvar_BulletMode ) )
{
show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
}
else
{
get_user_origin( Attacker, AttackerOrigin )
get_user_origin( Victim, VictimOrigin )
if( get_distance( AttackerOrigin, VictimOrigin ) > get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Distance ) )
{
show_client_value( Victim, damage, 0, NORMAL_HUD_MESSAGE )
show_client_value( Attacker, damage, 1, NORMAL_HUD_MESSAGE )
}
else
{
show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
}
}
}
CheckPosition( Victim, 0 )
CheckPosition( Attacker, 1 )
if( MyCurrentDamages[ Attacker ] == -1 || !get_pcvar_num( pCvar_Accumulated_Damage ) )
{
return;
}
MyCurrentDamages[ Attacker ] += damage
UpdateDamages( Attacker )
}
else
{
static iColor; iColor = get_pcvar_num( pCvar_OurselfC )
R = iColor / 1000000
iColor %= 1000000
G = iColor / 1000
B = iColor % 1000
set_dhudmessage( R, G, B, -1.0, -1.0, 2, 0.0, 2.0, 0.1, 0.1 )
show_dhudmessage( Victim, "%i", damage ) // Show the damages to the player
}
}
public Say_showbd( id )
{
if( ShowMeThisHud[ id ] )
{
ShowMeThisHud[ id ] = false
client_print( id, print_chat, "[ BULLET DAMAGE %s ] STATUS : OFF", VERSION )
return;
}
client_print( id, print_chat, "[ BULLET DAMAGE %s ] STATUS : ON", VERSION )
ShowMeThisHud[ id ] = true
}
public client_putinserver( id )
{
iRefreshHudPosition( id )
ShowMeThisHud[ id ] = true
MyCurrentDamages[ id ] = is_user_bot( id ) ? -1 : 0
}
stock set_dhudmessage( red = 0, green = 160, blue = 0, Float:x = -1.0, Float:y = 0.65, effects = 2, Float:fxtime = 6.0, Float:holdtime = 3.0, Float:fadeintime = 0.1, Float:fadeouttime = 1.5, bool:reliable = false )
{
#define clamp_byte(%1) ( clamp( %1, 0, 255 ) )
#define pack_color(%1,%2,%3) ( %3 + ( %2 << 8 ) + ( %1 << 16 ) )
dhud_color = pack_color( clamp_byte( red ), clamp_byte( green ), clamp_byte( blue ) )
dhud_x = _: x
dhud_y = _: y
dhud_effect = effects
dhud_fxtime = _: fxtime
dhud_holdtime = _: holdtime
dhud_fadeintime = _: fadeintime
dhud_fadeouttime = _: fadeouttime
dhud_reliable = _: reliable
return 1;
}
stock show_dhudmessage( index, const message[ ], any:... )
{
new buffer[ 128 ]
new numArguments = numargs( )
if( numArguments == 2 )
{
send_dhudMessage( index, message )
}
else if( index || numArguments == 3 )
{
vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )
send_dhudMessage( index, buffer )
}
else
{
new playersList[ 32 ], numPlayers;
get_players( playersList, numPlayers, "ch" )
if( !numPlayers )
{
return 0;
}
new Array:handleArrayML = ArrayCreate()
for( new i = 2, j; i < numArguments; i++ )
{
if( getarg( i ) == LANG_PLAYER )
{
while( ( buffer[ j ] = getarg( i + 1, j++ ) ) ) {}
j = 0
if( GetLangTransKey( buffer ) != TransKey_Bad )
{
ArrayPushCell( handleArrayML, i++ )
}
}
}
new size = ArraySize( handleArrayML )
if( !size )
{
vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )
send_dhudMessage( index, buffer )
}
else
{
for( new i = 0, j; i < numPlayers; i++ )
{
index = playersList[ i ]
for( j = 0; j < size; j++ )
{
setarg( ArrayGetCell( handleArrayML, j ), 0, index )
}
vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )
send_dhudMessage( index, buffer )
}
}
ArrayDestroy( handleArrayML )
}
return 1;
}
stock send_dhudMessage( const index, const message[ ] )
{
message_begin( dhud_reliable ? ( index ? MSG_ONE : MSG_ALL ) : ( index ? MSG_ONE_UNRELIABLE : MSG_BROADCAST ), SVC_DIRECTOR, _, index )
{
write_byte( strlen( message ) + 31 )
write_byte( DRC_CMD_MESSAGE )
write_byte( dhud_effect )
write_long( dhud_color )
write_long( dhud_x )
write_long( dhud_y )
write_long( dhud_fadeintime )
write_long( dhud_fadeouttime )
write_long( dhud_holdtime )
write_long( dhud_fxtime )
write_string( message )
}
message_end()
}
UpdateDamages( id )
{
if( !ShowMeThisHud[ id ] )
{
return;
}
set_hudmessage( 0, 255, 0, -1.0, -0.50, 0, 0.0, 4.0, 0.0, 1.0, -1 )
ShowSyncHudMsg( id, iSyncObj, "%d", MyCurrentDamages[ id ] )
if( task_exists( 999_666_999 + id ) )
{
remove_task( 999_666_999 + id )
}
set_task( 5.0, "ResetCurrentDamages", 999_666_999 + id )
}
public ResetCurrentDamages( TaskID )
{
MyCurrentDamages[ TaskID - 999_666_999 ] = 0
}
show_client_value( id, damage, Attacker, iSize )
{
if( !ShowMeThisHud[ id ] )
{
return;
}
static iColor, R, G, B, Float: Y_Pos, Float: X_Pos
if( Attacker ) // The user is the Attacker ( Attacker value = 1 )
{
// Attacker
iColor = get_pcvar_num( pCvar_AttackerC )
Y_Pos = Ya[ id ]
X_Pos = Xa[ id ]
}
else
{
// Victim
iColor = get_pcvar_num( pCvar_VictimC )
Y_Pos = Yv[ id ]
X_Pos = Xv[ id ]
}
R = iColor / 1000000
iColor %= 1000000
G = iColor / 1000
B = iColor % 1000
if( iSize )
{
set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
show_hudmessage( id, "%i", damage )
}
else
{
set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
show_dhudmessage( id, "%i", damage )
}
if( !get_pcvar_num( pCvar_Bullet_ShowSpec ) )
{
return;
}
SpectatorHud( id, damage, _, 0, iSize, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
}
show_client_text( id, iText[ ], Attacker, iSize )
{
if( !ShowMeThisHud[ id ] )
{
return;
}
static iColor, R, G, B, Float: Y_Pos, Float: X_Pos
if( Attacker ) // The user is the Attacker ( Attacker value = 1 )
{
// Attacker
iColor = get_pcvar_num( pCvar_AttackerC )
Y_Pos = Ya[ id ]
X_Pos = Xa[ id ]
}
else
{
// Victim
iColor = get_pcvar_num( pCvar_VictimC )
Y_Pos = Yv[ id ]
X_Pos = Xv[ id ]
}
R = iColor / 1000000
iColor %= 1000000
G = iColor / 1000
B = iColor % 1000
if( !iSize )
{
set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
show_dhudmessage( id, "%s", iText )
}
else
{
set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02, -1 )
show_hudmessage( id, "%s", iText )
}
if( !get_pcvar_num( pCvar_Bullet_ShowSpec ) )
{
return;
}
SpectatorHud( id, _, iText, 1, iSize, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
}
SpectatorHud( id, iDamage = 0, iText[ ] = "", TextMode, Size, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
{
static iPlayers[ 32 ], iNum
get_players( iPlayers, iNum, "bch" )
for( new i = 0, Spectator = iPlayers[ 0 ]; i < iNum; Spectator = iPlayers[ i++ ] )
{
if( ShowMeThisHud[ Spectator ] && entity_get_int( Spectator, EV_INT_iuser2 ) == id )
{
if( !Size )
{
set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
TextMode ? show_dhudmessage( Spectator, "%s", iText ) : show_dhudmessage( Spectator, "%d", iDamage )
}
else
{
set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02, -1 )
TextMode ? show_hudmessage( Spectator, "%s", iText ) : show_hudmessage( Spectator, "%d", iDamage )
}
}
}
}
iRefreshHudPosition( id )
{
switch( get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Show_Mode ) )
{
case 0:
{
Ya[ id ] = -0.50
Xa[ id ] = -0.70
Yv[ id ] = -0.45
Xv[ id ] = -0.30
}
case 1:
{
Ya[ id ] = 0.55
Xa[ id ] = 0.53
Xv[ id ] = 0.45
Yv[ id ] = 0.50
}
case 2:
{
Ya[ id ] = -0.35
Xa[ id ] = -0.70
Yv[ id ] = -0.20
Xv[ id ] = -0.70
}
case 3:
{
Xv[ id ] = -0.80
Yv[ id ] = -0.90
Xa[ id ] = -0.20
Ya[ id ] = -0.90
}
}
}
CheckPosition( id, Attacker )
{
switch( get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Show_Mode ) )
// [ 0 = CIRCLE ] [ 1 = VERTICAL ] [ 2 = HORIZONTAL ] [ 3 = ARCH OF CIRCLE ]
{
case 0:
{
if( Attacker )
{
switch( Xa[ id ] )
{
case -0.70: // First attack
{
Xa[ id ] = -0.575
Ya[ id ] = -0.60
}
case -0.575: // Second
{
Xa[ id ] = -0.50
Ya[ id ] = -0.625
}
case -0.50: // Third
{
Xa[ id ] = -0.425
Ya[ id ] = -0.60
}
case -0.425: // Fourth
{
Xa[ id ] = -0.30
Ya[ id ] = -0.50
}
case -0.30: // Last
{
Xa[ id ] = -0.70
}
default: iRefreshHudPosition( id )
}
}
else
{
switch( Xv[ id ] )
{
case -0.30: // First attack
{
Xv[ id ] = -0.425
Yv[ id ] = -0.35
}
case -0.425: // Second
{
Xv[ id ] = -0.50
Yv[ id ] = -0.30
}
case -0.50: // Third
{
Xv[ id ] = -0.575
Yv[ id ] = -0.35
}
case -0.575: // fourth
{
Xv[ id ] = -0.70
Yv[ id ] = -0.45
}
case -0.70: // Last
{
Xv[ id ] = -0.30
}
default: iRefreshHudPosition( id )
}
}
}
case 1:
{
if( Attacker )
{
Ya[ id ] += 0.05
if( Ya[ id ] >= 0.90 )
{
Ya[ id ] = 0.55
}
}
else
{
Yv[ id ] += 0.05
if( Yv[ id ] >= 0.85 )
{
Yv[ id ] = 0.50
}
}
}
case 2:
{
if( Attacker )
{
Xa[ id ] += 0.05
if( Xa[ id ] >= -0.35 )
{
Xa[ id ] = -0.70
}
}
else
{
Xa[ id ] += 0.05
if( Xv[ id ] >= -0.35 )
{
Xv[ id ] = -0.70
}
}
}
case 3:
{
if( Attacker )
{
switch( Xa[ id ] )
{
case -0.20: // First attack
{
if( Ya[ id ] == -0.20 )
{
Xa[ id ] = -0.20
Ya[ id ] = -0.90
}
else
{
Xa[ id ] = -0.15
Ya[ id ] = -0.80
}
}
case -0.15:
{
switch( Ya[ id ] )
{
case -0.80: Ya[ id ] = -0.70
case -0.70: Ya[ id ] = -0.60
case -0.60: Ya[ id ] = -0.50
case -0.50: Ya[ id ] = -0.40
case -0.40: Ya[ id ] = -0.30
case -0.30:
{
Xa[ id ] = -0.20
Ya[ id ] = -0.20
}
}
}
default: iRefreshHudPosition( id )
}
}
else
{
switch( Xv[ id ] )
{
case -0.80: // First attack
{
if( Yv[ id ] == -0.20 )
{
Xv[ id ] = -0.80
Yv[ id ] = -0.90
}
else
{
Xv[ id ] = -0.85
Yv[ id ] = -0.80
}
}
case -0.85:
{
switch( Yv[ id ] )
{
case -0.80: Yv[ id ] = -0.70
case -0.70: Yv[ id ] = -0.60
case -0.60: Yv[ id ] = -0.50
case -0.50: Yv[ id ] = -0.40
case -0.40: Yv[ id ] = -0.30
case -0.30:
{
Xv[ id ] = -0.80
Yv[ id ] = -0.20
}
}
}
default: iRefreshHudPosition( id )
}
}
}
default: iRefreshHudPosition( id )
}
}arkadaşlar selamlar csd sunucumda plugini kuruyorum yasaklı kod uyarısı veriyor yardımcı olur musunuz
Merhaba, forumda paylaşılan bu eklentiyi kurarken bu hatayı alıyorum. Ne yapmam gerek?
https://www.webailesi.com/konu-jbmenu-pr...nusu-28675
https://www.webailesi.com/konu-jbmenu-pr...nusu-28675
PHP Kod:
( 7) Load fails: Plugin uses an unknown function (name "nSetLoginUIDByID") - check your modules.ini.
( 8) Load fails: Plugin uses an unknown function (name "nUidLastLogin") - check your modules.ini.
Hoşgeldin, Ziyaretçi
Forumda Ara
Forum İstatistikleri
Son Aktiviteler
Skor Tablosu VIP Yazması ...
Yorumlar:
158
•
Okunma:
61.953
C4 Konum gösterme Eklenti...
Yorumlar:
111
•
Okunma:
21.394
[ ReAPI ] Frag Kontrol Ek...
Yorumlar:
7
•
Okunma:
824
[Reapi]Optimize Bıçak Men...
Yorumlar:
163
•
Okunma:
52.352
C4 Kalan Süresini Hudda G...
Yorumlar:
61
•
Okunma:
49.821
Cs 1.6 - FF Sistemli Takı...
Yorumlar:
24
•
Okunma:
3.470
[Gelişmiş] | Reset Score
Yorumlar:
223
•
Okunma:
56.434