⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel

Webailesi Portal Sistemi

Yazar: ENERCII
05-01-2024, 23:07
tekrar istesem olurmu
Sunucumda t takımının yerden silah almasını engelleyecek bir plugin varmıdır?
Yazar: diellza
05-01-2024, 19:47
Merhaba, aşağıda attığım jbmenüde ölen oyuncular yaşayanların, yaşayan oyuncular ölülerin mesajlarını göremiyor. All chatten yazılan tüm mesajlar herkeste gözükecek şekilde ayarlar mısınız? CT-T takımı dahil.
.sma JBMenu.sma (Dosya Boyutu: 205,29 KB | İndirme Sayısı: 10)
Yazar: Onooro
05-01-2024, 17:46
benim eklentimin menüsü tek chat e /csg yazınca açılıyor onun yerine ben m ile açılmasını istiyorum yardım eder misiniz ve m ile açılırken takım seçme ekranı açılmasın sağolun
.sma esf_csgomod.sma (Dosya Boyutu: 147,22 KB | İndirme Sayısı: 2)
Merhaba. Şu konudaki pluginin X0X oyununu, diğer lr pluginine ekleyebilir misiniz? (gerekli olabilecek dosyaları ekle yükledim)


https://www.webailesi.com/konu-jailbreak...tisi-11971

https://www.webailesi.com/konu-reapi-pre...esil-22910

Diğer lr'ye eklenmesi şart değil. Fakat bağımsız çalıştıramıyorum.

Daha doğrusu çalışıyor ama t tıkladıktan sonra ct'nin tıklamasını algılamıyor oyun. (çekirdek eklenti varken sorunsuz çalışıyor oyun)
.inc EjderyaLR.inc (Dosya Boyutu: 1,31 KB | İndirme Sayısı: 1)
.sma LR_Cekirdek_Eklenti.sma (Dosya Boyutu: 25,35 KB | İndirme Sayısı: 1)
.sma LR_XOX_OYUNU.sma (Dosya Boyutu: 21,58 KB | İndirme Sayısı: 1)
.sma lrvpremium.sma (Dosya Boyutu: 33,37 KB | İndirme Sayısı: 1)
Yazar: uKry
05-01-2024, 15:27
herkese iyi günler Aşığım sana benim elimde cs go eklentisi var ve sadece /csg felan yazılınca chat e açılıyor ona nasıl bir tuş a atarım onun eklenti içindeki kodu varsa atar mısınız  yada onun için ayrı bir eklenti varsa atar mısınız sağolun
Yazar: Cassis
05-01-2024, 13:11
https://www.webailesi.com/konu-zombie-escape-insanlarla-kacan-zombileri-slaylayici-28682

Arkadaşlar şu eklenti tüm zombileri anında slaylıyor. Ben ekte verdiğim eklentide bu eklentiyi 10 sn'ye bağladım 10 sn. sonra slaylıyor. Ancak şöyle bir problem var. Bu ilk round çalışıyor ancak sonraki roundlar'da çalışmıyor. Arada elbaşı çalışma durumu gibi bir bug da oluyor.

Neden olduğuna bakar mısınız?
.sma Slay.sma (Dosya Boyutu: 5,72 KB | İndirme Sayısı: 3)
Yazar: Hakyolunda
05-01-2024, 04:41
Forum: TS3 - Yedek
Yedek İsmi: - Historia - JailBreak
Yedek Yapımcısı: - EfeBabey & Casino
Yedek Sürümü: - Bilinmiyor
Yedek Testi: - Açıklar Vardi Kapatıldı

Kullanım Alanları & Önemli Bilgiler;
  • TS3 JaiLBreaK
r0mjm78
.zip HistoriaYedek.zip (Dosya Boyutu: 23,74 KB | İndirme Sayısı: 27)
Kod:
#include < amxmodx >
#include < engine >

#define VERSION "2.0"

#define DIRECTOR_HUD_MESSAGE    0
#define NORMAL_HUD_MESSAGE    1


new pCvar_VictimC, pCvar_OurselfC, pCvar_AttackerC, pCvar_BulletMode, pCvar_Bullet_Distance, pCvar_Bullet_Walls,
pCvar_Bullet_ShowSpec, pCvar_Bullet_Hs_Mode, pCvar_Bullet_Text_Mode, pCvar_Bullet_Show_Mode, pCvar_Accumulated_Damage

new dhud_color, dhud_x, dhud_y, dhud_effect, dhud_fxtime, dhud_holdtime, dhud_fadeintime, dhud_fadeouttime, dhud_reliable

new Float: Yv[ 33 ], Float: Xv[ 33 ] /* Victim*/, Float: Ya[ 33 ], Float: Xa[ 33 ] // Attacker

new bool: ShowMeThisHud[ 33 ], MyCurrentDamages[ 33 ], iSyncObj

public plugin_init( )
{
    register_plugin( "Bullet Damage", VERSION, "Bboy Grun" )
    
    register_cvar( "Director_bullet_dmg", VERSION, FCVAR_SERVER | FCVAR_SPONLY )
    set_cvar_string( "Director_bullet_dmg", VERSION )
    
    register_event( "Damage", "Event_Damage", "b", "2!0", "3=0", "4!0" )
    
    register_clcmd( "say /showbd", "Say_showbd" )
    register_clcmd( "say showbd", "Say_showbd" )
    
    iSyncObj = CreateHudSyncObj( )
    
    pCvar_BulletMode =             register_cvar( "Bullet_Damage_Mode", "0" )
    pCvar_Bullet_Distance =        register_cvar( "Bullet_Damage_Distance", "600" )
    pCvar_Bullet_Walls =         register_cvar( "Bullet_Damage_NoShowWalls", "0" )
    pCvar_Bullet_ShowSpec =        register_cvar( "Bullet_Show_Spec", "1" )
    pCvar_Bullet_Hs_Mode  =         register_cvar( "Bullet_Hs_Mode", "2" )
    pCvar_Bullet_Text_Mode =    register_cvar( "Bullet_Text_Mode", "0" )
    pCvar_Bullet_Show_Mode =     register_cvar( "Bullet_Show_Mode", "3" )
    pCvar_Accumulated_Damage =     register_cvar( "Show_Accumulated_Damage", "1" )
    
    pCvar_VictimC =         register_cvar( "Color_RGB_Victim", "255000000" )
    pCvar_AttackerC =         register_cvar( "Color_RGB_Attacker", "000255000" )
    pCvar_OurselfC =        register_cvar( "Color_RGB_Ourself_Teammate", "255102021" )
}

public plugin_natives( )
{
    register_native( "bd_show_damage", "native_bd_show_damage", 0 )
    register_native( "bd_show_text", "native_bd_show_text", 0 )
}

public native_bd_show_text( iPlugin, iParams )
{
    new id = get_param( 1 )
    
    if( !is_user_connected( id ) ) // user disconnected .. return 0
    {
        return 0
    }
    
    new Text[ 128 ], Attacker, Size
    
    Attacker = get_param( 2 )
    Size = get_param( 3 )
    
    get_string( 3, Text, charsmax( Text ) )
    show_client_text( id, Text, Attacker, Size )
    
    if( Attacker ) // Is the player attacker ? Yes = 1 -- No = 0
    {
        CheckPosition( id, Attacker )
        return 1
    }
    
    CheckPosition( id, 0 )
    return 1
}

public native_bd_show_damage( iPlugin, iParams )
{
    new id = get_param( 1 )
    
    if( !is_user_connected( id ) )
    {
        return 0
    }
    
    new damage, style, Attacker
    damage = get_param( 2 ); style = get_param( 3 ); Attacker = get_param( 4 )
    
    show_client_value( id, damage, Attacker, style )
    
    if( Attacker ) // Is the player attacker ? Yes = 1 -- No = 0
    {
        CheckPosition( id, Attacker )
        return 1
    }
    
    CheckPosition( id, 0 )
    return 1
}

public Event_Damage( Victim )
{   
    static Attacker, AttackerWpn, VictimBodyPart
    Attacker = get_user_attacker( Victim, AttackerWpn, VictimBodyPart )
    
    if( !is_user_alive( Attacker ) || ( get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Walls ) && !is_visible( Attacker, Victim ) ) )
    {
        return;
    }
        
    static damage, R, G, B, pCvar_H, pCvar_TMODE
    damage = read_data( 2 )
    
    pCvar_H = get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Hs_Mode )
    pCvar_TMODE = get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Text_Mode )
    
    static AttackerOrigin[ 3 ], VictimOrigin[ 3 ]
    
    if( Attacker != Victim && get_user_team( Attacker ) != get_user_team( Victim ) )
    {
        if( pCvar_H > 0 && VictimBodyPart == HIT_HEAD )
        {
            if( pCvar_H == 1 )
            {
                show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
                show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
            }
            else
            {
                show_client_text( Victim, "HEADSHOT", 0, pCvar_TMODE )
                show_client_text( Attacker, "HEADSHOT", 1, pCvar_TMODE )
            }
        }
        else
        {
            if( !get_pcvar_num( pCvar_BulletMode ) )
            {
                show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
                show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
            }
        
            else
            {
                get_user_origin( Attacker, AttackerOrigin )
                get_user_origin( Victim, VictimOrigin )
                
                if( get_distance( AttackerOrigin, VictimOrigin ) >  get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Distance ) )
                {
                    show_client_value( Victim, damage, 0, NORMAL_HUD_MESSAGE )
                    show_client_value( Attacker, damage, 1, NORMAL_HUD_MESSAGE )
                }
                else
                {
                    show_client_value( Victim, damage, 0, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
                    show_client_value( Attacker, damage, 1, DIRECTOR_HUD_MESSAGE )
                }
            }
        }
       
        CheckPosition( Victim, 0 )
        CheckPosition( Attacker, 1 )
        
        if( MyCurrentDamages[ Attacker ] == -1 || !get_pcvar_num( pCvar_Accumulated_Damage ) )
        {
            return;
        }
        
        MyCurrentDamages[ Attacker ] += damage
        UpdateDamages( Attacker )
    }
    else
    {
        static iColor; iColor = get_pcvar_num( pCvar_OurselfC )
        R = iColor / 1000000
        iColor %= 1000000
        G = iColor / 1000
        B = iColor % 1000
        
        set_dhudmessage( R, G, B, -1.0, -1.0, 2, 0.0, 2.0, 0.1, 0.1 )
        show_dhudmessage( Victim, "%i", damage )    // Show the damages to the player
    }
}

public Say_showbd( id )
{
    if( ShowMeThisHud[ id ] )
    {
        ShowMeThisHud[ id ] = false
        client_print( id, print_chat, "[ BULLET DAMAGE %s ] STATUS : OFF", VERSION )
        return;
    }
    
    client_print( id, print_chat, "[ BULLET DAMAGE %s ] STATUS : ON", VERSION )
    ShowMeThisHud[ id ] = true
}

public client_putinserver( id )
{
    iRefreshHudPosition( id )
    
    ShowMeThisHud[ id ] = true
    MyCurrentDamages[ id ] = is_user_bot( id ) ? -1 : 0
    
}


stock set_dhudmessage( red = 0, green = 160, blue = 0, Float:x = -1.0, Float:y = 0.65, effects = 2, Float:fxtime = 6.0, Float:holdtime = 3.0, Float:fadeintime = 0.1, Float:fadeouttime = 1.5, bool:reliable = false )
{
    #define clamp_byte(%1)               ( clamp( %1, 0, 255 ) )
    #define pack_color(%1,%2,%3)    ( %3 + ( %2 << 8 ) + ( %1 << 16 ) )

    dhud_color        =         pack_color( clamp_byte( red ), clamp_byte( green ), clamp_byte( blue ) )
    dhud_x             =    _:    x
    dhud_y             =     _:     y
    dhud_effect         =         effects
    dhud_fxtime         =     _:     fxtime
    dhud_holdtime         =    _:     holdtime
    dhud_fadeintime     =    _:     fadeintime
    dhud_fadeouttime     =    _:     fadeouttime
    dhud_reliable         =     _:     reliable

    return 1;
}

stock show_dhudmessage( index, const message[ ], any:... )
{
    new buffer[ 128 ]
    new numArguments = numargs( )

    if( numArguments == 2 )
    {
        send_dhudMessage( index, message )
    }
    else if( index || numArguments == 3 )
    {
        vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )
        send_dhudMessage( index, buffer )
    }
    else
    {
        new playersList[ 32 ], numPlayers;
        get_players( playersList, numPlayers, "ch" )

        if( !numPlayers )
        {
            return 0;
        }

        new Array:handleArrayML = ArrayCreate()

        for( new i = 2, j; i < numArguments; i++ )
        {
            if( getarg( i ) == LANG_PLAYER )
            {
                while( ( buffer[ j ] = getarg( i + 1, j++ ) ) ) {}
                j = 0

                if( GetLangTransKey( buffer ) != TransKey_Bad )
                {
                    ArrayPushCell( handleArrayML, i++ )
                }
            }
        }

        new size = ArraySize( handleArrayML )

        if( !size )
        {
            vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )
            send_dhudMessage( index, buffer )
        }
        else
        {
            for( new i = 0, j; i < numPlayers; i++ )
            {
                index = playersList[ i ]

                for( j = 0; j < size; j++ )
                {
                    setarg( ArrayGetCell( handleArrayML, j ), 0, index )
                }
                
                vformat( buffer, charsmax( buffer ), message, 3 )
                send_dhudMessage( index, buffer )
            }
        }

        ArrayDestroy( handleArrayML )
    }
    return 1;
}

stock send_dhudMessage( const index, const message[ ] )
{
    message_begin( dhud_reliable ? ( index ? MSG_ONE : MSG_ALL ) : ( index ? MSG_ONE_UNRELIABLE : MSG_BROADCAST ), SVC_DIRECTOR, _, index )
    {
        write_byte( strlen( message ) + 31 )
        write_byte( DRC_CMD_MESSAGE )
        write_byte( dhud_effect )
        write_long( dhud_color )
        write_long( dhud_x )
        write_long( dhud_y )
        write_long( dhud_fadeintime )
        write_long( dhud_fadeouttime )
        write_long( dhud_holdtime )
        write_long( dhud_fxtime )
        write_string( message )
    }
    message_end()
}

UpdateDamages( id )
{
    if( !ShowMeThisHud[ id ] )
    {
        return;
    }
    
    set_hudmessage( 0, 255, 0, -1.0, -0.50, 0, 0.0, 4.0, 0.0, 1.0, -1 )
    ShowSyncHudMsg( id, iSyncObj, "%d", MyCurrentDamages[ id ] )
    
    if( task_exists( 999_666_999 + id ) )
    {
        remove_task( 999_666_999 + id )
    }
    
    set_task( 5.0, "ResetCurrentDamages", 999_666_999 + id )
}

public ResetCurrentDamages( TaskID )
{
    MyCurrentDamages[ TaskID - 999_666_999 ] = 0
}

show_client_value( id, damage, Attacker, iSize )
{
    if( !ShowMeThisHud[ id ] )
    {
        return;
    }
    
    static iColor, R, G, B, Float: Y_Pos, Float: X_Pos
    
    if( Attacker ) // The user is the Attacker ( Attacker value = 1 )
    {
        // Attacker
        iColor = get_pcvar_num( pCvar_AttackerC )
        Y_Pos = Ya[ id ]
        X_Pos = Xa[ id ]
    }
    else
    {
        // Victim
        iColor = get_pcvar_num( pCvar_VictimC )
        Y_Pos = Yv[ id ]
        X_Pos = Xv[ id ]
    }
    
    R = iColor / 1000000
    iColor %= 1000000
    G = iColor / 1000
    B = iColor % 1000
    
    if( iSize )
    {
        set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
        show_hudmessage( id, "%i", damage )
    }
    else
    {
        set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
        show_dhudmessage( id, "%i", damage )
    }
    
    if( !get_pcvar_num( pCvar_Bullet_ShowSpec ) )
    {
        return;
    }
    
    SpectatorHud( id, damage, _, 0, iSize, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
}

show_client_text( id, iText[ ], Attacker, iSize )
{
    if( !ShowMeThisHud[ id ] )
    {
        return;
    }
    
    static iColor, R, G, B, Float: Y_Pos, Float: X_Pos
    
    if( Attacker ) // The user is the Attacker ( Attacker value = 1 )
    {
        // Attacker
        iColor = get_pcvar_num( pCvar_AttackerC )
        Y_Pos = Ya[ id ]
        X_Pos = Xa[ id ]
    }
    else
    {
        // Victim
        iColor = get_pcvar_num( pCvar_VictimC )
        Y_Pos = Yv[ id ]
        X_Pos = Xv[ id ]
    }
    
    R = iColor / 1000000
    iColor %= 1000000
    G = iColor / 1000
    B = iColor % 1000
    
    if( !iSize )
    {
        set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
        show_dhudmessage( id, "%s", iText )
    }
    else
    {
        set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02, -1 )
        show_hudmessage( id, "%s", iText )
    }
    
    if( !get_pcvar_num( pCvar_Bullet_ShowSpec ) )
    {
        return;
    }
    
    SpectatorHud( id, _, iText, 1, iSize, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
}

SpectatorHud( id, iDamage = 0, iText[ ] = "", TextMode, Size, Float: X_Pos, Float: Y_Pos, R, G, B )
{
    static iPlayers[ 32 ], iNum
    get_players( iPlayers, iNum, "bch" )
    
    for( new i = 0, Spectator = iPlayers[ 0 ]; i < iNum; Spectator = iPlayers[ i++ ] )
    {        
        if( ShowMeThisHud[ Spectator ] && entity_get_int( Spectator, EV_INT_iuser2 ) == id )
        {
            if( !Size )
            {
                set_dhudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02 )
                TextMode ? show_dhudmessage( Spectator, "%s", iText ) : show_dhudmessage( Spectator, "%d", iDamage )
            }
            else
            {
                set_hudmessage( R, G, B, X_Pos, Y_Pos, 2, 0.0, 1.0, 0.02, 0.02, -1 )
                TextMode ? show_hudmessage( Spectator, "%s", iText ) : show_hudmessage( Spectator, "%d", iDamage )
            }
        }
    }
}

iRefreshHudPosition( id )
{
    switch( get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Show_Mode ) )
    {
        case 0:
        {
            Ya[ id ] = -0.50
            Xa[ id ] = -0.70
            
            Yv[ id ] = -0.45
            Xv[ id ] = -0.30
            
        }
        case 1:
        {
            Ya[ id ] = 0.55
            Xa[ id ] = 0.53
            
            Xv[ id ] = 0.45
            Yv[ id ] = 0.50
        }
        case 2:
        {
            Ya[ id ] = -0.35
            Xa[ id ] = -0.70
            
            Yv[ id ] = -0.20
            Xv[ id ] = -0.70
        }
        case 3:
        {
            Xv[ id ] = -0.80
            Yv[ id ] = -0.90
            
            Xa[ id ] = -0.20
            Ya[ id ] = -0.90
        }
    }
}

CheckPosition( id, Attacker )
{
    switch( get_pcvar_num( pCvar_Bullet_Show_Mode ) )
    // [ 0 = CIRCLE ] [ 1 = VERTICAL ] [ 2 = HORIZONTAL ] [ 3 = ARCH OF CIRCLE  ]
    {
        case 0:
        {
            if( Attacker )
            {
                switch( Xa[ id ] )
                {
                    case -0.70: // First attack
                    {
                        Xa[ id ] = -0.575
                        Ya[ id ] = -0.60
                    }
                    case -0.575: // Second
                    {
                        Xa[ id ] = -0.50
                        Ya[ id ] = -0.625
                    }
                    case -0.50: // Third
                    {
                        Xa[ id ] = -0.425
                        Ya[ id ] = -0.60
                    }
                    case -0.425: // Fourth
                    {        
                        Xa[ id ] = -0.30
                        Ya[ id ] = -0.50
                    }
                    case -0.30: // Last
                    {
                        Xa[ id ] = -0.70
                    }
                    default: iRefreshHudPosition( id )
                }
            }
            else
            {
                switch( Xv[ id ] )
                {
                    case -0.30: // First attack
                    {
                        Xv[ id ] = -0.425
                        Yv[ id ] = -0.35
                    }
                    case -0.425: // Second
                    {        
                        Xv[ id ] = -0.50
                        Yv[ id ] = -0.30
                    }
                    case -0.50: // Third
                    {
                        Xv[ id ] = -0.575
                        Yv[ id ] = -0.35
                    }
                    case -0.575: // fourth
                    {
                        Xv[ id ] = -0.70
                        Yv[ id ] = -0.45
                    }
                    case -0.70: // Last
                    {
                        Xv[ id ] = -0.30
                    }
                    default: iRefreshHudPosition( id )
                }
            }
        }
        case 1:
        {
            if( Attacker )
            {
                Ya[ id ] += 0.05
                if( Ya[ id ] >= 0.90 )
                {
                    Ya[ id ] = 0.55
                }
            }
            else
            {
                Yv[ id ] += 0.05
                if( Yv[ id ] >= 0.85 )
                {
                    Yv[ id ] = 0.50
                }
            }
        }
        case 2:
        {
            if( Attacker )
            {
                Xa[ id ] += 0.05
                if( Xa[ id ] >= -0.35 )
                {
                    Xa[ id ] = -0.70
                }
            }
            else
            {
                Xa[ id ] += 0.05
                if( Xv[ id ] >= -0.35 )
                {
                    Xv[ id ] = -0.70
                }
            }
        }
        case 3:
        {
            if( Attacker )
            {
                switch( Xa[ id ] )
                {
                    case -0.20: // First attack
                    {
                        
                        if( Ya[ id ] == -0.20 )
                        {
                            Xa[ id ] = -0.20
                            Ya[ id ] = -0.90
                        }
                        else
                        {
                            Xa[ id ] = -0.15
                            Ya[ id ] = -0.80
                        }
                    }
                    case -0.15:
                    {
                        switch( Ya[ id ] )
                        {
                            case -0.80: Ya[ id ] = -0.70
                            case -0.70: Ya[ id ] = -0.60
                            case -0.60: Ya[ id ] = -0.50
                            case -0.50: Ya[ id ] = -0.40
                            case -0.40: Ya[ id ] = -0.30
                            case -0.30:
                            {
                                Xa[ id ] = -0.20
                                Ya[ id ] = -0.20
                            }
                        }
                    }
                    default: iRefreshHudPosition( id )
                }
            }
            else
            {
                switch( Xv[ id ] )
                {
                    case -0.80: // First attack
                    {
                        
                        if( Yv[ id ] == -0.20 )
                        {
                            Xv[ id ] = -0.80
                            Yv[ id ] = -0.90
                        }
                        else
                        {
                            Xv[ id ] = -0.85
                            Yv[ id ] = -0.80
                        }
                    }
                    case -0.85:
                    {
                        switch( Yv[ id ] )
                        {
                            case -0.80: Yv[ id ] = -0.70
                            case -0.70: Yv[ id ] = -0.60
                            case -0.60: Yv[ id ] = -0.50
                            case -0.50: Yv[ id ] = -0.40
                            case -0.40: Yv[ id ] = -0.30
                            case -0.30:
                            {
                                Xv[ id ] = -0.80
                                Yv[ id ] = -0.20
                            }
                        }
                    }
                    default: iRefreshHudPosition( id )
                }
            }
        }
        default: iRefreshHudPosition( id )
    }
}


arkadaşlar selamlar csd sunucumda plugini kuruyorum yasaklı kod uyarısı veriyor yardımcı olur musunuz
Yazar: diellza
04-01-2024, 22:09
Merhaba, forumda paylaşılan bu eklentiyi kurarken bu hatayı alıyorum. Ne yapmam gerek? 
https://www.webailesi.com/konu-jbmenu-pr...nusu-28675

PHP Kod:
(  7) Load fails: Plugin uses an unknown function (name "nSetLoginUIDByID") - check your modules.ini.
(
  8) Load fails: Plugin uses an unknown function (name "nUidLastLogin") - check your modules.ini. 

Hoşgeldin, Ziyaretçi

Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Forumda Ara

Forum İstatistikleri

Toplam Üyeler: 44.953
Son Üye: seqron0
Toplam Konular: 34.816
Toplam Yorumlar: 456.500

Son Aktiviteler

Skor Tablosu VIP Yazması ...

Son Yorum: sleeper038 • 20 dakika önce
Yorumlar: 158 • Okunma: 61.953

C4 Konum gösterme Eklenti...

Son Yorum: canpolat2626 • 22 dakika önce
Yorumlar: 111 • Okunma: 21.394

[ ReAPI ] Frag Kontrol Ek...

Son Yorum: alikvp • 35 dakika önce
Yorumlar: 7 • Okunma: 824

Vexmira Zombie Plague | O...

Son Yorum: fernpasha • 45 dakika önce
Yorumlar: 1 • Okunma: 28

[Reapi]Optimize Bıçak Men...

Son Yorum: sleeper038 • 1 saat önce
Yorumlar: 163 • Okunma: 52.352

C4 Kalan Süresini Hudda G...

Son Yorum: sleeper038 • 1 saat önce
Yorumlar: 61 • Okunma: 49.821

Cs 1.6 - FF Sistemli Takı...

Son Yorum: sleeper038 • 1 saat önce
Yorumlar: 24 • Okunma: 3.470

[Gelişmiş] | Reset Score

Son Yorum: sleeper038 • 1 saat önce
Yorumlar: 223 • Okunma: 56.434

Cs 1.6 Türkçe Karakter/Ha...

Son Yorum: YasadkcaOyunaDahilz • 1 saat önce
Yorumlar: 196 • Okunma: 59.315

AWP | 2026 FREE MODEL - T...

Son Yorum: sleeper038 • 1 saat önce
Yorumlar: 6 • Okunma: 1.520
Task