⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
🌐 www.furiazm.com ⏰ 7/24 aktif Yönetim 💬 Discord.gg/furiaclancs 💰Ücretsiz Adminlik/Vip alımı 🌟 Türkiye’nin yeni en gelişmiş Zombie Plague sunucusu
Sponsor Görsel 2

Webailesi Portal Sistemi

Yazar: AhmetHD
09-07-2026, 18:59
Forum: Instagram
selam başkasının hesabını kapattırmak istiyorum bu konuda yardımcı olabilcek varmı ücret karşılığında
09-07-2026, 14:54
Eklenti Adı: Squid Game - Halat Oyunu
Eklenti ve Harita Yapımcısı: Serhat Öndeş
Eklenti Açıklaması

Squid game dizisinde bulunan, halat çekme oyununun cs 1.6 uyarlanmış halidir. Harita tamamen eklenti ile çalışmaktadır. Oyun mantık sistemi tamamen hemen hemen dizideki mantık ile aynı tasarlanıp yapıldı.
 
Oyun ve Hammer içi Görseller:

ds-tgja1-19249
ds-tgja2-19250
ds-tgga1-19247
ds-tgga2-19248
ds-tudev1-19251

Eklenti ve Harita dosyası:
 
.rar tug_war.rar (Dosya Boyutu: 654,7 KB | İndirme Sayısı: 8)
Yazar: Marxxx
09-07-2026, 12:27
Eklenti Adı: Son 10 Harita
Eklenti Yapımcısı: @Marxxx
Eklenti Açıklaması; nvault sistemi ile son 10 haritayı yerel bir veri dosyasında kalıcı olarak saklar. Yeni bir harita acildiginda listenin tamamını tarar; harita zaten listedeyse, onu bulunduğu konumdan alıp en başa ( En Son ) Olarak Gözükür /harita yazip bakabilirler sadece ADMIN_RESERVATION yetkisi olan kişiler görebilir.

Eklenti Hakkındaki Resimler, Videolar -

ds-son10-19246



EK BILGI ; 10 ayarladim ben siz isterseniz değisebilirsiniz.
.rar son10.rar (Dosya Boyutu: 814 Bayt | İndirme Sayısı: 4)
09-07-2026, 11:55
Eklenti Adı: Squid Game - Red-Green Light Oyunu
Eklenti ve Harita Yapımcısı: Serhat Öndeş
Eklenti Açıklaması

Squid game dizisinde bulunan, red ve green light oyununun cs 1.6 uyarlanmış halidir. Harita tamamen eklenti ile çalışmaktadır. Oyun mantık sistemi tamamen hemen hemen dizideki mantık ile aynı tasarlanıp yapıldı.
 
Oyun ve Hammer içi Görseller:

Hammer:
ds-jack1-19244
ds-jack2-19245

Oyun içi:
ds-game1-19240
ds-game2-19241
ds-game3-19242
ds-gmdev1-19243

Eklenti ve Harita dosyası:

.rar red_light.rar (Dosya Boyutu: 554,46 KB | İndirme Sayısı: 15)
Yazar: cryder
09-07-2026, 11:31
RACON GAMING
JailBreak'i gerçekten keyif alarak oynamak isteyen herkese selam!
Biz RACON GAMING olarak sadece bir sunucu değil, zaman geçirmekten keyif alacağınız bir topluluk oluşturmaya çalışıyoruz. Sürekli geliştirdiğimiz sistemler, aktif yönetim ekibimiz ve oyuncularımızın önerilerini dikkate alan yapımızla her geçen gün daha da büyüyoruz.
Amacımız; gereksiz karmaşadan uzak, eğlenceli ve adil bir JailBreak ortamı sunmak. İster yıllardır CS 1.6 oynuyor ol, ister yeni başlamış ol; aramıza katıldığında kendine uygun bir ortam bulabilirsin.
Sunucu IP:
Kod:
95.173.173.104
TeamSpeak:
Kod:
raconjb
Biz yükselmeye devam ediyoruz. Sen de bu yolculukta bizimle olmak istiyorsan kapımız her zaman açık. Bekleriz!

ha16i9e
itw3wfa
g0yeku0
Yazar: shirrrr
09-07-2026, 10:06
Merhaba saklambaç serveri için map öneriniz var mı piyasada çok olmayan ama sizde bulunan, gelişmiş saklambaç gizli delikler ışınlanmaların vesaire olduğu maplar.
Yazar: shirrrr
09-07-2026, 00:47
[TR] HACI DAYI - SAKLAMBAÇ New Generation HNS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Merhaba arkadaşlar,
Uzun süredir üzerinde emek verdiğimiz Hacı Dayı Saklambaç sunucumuzu sonunda açtık. Klasik HNS mantığını bozmadan, oyunu çok daha keyifli ve akıcı hale getirecek yeni sistemler ekledik. Gelip bir tur atan zaten farkı görecektir.
Öne Çıkan Özellikler: ► Karakter Menüsü (Sıkıcı modellerden kurtulun, tarzınızı seçin) ► Skin Menüsü (Birbirinden havalı silah ve bıçak kaplamaları) ► VIP Sistemi (Sunucuya destek olanlara özel ekstra avantajlar) ► Ekstra Özellik Sistemi (Oyuna heyecan katan özel yetenekler) ► Aktif Yönetim (Hileye, huzursuzluğa yer yok, her an destek) ► Sürekli Güncel (Sizden gelen önerilere göre mod sürekli gelişecek)
📅 AÇILIŞ YAPILDI, HERKESİ BEKLİYORUZ!

🔗 İletişim & IP Bilgileri: ► IP Adresi:
Kod:
95.173.173.51
► TS3 İP : hacidayi
Arkadaşlarınızı da kapın gelin, eski günlerdeki gibi eğlenelim. İyi oyunlar!

Eklenti ana modu @Maravilha tarafından yazılmış olup yakın zaman içerisinde forumda paylaşılacak.
Diğer eklentilerde yapıldığı gibi konsola kill komutunu engelletmeyi denedim ama ona rağmen test ettiğimde kill çekilebiliyordu, sırf kill çekmelerini engellemek için bu modülü kullanmak istemiyorum başka bir yolu var mı bunu engelleyebilmemin?
Yazar: Maravilha
08-07-2026, 08:52
Forum: Discord DEV+
Yorum Yok
MongoDB (Mongoose) Schema Mantığı - Gerçek Bir İstatistik Sistemi Üzerinden

Discord botlarında gelişmiş istatistik sistemleri için Schema tasarımı



Merhaba arkadaşlar,

Bu konuda MongoDB kullanırken bir Schema'nın nasıl tasarlandığını, neden bu şekilde oluşturulduğunu ve her alanın ne amaçla kullanıldığını gerçek bir örnek üzerinden anlatacağım.

İnceleyeceğimiz örnek, kullanıcıların günlük istatistiklerini tutan bir yapıdır.

Kod paylaşmaktan ziyade, arkasındaki mantığı anlatmaya çalışacağım.



📖 Schema'nın Genel Amacı

Bu Schema'nın amacı, her kullanıcı için günlük istatistikleri tek bir belge (Document) içerisinde saklamaktır.

Örneğin;
  • Bugün kaç mesaj attı?
  • Kaç dakika ses odasında kaldı?
  • Kaç davet yaptı?
  • Kaç ticket açtı?
  • Kaç kayıt gerçekleştirdi?
  • Kaç etkinliğe katıldı?

gibi birçok bilgi tek doküman içerisinde tutulmaktadır.

Böylece geçmiş günlerin istatistiklerine de kolayca ulaşılabilir.

Kod:
const { Schema, model } = require("mongoose");

const statDetailSchema = new Schema({
    total: { type: Number, default: 0 },
    channels: { type: Map, of: Number, default: {} }
}, { _id: false });

const schema = new Schema({
    guildID: { type: String, required: true },
    userID: { type: String, required: true },
    date: { type: String, required: true },
    message: { type: statDetailSchema, default: () => ({}) },
    voice: { type: statDetailSchema, default: () => ({}) },
    streamer: { type: statDetailSchema, default: () => ({}) },
    ticket: { type: Number, default: 0 },
    invite: { type: Number, default: 0 },
    inviteBonus: { type: Number, default: 0 },
    inviteFake: { type: Number, default: 0 },
    inviteLeave: { type: Number, default: 0 },
    register: { type: Number, default: 0 },
    invites: { type: Array, default: [] },
    partner: { type: Number, default: 0 },
    event: { type: Number, default: 0 },
    punishment: { type: Number, default: 0 },
    bump: { type: Number, default: 0 },
    respect: { type: Number, default: 0 },
    task: { type: Number, default: 0 },
    partnerHistory: { type: Array, default: [] },
    cooldowns: {
        respect: { type: Date, default: null },
        ticket: { type: Date, default: null }
    }
});

schema.index({ guildID: 1, userID: 1, date: 1 }, { unique: true });
schema.index({ guildID: 1, date: 1 });
schema.index({ guildID: 1 });

module.exports = model("StatHistory", schema);



🆔 guildID, userID ve date Neden Birlikte Kullanılıyor?

Schema'daki ilk üç alan şunlardır.

Kod:
guildID
userID
date

Bu üç alan aslında kaydın kimliğini oluşturur.

Örneğin;

Kod:
Guild : 123456789
User  : 987654321
Date  : 2026-07-08

Bu kayıt yalnızca o kullanıcıya ve o güne aittir.

Ertesi gün geldiğinde aynı kullanıcı için yeni bir kayıt oluşturulur.

Böylece geçmiş istatistikler silinmeden saklanabilir.



📊 message ve voice Neden Object Değil de Ayrı Schema?

Dikkat edilirse;

Kod:
message
voice
streamer

alanları doğrudan Number değildir.

Bunun yerine ortak bir Schema kullanmaktadır.

Bu Schema iki bilgi tutmaktadır.
  • Toplam değer
  • Kanal bazlı değerler

Yani sadece;

"Bugün 450 mesaj attı."

bilgisi tutulmaz.

Aynı zamanda;

Kod:
#genel → 120

#sohbet → 280

#müzik → 50

gibi kanal bazlı istatistikler de saklanabilir.

Bu nedenle ortak bir yapı oluşturularak aynı Schema üç farklı alanda tekrar kullanılmıştır.

Bu yöntem hem kod tekrarını önler hem de bakımını kolaylaştırır.



🗂️ Map Kullanımı Neden Tercih Edilmiş?

Schema içerisinde dikkat çeken yapılardan biri de şudur.

Kod:
channels: {
    type: Map,
    of: Number
}

Burada kanal ID'leri anahtar (Key), mesaj veya ses süreleri ise değer (Value) olarak tutulmaktadır.

Örneğin veritabanında şu şekilde saklanabilir.

Kod:
{
    "123456789": 120,
    "987654321": 45,
    "741852963": 18
}

Buradaki sayılar kanal ID'lerini temsil etmektedir.

Bu yapı sayesinde istediğiniz kadar kanal eklenebilir.

Yeni kanal açıldığında Schema'yı güncellemeniz gerekmez.



🔢 Number Alanları Ne İçin Kullanılıyor?

Schema içerisinde birçok Number alanı bulunmaktadır.

Örneğin;
  • ticket
  • invite
  • partner
  • register
  • event
  • task
  • respect

Bunların tamamı sayaç mantığıyla çalışmaktadır.

Kullanıcı her işlem yaptığında ilgili sayı artırılır.

Örneğin;
  • Yeni ticket açtı → ticket +1
  • Birini davet etti → invite +1
  • Bir kayıt yaptı → register +1
  • Etkinliğe katıldı → event +1

Bu yöntem veritabanında oldukça düşük maliyetlidir.



📚 Array Kullanımı

Schema'da iki adet Array alanı bulunmaktadır.

Kod:
invites

partnerHistory


Array kullanılmasının nedeni, tek bir sayı yerine birçok veriyi saklayabilmektir.

Örneğin;

Kod:
[
    "123456789",
    "987654321",
    "741852963"
]


veya

Kod:
[
    {
        userID: "...",
        date: "..."
    }
]


gibi geçmiş kayıtlar tutulabilir.



⏳ Cooldown Sistemi

Schema'nın en kullanışlı bölümlerinden biri de cooldown alanıdır.

Örneğin;

Kod:
cooldowns: {
    respect,
    ticket
}


Burada her özellik için son kullanım zamanı tutulmaktadır.

Örneğin kullanıcı "respect" komutunu kullandığında mevcut tarih kaydedilir.

Bir sonraki kullanımda bu tarih kontrol edilerek bekleme süresi hesaplanabilir.

Böylece ayrı bir veritabanı oluşturmadan cooldown sistemi kurulmuş olur.



⚡ Index Nedir?

Schema'nın sonunda üç adet Index tanımlanmıştır.

Index'i veritabanındaki bir kitabın içindekiler sayfası gibi düşünebilirsiniz.

Eğer Index kullanılmazsa MongoDB aradığı veriyi bulmak için tüm kayıtları tek tek dolaşır.

Ancak Index oluşturulduğunda arama işlemleri çok daha hızlı gerçekleşir.

Bu Schema'da en önemli Index şudur.

Kod:
guildID + userID + date

Bu Index aynı kullanıcı için aynı güne ait ikinci bir kayıt oluşturulmasını engeller.

Ayrıca kullanıcı istatistikleri sorgulanırken performansı ciddi ölçüde artırır.



✔ Sonuç

Bu Schema aslında tek bir istatistik sistemi değil, birçok sistemi aynı doküman içerisinde birleştirmektedir.
  • Mesaj istatistikleri
  • Ses istatistikleri
  • Streamer istatistikleri
  • Davet sistemi
  • Ticket sistemi
  • Partner sistemi
  • Görev sistemi
  • Cooldown sistemi
  • Geçmiş kayıtlar

Bütün bu bilgiler tek bir belge içerisinde düzenli şekilde saklanmaktadır.

Bu yaklaşım sayesinde hem veritabanı daha düzenli olur hem de sorgular daha hızlı çalışır. Özellikle büyük Discord sunucularında performans ve bakım açısından önemli avantajlar sağlar.


Yazar: Maravilha
08-07-2026, 08:46
Forum: Discord DEV+
Yorum Yok
Discord Components V2 Nedir? Nasıl Kullanılır?

Modern Discord mesajları oluşturmak için Components V2 rehberi

discord.js v14+



Merhaba arkadaşlar,

Discord, klasik Embed sisteminin yanında artık çok daha gelişmiş bir mesaj sistemi olan Components V2'yi kullanıma sundu.

Bu sistem sayesinde mesajlar yalnızca bir Embed'den ibaret olmuyor. Yazılar, bölümler, görseller, butonlar, dosyalar ve seçim menüleri tek bir yapı içerisinde oluşturulabiliyor.

Bu konuda Components V2'nin ne olduğunu, neden kullanılması gerektiğini ve hangi bileşenleri içerdiğini anlatacağım.



📖 Components V2 Nedir?

Components V2, Discord'un yeni nesil mesaj oluşturma sistemidir.

Artık mesajlar sadece;
  • Embed
  • Action Row
  • Button

üçlüsünden oluşmuyor.

Bunun yerine tek bir Container içerisine birçok farklı bileşen eklenebiliyor.

Örneğin tek mesaj içerisinde;
  • Başlık
  • Açıklama
  • Thumbnail
  • Resim Galerisi
  • Dosya
  • Ayırıcılar
  • Link Butonları
  • Select Menu

aynı anda kullanılabiliyor.



📦 Container Mantığı

Components V2'nin temelini Container oluşturur.

Container'ı küçük bir web sayfası gibi düşünebilirsiniz.

Diğer tüm bileşenler bunun içerisine eklenir.

Örneğin;

Kod:
Container
├─ TextDisplay
├─ Separator
├─ Section
├─ MediaGallery
├─ File
└─ Button

Bu yapı sayesinde mesajlar çok daha düzenli görünmektedir.



🧩 Components V2 Bileşenleri

TextDisplay

Mesaj içerisinde düz metin veya Markdown göstermek için kullanılır.
  • Başlık
  • Açıklama
  • Liste
  • Kod blokları

oluşturabilirsiniz.



Section

Birden fazla TextDisplay'i tek grup altında toplar.

İstenirse yanına;
  • Thumbnail
  • Button

eklenebilir.



Separator

İki içerik arasına görsel ayırıcı ekler.

Uzun mesajların okunmasını oldukça kolaylaştırır.



Thumbnail

Section bileşeninin yanında küçük resim göstermenizi sağlar.

Genellikle;
  • Bot avatarı
  • Sunucu ikonu
  • Ürün resmi
  • Profil resmi

için tercih edilir.



MediaGallery

Birden fazla görseli aynı mesaj içerisinde galeri şeklinde gösterebilir.

Özellikle;
  • Skin tanıtımı
  • Ürün listesi
  • Galeri
  • Ekran görüntüleri

için oldukça kullanışlıdır.



File Component

Mesaj içerisine yüklenen dosyaları doğrudan Component olarak göstermenizi sağlar.

JSON, TXT veya diğer dosyalar Components V2 içerisine eklenebilir.



Button

Klasik Button sistemi kullanılmaya devam etmektedir.

Desteklenen türler;
  • Primary
  • Secondary
  • Success
  • Danger
  • Link



Select Menu

Dropdown menüler oluşturabilirsiniz.

Örneğin;
  • Channel Select
  • Role Select
  • User Select
  • Mentionable Select
  • String Select

Tamamı Components V2 ile birlikte kullanılabilir.



🚀 Components V2 Kullanmanın Avantajları
  • Daha modern görünüm
  • Tek mesaj içerisinde daha fazla içerik
  • Daha okunabilir tasarım
  • Daha profesyonel kullanıcı deneyimi
  • Embed sınırlarının büyük ölçüde ortadan kalkması
  • Daha esnek mesaj düzeni

Özellikle panel, ticket, envanter, mağaza ve bilgi komutlarında klasik Embed kullanımına göre çok daha başarılı sonuçlar vermektedir.



⚠️ Dikkat Edilmesi Gerekenler

Components V2 kullanırken mesaj gönderilirken MessageFlags.IsComponentsV2 bayrağının kullanılması gerekir.

Aksi halde Discord mesajı Components V2 olarak değerlendirilmez.

Ayrıca Container içerisine eklenen bileşenlerin sıralaması tamamen geliştirici tarafından belirlenmektedir.

Bu yüzden mesaj tasarımını planlayarak oluşturmanız tavsiye edilir.



📚 Örnek Proje

Components V2'nin neredeyse tüm bileşenlerini örnekleriyle birlikte inceleyebileceğiniz açık kaynak proje:

discord.js-v2-components

Projede;
  • Container
  • TextDisplay
  • Section
  • Thumbnail
  • Separator
  • MediaGallery
  • File Component
  • Button
  • Channel Select Menu

gibi birçok bileşenin çalışma örneği bulunmaktadır.


Hoşgeldin, Ziyaretçi

Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Forumda Ara

Forum İstatistikleri

Toplam Üyeler: 44.701
Son Üye: ancemint
Toplam Konular: 34.500
Toplam Yorumlar: 452.135

Son Aktiviteler

CS:GO Mod AK-47 Simsiyah ...

Son Yorum: drunk.revo 26 dakika önce
Yorumlar: 26 Okunma: 29.299

👑 DOST MECLİSİ PRO 95.173...

Son Yorum: Christian 1 saat önce
Yorumlar: 12 Okunma: 541

Cs 1.6 Valorant Mod Payla...

Son Yorum: ancemint 3 saat önce
Yorumlar: 539 Okunma: 66.706

TS3 Kırmızı İcon Pack V1

Son Yorum: ENERCII 7 saat önce
Yorumlar: 7 Okunma: 145

Klan sistemi claim

Son Yorum: Serhat Öndeş 8 saat önce
Yorumlar: 9 Okunma: 199

Gölge Avcısı Jailbreak Mo...

Son Yorum: h4zes 9 saat önce
Yorumlar: 6 Okunma: 291

Cs 1.6 - İstek & Öneri & ...

Son Yorum: mejaxamaa 9 saat önce
Yorumlar: 24 Okunma: 17.354

👑 DOST MECLISI PRO 95.17...

Son Yorum: pasa4star 10 saat önce
Yorumlar: 61 Okunma: 3.601

Human Multi Jump

Son Yorum: RyaNNn* 11 saat önce
Yorumlar: 92 Okunma: 55.248

Zombie Plague Hud Message

Son Yorum: RyaNNn* 11 saat önce
Yorumlar: 101 Okunma: 53.983
Task