⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel

Webailesi Portal Sistemi

Yazar: Admin
02-02-2020, 19:03
Merhabalar, uzun süredir geliştirdiğimiz ve üzerinde çalıştığımız teamspeak 3 kiralama sistemimizi 2 Şubat 2020 tarihi itibarı ile aktive ettik.

webailesi.com

Neden biz?

  • Yüksek UPTime garantisi 
  • Yüksek DDoss Koruması
  • Ücretsiz A++ sınıfı DNS'ler
  • Uygun fiyat garantisi
  • Anında kurulum ve yönetim
  • Sunucunuzun istatisliklerini ölçme ve sınıflandırma
  • Cron ve bot sistemi
  • Gelişmiş web panel
  • Gelişmiş firewall sistemleri
  • Özel ban sistemi
  • Gün içersinde iade hakkı
  • 1 TL'den başlayan fiyat ve artmama garantisi!
  • 7/24 Destek


Ok  WEBAilesi.com büyük bir ekip tarafından tasarlanıp geliştirilen bir platformdur.
Ok  %100 Yerli yazılım 



Nasıl hizmet satın alırım?


.sma Bulut_Parasi.sma (Dosya Boyutu: 6,09 KB | İndirme Sayısı: 7)
.sma Market.sma (Dosya Boyutu: 44,38 KB | İndirme Sayısı: 3)
Selamın Aleyküm Şimdi istediğim şu
Bende bir Market menüsü var
Bunun içinde özellikler var.
İlk olarak bu özellikleri almak için Bulut Parasıyla Alınmasını İstiyorum.
Bulut Parası eklentisinide eke atıcam.
Ve bu Bulut Parasının içinde ek olarakda Can Menüsü ve can menüsünden bulut parasıyla can alabiliyorsunuz bunu kalkmasını istiyorum.

Ve Son olarakta bu marketteki bazı şeylerin kalkmasını istiyorum.
Kalkıcak olan özellikler:
Paraşüt
Lazer
Anti Flash Gözlüğü
Bunların kalkması lazım.

Ve bu menüdeki özellikleri almak için Bulut parasıyla alınması lazım.
Ve bu marketteki paraşüt özelliğinin modeli var o modelinde kalkmasını istiyorum normal paraşüt modelidir.
02-02-2020, 17:16
İp: 213.238.173.82  MOD: Beta
Dc: https://discord.gg/Kv7Tsh
Ts: bulut.efsanesi.tk

PaintBall Amacı Nedir ;
KISA BİLGİ: PaintBallda amaç verilen görevi yerine getirmektir.Buna Seneryonun gerektiği şekilde oynamak da denilebilir.
Cs 1.6 PaintBall Serverimizin Kısa Tanıtımı
Cs 1.6 da PaintBall normal PaintBall gibi değil.Aslında aynısı ama oyunda görevleri farklıdır.
Bizim serverimizdeki eklentilerle beraber bu oyunu dahada keyifli hala getirdik.
Bir Eklenti yüzünden çökme sorunumuz vardı onuda bulduk halledildi.


Kısaca Eklentilerimizden Bahsedeyim.
Chat Temizle : Oyundaki Oyuncuların Chatini Temizlemeye Yarar.Oyuncular Chatta Kötü Konuşmalardan Dolayı Rahatsız Oluyorlarsa saya /chatimitemizle yazarak Chatlerini temizleyebilirler.
Guns Menüsü : Oyundaki Silahları Almak İçin Saydan /guns yazarak Silah Seçebilirler.
Player Models: Oyundaki Player Modelleri Değiştirmek İçin Yarar.PaintBall Modelleri Mevcuttur.
Win Team : Oyun Sonu Yani El Sonu Hangi Takım Kazanmıssa O Takımla İlgili Ekrana Resim Yazdırır.
Kalan Hp : Oyunda Oyuncuyu yaraladıktan sonra ekranda o oyuncunun Kalan Hpsini Gösterir.
Öldüreni Görme: Oyunda Oyunculardan kim sizi vurmussa ekranın sol tarafında Renkli yazı olarak size gösterir.Ek Olarak Modeliyle Gösterir.
M4A1 Scope: M4A1 Silahının Sağ Tık Yaparak Dürbün Açmasına Yarar.
Araba Ezmeme: Big city vs Maplarında karşı rakip + kendi takımınızda sizi ezen illaki oyuncular vardır.Bu Eklenti o arabayla sizi ezmenizi engelliyor.Yani arabayla sizi ezdiğinde sizin canınız gitmiyor.
Bulut Level: Oyunda Level Sistemimiz Mevcut.Şuanlık Level Sistemiyle Bir Şey Yapılmıyor.Fakat ilerideki Zamanlarda Yapılacak.
BulutSilahDüşmeme: Respawn Açık Olduğu İçin Oyuncular Öldüklerinde Silahları Yere Düşüyor.Ve Fps Düşüyordu.Bizde bunu engelledik.Bombada Dahil.

İyi Forumlar Diliyorum.Daha Yazmadığım Eklentiler Mevcut.Mermi,Reset,takım eşitleme,şikayet,uzabanmenu gibi vb.
Elimden bu kadar geldi resim olayına gelirsek onu bu modun tam sürümünde yeniden paylaştığımda resimlerde olacaktır.
Bu Sürüm Betadır.
Yazar: ADOW
02-02-2020, 15:04
Yorumlar 186
Tasarım yapımcısı: ADOW
Tasarım ismi: ADOW
Tasarım sürümü: 1.0
Kullanım alanları & önemli bilgileri; 
  • herkez kulana bilir gayet güzel
  • rengi da desik fikirleriniz varsa yazarsanız sevinirim
.zip adowicon.zip (Dosya Boyutu: 49,57 KB | İndirme Sayısı: 224)

Rar şifresi

Dosya Adı: adowiconcudue.png | Dosya Boyutu: 321,08 KB |
Yazar: PawNod'
02-02-2020, 14:42
Optimize bi jbmenu yapıyorum aklınızda sıradanlaşmış fikirleri ( kumar, kasa vs.) Aklında geliştirmiş olan veya farklı fikirleri olan varsa yorumlara yazabilir
strafe engelleyici var tüm strafeleri engelliyor ancak  +left ve +right i kapatıyor  ve ateş edince xxxx oyuncu strafe kullanıyor şeklinde yazı atıyor normalde sadece strafe bastıklarında bu yazıyı atıyordu şimdi ateş edenleride strafe oalrak algılıyor saydan yazı geçiyor. bunu düzeltebilirmiyiz veya strafe engelleyici yapabilirmiyiz.

Kod:
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN "StrafeHack Detector"
#define VERSION "0.1"
#define AUTHOR "Mistrick"

#pragma semicolon 1

const PITCH = 0;
const YAW = 1;

const LEFT = 1;
const RIGHT = 2;

stock const m_afButtonPressed = 246;
stock const m_afButtonReleased = 247;
stock const m_pPlayer = 41;
stock const XO_CBASEPLAYER = 5;
stock const XO_CBASEPLAYERWEAPON = 4;

#define LOGFILE "strafehack_detector.log"

#define MIN_LOG_TIME 3.0
#define MAX_BADFRAMES 5
#define MAX_KEYWARNING 5
#define MAX_STRAFES 16
#define STRAFE_CHECK_TIME 0.2
#define MAX_ANGLE_CHECK 90.0
#define MIN_STRAFE_ANGLE_DIFF 1.0
#define MAX_STRAFE_ANGLE_WARNINGS 15
#define MIN_STRAFE_ANGLE_WARNINGS_TO_LOG 5
#define IGNORE_TIME 0.5

enum _:PLAYER_DATA
{
    m_BadFrame,
    m_Strafes,
    m_WarningStrafeAngle,
    Float:m_fLastStrafeCheck,
    Float:m_fLastWeaponDeploy
};
new g_ePlayerInfo[33][PLAYER_DATA];

enum _:LOG_DATA
{
    Float:m_LastForwardMoveLog,
    Float:m_LastSideMoveLog,
    Float:m_LastValueLog,    
    Float:m_LastKeyLog,
    Float:m_LastStrafeAngleLog,
    Float:m_LastChatLog,
    m_CountForwardMoveLog,
    m_CountSideMoveLog,
    m_CountValueLog,    
    m_CountKeyLog,
    m_CountStrafeAngleLog,
    m_CountChatLog
};
new g_ePlayerLog[33][LOG_DATA];

enum _:KEYS
{
    KEY_W, KEY_S, KEY_A, KEY_D
}
enum _:BUTTONS_DATA
{
    BUTTON, KEY
}
new g_ePlayerButtons[][BUTTONS_DATA] =
{
    {IN_FORWARD, KEY_W}, {IN_BACK, KEY_S}, {IN_MOVELEFT, KEY_A}, {IN_MOVERIGHT, KEY_D}
};
new g_szKeyName[KEYS][] =
{
    "[W]", "[S]", "[A]", "[D]"
};
new g_iKeyFrames[33][KEYS], g_iOldKeyFrames[33][KEYS], g_iKeyWarning[33][KEYS];

new Float:g_fOldAngles[33][3];
new g_iOldTurning[33];
new Float:g_fOldStrafeAngles[33][3];
new Float:g_fOldAnglesDiff[33];

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
    
    register_forward(FM_CmdStart, "FM_CmdStart_Pre", false);
    register_forward(FM_PlayerPreThink, "FM_PlayerPreThink_Pre", false);
    
    for(new iId = CSW_P228, szWeaponName[32]; iId <= CSW_P90; iId++)
    {
        if(get_weaponname(iId, szWeaponName, charsmax(szWeaponName)))
        {
            RegisterHam(Ham_Item_Deploy, szWeaponName, "Ham_Item_Deploy_Pre", false);
        }
    }
}
public Ham_Item_Deploy_Pre(weapon)
{
    new id = get_pdata_cbase(weapon, m_pPlayer, XO_CBASEPLAYERWEAPON);
    g_ePlayerInfo[id][m_fLastWeaponDeploy] = _:get_gametime();
}
public FM_CmdStart_Pre(id, uc_handle, seed)
{
    if(!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED;
    
    new Float:fForwardMove; get_uc(uc_handle, UC_ForwardMove, fForwardMove);
    new Float:fSideMove; get_uc(uc_handle, UC_SideMove, fSideMove);
        
    if(fForwardMove == 0.0 && fSideMove == 0.0) return FMRES_IGNORED;
    
    new Float:fTime = get_gametime();
    
    if(fTime < g_ePlayerInfo[id][m_fLastWeaponDeploy] + IGNORE_TIME) return FMRES_IGNORED;
    
    new bBlockSpeed = false;
    
    new bButtons = get_uc(uc_handle, UC_Buttons);    
    
    new Float:fAngles[3]; pev(id, pev_angles, fAngles);
    new Float:fAnglesDiff[3]; vec_diff(fAnglesDiff, fAngles, g_fOldAngles[id]);
    
    new Float:fValue = floatsqroot(fForwardMove * fForwardMove + fSideMove * fSideMove);
    
    if(!(equal_null(fAnglesDiff) && fValue > 115.0))
    {
        // forwardmove without button
        if((fForwardMove > 0.0 && ~bButtons & IN_FORWARD || fForwardMove < 0.0 && ~bButtons & IN_BACK) && fAnglesDiff[PITCH] != 0.0)
        {
            bBlockSpeed = true;
            if(fTime >= g_ePlayerLog[id][m_LastForwardMoveLog])
            {
                g_ePlayerLog[id][m_LastForwardMoveLog] = _:(fTime + MIN_LOG_TIME);
                UTIL_LogUser(id, "CheatMoves: [%d] forward move without button[%.1f]", g_ePlayerLog[id][m_CountForwardMoveLog], fForwardMove);
                g_ePlayerLog[id][m_CountForwardMoveLog] = 0;
            }
            g_ePlayerLog[id][m_CountForwardMoveLog]++;
        }
        // sidemove without button
        if(fSideMove > 0.0 && ~bButtons & IN_MOVERIGHT || fSideMove < 0.0 && ~bButtons & IN_MOVELEFT)
        {
            bBlockSpeed = true;
            if(fTime >= g_ePlayerLog[id][m_LastSideMoveLog])
            {
                g_ePlayerLog[id][m_LastSideMoveLog] = _:(fTime + MIN_LOG_TIME);
                UTIL_LogUser(id, "CheatMoves: [%d] side move without button[%.1f]", g_ePlayerLog[id][m_CountSideMoveLog], fSideMove);
                g_ePlayerLog[id][m_CountSideMoveLog] = 0;
            }
            g_ePlayerLog[id][m_CountSideMoveLog]++;
        }
    }
    
    new Float:fMaxSpeed = get_user_maxspeed(id);
    
    // value can't be more maxspeed
    if(fValue > fMaxSpeed && fMaxSpeed > 100.0)
    {
        bBlockSpeed = true;
        if(fTime >= g_ePlayerLog[id][m_LastValueLog])
        {
            g_ePlayerLog[id][m_LastValueLog] = _:(fTime + MIN_LOG_TIME);
            UTIL_LogUser(id, "CheatMoves: [%d] value[%.1f], fw[%.1f], sd[%.1f], maxspeed[%.1f]", g_ePlayerLog[id][m_CountValueLog], fValue, fForwardMove, fSideMove, fMaxSpeed);
            g_ePlayerLog[id][m_CountValueLog] = 0;
        }
        g_ePlayerLog[id][m_CountValueLog]++;
    }
    
    // block scripts with +right, +left
    if(bButtons & (IN_LEFT | IN_RIGHT))
    {
        bBlockSpeed = true;
    }
    
    fForwardMove = floatabs(fForwardMove);
    fSideMove = floatabs(fSideMove);
    
    // cl_forwardspeed != cl_sidespeed
    if(fForwardMove && fSideMove && fForwardMove != fSideMove)
    {
        if(++g_ePlayerInfo[id][m_BadFrame] >= MAX_BADFRAMES)
        {            
            bBlockSpeed = true;
            g_ePlayerInfo[id][m_BadFrame] = 0;
        }
    }
    else
    {
        g_ePlayerInfo[id][m_BadFrame] = 0;
    }
    
    new iTurning = 0;    
    new Float:fDiff = fAngles[YAW] - g_fOldAngles[id][YAW];
    
    if(fDiff >= 180.0) fDiff -= 360.0;
    if(fDiff < -180.0) fDiff += 360.0;
    
    
    if(fDiff < 0.0)
    {
        iTurning = RIGHT;
        if(g_iOldTurning[id] == LEFT)
        {
            g_ePlayerInfo[id][m_Strafes]++;
            StrafeForward(id, fAngles);
        }
    }
    else if(fDiff > 0.0)
    {
        iTurning = LEFT;
        if(g_iOldTurning[id] == RIGHT)
        {
            g_ePlayerInfo[id][m_Strafes]++;
            StrafeForward(id, fAngles);
        }
    }
    
    if(fTime >= g_ePlayerInfo[id][m_fLastStrafeCheck])
    {        
        if(g_ePlayerInfo[id][m_Strafes] >= MAX_STRAFES)
        {
            bBlockSpeed = true;            
            UTIL_LogUser(id, "CheatStrafes: %d strafes in %.1f sec", g_ePlayerInfo[id][m_Strafes], STRAFE_CHECK_TIME);
        }
        g_ePlayerInfo[id][m_Strafes] = 0;
        g_ePlayerInfo[id][m_fLastStrafeCheck] = _:(fTime + STRAFE_CHECK_TIME);
    }
    
    g_iOldTurning[id] = iTurning;
    
    
    if(bBlockSpeed)
    {
        new Float:fVelocity[3]; pev(id, pev_velocity, fVelocity);
        fVelocity[0] *= 0.2; fVelocity[1] *= 0.2;
        set_pev(id, pev_velocity, fVelocity);
    }
    
    g_fOldAngles[id] = fAngles;
    
    return FMRES_IGNORED;
}
public FM_PlayerPreThink_Pre(id)
{
    if(!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED;
        
    new bBlockSpeed = false;
    
    new bButtons = pev(id, pev_button);
    new bOldButton = pev(id, pev_oldbuttons);
    
    for(new i; i < sizeof(g_ePlayerButtons); i++)
    {
        new CheckButton = g_ePlayerButtons[i][BUTTON];
        new CheckKey = g_ePlayerButtons[i][KEY];
        
        if(bButtons & CheckButton)
        {
            g_iKeyFrames[id][CheckKey]++;
        }
        
        if(~bButtons & CheckButton && bOldButton & CheckButton)
        {
            if(g_iKeyFrames[id][CheckKey] == g_iOldKeyFrames[id][CheckKey])
            {
                if(g_iKeyFrames[id][CheckKey] == 1) g_iKeyWarning[id][CheckKey]++;
                
                if(++g_iKeyWarning[id][CheckKey] >= MAX_KEYWARNING)
                {
                    bBlockSpeed = true;
                    g_iKeyWarning[id][CheckKey] = 0;
                    
                    new Float:fTime = get_gametime();
                    
                    if(fTime >= g_ePlayerLog[id][m_LastKeyLog])
                    {
                        g_ePlayerLog[id][m_LastKeyLog] = _:(fTime + MIN_LOG_TIME);
                        UTIL_LogUser(id, "CheatKeys: [%d] keyframe agreement[%d], key %s", g_ePlayerLog[id][m_CountKeyLog], g_iKeyFrames[id][CheckKey], g_szKeyName[CheckKey]);
                        g_ePlayerLog[id][m_CountKeyLog] = 0;
                    }
                    g_ePlayerLog[id][m_CountKeyLog]++;
                }            
            }
            else if(g_iKeyWarning[id][CheckKey])
            {
                g_iKeyWarning[id][CheckKey]--;
            }
            //console_print(id, "key frame %s is %d, warn [%d]", g_szKeyName[CheckKey], g_iKeyFrames[id][CheckKey], g_iKeyWarning[id][CheckKey]);
            g_iOldKeyFrames[id][CheckKey] = g_iKeyFrames[id][CheckKey];
            g_iKeyFrames[id][CheckKey] = 0;
        }
    }
    
    if(bBlockSpeed)
    {
        new Float:fVelocity[3]; pev(id, pev_velocity, fVelocity);
        fVelocity[0] *= 0.2; fVelocity[1] *= 0.2;
        set_pev(id, pev_velocity, fVelocity);
    }
    
    return FMRES_IGNORED;
}
StrafeForward(id, Float:angles[3])
{
    new Float:fAnglesDiff[3]; vec_diff(fAnglesDiff, angles, g_fOldStrafeAngles[id]);
    
    if(fAnglesDiff[YAW] >= 180) fAnglesDiff[YAW] -= 360.0;
    if(fAnglesDiff[YAW] < -180) fAnglesDiff[YAW] += 360.0;    
    
    fAnglesDiff[YAW] = floatabs(fAnglesDiff[YAW]);
    
    //console_print(id, "strafe angle diff %f, old angle diff %f, turning [%d]", fAnglesDiff[YAW], g_fOldAnglesDiff[id], turning);
    
    if(fAnglesDiff[YAW] < MAX_ANGLE_CHECK)
    {
        new Float:fDiff = floatabs(fAnglesDiff[YAW] - g_fOldAnglesDiff[id]);
        new iOldWarn = g_ePlayerInfo[id][m_WarningStrafeAngle];
        
        if( fDiff < 0.1 )
        {
            g_ePlayerInfo[id][m_WarningStrafeAngle] += 5;
        }
        else if( fDiff < MIN_STRAFE_ANGLE_DIFF )
        {
            g_ePlayerInfo[id][m_WarningStrafeAngle]++;
        }
        else if(g_ePlayerInfo[id][m_WarningStrafeAngle])
        {
            g_ePlayerInfo[id][m_WarningStrafeAngle]--;
        }
        
        new Float:fTime = get_gametime();
        
        if(g_ePlayerInfo[id][m_WarningStrafeAngle] > iOldWarn)
        {            
            //console_print(id, " time %f, last time %f, count %d", fTime, g_ePlayerLog[id][m_LastStrafeAngleLog], g_ePlayerLog[id][m_CountStrafeAngleLog]);
            if( fTime <= g_ePlayerLog[id][m_LastStrafeAngleLog] + MIN_LOG_TIME)
            {
                if(++g_ePlayerLog[id][m_CountStrafeAngleLog] >= MIN_STRAFE_ANGLE_WARNINGS_TO_LOG)
                {
                    UTIL_LogUser(id, "CheatStrafes: diff %f, cur angle %f, old angle %f", fDiff, fAnglesDiff[YAW], g_fOldAnglesDiff[id]);
                }
            }
            else
            {
                g_ePlayerLog[id][m_CountStrafeAngleLog] = 0;
            }
            g_ePlayerLog[id][m_LastStrafeAngleLog] = _:fTime;
        }
        
        if(g_ePlayerInfo[id][m_WarningStrafeAngle] >= MAX_STRAFE_ANGLE_WARNINGS)
        {
            if(fTime >= g_ePlayerLog[id][m_LastChatLog])
            {
                g_ePlayerLog[id][m_LastChatLog] = _:(fTime + MIN_LOG_TIME);
                PunishPlayer(id, "StrafeMacros");
                UTIL_LogUser(id, "Strafe: [%d] Strafe Kullaniyor", g_ePlayerLog[id][m_CountChatLog]);
                g_ePlayerLog[id][m_CountChatLog] = 0;
            }
            g_ePlayerLog[id][m_CountChatLog]++;
            g_ePlayerInfo[id][m_WarningStrafeAngle] = 0;
        }
    }
    
    g_fOldAnglesDiff[id] = fAnglesDiff[YAW];
    g_fOldStrafeAngles[id] = angles;
}
vec_diff(Float:vec[3], Float:new_vec[3], Float:old_vec[3])
{
    vec[0] = new_vec[0] - old_vec[0];
    vec[1] = new_vec[1] - old_vec[1];
    vec[2] = new_vec[2] - old_vec[2];
}
equal_null(Float:vec[3])
{
    return (vec[0] == 0.0 && vec[1] == 0.0) ? true : false;
}
stock PunishPlayer(id, reason[])
{
    new szName[32]; get_user_name(id, szName, charsmax(szName));
    client_print(0, print_chat, "[StrafeDedektor] %s Strafe Kullaniyor.", szName, reason);
}
stock UTIL_LogUser(const id, const szCvar[], any:...)
{
    static szLogFile[128];
    if(!szLogFile[0])
    {
        get_localinfo("amxx_logs", szLogFile, charsmax(szLogFile));
        format(szLogFile, charsmax(szLogFile), "/%s/%s", szLogFile, LOGFILE);
    }
    new iFile;
    if( (iFile = fopen(szLogFile, "a")) )
    {
        new szName[32], szAuthid[32], szIp[32], szTime[22];
        new message[128]; vformat(message, charsmax(message), szCvar, 3);
        
        get_user_name(id, szName, charsmax(szName));
        get_user_authid(id, szAuthid, charsmax(szAuthid));
        get_user_ip(id, szIp, charsmax(szIp), 1);
        get_time("%m/%d/%Y - %H:%M:%S", szTime, charsmax(szTime));
        
        fprintf(iFile, "L %s: <%s><%s><%s> %s^n", szTime, szName, szAuthid, szIp, message);
        fclose(iFile);
    }
}

Yazar: By.KinG
02-02-2020, 11:12
Yorumlar 306
Eklenti Amxx Sürümü : 1.8.2 - 1.8.3
Eklenti Yapımcısı : By.KinG
Eklenti Sürümü : 1.0
Eklenti Açıklaması ; Her 1 Dakikada Reklam Atar.

- Eklenti Hakkındaki Resimler -
5e36847550aff_de_dust20019

Rar Şifresi :
.rar Ara_Sira_Reklam.rar (Dosya Boyutu: 469 Bayt | İndirme Sayısı: 349)
Yazar: By.KinG
02-02-2020, 10:23
Eklenti Amxx Sürümü : 1.8.x
Eklenti Yapımcısı : By.KinG
Eklenti Sürümü : 1.0
Eklenti Açıklaması ; Adminler Doğunca Tüm Bombaları Verir.

- Eklenti Hakkındaki Resimler -
5e3678c402dae_81vcp6nm++l

Rar Şifresi :
.rar Admin_Spawn_Full_Grenade.rar (Dosya Boyutu: 542 Bayt | İndirme Sayısı: 5)
.rar Admin_Spawn_Full_Grenade_2.0.rar (Dosya Boyutu: 574 Bayt | İndirme Sayısı: 5)
Yazar: SkullHD
02-02-2020, 02:56
Forum: Maskot & Logo
Tasarım Yapımcısı: SkullHD
Tasarım Sürümü: v2
Tasarım Görüntüsü
5e360fa6cd448_2020%20%C3%96zel%20text%20
.rar 2020 Özel Text Logo [SkullHD-WEBAilesi].rar (Dosya Boyutu: 746,3 KB | İndirme Sayısı: 35)

Hoşgeldin, Ziyaretçi

Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Forumda Ara

Forum İstatistikleri

Toplam Üyeler: 45.107
Son Üye: nereyebenoraya
Toplam Konular: 34.806
Toplam Yorumlar: 456.174

Son Aktiviteler

AFK Kontrollü Top15Time

Son Yorum: CRYDERDABEST* • 9 dakika önce
Yorumlar: 10 • Okunma: 129

[ReAPI] - Butona Ateş Edi...

Son Yorum: Ozn_23dlk_34 • 13 dakika önce
Yorumlar: 235 • Okunma: 55.534

Sadece CT Mikrofon Basma ...

Son Yorum: Ozn_23dlk_34 • 14 dakika önce
Yorumlar: 278 • Okunma: 64.859

[Jailbreak] Top Komutçula...

Son Yorum: Ozn_23dlk_34 • 16 dakika önce
Yorumlar: 43 • Okunma: 3.781

Anlık Hızını Görme Eklent...

Son Yorum: Ozn_23dlk_34 • 18 dakika önce
Yorumlar: 609 • Okunma: 77.597

[REAPI] - El Başı Otomati...

Son Yorum: Ozn_23dlk_34 • 19 dakika önce
Yorumlar: 647 • Okunma: 90.768

Gardiyanın Kalan Canını S...

Son Yorum: Ozn_23dlk_34 • 20 dakika önce
Yorumlar: 641 • Okunma: 82.459

[ReAPI] Hook Grab Rope

Son Yorum: Ozn_23dlk_34 • 22 dakika önce
Yorumlar: 698 • Okunma: 81.188

[ReAPI] Slot Makinesi

Son Yorum: Ozn_23dlk_34 • 23 dakika önce
Yorumlar: 77 • Okunma: 10.509

[ReAPI] Çift Zıplama Ekle...

Son Yorum: Ozn_23dlk_34 • 23 dakika önce
Yorumlar: 909 • Okunma: 89.396