⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel

Webailesi Portal Sistemi

Yazar: Red*
24-06-2020, 20:44
Merhaba, jbmenude bazı sorunlar var düzeltebilir misiniz?
1 - ) Gün yazan kısım sürekli 0 kaç el geçerse geçsin 0 olarak gözüküyor
2 - ) /mg üzerinden jb verince örnek 20 veriyoruz 40 gidiyor
3 - ) Kizilaya Kan Bagisla 3 jb kazan sürekli seçilebiliyor her el sadece 1 kere yapılabilir mi?
.sma redjbmenu.sma (Dosya Boyutu: 138,66 KB | İndirme Sayısı: 6)
Yazar: Despair
24-06-2020, 19:38
Başlıkta belirttiğim gibi bir linux serverim var içerisinde eklenti falan deniyeceğim arkadaşlarla takılacağız.
Fakat Sunucuya farklı bir mod ve eklentilerini kuracağım sunucunun şuan ki amx sürümü 1.8.1 bunu 1.9.0 yapmak istiyorum.
Yazar: ZeynepHANIM
24-06-2020, 19:38
Model ismi: CS GO SKIN PACK SPORT GLOVE "Amphibious" FOR CS 1.6
Model sürümü: -
Model yapımcısı: Mrs Shiny
Model kullanım alanları; 
  • JailBreaK sunucuları
  • Pro/Pub sunucuları
  • CS:GO Mod sunucuları
    vb.
Yazar: MELIHDG
24-06-2020, 19:08
Merhabalar arkadas bi plugin yaptı sabah " R " harfi verdigimiz kişiye özel model veriyor. Her sey  iyi güzel ama kill cekip revlendikten sonra veya ölüp revlendikten default modele geri dönüyor . Hic dönmemesini istiyorum yapabilecek varmı ?
.sma yenicüce.sma (Dosya Boyutu: 662 Bayt | İndirme Sayısı: 9)
Yazar: Psycho MappeR
24-06-2020, 18:58
Ordan burdan çaldığı hazır rmf lerle map yapan forest'ın mapi herkes istediği gibi kullanabilir.
.rar jail_vatan_jn.rar (Dosya Boyutu: 1,8 MB | İndirme Sayısı: 66)
Yazar: Kalipso22
24-06-2020, 17:55
Merhabalar, JBMenü sayesinde counter-strike(cs 1.6) oynunda oyuncularınıza daha eğlenceli ve kaliteli bir oyun deneyimi yaşatacaksınız. JBMenü nedir diye soracaksınızdır, JBMenü counter-strike 1.6 oynunda bulunan jailbreak modunda kullanılan bir ekstra özelliğin kısaltılmış halidir.

Neden CS 1.6 JBMenü kullanmalıyım?
  • Sunucunuzdaki doluluk oranını arttırmak için.
  • Sunucunuzdaki oyuncu kalitesini arttırmak için.
  • Sunucunuza giren oyuncuların sunucuda aktif kalma süresini arttırmak için.
  • Sunucu doluluğunu arttırmak için.

Peki Bir CS 1.6 JBMenüyü Nasıl İndirebilirim?
  • WEBAilesi özel jbmenü serisi olan birinci menüye gitmek için buraya tıklayabilirsiniz
  • WEBAilesi özel jailbreak eklenti paketine gitmek için buraya tıklayabilirsin
  • Diğer tüm jbmenüleri görüntülemek için sitenin en üstünde bulunan arama sekmesi üzerinden "JBMenü" yazabilirsiniz.
  • CS 1.6 JailBreak, Eklenti paylaşım bölmümüzü inceleyebilirsin, buraya tıklayınız


Kendi JBMenü eklentinizi yapmak isterseniz nasıl JBMenü düzenleyebilirsiniz diye sorar gibisiniz, oynat bakalım;



Sıkça Sorulan Sorular(S.S.S);

JB Nedir?
JB Kısaltması FPS tabanlı oyunlarda çoğunlukta olan jailbreak modunun kısaltması olarak kullanılır.

Neden jbmenü kullanmalıyım?
JBMenü kullanmak sunucunuzun doluluk oranını arttırır ve oyuncu kalitesini en üst seviyeye taşır.

JBMenü nasıl kurabilirim?
JBMenü kurmak çok basittir oyunyöneticisi, csdurağı veyatta firma paneline giriş yaparak "Eklenti Yükle" sekmesi üzerinden "JBMenü yükle" seçeneğine basarak basit bir şekilde jbmenüyü kurabilirsiniz.

Aşagıdaki Jbmenude Sona Kalan Oyuncu Lrdeyken Jbmenuye Giriyo Can Alıyor Sona Kalan Oyuncu Jbmenuye Giremesin İstiyorum Yardımcı Olurmusunuz ? Şimdiden Teşekkürler



https://dosya.co/lu3kh28cubs9/j3last_oze...u.sma.html
Yazar: debr1s
24-06-2020, 14:19
Daha önce bir arkadaş bu eklentiyi yapmiş @bynaL ancak şuan panele yüklerken hata veriyor sanirim düzeltilmesi gerek eklenti ekde.
.sma flashbang.sma (Dosya Boyutu: 2,37 KB | İndirme Sayısı: 8)
Yazar: T1xLnN
24-06-2020, 13:05
Forum: CSS
Merhaba,

Kodlar:


Ekran Görüntüsü:
5ef3257856efb_css2
Alcatraz adında klana ücretli harita tasarladım ancak haritayı açtıklarında server saçma sapan bir şekilde çöküyor.
Log dosyalarında bu konu hakkında sadece " Sunucu çöktü " yazısı geçiyor.. Bu arada hosting csduragi

Haritada kullandığım modeller;

pi_tree2.mdl

Haritada kullandığım ses dosyaları;

alcatrazgebzeli.wav


jail_kucukisyan adlı haritamı açtıklarında da aynı şekilde çökme sorunu yaşanıyor fakat aynı haritayı bir sürü klan açıyor sorunsuz bir şekilde!?

Biz tamamıyla pluginler ile çakıştığını düşünüyoruz. Bir mapper dostum func_wall_toggle yani görünebilen/görünemeyen nesnenin bazı pluginler ile çakıştığını söylemişti ama ben böyle birşey düşünmüyorum. Çünkü jail_buyukisyan_2020fx adlı haritamı gayet iyi bir şekilde açabiliyorlar içerisinde ise func_wall_toggle nesneleri bulunmakta.

Siz pluginerler bu işin içinden çıkabileceğinizi düşünüyorum. Yardımcı olurmusunuz?

Herhangi bir hata görmedim ama yinede görmek isterseniz mapin .log dosyası:


Alıntı:hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlcsg.exe g:\oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\alcatraz1 -wadinclude gebzeli.wad
Entering g:\oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\alcatraz1.map

Current hlcsg Settings
Name                |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads              [      2 ] [  Varies ]
verbose              [    off ] [    off ]
log                  [      on ] [      on ]
developer            [      0 ] [      0 ]
chart                [    off ] [    off ]
estimate              [    off ] [    off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory  [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [    off ] [    off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
clip hull type        [  legacy ] [  legacy ]
onlyents              [    off ] [    off ]
wadtextures          [      on ] [      on ]
skyclip              [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [  0.500 ] [  0.500 ]
brush union threshold [  0.000 ] [  0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[gebzeli.wad]

29 brushes (totalling 186 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(1.01 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.97 seconds)

Using Wadfile: \oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\valve\halflife.wad
- Contains 31 used textures, 38.27 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: \oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\gebzeli.wad
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'GEBZEPAGE1'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'GUNGAMETR'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'RELEGATETV'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'GEBZEREKLAM01'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'GEBZELISAFE1'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '59DF6367D62EB3E'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'PCA2'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'PAVYONGEBZELI2'
- Warning: Larger than expected texture (272812 bytes): 'ALCATRAZ31'
- Contains 50 used textures, 61.73 percent of map (945 textures in wad)

added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 3.62 mb (of 4.00 mb MAX)
2.34 seconds elapsed

-----  END  hlcsg -----



hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlbsp.exe g:\oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\alcatraz1

Current hlbsp Settings
Name              |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads            [      2 ] [  Varies ]
verbose            [    off ] [    off ]
log                [      on ] [      on ]
developer          [      0 ] [      0 ]
chart              [    off ] [    off ]
estimate            [    off ] [    off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [    off ] [    off ]
nofill              [    off ] [    off ]
noopt              [    off ] [    off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc            [    off ] [    off ]
subdivide size      [    240 ] [    240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size      [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5768 (0.18 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'g:\oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\alcatraz1.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4709 (0.14 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4452 (0.13 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...4862 (0.14 seconds)
2.53 seconds elapsed

-----  END  hlbsp -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlvis.exe g:\oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\alcatraz1 -fast
3465 portalleafs
11487 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name              |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads            [      2 ] [  Varies ]
verbose            [    off ] [    off ]
log                [      on ] [      on ]
developer          [      0 ] [      0 ]
chart              [    off ] [    off ]
estimate            [    off ] [    off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance    [      0 ] [      0 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [      on ] [    off ]
full vis            [    off ] [    off ]


BasePortalVis:
(6.49 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
    Problem at portal between leaves 1734 and 1733:
      (-1913.000 856.000 3184.000)
    (-1817.000 760.000 3184.000)
    (-1817.000 760.000 3184.000)
    (-1881.000 760.000 2992.000)
    (-1913.000 792.000 2992.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
    Problem at portal between leaves 1738 and 1736:
      (-1721.000 1048.000 3184.000)
    (-1625.000 952.000 3184.000)
    (-1625.000 952.000 3184.000)
    (-1689.000 952.000 2992.000)
    (-1721.000 984.000 2992.000)

average leafs visible: 1461
g_visdatasize:836905  compressed from 1503810
6.61 seconds elapsed

-----  END  hlvis -----



hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: G:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\hlrad.exe g:\oyunlar\cs16v2017_oyunyoneticisi\cstrike\maps\alcatraz1 -sparse

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting            | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                2 ] [            Varies ]
verbose              [              off ] [              off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                0 ] [                0 ]
chart                [              off ] [              off ]
estimate            [              off ] [              off ]
max texture memory  [          4194304 ] [          4194304 ]
max lighting memory  [          6291456 ] [          6291456 ]
priority            [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [            Sparse ] [          Original ]
oversampling (-extra)[              off ] [              off ]
bounces              [                1 ] [                1 ]
bounce dynamic light [                on ] [                on ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [          255.000 ] [          256.000 ]
circus mode          [              off ] [              off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold    [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale  [            2.000 ] [            2.000 ]
coring threshold    [            1.000 ] [            1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale            [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value          [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [            1.000 ] [            1.000 ]
global falloff      [                2 ] [                2 ]
global light scale  [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma        [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale  [            1.000 ] [            1.000 ]
global sky diffusion [            1.000 ] [            1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix    [                on ] [                on ]
incremental          [              off ] [              off ]
dump                [              off ] [              off ]

colour jitter        [      0.0 0.0 0.0 ] [      0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [      0.0 0.0 0.0 ] [      0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack      [  0.0 0.0 0.0 0.0 ] [  0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack        [                on ] [                on ]
spotlight points    [                on ] [                on ]

custom shadows with bounce light
                    [              off ] [              off ]
rgb transfers        [              off ] [              off ]


[Reading texlights from 'G:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'G:\PROGRA~1\VALVEH~1.4\ZHLT\lights.rad']

17262 faces
Create Patches : 99361 base patches
0 opaque faces
1323136 square feet [190531584.00 square inches]
51 direct lights

BuildFacelights:
(33.50 seconds)
BuildVisLeafs:
(209.92 seconds)
visibility matrix  :  65.6 megs
MakeScales:
(294.72 seconds)
SwapTransfers:
(23.94 seconds)
Transfer Lists :  176182628 :  176.18M transfers
      Indices :    88199552 :  84.11M bytes
          Data :  704730512 :  672.08M bytes
GatherLight:
(1.94 seconds)
FinalLightFace:
(1.87 seconds)
567.19 seconds elapsed [9m 27s]

-----  END  hlrad -----

Hoşgeldin, Ziyaretçi

Sitemizden yararlanabilmek için Kayıt olmalısınız.

Forumda Ara

Forum İstatistikleri

Toplam Üyeler: 44.962
Son Üye: MoreSorrow
Toplam Konular: 34.822
Toplam Yorumlar: 456.595

Son Aktiviteler

RedemptioN JailBreak - Re...

Son Yorum: xPantikz • 6 dakika önce
Yorumlar: 159 • Okunma: 12.998

ShieldsClan Ts3 Yedeği 20...

Forum: TS3 - Yedek
Son Yorum: Mackula • 22 dakika önce
Yorumlar: 347 • Okunma: 49.065

CS:GO Mod v2.5.9 [1200'de...

Son Yorum: akincicoder • 43 dakika önce
Yorumlar: 207 • Okunma: 66.753

Basebuilder Mod 6.5 [ Tür...

Son Yorum: akincicoder • 1 saat önce
Yorumlar: 333 • Okunma: 81.681

[Gelismis] | Üst Yazi V2

Son Yorum: akincicoder • 1 saat önce
Yorumlar: 341 • Okunma: 64.546

Anqels Jailbreak Yedek

Forum: TS3 - Yedek
Son Yorum: SteamGaming • 1 saat önce
Yorumlar: 117 • Okunma: 55.207

Zombi Helikopter Modu | C...

Son Yorum: muhammetaycn • 2 saat önce
Yorumlar: 4 • Okunma: 105

🎁 Webailesi.com’a Özel Çe...

Son Yorum: ayasyazılım • 4 saat önce
Yorumlar: 16 • Okunma: 308

Minecraft AFK WebClient P...

Son Yorum: Rowycik • 11 saat önce
Yorumlar: 4 • Okunma: 857

ATLANTİS JAİLBREAK CS21.C...

Son Yorum: Rowycik • 11 saat önce
Yorumlar: 4 • Okunma: 102