⭐🚀 TkyNET | Blacklist ve Profesyonel DDoS Korumalı TeamSpeak 3 Sunucuları 🚀⭐
Sponsor Görsel
⭐Kurumsal web sitesi barındırma, VDS ve sanal sunucu çözümleri. Name SSD altyapısı, yüksek performans, kesintisiz erişim ve profesyonel teknik destekle hizmetinizde.⭐
Sponsor Görsel 2
SponsorSponsor

Konu

#1
İyi akşamlar benim bir zombie plague sunucum var sunucuma zombilerin giremicegı bi alan acan bomba pluıgını yukledım ama bu bomba cok guclu oldugu ıcın her el sadece 1 kere almaya ayarlanmasını istiyorum cok tesekkur ederım
.smashield_force.sma(Dosya Boyutu: 6,46 KB | İndirme Sayısı: 6)
#2
(29-04-2022, 18:00)asnac0099 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: İyi akşamlar benim bir zombie plague sunucum var sunucuma zombilerin giremicegı bi alan acan bomba pluıgını yukledım ama bu bomba cok guclu oldugu ıcın her el sadece 1 kere almaya ayarlanmasını istiyorum cok tesekkur ederım
deneyin;
.smashield_force.sma(Dosya Boyutu: 6,87 KB | İndirme Sayısı: 4)
#3
(29-04-2022, 18:00)asnac0099 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: İyi akşamlar benim bir zombie plague sunucum var sunucuma zombilerin giremicegı bi alan acan bomba pluıgını yukledım ama bu bomba cok guclu oldugu ıcın her el sadece 1 kere almaya ayarlanmasını istiyorum cok tesekkur ederım
denedim ama hayla istedigim kadar atabılıyorum 1 elde sadece 1 kez alınabılcek herkes ıcın gecerlı olcak teşekkür ederim
#4
Kod:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <zombieplague>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta_util>
#include <fun>


#define PLUGIN "[ZP] Extra Item: Force Field Grenade"
#define VERSION "v1.6"
#define AUTHOR "lucas_7_94" // Thanks To Users in credits too!.

/*=============================[Plugin Customization]=============================*/
//#define CAMPO_TASK
#define CAMPO_ROUND

new const NADE_TYPE_CAMPO = 7000

new const model_grenade[] = "models/zombie_plague/v_auragren.mdl"
new g_bomb[33], g_limit[33], g_maxplayers
new g_itemID
new const model[] = "models/zombie_plague/aura8.mdl"

new const entclas[] = "campo_grenade_forze"
new cvar_flaregrenades
new g_trailSpr
const m_pPlayer = 41;

new cvar_push

new g_SayText
new const sprite_grenade_trail[] = "sprites/laserbeam.spr"

/*=============================[End Customization]=============================*/

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    
    RegisterHam(Ham_Think, "grenade", "fw_ThinkGrenade")
    
    RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
    
    cvar_flaregrenades = get_cvar_pointer("zp_flare_grenades")
    
    register_forward(FM_SetModel, "fw_SetModel")
    
    RegisterHam( Ham_Item_Deploy, "weapon_smokegrenade", "FwdHamSmokeDeploy", 1 );
    
    register_touch(entclas, "player", "entity_touch")
    
    register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")
    
    g_SayText = get_user_msgid("SayText")

    g_maxplayers = get_maxplayers()
    
    // cvar to push!!.
    register_cvar("zp_shield_creator", AUTHOR, FCVAR_SERVER)
    
    #if defined CAMPO_ROUND
    g_itemID = zp_register_extra_item( "Force Shield (One Round)", 30 , ZP_TEAM_HUMAN)
    #else
    g_itemID = zp_register_extra_item( "Force Shield (Short-acting)", 15 , ZP_TEAM_HUMAN)
    #endif
    
    cvar_push = register_cvar("zp_forze_push", "7.5")
}
public event_round_start()
{
    #if defined CAMPO_ROUND
    remove_entity_name(entclas)
    #endif
    arrayset( g_bomb, false, 33 );
    for(new id=1; id<=g_maxplayers; id++)
    {
        g_limit[id] = 0
    }
}
public plugin_precache()
{
    g_trailSpr = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, sprite_grenade_trail)
    
    engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model_grenade)
    engfunc(EngFunc_PrecacheModel, model)
}
public client_connect(id)
{
    g_limit[id] = 0
}

public client_disconnected(id)
{
    g_bomb[id] = false
    g_limit[id] = 0
}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
    if(itemid == g_itemID)
    {
        if(g_limit[player] < 1)
        {
            if(g_bomb[player])
            {
                Color(player, "!g[Shield]!y You already have a force field")
            }
            else
            {
                g_bomb[player] = true
                g_limit[player]++
                give_item(player,"weapon_smokegrenade")
            
            
                #if defined CAMPO_ROUND
                Color(player, "!g[Shield]!y You Bought a force field!. This, lasts 1 round complete.")
                #else
                Color(player, "!g[Shield]!y You Bought a force field!. This, lasts very little!")
                #endif
            }
        }
        else
        {
                Color(player, "!g[Shield]!y Her el !g1 tane !yalinabilir.")
        }
        
    }
    
}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib) g_bomb[victim] = false


public fw_ThinkGrenade(entity)
{  
    if(!pev_valid(entity))
        return HAM_IGNORED
    
    static Float:dmgtime  
    pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime)
    
    if (dmgtime > get_gametime())
        return HAM_IGNORED  
    
    if(pev(entity, pev_flTimeStepSound) == NADE_TYPE_CAMPO)
        crear_ent(entity)
    
    
    return HAM_SUPERCEDE
}

public FwdHamSmokeDeploy(const iEntity) {
    if(pev_valid(iEntity) != 2 )
        return HAM_IGNORED
    
    new id = get_pdata_cbase(iEntity, m_pPlayer, 4)
    
    if(g_bomb[id] && !zp_get_user_zombie(id))
    {
        set_pev( id, pev_viewmodel2, model_grenade )
    }
    
    return HAM_IGNORED;
}

public fw_SetModel(entity, const model[])
{    
    static Float:dmgtime
    pev(entity, pev_dmgtime, dmgtime)
    
    if (dmgtime == 0.0)
        return
    
    if (equal(model[7], "w_sm", 4))
    {        
        new owner = pev(entity, pev_owner)        
        
        if(!zp_get_user_zombie(owner) && g_bomb[owner])
        {
            set_pcvar_num(cvar_flaregrenades,0)            
            
            fm_set_rendering(entity, kRenderFxGlowShell, 000, 255, 255, kRenderNormal, 16)
            
            message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
            write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id
            write_short(entity) // entity
            write_short(g_trailSpr) // sprite
            write_byte(10) // life
            write_byte(10) // width
            write_byte(000) // r
            write_byte(255) // g
            write_byte(255) // b
            write_byte(500) // brightness
            message_end()
            
            set_pev(entity, pev_flTimeStepSound, NADE_TYPE_CAMPO)
            
            set_task(6.0, "DeleteEntityGrenade" ,entity)
        }
    }
    
}

public DeleteEntityGrenade(entity) remove_entity(entity)

public crear_ent(id)
{
    set_pcvar_num(cvar_flaregrenades,1)
    
    // Create entitity
    new iEntity = create_entity("info_target")
    
    if(!is_valid_ent(iEntity))
        return PLUGIN_HANDLED
    
    new Float: Origin[3]
    entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, Origin)
    Origin[2] -= 0.00
    
    entity_set_string(iEntity, EV_SZ_classname, entclas)
    
    entity_set_vector(iEntity,EV_VEC_origin, Origin)
    entity_set_model(iEntity,model)
    entity_set_int(iEntity, EV_INT_solid, SOLID_TRIGGER)
    entity_set_size(iEntity, Float: {-100.0, -100.0, -100.0}, Float: {100.0, 100.0, 100.0})
    entity_set_int(iEntity, EV_INT_renderfx, kRenderFxGlowShell)
    entity_set_int(iEntity, EV_INT_rendermode, kRenderTransAlpha)
    entity_set_float(iEntity, EV_FL_renderamt, 50.0)
    
    
    if(is_valid_ent(iEntity))
    {
        new Float:vColor[3]
        
        for(new i; i < 3; i++)
            vColor[i] = random_float(0.0, 255.0)
        
        entity_set_vector(iEntity, EV_VEC_rendercolor, vColor)
    }
    
    
    #if defined CAMPO_TASK
    set_task(15.0, "DeleteEntity", iEntity)
    #endif
    
    static attacker
    attacker = pev(id, pev_owner)
    
    g_bomb[attacker] = false
    
    return PLUGIN_CONTINUE;
}

public zp_user_infected_post(infected, infector)
{
    if (g_bomb[infected])
    {
        g_bomb[infected] = false
    }
}

public entity_touch(touched, toucher)
{
    if(zp_get_user_zombie(toucher) || zp_get_user_nemesis(toucher))
    {
        new Float:pos_ptr[3], Float:pos_ptd[3], Float:push_power = get_pcvar_float(cvar_push)
        
        pev(touched, pev_origin, pos_ptr)
        pev(toucher, pev_origin, pos_ptd)
        
        for(new i = 0; i < 2; i++)
        {
            pos_ptd[i] -= pos_ptr[i]
            pos_ptd[i] *= push_power
        }
        set_pev(toucher, pev_velocity, pos_ptd)
        set_pev(toucher, pev_impulse, pos_ptd)
    }
}

public remove_ent()
{
    remove_entity_name(entclas)
}  

public DeleteEntity( entity )
    if( is_valid_ent( entity ) )
    remove_entity( entity );

stock Color(const id, const input[], any:...)
{
    static msg[191]
    vformat(msg, 190, input, 3)
    
    replace_all(msg, 190, "!g", "^4")
    replace_all(msg, 190, "!y", "^1")
    replace_all(msg, 190, "!t", "^3")
    
    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_SayText, _, id)
    write_byte(id)
    write_string(msg)
    message_end()
}

#5
(29-04-2022, 18:34)asnac0099 Adlı Kullanıcıdan Alıntı:
(29-04-2022, 18:00)asnac0099 Adlı Kullanıcıdan Alıntı: İyi akşamlar benim bir zombie plague sunucum var sunucuma zombilerin giremicegı bi alan acan bomba pluıgını yukledım ama bu bomba cok guclu oldugu ıcın her el sadece 1 kere almaya ayarlanmasını istiyorum cok tesekkur ederım
denedim ama hayla istedigim kadar atabılıyorum 1 elde sadece 1 kez alınabılcek herkes ıcın gecerlı olcak teşekkür ederim
Tamamdır cok cok tesekkurler basarılı
#6
İstek konusu, @Multipower adlı kullanıcı tarafından 2 saat içinde çözülmüştür.
İsteği çözdüğü için Multipower Adlı kullanıcıya 1 rep puanı ve 1 yardım etme puanı otomatik olarak verilmiştir.
Multipower Adlı kullanıcı sizin dışınızda toplam 14 kişiye yardım etmiştir.

Herhangi bir konuda hata olduğunu düşünüyorsanız destek sistemi üzerinden iletişim kurabilirsiniz.

Bir hesap oluşturun veya yorum yapmak için giriş yapın

Yorum yapmak için üye olmanız gerekiyor

ya da