Silah skin menüsünden aldığımız her bir silahın kendisine özel w modeli olmasını, silahın yerden alınınca kime ait olduğunu ve skin ismiyle beraber bilgi vermesini nasıl ayarlayabiliriz ?
Konu
https://www.webailesi.com/konu-kimin-silahi-whose-the-weapon-14154
Bu eklenti işinizi görebilir. Model konusuna da gelirsek siz kullandığınız modellerin w modellerini bulup, diğer modellerinizi yüklediğiniz gibi yüklemeniz gerekmektedir.
Bu eklenti işinizi görebilir. Model konusuna da gelirsek siz kullandığınız modellerin w modellerini bulup, diğer modellerinizi yüklediğiniz gibi yüklemeniz gerekmektedir.
Stand Back Warrior's | ip: cs.sbwpro.com | ts3: ts3.sbwpro.com
@"commander61" Onu biliyorum evet ama her bir silahın yerden aldığımızda kendi skiniyle elimize gelmesini ayarlamayı soruyorum
(22-11-2024, 18:34)By Hazard Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Silah skin menüsünden aldığımız her bir silahın kendisine özel w modeli olmasını, silahın yerden alınınca kime ait olduğunu ve skin ismiyle beraber bilgi vermesini nasıl ayarlayabiliriz ?Merhabalar bahsettiginiz istekleri ücretsiz yapan cikmayabilir ancak 24 saate 1 kez güncel yazabilirsiniz.
MODEL TASARIMI SİLAH TASARIMI SPREY TASARIMI EKLENTİ İŞLERİ MOD KURULUMU İÇİN DİSCORD:okan5705 veya Ts3 Domainler:flexekip,flexekib,okan,okans
(22-11-2024, 20:16)By Hazard Adlı Kullanıcıdan Alıntı: @"commander61" Onu biliyorum evet ama her bir silahın yerden aldığımızda kendi skiniyle elimize gelmesini ayarlamayı soruyorumSilah skin menüsüne edit yapılması gerek.
Her silaha bir impulse değeri verilip yerden alınınca o değerdeki skini vermeniz gerek.
(24-11-2024, 01:09)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı:(22-11-2024, 20:16)By Hazard Adlı Kullanıcıdan Alıntı: @"commander61" Onu biliyorum evet ama her bir silahın yerden aldığımızda kendi skiniyle elimize gelmesini ayarlamayı soruyorumSilah skin menüsüne edit yapılması gerek.
Her silaha bir impulse değeri verilip yerden alınınca o değerdeki skini vermeniz gerek.
Örnek 1-2 skin için gösterebilir misiniz ?
(24-11-2024, 01:45)By Hazard Adlı Kullanıcıdan Alıntı:(24-11-2024, 01:09)Lynchk Adlı Kullanıcıdan Alıntı: Silah skin menüsüne edit yapılması gerek.
Her silaha bir impulse değeri verilip yerden alınınca o değerdeki skini vermeniz gerek.
Örnek 1-2 skin için gösterebilir misiniz ?
İmpulse kaydetme;
Kod:
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_AddPlayerItem, "AddPlayerItem", .post = false); // Eline ilk item aldığında çalışır
public AddPlayerItem(const id, const pItem)
{
if(get_entvar(pItem, var_impulse) > 0) // Silahta zaten impulse değeri varsa tekrar vermiyoruz.
return HC_CONTINUE;
new iWeaponIdType = get_member(pItem, m_iId); // Item türünü çeker.
if(iActiveSkinId[id][iWeaponIdType])
set_entvar(pItem, var_impulse, iActiveSkinId[id][iWeaponIdType]); // Burada kendi eklentinize göre skin değeri vermelisiniz. Örneğin değişken 3 olarak dönsün.
return HC_CONTINUE;
}Kod:
RegisterHookChain(RG_CBasePlayerWeapon_DefaultDeploy, "DefaultDeploy", .post = false); // Silah değişince çalışır
public DefaultDeploy(const iWeapon, szViewModel[], szWeaponModel[], iAnim, szAnimExt[], skiplocal)
{
new id = get_member(iWeapon, m_pPlayer), aData[SkinData], iWeaponIdType = get_member(iWeapon, m_iId), iImpulse = get_entvar(iWeapon, var_impulse);
if(iImpulse > 0) // İmpulse değeri varsa, yani yerden item almışsa çalışır.Veya ilk itemi aldıktan sonra q q yaptıktan sonra artık burası çalışır.
{
ArrayGetArray(g_SkinArray, iImpulse, aData); // İmpulse değeri 3'e eşitti, arraydan veya consttan 3. değeri çekip alt kısımda skini giydiriyoruz.
SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, aData[aSkinViewModel]); // Gerekli skini çekip giydirdik.
return;
}
}Benzer Konular
Yorum
1.298
Okunma
08-02-2026, 13:09
Yorum
7.057
Okunma
05-04-2025, 02:40
Yorum
7.449
Okunma
22-03-2025, 01:27
)

